-
Публикаций
1 836 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
@Wizzard Да. Будут расти. И если у тебя не будет какого-то салютора (отдашь например), ты не сможешь прокачать характеристику выше, чем этот салютор. Да и поднять все характеристики на максимум будет сложно. Обычно эти статусы можно обойти или играя через концентрацию, или через "кровотечение", или физ уроном. Другой вопрос, что некоторые расследования тоже требуют характеристики (иначе ты не можешь прочесть улику). Например я не мог пройти квест с "русалкой", пока не получил Велеса. Тупо, потому что расследование нельзя было продвинуть дальше. Получается, если отдать Велеса (не знаю, возможно это или нет), то этот квест будет закрыт и у тебя отпадет в сумме 2 салютора.
-
Дата снова пропала и теперь стоит "Скоро выйдет".
- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Новый трейлер сериала Fallout — весь сезон выйдет в один день
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну мне понравилось. Вообще Амазон лучше чем Нетфликс снимает, хорошо что им дали. -
@Del-Vey Да я так и понял, что концовки не 2 и есть вариации. Вообще прикольно, что когда играешь последствия не очень заметны и кажется, что игра линейна. Тебе не "кидают их в лицо", как в том же Ведьмаке например. Я понял, что игра нелинейная, только после того, как переиграл часть квеста.
-
Прошел. Развилки и выборы действительно есть. Собрал всех салиторов. Некоторые действительно в побочках. Но до конца докачаться все равно не дают, а там самые вкусные перки. Ну и я так понял, от их количества зависит сложность финального боя (который ИМХО несложный). Один квест я не понял, как продолжить, видать, не успел звонок в какой-то период прийти или что-то подобное, и в последствиях он как заваленный. В целом игра атмосферная. Но греет карту как сволочь (3090 на максимуме, если не ограничить частоту кадров драйверами). Хотя игра - изометрия, и персонажи не такие детальные. Насчет гордыни довольно забавная механика. Я часто ей отвечал, и под конец она заместо меня выбирала ответы, не давая выбора. Даже интересно стало, что будет, если ее вообще не использовать. Но опять же непонятно, какая она у тебя, хотя бы словом обозначили ее состояние, не обязательно шкалой, типа "низкая", "высокая", "безграничная". Я все ждал, что мне дадут убить царя или как-то изменить историю, но игра не дает такого сделать. Жаль. Наверное, они хотели сохранить историчность. Хотя, может, по другой ветке это и можно сделать, но сомневаюсь.
-
Сомневаюсь, что это будет РПГ. Похоже на Сайлент Хилл/Резидент Ивел какой-то.
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хотят угодить всем и позволить перенимать абилки других кланов? Зачем тогда вообще выбор клана? Ради одной пассивки? -
Страх и ненависть в Варшаве. Рецензия на The Thaumaturge
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я пока во втором акте, но пока по нелинейности не уверен. Конечно надо переигрывать с другими выборами чтобы увидеть. Но пока мне кажется что выборов особо нет. Насчет высокомерия, похоже я уже обосрался, так как часто не выбирал его (очень некстати они звучали, как будто я полный подонок). Хотя в большинстве вариантов как раз выбирал. Было бы хорошо если бы они показали на сколько это высокомерие поднялось. Я вообще-то рассчитывал, что оно что-то даст в итоге, типа "Вы достигли такого-то уровня черты и вам открылось вот это". Сам не люблю шкалы "добра и зла", но тут вообще непонятно что это дает. Прокачивал пока все равномерно. Вот это вообще странно. Я решил, что от них отказаться нельзя. Когда я прямо сказал "забирай его себе", меня все равно вывели на то, что он мой. Похоже все ошибки, о которых говорил @Del-Vey, я уже совершил. -
Гомез, гоблин и ворота на новых скриншотах ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ага. Я это и имел в виду. Что гоблины няшные. Ассоциации с человекоподобными детьми-дикарями. Возможны даже некие нотки сопереживания им при убийстве. В оригинале они были ближе к животным/монстрам, и няшками их было сложно назвать. А тут посмотрите, какая несчастная бубусечка. -
Гомез, гоблин и ворота на новых скриншотах ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно что в самой статье будет. Гомез нормальный. Сложно его адаптировать под реалистичный стиль т.к. в оригинале внешность у него довольно карикатурная. Гоблины няшные. -
Новый трейлер The Thaumaturge посвящён 11 фактам об игре
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Вполне аутентично. В классической русской литературе часто использовались "говорящие" фамилии. Из того, что вспомнилось, Унылов, Скотинин, Правдин, Ляпкин-Тяпкин и т.д. А про "Сострить в ответ", почему-то сразу вспоминается Фоллаутовское "Сарказм". Как бросок кубика. ХЗ, что скажет ГГ. -
Spiders представила новый трейлер GreedFall II: The Dying World — игра выйдет в раннем доступе летом 2024 года
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В раннем доступе? Блин и Спаддерсы до этого дошли. Точно не буду играть в РД. Хотя это может и улучшит финальный продукт. Но сильно сомневаюсь. Разве что баги пофиксят. @flinterid Да там как бы и в первой части эти темы поднимались. Ничего нового.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Разработчики ремейка Gothic показали облик огненного демона [Обновлено]
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, на оригинал не похож. Но на демона похож. Оригинал для меня всегда был похож на какого-то инопланетного монстра из DOOM или чего-то подобного. В любом случае, нужно смотреть на общую картину, а не на отдельные модельки. Я вообще считаю, что они зря все модельки показывают. Во первых, лучше это увидеть в игре. Во вторых, они лишь отхватят гомна из коментариев. В наше время по другому не бывает. -
@Del-Vey Ну как небольшая. Если смотреть на карту поверхности, то примерно как 2-3 локации (не биома, а локации с своим названием).
