Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Ну вообще он говорит по теме. Ведьмак, Ведьмак 2, Ведьмак 3 видно прогресс и развитие от серии к серии. Я бы даже сказал это 3 разные игры. Не каждая студия так активно меняет и развивает части серии. Привет Юбисофт. Да и Киберпанк - шикарная игра. Полиция и прохожие честно говоря для меня неважный элемент, это элемент песочницы, который меньше всего меня интересует в играх проджектов. Да и в других играх (кроме некоторых игр Рокстаров) это всегда работает немного через жопу.
  2. Ну, вполне логично, что должен быть человек у которого вся концепция в голове, и надо с ней сверяться, чтобы не налепить чего попало. Другое дело что в Старфилде это не совсем сработало.
  3. В первом прохождении возможно и были такие вайбы, но во втором и ДЛС как то он роднее стал. Да и мимо большинства его "появлений" можно просто пройти, только сожетных не избежать. Тут же голос в голове как будто даже приказывает тебе как действовать. Мне так показалось, что он не просто "коментатор".
  4. После просмотра дневника мой скепсис по поводу релиза в следующем году увеличился в разы. Не удивлюсь если показанное - это всё, или лучшее, что у них есть в готовом виде.
  5. У меня есть денюжка, но я никогда её тебе не отдам Тим Кейн.
  6. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    Так и одна из концовок ДЛС говорит о том, что исцеление возможно. Не о одном же Милитехе гении работают. Даже если не сможешь использовать импланты в итоге кочевникам помоему они не очень то и нужны.
  7. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    Про предыстории не скажу т.к. в этот раз проходил тоже корпоратом (в первый раз за кочевника). А проверки есть. Соло (сила) точно много где используется как навык запугивания в диалогах, иногда это помогает полностью избежать боя. И Стелс тоже, как навык обмана.
  8. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @smartmonkey Меня ещё покоробило, что при одной из концовок Рида тебе Маерс дает медаль. Прямо как говорил Джонни. Вот так вот как дешовку тебя покупают, чуть не стошнило. Вооще всё вот это в ДЛС про войну в диалогах с Джони, про политиков которые в итоге бухают на одной вечеринке и т.д. Очень легло мне в связи с окружающей действительностью. Проджекты умеют на актуальные темы, но без явной повестки, а в суть. Мне даже после ДЛС Джонни начал больше нравится, хоть и перегибов у него хватает.
  9. @Larus Я не верю в релиз через год. Мне кажется новая студия не может так бойко подхватить и выпустить чужой проект. Ещё и с переделкой концепции, сюжета и т.д.
  10. @Larus Судя по новостям разработка пережила "мягкий перезапуск" и текущая версия в зачаточном состоянии. Думаю боевка ещё в стадии поиска и теста.
  11. Medwedius

    Starfield

    Бесшовные полеты не пленеты не нужны. Это я говорю как прошедший НМС, это начинает задалбывать к 2-3 часу игры. Загрузка при посадке - совершенно здравое решение. Те, кто жалуются про её отсутствие никогда не играли с такой посадкой и не понимают, о чем они просят. Особенно учитывая как много надо перемещаться в старфилде между планетами. ИМХО Старфилд именно в плане клона НМС превзошел его намного (что неудивительно, ведь это не инди студия). Где вы видели таких игроков? Я их не видел никогда. Все время жалуются, что чего-то не хватает. Вы еще скажите, что они будут рады возвращению к коридорам трилогии. По поводу Масс Эффекта спорить не буду. Я люблю серию, но шедевром в плане сюжета её не считаю. Выезжал он в основном на эпике (который мне не всегда нравится).
  12. @Silya Фоллаут там не при чем. В Старфилде с первого взгляда понятно, на кого ориентируется игра. На Ноуменскай (оттуда тупо скопированы многие механики, без больших изменений) и Масс Эффект. Ноуменскай она по эксплорингу превосходит, т.к. точек интереса больше, все детализированней и т.д., генерированные квесты разнообразней и интересней (это не особое достижение, т.к. в НМС это было просто хренью). Сюжетно игра примерно соответствует Масс Эффекту, если учитывать квесты фракций, так и превосходит. Просто все эти аспекты объединены в большую песочницу. Если бы игра вышла во времена Масс Эффекта 1-3-Андромеда, то все говорили бы, что Масс Эффект - дно, т.к. там нельзя высаживаться на все планеты, сражаться в космосе и т.д. Конечно, сейчас не времена Масс Эффекта. Но в целом проект крепкий и, думаю, будет жить. А когда выйдет новый Масс Эффект (который все никак не могут родить), думаю, по механикам он все равно будет проигрывать Старфилду. Но его все будут нахваливать, т.к. там будет эпик, киношечка, напарники-покемоны и никаких обещаний про исследования планеты и т.д.
  13. Ох уж эти захваченные метахумановские анимации лиц. Хоть бы поправили их после захвата.
  14. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    Ну я мой друг пару раз смотрел её стримы и смотрел пару полнометражек "с сюжетом". Узнать можно. Там такой особый микс прокуренности и низкого тембра в голосе.
  15. @Tayon Сделали бы гильдию курьеров и свалили все такие квесты туда - претензий не было бы. Как у Кодзимы. Кстати в Даинг Лайт 2 так и сделали. Есть цепочка квестов курьера и целая гильдия. Никаких претензий нет. Правда там это с паркуром интереснее. И есть более глобальный квест.
  16. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @smartmonkey Блин, я вообще не слышал радиопередач. Даже забыл, что Сашка что-то там озвучивала. Но, справедливости ради, я много хожу пешком. На транспорте в основном когда по заданию или очень дальняя неизведанная зона. И в это время всегда играла музыка, а не радиоведущие.
  17. Я не уверен, что дело в бюджете Сойер. Думаю Ларианы с бюджетом PoE2 тоже сделали бы годную игру. Не такую масштабную как БГ3, но все же.
  18. Medwedius

