-
Публикаций
1 574 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Ведущий дизайнер квестов Starfield присоединился к разработчикам Wyrdsong
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Tayon Сделали бы гильдию курьеров и свалили все такие квесты туда - претензий не было бы. Как у Кодзимы. Кстати в Даинг Лайт 2 так и сделали. Есть цепочка квестов курьера и целая гильдия. Никаких претензий нет. Правда там это с паркуром интереснее. И есть более глобальный квест. -
@smartmonkey Блин, я вообще не слышал радиопередач. Даже забыл, что Сашка что-то там озвучивала. Но, справедливости ради, я много хожу пешком. На транспорте в основном когда по заданию или очень дальняя неизведанная зона. И в это время всегда играла музыка, а не радиоведущие.
-
Джош Сойер готов поработать над Pillars of Eternity 3, если у него будет бюджет уровня Baldur's Gate 3
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не уверен, что дело в бюджете Сойер. Думаю Ларианы с бюджетом PoE2 тоже сделали бы годную игру. Не такую масштабную как БГ3, но все же. -
Есть мод на Нексусе, чтобы триггерить именно эти "специальные варианты вселенной". Мод нужно использовать до прыжка в НГ+ в определенное время. Обычным способом застать эти сценарии, я так понимаю, очень сложно. Enter the Multiverse
-
@Larus Ворчать надо. Иначе зачем вообще существуют формумы? Это клуб ворчащих дедов.
-
Ведьмак - больше сказка, и действительно серых выборов там довольно мало, вспоминаются разве что детишки на болоте. Практически всегда можно найти вариант, когда всем хорошо. А тут все довольно реалистично. Джонни сразу предупреждает, что, влезая в эту игру (политика, шпионы, разведка), ты влезаешь в дерьмо и ничего хорошего из этого не получится. И он оказывается прав. Политика - грязное дело, в любом случае измажешься в говне. Кстати, большинство квестов Ведьмака про политику тоже заканчивались дерьмом (то же убийство Радовида, например), но все равно там в итоге пытались сыграть в хеппи-энд (типа Темерия - хорошие, хотя так не бывает).
-
@Larus Ну так это же Проджекты. "Серый выбор", вдохновлённый аксиомой Эскобара. Но я согласен, что перегнули с негативностью обоих персонажей. Для меня они полностью перевесили положительные черты. Ну и выгоду по итогу получат ещё более стрёмные личности (или Маерс, или Голубоглазый), для которых вообще стараться не хочется. Но новая концовка мне понравилась. Тоже серая, но в духе Киберпанка, как по мне, хеппи-энд Киберпанку вообще не идёт.
-
Насчет головоломки при взломе. Думаю, это уничтожило бы нетранера вообще как класс. Я бы вообще не пользовался скриптами. Было бы проще выстрелить или подбежать и двинуть рукой гориллы.
-
Ну, там у многих сильных персонажей есть добавочная стоимость отправки скриптов. Это типа и есть их "фаервол". Согласен, что "звуковой шок" - слишком сильный. Если бы его не было (или работал по-другому) и вражеские нетранеры начинали бы быстрей тебя искать, то скрипты годились бы только как "опенеры боя". Но в основном я согласен, нетранер - очень сильный билд. Но мне нравится, что чем больше железа в противнике, тем больше он уязвим к отключке имплантов, например. Две стороны монеты, так сказать. Жалко, это не действует на тебя. Было бы довольно жестко.
-
@Elunee В смысле? Это же классика. Умная приличная девочка влюбляется в хулигана, алкаша и быдлана. Потому что он сказал ей "Привет, детка" и она решила, что он её любит и ради неё уж точно изменится! А у всех этих его девок не получилось потому, что они недостаточно его любили! Классика кино и реальной жизни. Вокруг такого полно, у меня даже сестра такая.
