-
Публикаций
1 830 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
@SoulGuardian55 Подтверждаю, на релизе 2.0 все было нормально, прошел игру вротой раз с ДЛС. А потом вышли патчи и начали ломать игру.
-
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 1
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Забавно, что у создателей ЛОРа меньше подгорает, чем у игроков. Хотя посмотрим, будет ли линчевание по ЛОРу во второй части. Может там Авелон разгуляется, но очень сомневаюсь. -
«Из моддеров в разработчики» — авторы The Witcher выпустили видео, посвящённое сотрудникам, пришедшим из модостроения
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@SoulGuardian55 В UE5 отличные инструменты оптимизации. Ещё бы кто-то ими нормально пользовался. Обычно проблема в кожаном мешке сидящем у компьютера, а не в движке. Я например в шоке чего добились в Days Gone с огромным кол-вом мобов в орде причем на "старых ведрах" типа PS4. Ещё в трилогии Бетмена хорошая оптимизация. -
Состоялся релиз тактической RPG Crown Wars: The Black Prince
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz Так вот как звучит забота о покупателе. -
FromSoftware показала сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@SoulGuardian55 "Соулсы" - специфический жанр. Некоторые просто проходят мимо видя студию или жанр. -
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Юбисофт ширит. Постаралась и нашла исторического афроамериканца в Японии. А Вавра вот не старается, все никак не найдет афроамериканца в Чехии. -
Руководитель разработки Marvel's Midnight Suns винит в провале игры карточную систему
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard Тут мне кажется больше дело в ожиданиях. Все ждали "ХКом с супергероями", а получили совсем другую игру. Если бы игру выпустила даже просто другая студия (которая не делала до этого ХКом), думаю у игры была бы совсем другая ситуация. -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдумайся, ведь это ремейк "Удивительного волшебника из страны Оз". То есть не канон! -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я согласен. У меня вначале тоже была реакция "Скайрим с пушками" и т.д. Но потом я понял, что первых фоллов уже не будет. И 3Д - это прогресс, а не регресс. И новые Фоллы тоже неплохие игры. Правда потом вышел Вегас и стало понятно, что можно же и в стиле первых фоллов делать на том же движке. Но это прям был подарок судьбы, надеяться на его повторение не стоит. Но я не об этом. У меня есть пример прямо под боком. Моя сестра. Она начала с фоллаута 3, играла в Вегас (который ей понравился меньше, считает его душным) и четверку. А первые фоллы она считает какой-то двухмерной духотой с пошаговыми боями. И не скажешь, что она зумер, т.к. она старше меня на 4 года. То же самое у нее с серией Деус Экс. Перезапуск с Дженсеном - на ура, а старые для нее какой-то треугольный отстой. Хотя она знакома с играми в изометрии не понаслышке, в Диабло 1-2 и Арканум играла запоями. Пошаги тоже не проблема, Деад Стейт например проходила несколько раз. Так что я думаю тут большой эффект "первого впечатления". Например те, кто прочитали книгу, обычно хейтят фильмы по этим книгам. А те, кто не читали, нормально их воспринимают. -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дейли просто попал не в ту компанию. Надо было идти к Ларианам, там бы его говорящих животных встретили на ура всей командой. -
Дэниел Вавра рассказал о производительности Kingdom Come: Deliverance II на примере своего PC
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень редко разработчики рассказывают о таком с конкретными примерами. Похвально. Мне кажется, что если бы были какие-то проблемы с оптимизацией, он бы такого видео на выпускал.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ну за музыку я меньше всего переживаю. Даже если тупо взять её из первой части, уже будет хорошо.
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бану Хаким
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Dragn Да. Причем я так понимаю, что каждый клан это всего 1 "столбик" навыков, если не приобретать навыки другого клана. -
Авторы Skywind выпустили получасовое видео с отчётом о прогрессе
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Girveld Всегда есть шанс начать разработку Старвинда. Они даже шутили на эту тему на 1 апреля. -
Анонс даты выхода тизера к трейлеру с маловероятной демонстрацией живого геймплея и ещё более маловероятным анонсом окна выхода игры (или его переноса).
- 3 ответа
-
- 1
-
-
@Kangaxx Кстати да, зря многие тянут или пропускают тренировки у Бернарда. Там тупо база после которой ты умеешь сражаться. Ещё и прокачатся можно неплохо.
-
Фу. Не люблю такое. Как будто читерское ДЛС активировал. Хочу быть в начале бомжом, чтобы все унижали, превозмочь, прокачаться и отомстить.
-
В расширенном трейлере были половцы. Куда же без них. Да что там придумывать, удар ногой, удар щитом, удар с разбегу тараном, удар в прыжке как в Трое, подпрыгнуть и ударить молотом по земле (все вокруг оглушены), "мельница", бросить мечем, а он на цепи возврашается в руку. Ой, это уже совсем не историческое фехтование получается.
-
@Tayon Забудь уже об импорте сейвов в продолжениях. Эта практика канула в лету уже много лет назад. Никто сейчас не делает так. Слишком затратно учитывать решения прошлых частей. Гораздо проще выбрать канон или все сбросить каким-то событием. Уверен в Драгон Эйдж тоже не будет импорта. Хотя там есть вроде старый сайт Инквизции где можно выбрать твои решения в прошлых играх, но не думаю, что в новой части это будет работать.
-
Авторы Distortion показали трейлер рабочей версии игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдохновлялись Элексом/Хорайзеном получается. Только я не понял, что там за толпа врагов, зомби или мутанты какие-то. -
Ну она больше на визуальную новеллу смахивает, чем на РПГ. Не самый популярный жанр.
-
Отличная идея, устроить производственный ад выбранной студии - сделать игру за год под выход кино/сезона, ведь это всегда срабатывало (нет).
-
Хм. Интересно, у шлема будет 2 показателя брони с опущенным/поднятым забралом? Или какой смысл его опускать? Ведь по механике шлем дает циферки брони.
-
Авторы Exodus раскрыли новые детали: разумная свинья, большая роль Мэттью МакКонахи и роман по вселенной
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@iosa Есть много удачных игр про космос без инопланетян. Например Старфилд. -
Авторы Exodus раскрыли новые детали: разумная свинья, большая роль Мэттью МакКонахи и роман по вселенной
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по описанию - антагонист. Авторы следят за трендами. Любители фурри (не буду называть их одним словом) будут счастливы.