    Starfield

    Есть мод на Нексусе, чтобы триггерить именно эти "специальные варианты вселенной". Мод нужно использовать до прыжка в НГ+ в определенное время. Обычным способом застать эти сценарии, я так понимаю, очень сложно. Enter the Multiverse
  19. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @Larus Ворчать надо. Иначе зачем вообще существуют формумы? Это клуб ворчащих дедов.
  20. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    Ведьмак - больше сказка, и действительно серых выборов там довольно мало, вспоминаются разве что детишки на болоте. Практически всегда можно найти вариант, когда всем хорошо. А тут все довольно реалистично. Джонни сразу предупреждает, что, влезая в эту игру (политика, шпионы, разведка), ты влезаешь в дерьмо и ничего хорошего из этого не получится. И он оказывается прав. Политика - грязное дело, в любом случае измажешься в говне. Кстати, большинство квестов Ведьмака про политику тоже заканчивались дерьмом (то же убийство Радовида, например), но все равно там в итоге пытались сыграть в хеппи-энд (типа Темерия - хорошие, хотя так не бывает).
  21. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @Larus Ну так это же Проджекты. "Серый выбор", вдохновлённый аксиомой Эскобара. Но я согласен, что перегнули с негативностью обоих персонажей. Для меня они полностью перевесили положительные черты. Ну и выгоду по итогу получат ещё более стрёмные личности (или Маерс, или Голубоглазый), для которых вообще стараться не хочется. Но новая концовка мне понравилась. Тоже серая, но в духе Киберпанка, как по мне, хеппи-энд Киберпанку вообще не идёт.
  22. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    Насчет головоломки при взломе. Думаю, это уничтожило бы нетранера вообще как класс. Я бы вообще не пользовался скриптами. Было бы проще выстрелить или подбежать и двинуть рукой гориллы.
  23. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    Ну, там у многих сильных персонажей есть добавочная стоимость отправки скриптов. Это типа и есть их "фаервол". Согласен, что "звуковой шок" - слишком сильный. Если бы его не было (или работал по-другому) и вражеские нетранеры начинали бы быстрей тебя искать, то скрипты годились бы только как "опенеры боя". Но в основном я согласен, нетранер - очень сильный билд. Но мне нравится, что чем больше железа в противнике, тем больше он уязвим к отключке имплантов, например. Две стороны монеты, так сказать. Жалко, это не действует на тебя. Было бы довольно жестко.
  24. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @Elunee В смысле? Это же классика. Умная приличная девочка влюбляется в хулигана, алкаша и быдлана. Потому что он сказал ей "Привет, детка" и она решила, что он её любит и ради неё уж точно изменится! А у всех этих его девок не получилось потому, что они недостаточно его любили! Классика кино и реальной жизни. Вокруг такого полно, у меня даже сестра такая.
  25. @Girveld Действительно похоже. Я как знающий украинский язык, видел на стримах много ошибок (в украинской локализации). Не только орфографических, но и просто "прямо переведенного текста", без какой-то попытки сделать его более легко читаемым и понятным.
×