-
Публикаций
1 830 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хотят угодить всем и позволить перенимать абилки других кланов? Зачем тогда вообще выбор клана? Ради одной пассивки? -
Страх и ненависть в Варшаве. Рецензия на The Thaumaturge
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я пока во втором акте, но пока по нелинейности не уверен. Конечно надо переигрывать с другими выборами чтобы увидеть. Но пока мне кажется что выборов особо нет. Насчет высокомерия, похоже я уже обосрался, так как часто не выбирал его (очень некстати они звучали, как будто я полный подонок). Хотя в большинстве вариантов как раз выбирал. Было бы хорошо если бы они показали на сколько это высокомерие поднялось. Я вообще-то рассчитывал, что оно что-то даст в итоге, типа "Вы достигли такого-то уровня черты и вам открылось вот это". Сам не люблю шкалы "добра и зла", но тут вообще непонятно что это дает. Прокачивал пока все равномерно. Вот это вообще странно. Я решил, что от них отказаться нельзя. Когда я прямо сказал "забирай его себе", меня все равно вывели на то, что он мой. Похоже все ошибки, о которых говорил @Del-Vey, я уже совершил. -
Гомез, гоблин и ворота на новых скриншотах ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ага. Я это и имел в виду. Что гоблины няшные. Ассоциации с человекоподобными детьми-дикарями. Возможны даже некие нотки сопереживания им при убийстве. В оригинале они были ближе к животным/монстрам, и няшками их было сложно назвать. А тут посмотрите, какая несчастная бубусечка. -
Гомез, гоблин и ворота на новых скриншотах ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно что в самой статье будет. Гомез нормальный. Сложно его адаптировать под реалистичный стиль т.к. в оригинале внешность у него довольно карикатурная. Гоблины няшные. -
Новый трейлер The Thaumaturge посвящён 11 фактам об игре
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Вполне аутентично. В классической русской литературе часто использовались "говорящие" фамилии. Из того, что вспомнилось, Унылов, Скотинин, Правдин, Ляпкин-Тяпкин и т.д. А про "Сострить в ответ", почему-то сразу вспоминается Фоллаутовское "Сарказм". Как бросок кубика. ХЗ, что скажет ГГ. -
Spiders представила новый трейлер GreedFall II: The Dying World — игра выйдет в раннем доступе летом 2024 года
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В раннем доступе? Блин и Спаддерсы до этого дошли. Точно не буду играть в РД. Хотя это может и улучшит финальный продукт. Но сильно сомневаюсь. Разве что баги пофиксят. @flinterid Да там как бы и в первой части эти темы поднимались. Ничего нового.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Разработчики ремейка Gothic показали облик огненного демона [Обновлено]
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, на оригинал не похож. Но на демона похож. Оригинал для меня всегда был похож на какого-то инопланетного монстра из DOOM или чего-то подобного. В любом случае, нужно смотреть на общую картину, а не на отдельные модельки. Я вообще считаю, что они зря все модельки показывают. Во первых, лучше это увидеть в игре. Во вторых, они лишь отхватят гомна из коментариев. В наше время по другому не бывает. -
@Del-Vey Ну как небольшая. Если смотреть на карту поверхности, то примерно как 2-3 локации (не биома, а локации с своим названием).
-
Есть в одной из локаций по мейн квесту как раз губернатора. Подземелье на 3 костра примерно. + шахты в форте довольно больше и там тоже есть костер. Еще есть необозначенные на карте переходы из локации в локацию. Иногда довольно большие.
-
@Del-Vey У меня по итогу не вся карта зачищена. Надоели "активности-арены" под конец, и на болоте например я их не закрывал (тем более что левел капа я уже достиг). Ну и часть карты в снежном биоме заблокированна из-за бага квеста.
-
@Del-Vey Ну я не работал, а почти целыми днями рубился. Вот и весь секрет. 61 час.
-
@Del-Vey Её можно заряжать? ППЦ, я всю игру её просто жмакал. Даже не подумал, что это аналог сильного удара. У тебя не было стадии когда все враги вокруг становятся красными? Выше по уровню на левелов 5. У меня после середины игры был такой период. Но в целом по ощущениям Антея сильнее ГГ в бою. Да и ещё нет геймовера при полной потере ХП. Даже учитывая, что духам она по идее должна меньше урона наносить. (на сколько я понял Физик больше урона наносит духам, а дух больше урона наносит имеющим физ форму. Хотя за ГГ я ружьем могу вынести всех, даже не получив урона издали. Не в тесных комнатах конечно.
