-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Вобщем стрим кончился, если коротко: - через пару недель выходит мод кит с интеграцией Стим Воркшоп. - в средине марта выйдет патч 1.1, он будет включать опцию смены прически/бороды у барбера. Сам патч обещает исправить много багов, вылетов, проблем с поведением НПС, ошибочная агрессивность у квестовых НПС и т.д. - позже, где-то через месяц после выхода первого патча, выйдет патч 1.2 с Хардкор модом. Сам патч обещает добавить много "квалити оф лайф" фишек, по типу кнопки "добавить все травы в сушилку", отключения "вам не нужно нажимать кнопку W" после первого срабатывания и т.д. Разработчики собирают фидбек чтобы понять, что нужно исправить. - Первое сюжетное ДЛС (не Парихмахер и Хардкор мод) добавит возможность наносить гербы/рисунки на щиты. Возможные рисунки и гербы будут даваться в награду за квесты. - Второе сюжетное ДЛС, даст возможность востановить кузницу в Кутна горе, разработчик сравнивал его с ДЛС к первой части, про востановление Пребыславицы. Про Хардкор мод: - карта без значка где находится игрок. Чтобы узнать, где ты находишься, нужно спрашиивать НПС, этот "диалог" показывает твое текущее положение на карте. На компасе нет положения Север-Юг-Запад-Восток. Игроку предлагается узнавать это по окружению/положению солнца и звездам. "Значки мест" и квестов все ещё показываются на компасе, но только когда подходишь к ним реально близко. - отсутствует кролик показывающий "стелс состояния" врагов. Значек пересечения "границ чужой собственности" остался. - отсутствует шкалы здоровья/стамины и т.д. отсутствует "звезда" направления удара и значки блока/контратаки. Значки состояний остались. - нет быстрого путешествия - в начале игры дается выбор "антиперков", можно выбрать все если хочется. Для этого добавят отдельные ачивки (прохождение на хардкоре, и прохождение со всеми выбранными антиперками). - Примеры антиперков: "Застенчивый" - персонаж с урезанной харизмой, не может спросить направление и заказать дополнительные услуги в бане (кто такое вообще захочет выбрать). "Топотун" - более громкие шаги и сапоги изнашиваются быстрее. "Голодный Генри" - голодное состояние сильно режет харизму/убеждение + персонаж быстрее становится голодным. "Тугодум" - получаешь на 20% меньше опыта. "Лунатик" - быстро теряешь энергию и дольше спишь, так-же можешь проснуться в другом месте. Перк "Вонючка", если не мыться долго, у тебя появялется запах + запах распространяется в 2 раза дальше + духи не дают приемуществ. Хрупкая спина - меньше переносимый вес, и шанс получить травму при собирании трав. И т.д.
-
Сегодня на стриме показали фишки Хардкор мода и Парикмахера. Парикмахер (около 12 причесок и бород) появится в игре где-то в марте, вместе с большим патчем, в котором обещают очень много исправлений, а хардкор мод месяцем позже.
-
@SVictory Так это же смертные. Пакеты с едой. Вампиры должны быть получше.
-
Мне кажется, для этого и выпустили видео о создании. "Потушить зады", так сказать.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
@13th_Ka7aHe4 Ну, я могу сам у себя "брать отпуск" (просто не беру новых проектов). Иначе я бы ещё в первой локе копошился. Времени игра сжирает много.
-
@Wizzard Серьезно? Блин, а я мучался.
-
@13th_Ka7aHe4 Мдя. У меня таких багов не было. Все прошел более менее гладко. Сочувствую. Потому что это её кровать. Твоя - солома возле двери, где Птачек лежал. Согласен. Очень не дружелюбно. Могли бы что-то придумать типа "выложить все травы для зелья из книжки на полку". И там можно. Главное после 22:00, когда все улеглись и не ходят. Вообще Тросковице полностью обносил несколько раз с логикой "раз уж по квесту попросили обокрасть (1 сундучек), обнесу все дома"
-
Авторы Fable IV перенесли игру на 2026 год и показали геймплейное видео
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Внешность героини изменили немного, или это освещение. Хотя я всё ещё надеюсь на редактор персонажа. -
Ну ХЗ. Я не думаю, что успех Готики был завязан на Панкраце. Увиденное пока не впечатлило.
