Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @Grimuar Grimnox Ну это мы не увидим еще очень долго. Я думаю, с Цири тоже не одна игра будет.
  2. @Kangaxx Что-то подобное работало в Ассасинах - Одиссее и Валхалле. У каждой локи есть уровень, но нижний "подтягивался" за тобой. И в Даинг Лайте 2. Вроде и норм было. Но все равно в этом есть что-то нездоровое. Если в начальной локе были слабые "бомжи", то они должны оставаться "бомжами". А уж разрабы пусть это балансят, или пусть на их место приходят другие враги, сильнее, но не те же самые "бомжи", только "фиолетовые" и не по статусу сильные. Я опять приведу в пример Готику. Там падальщик не становится сильнее. Все, что может произойти для баланса, это добавятся рядом монстры посильнее (болотный падальщик, например) при переходе в новую главу (веху сюжета). Но старый падальщик останется на месте. И дайте мне его убить с одной тычки. Я ходил качался, чтобы его с одной тычки убивать. А если уже убил его раньше - то молодец. Превозмог. Вот тебе нового рядом посильней заспаунили для вызова и кача. Или вообще сюжетно произошло нашествие орков, и орки появились на локациях (хотя это вроде уже Архолос).
  3. Это моя личная "нелюбовь", т.к. у меня пропадает мотивация качаться. Какой смысл становиться сильнее, если враги тоже становятся сильнее. Только оттого, что прокачался ты (особенно при прокачке социальных/крафт веток).
  4. @Logen Открытый мир открытому рознь. Это могут быть как "игры Юбисофт", так и Готика, KCD, Фоллауты, где он работает по-другому, и эти игры без открытого мира будут уже не тем. Мне больше не нравятся в открытых мирах сопутствующие непроработанность, повторения и автолевел (хоть это и отдельная история). Если этого нет, то ничего плохого в открытых мирах не вижу. В Ведьмаке 3/Киберпанке было что-то среднее между "Юбисофтом" и проработанными мирами типа Готики. Поэтому в принципе у них направление верное.
  5. Ну если там конкретно квест, то это полное свинство. А если просто доспехи, скажем, по карте найти можно, как в первой части, то ладно. Все равно они вносили дисбаланс вначале. Шмотки как эксклюзив или доп стимуляцию я еще понимаю, но квесты должны быть доступны всем!
  6. Я до сих пор не верю, что 2 человека способны создать такое. Одни анимации, арт-дирекшен и куча мелочей чего стоят. Или у них крутые спецы на аутсорсе, или они гении почище Кодзимы. Или это геймплейно никак не работает, и видео - постановочный ролик. Кстати, забавно, что крупные ААА-студии говорят "Дети в играх - это сложно, нужно создавать отдельные анимации...". Студия из 2 человек - у нас в трейлере дети не только с отдельными анимациями, но и с уникальными (прыгает в снегу).
  7. Да, помню. Ещё в журналах про разработку читал, когда они были. Я нарисовал себе радостную фентези экшон-РПГ. Это очень расходилось с релизной коричнево-серой мрачной игрой, 80% которой персонажи ходят забрызганные кровью. При этом в катсценах в первом ДА в масштабных битвах враги на фоне - спрайты. ХЗ как они собирались это реализовать. Но если спрайтами - то это был бы кринж. Для этого нужен какой-то гений, шаманящий над движком. Самое впечатляющее, что я видел в играх, это орды в Дейз Гон. Они контактируют друг с другом, адекватно (для зомби) ищут путь и выглядят отлично. И все это в реалтайме на "старом ведре" PS4. Я до сих пор удивлен, как такое реализовали. Чуваку, сделавшему такое на Анриале, большой респект. Но во времена Ориджина хотелки разрабов были нереальны.
  8. Ну, блин я даже не знаю что выбрать в РПГ года. Вроде и играл в кандидатов. Но победителем прямо назвать не могу, все игры не дотягивают. Выбрал ДА. Но блин, реально конкурентов нет. Бинишеры были близко, но ДА все-же лучше.
  9. @AnLac Так и именно потому и сил не хватило, что игра не закончена. В определенный момент понимаешь "Вот на этом моменте деньги кончились". И это именно после первой локации и ее окрестностей. Просили продолжения именно по причине того, что дали поиграть по сути в демку/РД.
  10. Вот об этом можно не беспокоиться. ГГ - уже сильная женщина. Это будет буквально игра про сильную женщину типа Элли (не удивлюсь, если и начнется как вторая часть). Уверен, будет много мужланов, посмевших вякнуть что-то Цири, и расправа с ними.
  11. @Del-Vey Думаю, это скорее для инвесторов "Посмотрите, какой перспективный и хайповый проект у нас, несите денюжки". >> Ну и чтобы подготовить публику. Я уже писал, что это суперумный ход. И недовольных выбором Цири или какими-то несоответствиями во время реальной пиар-кампании уже не останется.
  12. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    Я тоже годные отзывы слышал от прочитавших. Советуют.
  13. Ой, да идите уже игру делайте. Прожекты буквально меньше месяца назад: "Мы хотим быть умнее в том, как анонсировать игры и начинать маркетинговые кампании. Честно говоря, когда мы начинали маркетинговую кампанию Cyberpunk 2077 с выступления Киану Ривза на Е3 2019, то планировали запустить игру примерно через год. Мы не планировали двухлетнюю пиар-кампанию, и я по-прежнему считаю, что хватило бы и года". И тут Остапа понесло...
  14. Medwedius