-
@Elunee Да под конец беготня раздражает, особенно учитывая, что игра мотивирует тебя бектречить по черному, особенно в квестах-последствиях. И я тоже под конец ненавидел нескипаемые битвы в открытом мире. Просто дайте возможность сбежать или телепортироваться из любого места. Уже не помню как было в Год оф вар (просто тут поная калька с него, по геймплею воткрытом мире), но там тоже беготня с бектрекингом утомляла по конец. Но это проблема задротов. Если идти по сюжету и не "чистить" локации, то такого ощущения не должно возникать.
-
В общем я прошел. Карту конечно не полностью закрыл, процентов на 90, хотя эксплоринг в игре интересный. И карты сокровищ не все нашел. Впечатления хоршие, хотя беготня под конец немного надоедает. Хочется фасттревел из любого места, а не только от костров. Хотя тут полная копия Год оф Вар, в плане геймплея на карте. Там это тоже надоедало. Тут прикольно сделали в плане шорткатов. Практически всегда есть возможность пройдя участок, сделать к нему шорткат веревкой или ещё как-то. Главное запомнить где он. Вообще левелдизайн в игре довольно хороший. Многие пишут, что уровни коридорные, но это совсем не так. Порадовали уникальные уровни-загадки (отмечены золотым значком, хотя это может быть и "телепорт в пустоту") чем-то напоминают уровни в Ассасин криде на поиск артефакта. Жаль что их мало. Большинство активностей на карте это "гнезда чудовищ". И если бы они не поднимали все характеристики перманентно, то я бы и не проходил их. Ресурсов под конец - море. Ну это если експлорить карту. А по сути тебе нужен один прокачанный комплект, я его сделал уже где-то на середине игры. Но любители менять билды наверное захотят разные арты прокачать. По итогу словил баг в одном расследовании. Не смог его завершить (как и пройти за карту за квестом, т.к. не пускает дальше границ расследования). Баг шикарный, подходишь к НПС у тебя цель с ним поговорить, начинается диалог, "Здраствуйте. - Здраствуйте. - Нам пока не о чем говорить. - До свидания." Что странно, посмотрел этот квест "Последний выстрел" или "Deadshot" и он проходит вообще не так. У меня просто прийти в область, убрать корни, убрать туман и начать диалог с НПС. А в видео на Ютубе встречаешь совсем другого НПС в другом месте, он дает другое задание ит.д. На том месте что в видео, НПС нет, пустой дом с записками. Вобщем я не знаю уже, есть ли разные варианты квестов и это именно мой вариант забаговал. Или это просто баг, и квест всегда один и тот-же. Просто у меня не запустилась какая-то стадия и теперь квест глючит, т.к. пропущена часть скриптов. Пошел в итоге по пути вознесения. Практически всех возносил, за редким искючением. Думал как в Вампире потом получу по балде от финального босса за это. Там я всех сохранял, а потом не смог пройти босса из-за того, что был слишком слаб. Но тут прокачка равномерная при любых выборах. Под конец только 1 навык не вкачал (тот самый заглючивший квест). В последней половине игры уже всех бил легко. Отчасти от умения играть. А вот в средине были проблемы, когда очень много врагов стали красными (на несколько уровней выше). ХЗ почему так, вроде автолевел в игре.
-
@Girveld Все как в жизни. Стоит родственнику депутата/полицейского попасть в ДТП, то он не виноват и ему можно. А всех остальных "изгнать" в тюрьму за то же самое. Даже с точки зрения обычного человека, все кто воруют - прохие. А стоит породниться с чиновником или самому им стать, то воровать уже не так плохо.
-
У каждого расследования после завершения потом появляется доп квест с последствиями. "Очки духа" за них уже не дают, просто опыт, может быть награда и видишь послествия выбора.
-
Я пощадил. И она блин действительно не раскаивается совсем в последствии. Так что я немного пожалел. Кстати, считаю это довольно реалистичным, т.к. политика, это как секта - конкретно промывают людям мозг, стирая моральные границы. Особенно спецслужбам. Сказали "враг" и вот ты уже никакой вины за его убийсво не чувствуешь. Полный кринж. Я тоже пока очарован игрой и не понимаю почему она не хайпится. Хорошо ведь получилось. И это даже не Дейз Гон (который журналисты откровенно топили), а просто какая-то незаметность игры.
-
@smartmonkey По мере игры (главного сюжета) будут новые расследования в старых локациях. Бектрекинг тут постоянно предлагают. И продолжения расследований будут (последствия), если есть с кем эти последствия вообще обсуждать. Некорторые квесты упираются в непроходимые пока места (типа корней). И ждешь пока сможешь дальше пройти. У меня была повариха, кузнец, траперы (людоед), потом после первой главы, появилась врач, "продолжения квестов" кузнеца и трапера, потом индианка с торговцем и еще одно расследовние до которого я ещё не дошел. Думаю дальше всех жителей охватят в каждом поселке постепенно. Пока из прикольного по выборам: если не возносишь, а изгоняешь кого-то, то он потом может появиться как уникальный враг при путешествиям в Пустоте.
