Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. В этот раз действительно об играх ничего не слышал. Впрочем, и сильно заинтересовать они пока не сумели.
  2. @Del-Vey Я, когда прочитал, точно так же подумал. Хорошо, что не дали им делать. Так, как они описали, можно делать любую другую игру. Хоть по новому бренду. Хоть... Драгон Эйдж, КОТОР (они, по-моему, концепцию тупо оттуда слизывали). БГ-то тут при чем?
  3. Эм. Но Беседка как раз выпускает игру, в которой куча необязательных механик, по новой франшизе, судя по интервью, "игру мечты" Тодда.
  4. @Del-Vey Так они могли бы подойти с другой стороны. Не опасаться, что поднимется планка качества РПГ-игр. Это как раз хорошо. Показатель того, что жанр популярен и развивается. Они могли бы говорить об этом в ключе того, что издателям нужно учиться и меняться. Что издатели не понимают, что можно вот так создавать классные и успешные игры. Что в этом случае издателям нужно учиться вкладываться в игры, как Лариан, и доверять горящим делом творцам. Или критиковать текущую структуру разработки, которая мешает этой самой качественной разработке. Но нет. Они выбрали другой путь. Они как бы заранее оправдываются. Призывая смотреть на игру не как на показатель качественного подхода, а как на исключение из правил. Заместо того, чтобы выставить напоказ проблему подхода к разработке издателя и хоть как-то повлиять на их подход к разработке, они оправдываются и опасаются успеха возможно хорошей игры. Это и вызывает "фейспалм".
  5. Мдя. Мне это напоминает классический случай, когда новый работник приходит в фирму и начитает делать работу больше и быстрее других. А "старички" ему: "Не торопись, не старайся, все равно никто не оценит. Делай работу так же дерьмово, как мы, и не выделывайся".
  6. Извините, ребята, но то, что вы нам показали, никоим образом не напомнило ни одну из перечисленных вами игр. Когда оно будет похоже, мы сами поймем и сравним. Без ваших разъяснений.
  7. Ну, не факт, что героем нового Деуса будет Адам. Могут вообще перезапустить, забив хер на незавершенность прошлых частей.
  8. @Watchman Там еще проблема, что многие механики работают не так, как в 4-м Фоллауте. Там одними модельками и квестами не отделаешься. Не всякий модер сможет перелопать сами механики.
  9. Керри крутой, согласен. Я даже при повторном прохождении думаю его романсить, т.к. Панам мне совсем не заходит. Вот так нас и подталкивают к ЛГБТ подлые проджекты!!!
  10. @Kangaxx Ну, Джуди мужчинам недоступна. А Панам слишком "пацан" для меня, чтобы воспринимать ее как женщину. Хоть она и раскрывается с другой стороны. Но мне этого мало. Все это стремление "к борьбе" делает для меня женские образы неженскими. И тут дело не только во внешнем образе, но и подаче. Например, Трисс в Ведьмаке тоже "борется", спасая магов из Новиграда, например, но она остается женщиной во всех смыслах. Йен - то же самое. У нее суперсильный характер и уверенность, которым позавидуют мужчины. Но она женщина до кончиков пальцев. Шани - без комментариев. И таких примеров в Ведьмаке - море. Женщины в поселках, городах. Та же королева в ДЛС. В Киберпанке у большинства женщин отобрали женственность, превратив почти всех в полупацанов. Естественно, все мое ИМХО в свете моих взглядов.
  11. Для м!игрока все то же самое. Я бы не назвал конкретную пацанку Панам желанным для мужчины образом. Джуди и то больше подходит, но и она тоже пацанка. Вообще с чисто женскими образами в Киберпанке проблемы. В Ведьмаке было получше.
  12. @Watchman Я бы все же сказал, что с Кюри больше квест сопартийца, чем квест романа. Квестов чисто по романтической линии не припомню. Или они настолько никакие.
  13. Конечно он вступился. В первой ДЭ тоже было 4 романа, если не изменяет память. У Беседы действительно с романами все очень тухло. В Скайриме это просто позор с амулетом Мары. "Я смотрю, у тебя амулет Мары... Свадьба... Я живу у тебя в доме...". Вот и весь роман. Никакой истории, никакого сюжета, никаких последствий этих отношений. Просто болванчик живет у тебя дома. В модах есть варианты получше, но на то они и моды.
  14. @Del-Vey В том, что на ПК пользователей с картами Нвидии где-то в 2-3 раза больше.
  15. Medwedius

