-
Публикаций
1 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
THQ Nordic представила обзорный трейлер ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Карабкаться по стенам аки Зельда теперь можно (я так понимаю, по определенным поверхностям). В целом неплохо. Но с релизом тянут. Видать, не в этом году. -
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они хоть штат для 3 игр расширили? Или из других команд понадергали? -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Это уже тянет на мини-квест "Докажи, что ты не верблюд". Мне нравится. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Arawn Не, вот это как раз нравится. Реакция мира. Мне нравилось, что приходишь к торговцу, и у него все плохо, и это твоя заслуга (но никто об этом не знает). Сразу возникает мысль "Тут я побывал , хе-хе". Как нравится и то, что сворованному надо остыть или продавать отдельному скупщику краденого. Это скорей не наказание, а глубина механики. Уважение разрабам, которые более глубоко прорабатывают механики воровства. Еще я бы добавил, чтобы тебя вычисляли, например, ты лазишь по дому где не надо, это замечают, но не замечают, как ты воруешь. А потом, когда видно, что пропали вещи, начинают тебя подозревать или хуже относиться. Или, например, маленькое село, новых лиц мало. И тут появляешься ты и у всего села пропадают вещи, а ты купил себе новый доспех. Тебя не застукали, но подозревают, что это ты. В общем, чтобы по делу подозрения были, а не по "магическому вайфаю" информация о преступлениях распространялась. Но до таких технологий ИИ нам еще далеко. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Но в жизни это так не работает! Воруй сколько хочешь. Споймали - виноват, не споймали - депутат не виновен! Придумали какую-то карму мифическую, которая своими минусами портит мне игровые механики! Я не согласен с таким! Хочу незаметно воровать, в лицо улыбаться жертвам и не получать за это наказания (если не пойман)! Кстати, механика кармы, которую ты описал, не так работает, разрабы всегда мухлюют. Еще печалит, что этот параметр тебя всегда наказывает. Например, в Вегасе все знали, что у тебя плохая "карма", вне зависимости от того, споймали тебя или нет. Так что это была как бы карма, но работает как репутация. Вот в БГ3, Киндом Ком нормально воровство работает. Не споймали - молодец. Никаких претензий. Вообще механика должна так работать. Есть в игре стелс/незаметность - это механика (мини-игра). Если ты прошел проверки (тебя не споймали) - вот тебе приз. Не прошел - вот тебе наказание. А то получается, смысла в механике нет, если тебя все равно накажут независимо от применения навыков или процесса мини-игры. Сори. Накипело. Люблю воровать (в играх). -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно. Генерация разных "ивентов" и условий - это то, чего песочницам часто не хватает, а тут еще и на экономику это должно влиять. Немного не понял только насчет ресурсов, что они имели в виду, что другие НПС будут добывать тоже ресурсы (и мы потом не сможем там добыть) или что просто чем больше добываешь, тем меньше спрос. Правда, умирающие НПС - это значит, что в игре НПС без прописанной истории, а просто сгенерированные. Такие персонажи всегда воспринимаются хуже (как функции). Еще не понравилось, что карма ухудшилась сразу после кражи. Тебя должны заметить, чтобы карма уменьшилась. Еще в Вегасе это раздражало. Не пойман - не вор! -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@GriZZly А как с вылетами? Что за версия, ГОГ или Стим? -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Chris63 Да, уже поднадоел "синдром Беседы" с этими "глубокими проблемами" с братьями/сестрами/отцами/матерями. Я в жизни супер редко такое встречаю, чтобы прям у людей вся жизнь крутилась вокруг какой-то проблемы с родственниками. Хорошо, хоть в БГ3 без этого обошлось (не считая 1 персонажа). -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Есть такая проблема. Я иногда вообще качаю готовые сборки и по мелочи добавляю/убираю. Т.к. собрать все моды в кучу, чтобы еще и не конфликтовали, то еще развлечение. Пока настроишь и конфликты отловишь, уже и играть не хочется. -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Это печально. Серьезная причина, чтобы отложить ознакомление. Я пожалуй тоже подожду. -
@Del-Vey *Видя, что ситуация накалилась, делает вид, что его тут не было, и уходит в тень*.
