Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Карабкаться по стенам аки Зельда теперь можно (я так понимаю, по определенным поверхностям). В целом неплохо. Но с релизом тянут. Видать, не в этом году.
  2. Они хоть штат для 3 игр расширили? Или из других команд понадергали?
  3. @Kangaxx Это уже тянет на мини-квест "Докажи, что ты не верблюд". Мне нравится.
  4. @Arawn Не, вот это как раз нравится. Реакция мира. Мне нравилось, что приходишь к торговцу, и у него все плохо, и это твоя заслуга (но никто об этом не знает). Сразу возникает мысль "Тут я побывал , хе-хе". Как нравится и то, что сворованному надо остыть или продавать отдельному скупщику краденого. Это скорей не наказание, а глубина механики. Уважение разрабам, которые более глубоко прорабатывают механики воровства. Еще я бы добавил, чтобы тебя вычисляли, например, ты лазишь по дому где не надо, это замечают, но не замечают, как ты воруешь. А потом, когда видно, что пропали вещи, начинают тебя подозревать или хуже относиться. Или, например, маленькое село, новых лиц мало. И тут появляешься ты и у всего села пропадают вещи, а ты купил себе новый доспех. Тебя не застукали, но подозревают, что это ты. В общем, чтобы по делу подозрения были, а не по "магическому вайфаю" информация о преступлениях распространялась. Но до таких технологий ИИ нам еще далеко.
  5. @Del-Vey Но в жизни это так не работает! Воруй сколько хочешь. Споймали - виноват, не споймали - депутат не виновен! Придумали какую-то карму мифическую, которая своими минусами портит мне игровые механики! Я не согласен с таким! Хочу незаметно воровать, в лицо улыбаться жертвам и не получать за это наказания (если не пойман)! Кстати, механика кармы, которую ты описал, не так работает, разрабы всегда мухлюют. Еще печалит, что этот параметр тебя всегда наказывает. Например, в Вегасе все знали, что у тебя плохая "карма", вне зависимости от того, споймали тебя или нет. Так что это была как бы карма, но работает как репутация. Вот в БГ3, Киндом Ком нормально воровство работает. Не споймали - молодец. Никаких претензий. Вообще механика должна так работать. Есть в игре стелс/незаметность - это механика (мини-игра). Если ты прошел проверки (тебя не споймали) - вот тебе приз. Не прошел - вот тебе наказание. А то получается, смысла в механике нет, если тебя все равно накажут независимо от применения навыков или процесса мини-игры. Сори. Накипело. Люблю воровать (в играх).
  6. Интересно. Генерация разных "ивентов" и условий - это то, чего песочницам часто не хватает, а тут еще и на экономику это должно влиять. Немного не понял только насчет ресурсов, что они имели в виду, что другие НПС будут добывать тоже ресурсы (и мы потом не сможем там добыть) или что просто чем больше добываешь, тем меньше спрос. Правда, умирающие НПС - это значит, что в игре НПС без прописанной истории, а просто сгенерированные. Такие персонажи всегда воспринимаются хуже (как функции). Еще не понравилось, что карма ухудшилась сразу после кражи. Тебя должны заметить, чтобы карма уменьшилась. Еще в Вегасе это раздражало. Не пойман - не вор!
  7. @GriZZly А как с вылетами? Что за версия, ГОГ или Стим?
  8. @Chris63 Да, уже поднадоел "синдром Беседы" с этими "глубокими проблемами" с братьями/сестрами/отцами/матерями. Я в жизни супер редко такое встречаю, чтобы прям у людей вся жизнь крутилась вокруг какой-то проблемы с родственниками. Хорошо, хоть в БГ3 без этого обошлось (не считая 1 персонажа).
  9. @AnLac Есть такая проблема. Я иногда вообще качаю готовые сборки и по мелочи добавляю/убираю. Т.к. собрать все моды в кучу, чтобы еще и не конфликтовали, то еще развлечение. Пока настроишь и конфликты отловишь, уже и играть не хочется.
  10. @Galactrix Это печально. Серьезная причина, чтобы отложить ознакомление. Я пожалуй тоже подожду.
  11. @Del-Vey *Видя, что ситуация накалилась, делает вид, что его тут не было, и уходит в тень*.
  12. Black у них какой-то слишком Blue. Бутылка, как я понял, это и оружие, и напарник, а возможно, и главный любовный интерес. В целом прикольно. Боевки, я так понимаю, тут нет. Нарративная адвенчура с беготней.
  13. Они же разрабатывали Mother of All Secrets. Но почему-то забросили. Судя по всему, открыли другую студию и вот теперь новую игру анонсировали. Странно, та игра уже была близка к релизу и выглядела интересно.
  14. @QweSteR Ага. Совсем забыл про него. Вообще такое впечатление, что его перенесут. Раз они уж взялись править то, что не понравилось зрителям после геймплея, работы там прилично.
  15. Medwedius

    Dragon Age: The Veilguard

    ГГ Готики: "Подержи-ка мое пиво".
  16. Вот, вот. Уже через месяц "золотая пора релизов" начинается, а они все телятся. Причем непонятно, кто кого "боится". Я бы боялся Kingdom Come 2. Но хайп по-моему больше по DA.
  17. @Del-Vey Давно нужно сделать какой-то минимальный стандарт или гайдбук для разрабов по поводу кнопок на геймпаде/клавомыши. Вроде уже никто свое управление не выдумывает (как в Готике, например). Но мелкие отличия все равно иногда делают управление неудобным. Сколько можно. Отдельно нужно "бить по голове" этими стандартами восток, они вообще в прошлом веке живут по интерфейсам.
  18. Не люблю в играх пустыни. Но там вроде не везде пустыня. Довольно разнообразный ландшафт должен быть, судя по тизеру (если он вообще имеет отношение к будущей игре).
  19. @Del-Vey Было бы хорошо. Но слабо верится, т.к. это может создать целый неуправляемый клубок действий и последствий (в том числе влияющий или стопорящий квесты). Но если это действительно так, то это будет отличное оживление мира и генератор разнообразных событий.
  20. Вау. То есть кто-то кроме нас будет совершать преступления. Не очень верится. Скорее, будет что-то типа "случайной встречи" в других играх.
  21. Забытые технологии предков. Аллоды: Проклятые земли, 2000 год.
  22. @Del-Vey Ну, справедливости ради, в каждой игре можно "замастерить" боевку. Даже те же соулсы проходят "нохит". Даже с тем же огром ты умер бы, не успев "вовремя нажать и отпустить кнопку". Но я понял, о чем ты, тут "замастерить" легче.
  23. Я буквально на днях видел эту сцену. И никакого сексуального напряжения там не увидел (ГГ-мужчина). Дружеский диалог. С Гейлом никогда не было флирта и он вполне держит линию дружбы. Он один раз намекнул на возможность, получил ответ и с тех пор никаких намеков.
  24. Ребята, не расстраивайтесь. В этом году ещё Киндом Кам 2 выйдет, вот уж где оттянемся на слотах брони.
  25. @Autolyk Согласен, тут весь трейлер - отсылка к ТЕС. Прибываешь на корабле, идешь по трапу в первый городок, диалоговая система и т.д. Но тут конечно решили "переплюнуть" ТЕС и добавить рыбалку и карабкание.
×