    Впечатления о сыгранном

    Немного продолжил и заметил еще один огорчающий факт. В игре есть крафт и, соответственно, запчасти для него. Также есть "чернила", с помощью которых ты влияешь на объекты в книге, и еда пополнять здоровье. Так вот, все это обнуляется между главами/книгами. То есть лутать и копить запчасти и чернила бессмысленно, т.к. в конце книги этот прогресс сбросят. Мне, как заядлому хомячку, это очень не понравилось.
  16. Medwedius

    Впечатления о сыгранном

    В общем, поиграл чуть дальше демки. Прошел 2 книги. Первую прошел по-другому, в итоге это привело практически к тому же. Только пожурили побольше, но все равно продолжили со мной работать. Так что с нелинейностью я погорячился. Все же это больше довольно линейный квест с боевкой. Навыки после каждой книги даются НЕ на выбор. Один раз дали 1 новый навык (блок), без выбора. Второй раз дали улучшить атакующий навык, выбрав из 2 вариантов. Дерева или особого выбора навыков по итогу нет.
  17. Medwedius

    Впечатления о сыгранном

    @Del-Vey В демку только. Диалоги есть, но в нелинейности не уверен, знаешь, как они любят с этим хитрить. Выбираешь, мучаешься, а по итогу одно и то же. Боевка в демке была простая, но в конце дали прокачать навык (но использовать его не дали, т.к. демка кончилась). Все же это, наверное, квест с боевкой. Так как часто надо "найти предмет и к чему-то его применить".
  18. Medwedius

    Впечатления о сыгранном

    @Del-Vey Но при этому у тебя есть инвентарь, развитие навыков, диалоги, пошаговые бои, нелинейность (есть ли в реальности ???). В целом ощущается как РПГшка. Но спор что РПГ, а что нет, я конечно затевать не буду.
  19. Выходит, почитателей диаблойдов осталось довольно много.
  20. Они демку так патчат, как будто это первый день релиза игры.
  21. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Как по мне, таймеры в "диалогах-сценах" имеют смысл, только когда есть отдельный вариант "ничего не делать". А когда по прошествии таймера принимается одно из решений - то это отстойный таймер. В Киберпанке очевидно, что таймеры существуют из-за того, что ты не "входишь в диалог" как в отдельную сцену. Можешь передвигаться, и вокруг тебя может что-то происходить. И "подвисший" персонаж, ожидающий твоего ответа, выглядит странно.
  22. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    @Del-Vey Да, цвет говорил о редкости оружия. Но не о его мощности. Старое оружие можно было "подтягивать до текущего уровня" крафтом. Раз цвета остались, то и значат, наверное, то же самое. Редкость выпадения. Прямо как Диабле.
  23. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Имелось в виду, что вначале тебе будет падать только оружие меньшего тира. И чем выше твой уровень, тем более высокого тира оружие тебе будет падать. По сути это "уровень оружия", просто назвали по-другому и уровней меньше. Именно так, как ты описал.
  24. Ну, пока это не связано с сюжетом, развитием и мотивацией игрока драться, интереса особого и не представляет. Играть в системы боевки уже никому не интересно ИМХО.
  25. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Посмотрел еще обзор игравших. Футаж там тот же самый. Его всем игравшим одинаковый раздали. Упомянули новую ветку (но не показывали пока). И она не качается очками навыков. А качается некими скачанными данными из нового района, то есть ее можно развить только на территории нового ДЛС. Возникает логический вывод, что и уровень игрока не поднимут. Хотя его можно поднять не только ради новой ветки. В украинской локализации новый район называется "Псарня". Про систему оружия. Оружие теперь имеет серию, типа уровень качества. Она растет с уровнем героя (я так понял, при выпадении нового, а не ап существующего). По идее, к цвету это не имеет отношения, что значит цвет - непонятно. Ну и сказали, что пушки теперь больше отличаются не цифрами, а способностями/особенностями, типа скорострельности, урона огнем и т.д. В целом звучит, как будто ничего особо не поменяли.
×