-
Авторы Wartales рассказали о планах поддержки игры на 2025 год
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понятно. Жду, когда они выпустят "Комплит Эдишон". -
Посмотрел видео с одного специфического канала. Немного разочаровало, что если убивать квестовых НПС, квесты перестают работать, в том числе основной сюжетный. Я смотрел не много примеров, но например если убить мельника до свадьбы, и попасть на свадьбу по его ветке (он не нужен для этого с определенного момента). То на свадьбе нельзя будет ни с кем поговорить и квест застрянет. Или если убить на свадьбе парня который пытается пикапить девченку стихами, то в финале садьбы тоже не будет активен ключевой диалог квеста и прохождение главного сюжета застопорится. Я надеялся разрабы предусмотрели такие штуки. Если почти всех НПС можно убивать, то расчитываешь, что это не заблокирует хотя бы главный сюжет.
-
А игра насколько требует прохождения PoE 1-2? А то я их не смог их пройти, в основном из-за боевки (не люблю боевку как в первых балдурсах). Смотрю тут сразу наваливают ЛОРа тоннами. Утомляет прям. Как будто учебник истории читаешь, а не диалоги. А НПС - лекторы института читающие лекцию. Куча своих терминов, имен, мест и т.д. Как во Властелине Колец (в плохом смысле), даже хуже т.к. мир более мудренный.
-
У меня один падальщик немного ушел под землю и как подводная лодка ездил, только спина с головой торчала. Но убить его смог. И это 1 из 7 падальщиков, и уже баг. Игра конечно сырая пока.
-
@Del-Vey Ну, как по мне, не совсем зря, они прощупывают игроков. Пытаются понять правильной ли дорогой идут. В целом дорога правильная. Мне понравилось. За исключением карабкания конечно, это была крутая фишка игры, но видать слишком сложная для современных технологий.
-
Хм, а я гоблину в бошку попал и у него торчала стрела из башки. Кстати некоторые стрелы ломаются и их уже не достанешь. У него из бошки как раз поломанная торчала. С карабканьем полный облом. Можно карабкаться только в положенных местах. Как в оригинале на любую, достаточно горизонтальную поверхность - нельзя. И с обрыва высокого я не смог спрыгнуть - невидимая стена. А вот в местах где можно карабкаться спрягнуть можно. Это не круто.
-
Ну не прям все. Выпывоху качал долго, почти в конце прокачал. т.к. алкоголизм мешает его качать. Верховая езда так и осталась на 23-м, т.к. на коне мало езжу. И ученость не прокачаешь просто так, без добытых книг. А незаметность легко качается, она и от взлома сундуков, и от кражи из кармана качается. А по карманам я очень часто лажу, в поисках каких-то квестовых записочек или новых решений в квестах, костей. Ну и по стелсу играю очень часто. А ты учителями пользуешься? Они дофига опыта дают, и мультипликатор на этот опыт не действует. Деньги все равно некуда девать. Мамашу можно спросить. Она говорит что отрезала локоны и давала сыну, дескать девушки передавали локоны в качестве прощального подарка ему. А он велся и собирал их.
-
Липсинк и кат сцены создавались под английскую озвучку. Для меня это существенный момент. До сих пор помню скороговорки/замедления в Ведьмаке 3. Ну и английский я хоть знаю. Тут согласен. Этот момент странный. Но сам персонаж мне понравился. Да, или лутать можно было бы условные "обломки доспехов". А целые только при скрытном убийстве. Можно много что придумать. Тут решили сделать реалистично/как в Скайриме. Но это поломало экономику.
