-
Публикаций
1 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
@Mauler И у меня тоже самое было. Но не исправилось. Так и висел на ней маркер, а она медитирует.
-
Закрылось издательство Versus Evil — оно известно по The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR На выход Брокен роадс это может не сильно повлиять, все равно игра переносов. Тут скорее вопрос выйдет с новым издателем или самостоятельно. -
600 уникальных лиц, повсеместный «кокни» и система динамических событий: новые детали ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит, как будто они конкретно меняют оригинал. "Выживание" немного настораживает, надеюсь, это не банальные шкалы еда/питье/сон. Крафт с готовкой в модах часто добавляют, и это в тему. "Рутина" у монстров - это круто. В общем, главное, чтобы не было новых механик, убивающих старые, а так я не против обновления механик и QoL-изменений. Устаревших моментов там хватает. Странно. Вроде если есть желание - это можно сделать. По крайней мере, знаю одну игру (Urban Strife), которая разрабатывается тоже на Анреале, и разработчики планируют выпустить инструмент для модинга после релиза. Даже уже показывали его. -
Закрылось издательство Versus Evil — оно известно по The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, судя по провалившемуся The Hand of Merlin, надежда у них была на Broken Roads. А они мастера переносов. Хотя может был ещё какой-то проект, который вытянул деньги и даже в инфополе не появился. Вот что значит быть издателем и не выпускать блокбастеры и номерные части успешных серий. Пару неудачных игр и падаешь рожей в грязь. -
Слух: RPG от руководителя разработки «Ведьмака 3» получит название Dawnwalker: Origins — новые детали
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Получается и с "Кровь и Вино" не зря сравнили.- 3 ответа
-
- 3
-
Beast получила второе крупное обновление и сменила название
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отзывы в РД вроде хорошие. Может что и выйдет путное. -
Тим Кейн: «„Пацифистский“ путь прохождения Fallout появился в игре случайно»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получается, в некоторых случаях баги делают для игры больше, чем разработчики. -
@Wizzard Так 4-мя никто и не бегает. Я про это написал, игра подталкивает к увеличению где-то до 8-10 бойцов. Для меня комфортное количество - 8 бойцов. И им уже пофиг сколько против них врагов. Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, восстановление от ранений и т.д., а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне или нереспавнящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12 бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум. Я уже молчу про животных. Для которых сделали кучу механик, несколько веток прокачки, включая чисто социальные, но которых игра все равно тащит в бой. Даже притом, что практически все кроме медведя (или стаи волков и лучника, но это совсем уж специфический билд) - бесполезны и умирают с пары ударов. В любом случае это функция которую многие на форумах ждут, которая добавляет гибкости и удобства и не портит баланс. Есть ограничивающие штуки уже встроенные в игру которые это должны балансить и с которыми я готов мириться (скорость передвижения, еда). Но эту функцию разрабы так и не добавляют. И мода такого я не помню (может кто-то уже и сподвигся на такое).
-
При чем тут нахитрить автобалансер? Бои сложнее не станут, они станут дольше и скучнее из-за большого кол-ва пешек. Плюс ко всему, у групп врагов есть минимальное кол-во бойцов. Так что "нахитрить" не получится. Если играть только 4-мя бойцами, то ты все равно будешь встречать группы больше тебя по численности. Ну и пешки которых ты взял ради социалки будут скорее мешать (тем, что ими надо ходить и это отнимает время). Повторюсь. В игре это предусмотрено. У меня например куча коней для грузоподъемности. Но они не участвуют в бою, но тратят еду и т.д. С конями можно такое сделать, а с другими животными и людьми - нет. И это неудобно.
-
Игра подразумевает, что если у тебя будет 15-20 бойцов (чтобы заполнить большинство социальных ролей в лагере, обеспечить ротацию раненых и т.д., например), то ты всеми ими будешь ходить в бою, в ПОШАГОВОМ бою. Плюс к этому, тебе в противники игра даст примерно столько же бойцов, сколько у тебя. И ты будешь ждать, пока ещё и они все походят. Потому взять бойца просто для социальной роли сейчас - заиметь головняк и тягомотину в бою. Я тоже за возможность назначить на чисто социальную роль участников отряда. Тем более такой функционал уже есть (у лошадей, например). Так бы и бои были не толпа на толпу, что в пошаге очень утомляет, и социалка в лагере была бы заполнена. Ведь в реале так и есть, не все в военных отрядах обязательно воюют. А деньги и провизия - это моя проблема. Не даром эти механики в игре есть. Если я хочу чисто социального чела, значит я готов тратить на него деньги и провизию, это очевидно. Это пожалуй одна из главных проблем игры для меня.