-
Прошел первый акт в Темном лесу и пошел в горы. Должен сказать игра добротная и точно стоит внимания. В ней собрали кучу фишек из других игр, но от того она не стала клоном. Тут и механики Год оф Вар, и Вампира, и второго Ведьмака (ХЗ пустят ли меня в другую локу, если я пошел в горы, но похоже это 2 отдельных пути, или квесты в локе потом будут отличаться). Спустя время показывают последствия принятых решений. ХЗ пока, на сколько они кардинально отличаются. Доп квесты проработанные и в каждой локации их хватает. Чем-то похожи на контракты на уникальных монстров в третьем ведьмаке. Оптимизация - просто сказка. Моя видеокарта даже не замечает что я играю. Багов пока ни одного не увидел (прямо достижение для 2024 года). Правда иногда есть заикания именно звука. Пока не нашел как исправить, наверное что-то с драйверами. Пока для меня это алмаз. С трудом оторвался. 7 часов утра, а я только иду спать. Повестки, как бубнели на форумах не увидел. Да есть пара из девушек. Да, подруга ГГ афроамариканка, но все это выглядит нормально, без перегибов и пропаганды. Видел диалоги и события от которых полыхали зады у некоторых, но в игре это нормально выглядит. Конкретно полыхало у многих что ГГ назвал свою подругу госпожой, и она главная, но это нормльно, т.к. он её ученик блин, она этим дольше занимается. Да и сказанно это было с подколом, как между собой пары прикалываются, как это можно было воспринять серьезно я ХЗ. Более того, пока я чернокожих кроме подруги ГГ вообще не увидел, а я уже видел много НПС. Все они, как и положенно для того времени англичане, французы, шотландцы. Лезбийская пара, вообще не показанна как пара (одна из них уже умерла). ХЗ чего там нервничать.
-
В ру сегменте эта игра прямо лакмусовая бумажка для расистов и прочих. Что не коментарий на русском, то про главную героиню (то, что она афроамериканка и сильная женщина), про толерантных разработчиков, про повесточку. И прочее "не буду играть в это политизированное ЛГБТ гомно". При чем, даже судя по коментам, половина коментаторов не играла. Примерно такой-же набор коментов был к Horizon Forbidden West и его ДЛС. В игре действительно проталкиваются какие-то темы, или это обычный вой недалеких людей?
-
@Del-Vey Ага. Это большая проблема отзывов Стим. С другой стороны, если запретить писать отзывы до прохождения игры, то мы не увидим отзывов от людей которые бросили играть т.к. игра кал или непроходима из-за багов.
-
Первые отзывы появились и как ни странно большинство положительные. Правда даже в положительных больше описывают оптимизацию, баги, ужасные модели и странные гейм решения. Но больше всего повеселил этот отзыв, где чувак возмущается очернением имени Иисуса в игре. Анинстал и рефанд уже после вступительного ролика. При этом он знает, что это альтернативная история, но считает, что Иисуса нельзя трогать даже в альтернативных историях: Теперь я понимаю, почему многие студии не трогают спорные темы вообще.
-
Авторы Atom RPG официально анонсировали свой новый проект — Swordhaven: Iron Conspiracy
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR Про Кипр я в сообщении раньше писал. "Atom Team is a multinational game indie-development studio based in Cyprus, Ukraine and Latvia" - это из их LinkedIn. Главный офис в Латвии, а некоторые сотрудники Кипр/Украина удаленно. Повторюсь, депортации подлежат только лица находящиеся в стране незаконно. Если ты в стране легально, то никто тебя не депортирует. А айтишника работающего в реальной студии тем более. -
Авторы Atom RPG официально анонсировали свой новый проект — Swordhaven: Iron Conspiracy
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR Если у них офис на Кипре, то у них все нормально с баблом. Это совсем не дешевое место для жизни. Можно сказать мекка айтишников. Снять квартиру на месяц там примерно 1500-2000 евриков. И из него не депортируют, с чего вы вообще решили, что они там живут нелегально, учитывая что у них там офис? (понятно, что он там в первую очередь для низких налогов и чтобы на родине бизнес не отжали) Но то, что игра будет в разработке долго, это факт. Атом они долго делали и потом ещё после релиза допиливали. И то по итогу он кривоватый. -
Авторы Atom RPG официально анонсировали свой новый проект — Swordhaven: Iron Conspiracy
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@MorviCool Вполне ожидаемо. "Atom Team is a multinational game indie-development studio based in Cyprus, Ukraine and Latvia".