-
Прошел. 126 часов. В целом, это лучшее во что я играл за последний год. Игра огромная. И огромная не за счет песочницы/карты, которые тоже отличные, а за счет квестов (в том числе мейна). Игра даже в каком-то смысле пошатнула "лидера РПГ-песочниц" - Скайрим. Только тут, в отличие от Скайрима, квесты интереснее. Диалоги прописаны отлично, без буквоедства. Так могут говорить в реальной жизни. При этом речь крестьянина и лорда отличается, соответствуя статусу. Шикарные кат сцены. Озвучка (английская) - мое почтение, голоса и характеры переданы отлично, совершенно отсутвует впечатление, что люди начитывают фразы вырванные из контекста, как в большинстве игр. Озвучка ГГ - отдельный поклон. Учитывая ещё и объем диалогов, Вархорсы сотворили немыслимое. Много хорошего юмора. Все аспекты игры улучшены по сравнению с первой частью, видно что это уже полноценный проект, который выпустили в том виде, в котором хотели, за исключением некоторых нюансов. Проверка навыков, тут игра может сравниться разве что с БГ3, я давно такого не помню, чтобы у тебя был выбор из 3-6 применения разных навыков в 1 диалоге! Я в восторге, я провел отличные 2,5 недели. Жду выхода всех ДЛС чтобы пройти игру заново. Дальше я буду перечислять недочеты, но на них можно смело закрыть глаза, т.к. игра великолепна, и эти недочеты частично мои придирки, и не значительно влияют на общее впечатление. - Можете кидать помидорами, но мне не хватило филерных квестов. Объясню конкретнее. В игре есть много "лагерей бандитов" и в первой части нам давали задания по их зачистке, в этой части у большинства лагерей нет квестов. Это просто лагеря с врагами. В игре есть охота. В первой части были квесты на добычу мяса, как легально, так и не легально. Во второй части их нет вообще и охота безсмысленна, еду и так можно найти. В первой локации нам дают цепочку квестов от пастухов. А вот во второй, таких цепочек "занятий" нет. Я обрадовался, когда в гильдии мечников дали занятие-дуэль, ещё и с ограничениями на снаряжение, но это оказался только 1 квест. Было бы класно увидеть цепочку таких квестов. - Турнир (не квестовый). Он безсмысленный. Особенно в плане награды. В первой части на турнире как приз, выдавали особый турнирный сет доспехов. Во второй тебе дают случайные куски брони/оружия, хуже чем в магазине/на бомже-бандите. Еденственный плюс - прокачка навыка мечника, но он мне уже был не нужен на том этапе. - Такое впечатление, что из игры повырезали квесты или события. Я встречал много именных НПС, которые не участвовали ни в одном квесте и диалог в ними невозможен. При этом я думаю, что прошел все квесты. Разве что они учавсуют в других ветках квестов, но сомневаюсь. Может это НПС для квестов из ДЛС (как и трасса для "гонок" на карте). - Все НПС в Кутна-Горе говорят тебе, что на улицах нужно быть осторожным и на улицах опасно. И это полное вранье. В городе никто никогда на вас не нападет, даже в самой зачуханной подворотне. Я прям искал этого, т.к. в большинстве РПГ в городе в подворотне тебя могут попытаться ограбить. - Крафт. В целом кузнечка сделана хорошо. Но рецептов мало, можно ковать только мечи, топоры и самое сложное в кузнечном деле (в реальности наоборот) - подковы. Так-же это мало используется в квестах как по мне. Чтобы тебя прям попросили выковать меч. Хотя все-же используется, и на этом спасибо. Еще хотелось бы чтобы НПС как-то реагировали на твое клеймо "Инжриха" на оружии, но это я уже зажрался. С алхимией особо ничего не поменялось, и в целом все хорошо. Разве что "автоварку" зря убрали как по мне. - Баланс. Это пожалуй самая большая проблема игры. Особенно в деньгах. Я понимаю, что доспехи стоят дорого, и реалистично, что ты можешь их снять с трупа. Но это полностью руинит денежный баланс. Даже играя с модом на 25% цены продажи у меня было полно денег. Прокачка тоже слишком спешит. Я играл с модом на 50% опыта, и то четверть игры бегал с левел капом по навыкам (а вот характеристики прокачались только под конец). При этом уже после 20-х уровней и с крутой снарягой (получить которую совсем легко) ты убиваешь противников с 1-2 ударов. В игре даже нет смысла воровать, хотя я это очень люблю. - Нелинейность. Она есть, особенно в способах достижения цели. Но иногда когда она должна быть, она пропадает и игра тебя "насилует" не давая сделать другой выбор. Это растраивает. Простой пример, девушка просит вас помочь ей выбраться из запертого сарая дескать мальник хочет её убить. И очевидно, что она может обманывать и должен быть вариант, выслушать мельника, но игра жестко заскриптовала этот момент и его нельзя реализовать. Тебя должны обмануть и ты не можешь с этим ничего поделать. То-же самое с продолжением этого квеста. Игра насильно проматывает тебе время, типа ты пошел спать (хотя я должен это делать маханикой, или не делать!) чтобы ты не подслушал, и не понял реальные события, а лишь получил лапшу на уши. - Отдельный бесящий меня