-
Black у них какой-то слишком Blue. Бутылка, как я понял, это и оружие, и напарник, а возможно, и главный любовный интерес. В целом прикольно. Боевки, я так понимаю, тут нет. Нарративная адвенчура с беготней.
-
Состоялся анонс нарративной RPG The Life and Suffering of Prince Jerian
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они же разрабатывали Mother of All Secrets. Но почему-то забросили. Судя по всему, открыли другую студию и вот теперь новую игру анонсировали. Странно, та игра уже была близка к релизу и выглядела интересно. -
@QweSteR Ага. Совсем забыл про него. Вообще такое впечатление, что его перенесут. Раз они уж взялись править то, что не понравилось зрителям после геймплея, работы там прилично.
-
ГГ Готики: "Подержи-ка мое пиво".
-
Вот, вот. Уже через месяц "золотая пора релизов" начинается, а они все телятся. Причем непонятно, кто кого "боится". Я бы боялся Kingdom Come 2. Но хайп по-моему больше по DA.
-
В Steam вышла Meifumado — игра получила в основном отрицательные отзывы
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Давно нужно сделать какой-то минимальный стандарт или гайдбук для разрабов по поводу кнопок на геймпаде/клавомыши. Вроде уже никто свое управление не выдумывает (как в Готике, например). Но мелкие отличия все равно иногда делают управление неудобным. Сколько можно. Отдельно нужно "бить по голове" этими стандартами восток, они вообще в прошлом веке живут по интерфейсам. -
Слух: аккаунт художника Bethesda намекнул на место действия The Elder Scrolls VI
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не люблю в играх пустыни. Но там вроде не везде пустыня. Довольно разнообразный ландшафт должен быть, судя по тизеру (если он вообще имеет отношение к будущей игре). -
Симуляция жизни NPC, нелинейные побочные задания и арбузы вместо картохи — новые детали Kingdom Come: Deliverance II
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Было бы хорошо. Но слабо верится, т.к. это может создать целый неуправляемый клубок действий и последствий (в том числе влияющий или стопорящий квесты). Но если это действительно так, то это будет отличное оживление мира и генератор разнообразных событий. -
Симуляция жизни NPC, нелинейные побочные задания и арбузы вместо картохи — новые детали Kingdom Come: Deliverance II
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вау. То есть кто-то кроме нас будет совершать преступления. Не очень верится. Скорее, будет что-то типа "случайной встречи" в других играх. -
Новый трейлер Elengard: Ascension демонстрирует прогресс разработки
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Забытые технологии предков. Аллоды: Проклятые земли, 2000 год. -
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ну, справедливости ради, в каждой игре можно "замастерить" боевку. Даже те же соулсы проходят "нохит". Даже с тем же огром ты умер бы, не успев "вовремя нажать и отпустить кнопку". Но я понял, о чем ты, тут "замастерить" легче. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я буквально на днях видел эту сцену. И никакого сексуального напряжения там не увидел (ГГ-мужчина). Дружеский диалог. С Гейлом никогда не было флирта и он вполне держит линию дружбы. Он один раз намекнул на возможность, получил ответ и с тех пор никаких намеков. -
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали об экипировке
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ребята, не расстраивайтесь. В этом году ещё Киндом Кам 2 выйдет, вот уж где оттянемся на слотах брони. -
Завершилась кампания по сбору средств на разработку The Wayward Realms
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Autolyk Согласен, тут весь трейлер - отсылка к ТЕС. Прибываешь на корабле, идешь по трапу в первый городок, диалоговая система и т.д. Но тут конечно решили "переплюнуть" ТЕС и добавить рыбалку и карабкание.