Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Первую прошел на английской, поэтому будет непривычно слышать другие голоса. Так что на чешскую не перейду. Русские субтитры - это хорошо.
  2. Medwedius

    Expeditions: Rome

    Добрался в беклоге до Рима. Затянуло. Не отрывался несколько дней. Есть конечно недоработки, которые тут упоминались, типа медленного бега по тактической карте, и отсутствие некоторых функций без захода в лагерь/мирный город (торговля, разговор о квесте и т.д.). В целом я сделал бы лагерь с высоты полета и возможностью клацнуть на здание/НПС. Да, выглядело бы более казуально, но было бы гораздо удобнее - никакой пользы от бегания по лагерю вообще нет. И гонцы, нужны обязательно, хотя бы отдавать приказы в лагере и посылать раненых бойцов в него. И крафтинг я бы доработал, в последней локе нет смысла в луте и крафте, т.к. у меня уже во второй была 3-я кузница и я все снарягу замаксил. А в целом хорошая тактика. Разнообразные классы и их миксы. Нелинейность блин. Отличие при игре за мужчину/женщину, а не просто "скин ГГ" (не в пользу женщины конечно по причинам историчности, например проконсулом я так понял она не сможет стать). Огромная редкость. Главный антагонист прям бесил под конец, не люблю скользких политиков. В итоге прошел все их три "экспидиции". Очень жаль, что студия закрылась и больше не будет игр в серии.
  3. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @SoulGuardian55 Подтверждаю, на релизе 2.0 все было нормально, прошел игру вротой раз с ДЛС. А потом вышли патчи и начали ломать игру.
  4. Забавно, что у создателей ЛОРа меньше подгорает, чем у игроков. Хотя посмотрим, будет ли линчевание по ЛОРу во второй части. Может там Авелон разгуляется, но очень сомневаюсь.
  5. @SoulGuardian55 В UE5 отличные инструменты оптимизации. Ещё бы кто-то ими нормально пользовался. Обычно проблема в кожаном мешке сидящем у компьютера, а не в движке. Я например в шоке чего добились в Days Gone с огромным кол-вом мобов в орде причем на "старых ведрах" типа PS4. Ещё в трилогии Бетмена хорошая оптимизация.
  6. @Ksander De'Koz Так вот как звучит забота о покупателе.
  7. @SoulGuardian55 "Соулсы" - специфический жанр. Некоторые просто проходят мимо видя студию или жанр.
  8. Юбисофт ширит. Постаралась и нашла исторического афроамериканца в Японии. А Вавра вот не старается, все никак не найдет афроамериканца в Чехии.
  9. @Wizzard Тут мне кажется больше дело в ожиданиях. Все ждали "ХКом с супергероями", а получили совсем другую игру. Если бы игру выпустила даже просто другая студия (которая не делала до этого ХКом), думаю у игры была бы совсем другая ситуация.
  10. Вдумайся, ведь это ремейк "Удивительного волшебника из страны Оз". То есть не канон!
  11. Я согласен. У меня вначале тоже была реакция "Скайрим с пушками" и т.д. Но потом я понял, что первых фоллов уже не будет. И 3Д - это прогресс, а не регресс. И новые Фоллы тоже неплохие игры. Правда потом вышел Вегас и стало понятно, что можно же и в стиле первых фоллов делать на том же движке. Но это прям был подарок судьбы, надеяться на его повторение не стоит. Но я не об этом. У меня есть пример прямо под боком. Моя сестра. Она начала с фоллаута 3, играла в Вегас (который ей понравился меньше, считает его душным) и четверку. А первые фоллы она считает какой-то двухмерной духотой с пошаговыми боями. И не скажешь, что она зумер, т.к. она старше меня на 4 года. То же самое у нее с серией Деус Экс. Перезапуск с Дженсеном - на ура, а старые для нее какой-то треугольный отстой. Хотя она знакома с играми в изометрии не понаслышке, в Диабло 1-2 и Арканум играла запоями. Пошаги тоже не проблема, Деад Стейт например проходила несколько раз. Так что я думаю тут большой эффект "первого впечатления". Например те, кто прочитали книгу, обычно хейтят фильмы по этим книгам. А те, кто не читали, нормально их воспринимают.
  12. Дейли просто попал не в ту компанию. Надо было идти к Ларианам, там бы его говорящих животных встретили на ура всей командой.
  13. Очень редко разработчики рассказывают о таком с конкретными примерами. Похвально. Мне кажется, что если бы были какие-то проблемы с оптимизацией, он бы такого видео на выпускал.
  14. Ну за музыку я меньше всего переживаю. Даже если тупо взять её из первой части, уже будет хорошо.
  15. @Dragn Да. Причем я так понимаю, что каждый клан это всего 1 "столбик" навыков, если не приобретать навыки другого клана.
  16. @Girveld Всегда есть шанс начать разработку Старвинда. Они даже шутили на эту тему на 1 апреля.
  17. Анонс даты выхода тизера к трейлеру с маловероятной демонстрацией живого геймплея и ещё более маловероятным анонсом окна выхода игры (или его переноса).
  18. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Kangaxx Кстати да, зря многие тянут или пропускают тренировки у Бернарда. Там тупо база после которой ты умеешь сражаться. Ещё и прокачатся можно неплохо.
  19. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    Фу. Не люблю такое. Как будто читерское ДЛС активировал. Хочу быть в начале бомжом, чтобы все унижали, превозмочь, прокачаться и отомстить.
  20. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    В расширенном трейлере были половцы. Куда же без них. Да что там придумывать, удар ногой, удар щитом, удар с разбегу тараном, удар в прыжке как в Трое, подпрыгнуть и ударить молотом по земле (все вокруг оглушены), "мельница", бросить мечем, а он на цепи возврашается в руку. Ой, это уже совсем не историческое фехтование получается.
  21. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Tayon Забудь уже об импорте сейвов в продолжениях. Эта практика канула в лету уже много лет назад. Никто сейчас не делает так. Слишком затратно учитывать решения прошлых частей. Гораздо проще выбрать канон или все сбросить каким-то событием. Уверен в Драгон Эйдж тоже не будет импорта. Хотя там есть вроде старый сайт Инквизции где можно выбрать твои решения в прошлых играх, но не думаю, что в новой части это будет работать.
  22. Вдохновлялись Элексом/Хорайзеном получается. Только я не понял, что там за толпа врагов, зомби или мутанты какие-то.
  23. Medwedius

    Чат «Таверна»

    Ну она больше на визуальную новеллу смахивает, чем на РПГ. Не самый популярный жанр.
  24. Отличная идея, устроить производственный ад выбранной студии - сделать игру за год под выход кино/сезона, ведь это всегда срабатывало (нет).
  25. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    Хм. Интересно, у шлема будет 2 показателя брони с опущенным/поднятым забралом? Или какой смысл его опускать? Ведь по механике шлем дает циферки брони.
×