-
Состоялся релиз Lords of the Fallen — оценки в основном положительные
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Girveld Действительно похоже. Я как знающий украинский язык, видел на стримах много ошибок (в украинской локализации). Не только орфографических, но и просто "прямо переведенного текста", без какой-то попытки сделать его более легко читаемым и понятным. -
Состоялся релиз Lords of the Fallen — оценки в основном положительные
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Судя по отзывам в Стиме, опять проблемы с оптимизацией и вылетами. Типичный релиз ААА игры. У стримеров конечно таких проблем не было с их ТОПовым железом. -
Состоялся релиз Lords of the Fallen — оценки в основном положительные
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В течении уже нескольких дней можно было увидеть и оценить игру на стримах. Мнению журналистов не очень доверяю. Как по мне выглядит как добротный соулс. Графика, атмосфера и арт дизайн норм, местами очень в стиле соулса. Об геймплее мне судить сложно, т.к. не люблю соулсы. Для себя решил, что не буду даже пробовать. Хотя Элден Ринг тоже вроде соулс, но можно играть и не любителям. Жопа горит, но не сильно. -
Авторы Black Geyser запустят кампанию на Kickstarter для финансирования дополнения
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Впервые такое вижу. Обычно выпуск ДЛС - это показатель успеха игры. То есть разработчик увидел популярность игры, получил достаточно денег и решил вложить дополнительные силы в его производство (чтобы получить дополнительную прибыль естественно). Я естественно не про ДЛС "одежка для моего пупсика", а про нормальные. А тут полностью перекладывают это на игроков. Причем половина контента звучит как то, что должно быть в бесплатном апдейте "QoL". Нагловато. -
@Del-Vey Самое странное, что лично у меня переключение интереса случилось не благодаря "плохому Старфилду" или "хорошему БГ3". А благодаря Киберпанку. Я играл в БГ3. Но вышел Старфилд, который я очень ждал, я решил, что БГ3 никуда не убежит, контента там ещё на 100+ часов, и пересел в Старфилд. Прошел его и еще долго играл в НГ+ (проходил оставшиеся ветки фракций и т.д.). А потом вышел ДЛС к Киберпанку. Я зашел в него посмотреть и полностью провалился в эту игру. Но суть не в этом. А в том, что после Киберпанка я не могу играть в Старфилд (притом что квесты одной из фракций я там так и не прошел). Это небо и земля. По постановке, сюжетке и квестам. Даже от простых фиксеров. Тупо боевая локация для квеста лучше продумана. Этого не замечаешь, если нету сравнения. И я, наверное, продолжил бы играть в Старфилд, если бы не поиграл в Киберпанк и не ощутил разницу. А вот в БГ3 я легко вернулся и получаю удовольствие. АП. В связи с написанным у меня родилась интересная мысль. Это не всем играм нужно было бояться релиза Старфилда и сдвигать даты релизов, а Старфилду нужно было бояться и сдвигать дату, чтобы не пересекаться с другими релизами.
-
@San-Cat Достаточно нанять моддеров, которые в каждой их игре правят инвентарь. Хотя погодите. Зачем их нанимать, если они и так это сделают?
-
Авторы Sovereign Syndicate анонсировали дату выхода RPG в новом трейлере
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@iosa Но эти "ориджины" не могут потом стать твоими напарниками. Их просто не существует в мире игры, если ты не выбрал игру за них. -
Авторы Sovereign Syndicate анонсировали дату выхода RPG в новом трейлере
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Хм... где же я уже такое видел? Ларианы начинают задавать тон. -
Да, есть такое. База была заполнена одной фракцией, после зачистки пришел, а там другая фракция и записки в стиле "тут какой-то псих всех покрошил, а добра куча осталось, давайте мы теперь тут осядем". Это гораздо круче, чем респаун врагов как в Скайриме или Фоллаутах, например. Ничего не потеряешь. Могут появиться диалоги и в основной игре, но их мало. Как пример, когда вы в основной игре едете сбивать корабль Макс-так, ты можешь сказать, что это наверняка не сложней, чем сделать кое-что из финальной миссии ДЛС. Или можешь обсудить события ДЛС со своим любовным интересом. Не думаю, что такого много. Но ИМХО нужно как минимум открыть миссии угона. Т.к. они работают по всему городу. Ну и еще момент, что оружие/импланты подстраиваются под уровень. И лучше быть большого уровня, чтобы культовые импланты, которые являются наградой или лутом в Песьем городе, были сразу топового качества (впрочем, их также можно и купить). Только учти, если ты пойдешь на квест открытия Песьего города, то там будет большой квест, во время которого нельзя "уйти погулять" в открытый мир. У меня ушло часов 4-5 на одну ветку. С момента развилки. Если не отвлекаться и мотать время (там часто есть стадии "подождать звонка"). Но я по стелсу играю, когда можно. В одной из развилок только по стелсу и можно, во второй желательно.
-
Да. Но все же там можно было посетить локацию "другого лагеря" во втором акте, хоть и не полностью. А в итоге все все равно сводилось к одной локации (Лок Муинне). Бою с драконом и Лето, диалогу с Трисс и т.д. В ДЛС Киберпанка финальная история действительно идет совершенно разными путями с определенного момента. Никак не пересекающимися друг с другом.