-
Слух: Ubisoft готовится анонсировать новую часть Might & Magic с подзаголовком Fates
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё неизвестно что за игра, а вы радуетесь. Небось будет какая-то ММО или мобилка. В принципе оригинал, с небольшими изменениями, под мобильный сегмент отлично зайдёт. -
Так и не понял, это отдельная карта/компания или расширение основной?
-
Масштабный мод «Архолос» для Gothic II получит русский дубляж
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Офигеть. Вот уж чего не ждал. И так собирался проходить второй раз после масштабного апдейта. А тут ещё и озвучка. Хотя по чесноку и с польской было прикольно. Есть свой шарм.- 4 ответа
-
- 1
-
Студия Archetype Entertainment анонсировала Action-RPG Exodus с Мэттью МакКонахи — сценарий написал Дрю Карпишин
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эм, а где собственно МакКонахи? Пока выглядит как набор штампов в стиле Масс Эффект по сюжету. -
Появились первые рецензии на Warhammer 40000: Rogue Trader — журналисты приняли игру неоднозначно
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz У каждой студии должна быть своя фишка. Походу Owlcat нашли свою. -
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Говорят езда на транспорте в нашей игре не очень. А гонки скриптовые. Давайте добавим ещё гонок!" -
Ведущий дизайнер повествования Avowed вернулась в Obsidian
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вернулась, а там уже всю её работу вырезали. Шутка. Но не удивлюсь если так и есть. Там же проект перелопачивали. -
Инсайдер сообщил, что работа над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic остановлена
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно, нафига ей заниматься, ведь партийные РПГ никому не нужны. БГ3 не даст соврать. -
Ниже радаров. Малоизвестные RPG, которые мы ждём. Часть 3
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, Pathogenesis: Overcome в моем списке желаемого. Смешанные ожидания, т.к. она слишком похожа на игру мечты (авторов). -
CD Projekt RED выпустит полноценный редактор для моддинга «Ведьмака 3»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если он будет таким же "удобным", как инструмент для модинга в Ведьмаке 2, то модов можно не ждать. Кто помнит моды к В2 вообще? У Беседки не просто так мод сообщество. В первую очередь оно активное потому, что инструмент более-менее "юзер-френдли". -
Создатели Bloodlines 2 представили второй играбельный клан — Тремер
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Немного смущает, что все время показывают женского персонажа. Вроде в игре есть выбор пола. Это по политическим причинам? Или как вариант мужская модель у них ещё не готова. Что намекает на то, что ещё дофига всего не готово. -
@Girveld Я так понимаю, там без "высшей математики" при создании персонажа не поиграть?
-
Создатели Bloodlines 2 представили первый вампирский клан, доступный игроку, — Бруха
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Трейлер в стиле "почувствуй себя женщиной во время секса", я только раскочерагился, а уже все закончилось. -
Креативный директор Bloodlines 2 рассказал о переходе проекта к новой студии и отличиях двух версий
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы посмотрели на тексты, а там какие-то Митсоды, уже прописанные персонажи, выборы и прочий бред и решили сделать все по новой. Наш сценарист не хуже пишет, вот сам придумал персонажа с голосом в голове, никто такого ещё не делал. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о протагонисте в новом видеодневнике и показали диалоги
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ещё добавлю. Что фразу ГГ, в отличии от фразы НПС мы УЖЕ прочитали перед тем как клацнуть (если мы не играем в РПГ как в слешер, тупо прокликивая диалоги). Нам не нужно её читать вслух, как детям, мы уже знаем что ГГ скажет заранее. Часто именно озвучку ГГ скипаю именно по этой причине. Если конечно ГГ не начинает говорить отсебятину на 5 минут после выбора варианта "Сраказм".