момент. В игре есть наборы экипировки. И это круто. Но игра переодически насильно тебя переодевает, меняя один из наборов. - Мне не понравились, моменты, когда ты играешь не за Инжриха. Сам сюжет и сцены хороши, но я не люблю вставки геймплея не за ГГ в играх. Могли бы сделать это кат сценами. - Геи. Скандал и любимая тема обсуждения ЮТуберов до выхода игры. Во первых, гей линию с последующими последствиями ВЕГДА активирует Инжрих. Тоесть это не Андерс, "требующий" от тебя "призаний в любви". Только ты своим диалогом можешь это начать. Я встретил 3 "гей момента" в игре. 1 человек, которого выгнали из села. Да, именно из-за его ориентации. И это я считаю историчным и нормальным в игре про средневековье. Что-то типа охотника в Ведьмаке 3. 2-й крутой мечник, реальная историческая личность судя по внутриигровым хроникам, мне показалось это немного неуместным, особенно то, как внезапно он/Инжрих может это вскрыть. Третий это спойлер и самый полноценный "роман". Как по мне он неуместен, рушит отличную линию отношений ГГ с НПС и лучше бы его не было. За что могу сказать спасибо, это за то, что если 1 раз не выбрать вариант диалога по этой линии, больше тебе никогда про это даже намекать не будут (с этим НПС). - Чернокожий в средневековье. Тут все сделано хорошо. Персонаж хороший, хорошо встроен в мир и историю. Вообще никаких претензий. А первая реакция Инжриха на чернокожего просто умора. Для ярых расистов и игре есть опция, но персонаж хороший и навряд ли кому-то захочется это делать. - Баги. Мне не встречались прям руинящие прохождение баги. Игра вылетела 1 раз за все прохождение (когда я пытался лутать врагов при масштабной битве/осаде). Конечно в игре есть много багов "скайрим-лайк", типа проходящих через друг друга НПС, анимаций бытовых дел, легкого левитирования НПС и т.д. Иногда начинают "стрелять полигоны" образуя кашу на экране, было раза 3-4, лечится перезагрузкой игры. Отдельно хочу сказать про НПС, которые спокойно расхаживают перед мишенями во время соревнований лучников, сволочи, из-за вас я проиграл не мало сореавнований. В кат сценах иногда камера показывает предметы мебели закрывающие лицо НПС. Но все этом мелкие баги, на уровне Скайрим/Ассасины/Ведьмак/ГТА и другие игры с открытым миром. - Перки. Теперь вредных перков нет. Но все-же есть есть "вредные для прокачки перки". Но это субъективно. Например я не рекомендовал бы открывать перком всю карту (особенно не перейдя на вторую), т.к. наводки НПС теряют смысл, эксплоринг не так интересен, а места карт сокровиц сразу видны даже без карты и т.д. Другая "вредность" касается прокачки. Например перк на сытость будет мешать прокачивать навык пъянства, т.к. для него нужен голод. Выносливость лучше качается если её мало, а перком марофонец ты будешь редко доходить до этой стадии и т.д. Нужно брать перки с умом чтобы улучшив себе жизнь, ты не усложнить себе прокачку. Сори за много текста, я бы ещё страницу накатал, так мне понравилась игра и так много впечатлений (отчасти именно по этому много критики). Но думаю такую простыню и так многим лень будет читать.
-
Вообще в игре если возвращаться к НПС после проходжения квестов, у многих появляются новые диалоги (единоразово), в которых можно спросить "как у вас дела, после квеста". Правда некоторых бывает сложно найти.
-
@Del-Vey Сори. Просто его сами Вархорсы в трейлерах заспойлерили, думал уже не для кого не сюрприз. @Larus Думаю Менхарт всегда помечен именно из-за турнира. Ведь турнир - это "квест".
-
Здается мне Жижка был не очень начитанным. Он её ещё и листал при этом.
-
@Del-Vey Пошел искать. Не помню такого квеста. Ну, это подло. Одни квесты помечать, а другие прятать. Еще и значки новых квестов работают багануто. У меня есть 2 два квеста которые я прошел, а НПС светятся как "новый квест", но диалога с ними нет. Эти НПС ещё и ходят, и маркер "нового квеста" перемещается по карте. Иногда думаекшь, "О, новый квест появился", но нет, это этот НПС с забагованным знчком пошел в корчму бухать. Меня это очень угнетает.
-
@Del-Vey У меня было как минимум 2 квеста, родившихся от случайной встречи. Они естественно тоже не отмечались. Так что случайки тоже могут быть источником квеста. Конкретно на счет случаек, мне кажется они зависят от местности по которой идешь. Т.к. после выполнения квеста, я шел по той-же дороге и мне выпала та-же случайка, только НПС был уже не активный, т.к. я его квест уже выполнил и в принципе я знаю где его найти, но говорить с ним уже не о чем, его просто телепортнуло в случайку и это явно баг.
-
Инсайдер раскрыл детали The Elder Scrolls VI: место действия, механики и дата демонстрации
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard Мы просто не шарим. А у Беседы есть статистика, метрики, они точно знают, что ждут фанаты TES от игры! -
@Del-Vey Это вообще отдельная категория видеомейкеров. Вот надавно видел сравнение RDR2 и KCD2. Зачем? Логики в этом нет.