-
Прошёл ДЛС ещё и за ветку Рида. Я впечатлён. Там приличный кусок мейн-квеста вообще другой. Не просто другие враги в той же локации, или другие диалоги с теми же персонажами, или что-то другое. Ну вы знаете, как это любят экономно делать в других играх. А тут вообще другие квесты, локации, задачи, сюжет и т.д., никак не пересекающиеся с другой развилкой, и довольно большой кусок. Мне даже сложно вспомнить, в каких играх было что-то подобное. Правда, кто-то из разработчиков переиграл в Чужого, именно этот элемент мне не понравился. Но ладно. Ещё и сделали новую концовку в ДЛС. И она круто сделана, с последствиями, звонками друзьям и т.д. В общем, ДЛС на высоте. Уважуха проджектам. Кстати, пройдя игру второй раз + ДЛС, я думаю, что вторая часть будет про прорыв искинами Чёрного заслона. Уж слишком часто на это намекают в основной игре и ДЛС. Ещё в мейн-квесте про вудуистов это подумал, а потом всё чаще фразочки стал подмечать. Ну и "Мистер голубоглазый" там, думаю, не последнюю роль будет играть. Не даром ходят теории, что он искин. Ну и в мире сейчас довольно актуальна тема ИИ, так что такой мув будет очень в тему.
-
В общем, прошел ДЛС (по ветке Сойки). В принципе сюжетка хорошая. И концовка тоже, не сказочно-хеппиэндовская (особенно учитывая, что потом нужно продолжить основной сюжет). Идеи заложены тоже актуальные, не поверхностные - я, естественно, про то, что говорит Джонни про политиков, войны и прочее. Как показана работа "правительства", а не только корпораций. Дизайн, персонажи, катсцены как всегда - на высоте. Жалко новую способность (принимать облик других личностей) можно использовать только в 2 миссиях, но я понимаю, что реализовать это затратно. Видно, что проджектам понравилось использовать такой элемент с "Каменных сердец", и игрокам это заходит. Заказы фиксера в ДЛС стали более проработанными, теперь это действительно сайд-квесты с развилками. По масштабу ДЛС мне скорее напомнило "Каменные сердца", чем "Кровь и вино". Всё-таки мест интереса и квестов не так много. Появились "базы врагов", мне понравилось, но их мало. Сброс ящиков напомнил мне грузы Райса в Даинг Лайт. Некоторые механики обновления 2.0 и ДЛС мне не зашли. В основном это касается прокачки и развития персонажа. Ну и, конечно, задания с угонами. Это какой-то треш. Я даже отдельный абзац про это накатаю. Отвозить машину далеко, по дороге в неё стреляют, в итоге практически нереально довезти её в нормальном состоянии. Чтобы машина выжила, нужно, как только появляются враги, выходить из неё желательно подальше и стреляться на земле. На ходу у меня не получалось нормально воевать, а у большинства машин в миссиях угона нет оружия, и ты стреляешь пукалкой из окна. Доставки по таймеру тоже ни разу не успел вовремя, т.к. машина может оказаться неуправляемым гробом, ещё и в дождь. Хорошо хоть награды за это хорошие. Кстати, рекомендую сразу идти по ветке Паркер/вудуисты и в Пёсий город несколько квестов. Т.к. миссии по угону появляются только тогда, когда в него попадаешь и находишь первый автомобиль для угона. Но потом они появляются по всему городу, а не только в районе ДЛС. Всё же награды за угон хорошие (иногда прокачка лимита имплантов и веса), и лучше начать получать их пораньше. Добавили машины с оружием, но я так и не понял на хрена. Каких-то сюжетных погонь с такими машинами я не видел. Если это только для миссий с угонами, то не стоило вообще такого делать. Как-нибудь попозже попробую пройти по другой ветке, так как мне показалось, что разница должна быть большая. Хотя позиция Рида мне не нравится. Ещё не нашёл, что случилось с 2 балбесами из моей квартиры. Рид сказал суперстрёмную фразу, что о них позаботились. И, зная, как действует Рид, это не сулит ничего хорошего.
-
@Sirius Helldog Мне, честно говоря, нравилось больше, как было раньше. Каждый рипер специализировался на чём-то. Сейчас у всех всё есть. Может, это потому, что доступен максимум (и уровень, и репутация). Ну, может, 1-2 импланта нет, как ты говоришь. Ну и на карте, конечно, надо обозначать риперов не как "рипер", а по имени хотя бы. Что он рипер, и по значку понятно.
-
Из того что вижу - похоже действительно у всех одинаковое. Только у риперов из ДЛС другой асортимент. Но тоже одинаковый. Может ты пришол к ним на разном уровне "доступности товаров"?
-
Да. В прологе там вертолет, на котором и прелетел папаша. И собственно меч в вертолете, а не висит в воздухе. ПС Маулер опередил. =) На сколько я помню, проникнуть после пролога туда можно только через баги и супер геморно, в том числе и спуститься потом.