    Dragon Age: The Veilguard

    @Tayon Именно это как по мне нормально. Ты эти "флешбеки" добываешь. И потом все вместе их обсуждаете. Если бы это просто рассказал Солас, было бы скучнее. А что там можно расследовать, если это давняя история которую только Солас и запертые знают.
  15. Ну, я как будто трейлер "Масс Эффекта здорового человека" посмотрел. Мне понравилось. Интересно будет сравнить с Масс Эффектом (если он когда-то выйдет).
  16. Medwedius

    The Witcher IV

    Ну ХЗ, что тут трогательного. Профессия с огромным риском смертности. Вхождение в которую связанно с инициацией, в которой риск смерти больше 90%. И по которой "папа" все время жалуется, что его никто не уважает, "сделали мутантом" и т.д. "Папа" должен быть счастлив.
  17. Персонажи - метахуманы. Ну ладно, их для этого и создали. Главное, чтобы оптимизировали их хорошо, а то они "тяжелые" очень. Озвучка трейлера - просто кошмар. Какой-то мужик сидит на унитазе, тужится и читает текст. Но в целом вроде идут в нужную сторону.
  18. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    @Arawn Думаю, сработает. Вот скринь, через несколько лет во время пиар-кампании никто уже не будет писать, что авторы насрали на ЛОР или что-то подобное. Будут писать что-то типа "Побыстрее бы мою Циричку пощупать ". Я вообще посмотрел, на зарубежных ресурсах все более бодро встретили трейлер. Никто не задается вопросами по поводу Цири-ведьмачки и прочему. То ли из-за незнания ЛОРа, то ли просто сразу кушают все, что дадут (как, собственно, и я скушаю, когда игра выйдет).
  19. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    Вообще, мне кажется, я понял, зачем сделан этот трейлер. Это гениальный многоходовочный ход работы с публикой. Игра выйдет в лучшем случае через 3-4 года. А сейчас сделали такой трейлер намеренно, чтобы у людей "побурлили гомна" от выбора ГГ и испытания травами. Показали самые спорные решения (надеюсь). А когда начнется реальная пиар-кампания, люди уже пройдут все стадии, смирение, принятие или как там. Все свыкнутся с мыслью о Цири-ведьмачке, и будущая реальная пиар-кампания пройдет более гладко.
  20. @Kangaxx Вот именно. В Ведьмаке 3 Цири без всяких зелий и мутаций побеждает оборотня и целого василиска. И это только то, что выяснил Геральт. А сколько знаков вопроса она закрыла по дороге? Нахрена ей испытания травами?
  21. Medwedius

    Exodus

    Я на каждый сай-фай трейлер на ГеймАварде думал, что это Exodus. Но каждый раз обламывался.
  22. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    @Neuroburner Ну ХЗ, это все равно что сказать, что солдатом/воином быть лучше, чем крестьянином. Нет. У солдата/воина шансы умереть в сотни раз больше. У ведьмаков то же самое. Я вот никогда не хотел бы попасть на войну. Тем более если воспринимать смертельный бой как профессию. Хоть кем работать, лишь бы не в окоп под пули. Думаю, большинство так же. История Геральта - фантазия, осененная волшебным сейв-лодом. В реальности и Геральт бы помер тысячу раз в этой истории, только на сейвах и держался у меня.
  23. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    @Neuroburner Ну так Цири и без мутаций ведьмака общалась со знатью. Сам император Нильфгаарда за ней таскался всю сагу и игру. Может уйти в другой мир. Да и вообще у нее привилегий куда больше, чем у Геральта. Без смертельно опасного испытания травами. О хорошей жизни ведьмака. У других ведьмаков все гораздо печальней, что не раз показано в игре и книгах. Это Геральт - баловень судьбы (при этом он постоянно на судьбу жалуется и недоволен, что ведьмак).
  24. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    @Tayon С мотивацией полная беда. Если Геральт всю книгу жаловался, что он не такой, что ведьмакам платят гроши и что их никто не любит и в спину плюют. И очевидно сам в зрелом возрасте никогда бы не решил пройти испытание. То почему это делает Цири, которая уже взрослая и видит, что Геральт вообще нихрена не счастлив быть ведьмаком и это незавидная судьба? На это будет сложно ответить. Тем более что она может просто попросить бабла у папки-миллионера (или у Геральта, который у меня под конец тоже был миллионером), а не копаться в грязи и гомне монстров за гроши. @Del-Vey Так и есть. Еще и смертельно. Уверен, они придумают что-то по типу "она особенная, Дитя Старшей крови и т.д.". А может придумают, что школа рыси что-то там изобрела и испытание теперь безопасно, но это вообще порушит уникальность ведьмаков. Ведь каждый сможет безболезненно купить себе "бафф" ведьмака или вообще армию ведьмаков сделать.
  25. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    Решили прием из Last of Us Part II использовать?
×