-
Есть в одной из локаций по мейн квесту как раз губернатора. Подземелье на 3 костра примерно. + шахты в форте довольно больше и там тоже есть костер. Еще есть необозначенные на карте переходы из локации в локацию. Иногда довольно большие.
-
@Del-Vey У меня по итогу не вся карта зачищена. Надоели "активности-арены" под конец, и на болоте например я их не закрывал (тем более что левел капа я уже достиг). Ну и часть карты в снежном биоме заблокированна из-за бага квеста.
-
@Del-Vey Ну я не работал, а почти целыми днями рубился. Вот и весь секрет. 61 час.
-
@Del-Vey Её можно заряжать? ППЦ, я всю игру её просто жмакал. Даже не подумал, что это аналог сильного удара. У тебя не было стадии когда все враги вокруг становятся красными? Выше по уровню на левелов 5. У меня после середины игры был такой период. Но в целом по ощущениям Антея сильнее ГГ в бою. Да и ещё нет геймовера при полной потере ХП. Даже учитывая, что духам она по идее должна меньше урона наносить. (на сколько я понял Физик больше урона наносит духам, а дух больше урона наносит имеющим физ форму. Хотя за ГГ я ружьем могу вынести всех, даже не получив урона издали. Не в тесных комнатах конечно.
-
@Elunee Да под конец беготня раздражает, особенно учитывая, что игра мотивирует тебя бектречить по черному, особенно в квестах-последствиях. И я тоже под конец ненавидел нескипаемые битвы в открытом мире. Просто дайте возможность сбежать или телепортироваться из любого места. Уже не помню как было в Год оф вар (просто тут поная калька с него, по геймплею воткрытом мире), но там тоже беготня с бектрекингом утомляла по конец. Но это проблема задротов. Если идти по сюжету и не "чистить" локации, то такого ощущения не должно возникать.
-
В общем я прошел. Карту конечно не полностью закрыл, процентов на 90, хотя эксплоринг в игре интересный. И карты сокровищ не все нашел. Впечатления хоршие, хотя беготня под конец немного надоедает. Хочется фасттревел из любого места, а не только от костров. Хотя тут полная копия Год оф Вар, в плане геймплея на карте. Там это тоже надоедало. Тут прикольно сделали в плане шорткатов. Практически всегда есть возможность пройдя участок, сделать к нему шорткат веревкой или ещё как-то. Главное запомнить где он. Вообще левелдизайн в игре довольно хороший. Многие пишут, что уровни коридорные, но это совсем не так. Порадовали уникальные уровни-загадки (отмечены золотым значком, хотя это может быть и "телепорт в пустоту") чем-то напоминают уровни в Ассасин криде на поиск артефакта. Жаль что их мало. Большинство активностей на карте это "гнезда чудовищ". И если бы они не поднимали все характеристики перманентно, то я бы и не проходил их. Ресурсов под конец - море. Ну это если експлорить карту. А по сути тебе нужен один прокачанный комплект, я его сделал уже где-то на середине игры. Но любители менять билды наверное захотят разные арты прокачать. По итогу словил баг в одном расследовании. Не смог его завершить (как и пройти за карту за квестом, т.к. не пускает дальше границ расследования). Баг шикарный, подходишь к НПС у тебя цель с ним поговорить, начинается диалог, "Здраствуйте. - Здраствуйте. - Нам пока не о чем говорить. - До свидания." Что странно, посмотрел этот квест "Последний выстрел" или "Deadshot" и он проходит вообще не так. У меня просто прийти в область, убрать корни, убрать туман и начать диалог с НПС. А в видео на Ютубе встречаешь совсем другого НПС в другом месте, он дает другое задание ит.д. На том месте что в видео, НПС нет, пустой дом с записками. Вобщем я не знаю уже, есть ли разные варианты квестов и это именно мой вариант забаговал. Или это просто баг, и квест всегда один и тот-же. Просто у меня не запустилась какая-то стадия и теперь квест глючит, т.к. пропущена часть скриптов. Пошел в итоге по пути вознесения. Практически всех возносил, за редким искючением. Думал как в Вампире потом получу по балде от финального босса за это. Там я всех сохранял, а потом не смог пройти босса из-за того, что был слишком слаб. Но тут прокачка равномерная при любых выборах. Под конец только 1 навык не вкачал (тот самый заглючивший квест). В последней половине игры уже всех бил легко. Отчасти от умения играть. А вот в средине были проблемы, когда очень много врагов стали красными (на несколько уровней выше). ХЗ почему так, вроде автолевел в игре.
-
@Girveld Все как в жизни. Стоит родственнику депутата/полицейского попасть в ДТП, то он не виноват и ему можно. А всех остальных "изгнать" в тюрьму за то же самое. Даже с точки зрения обычного человека, все кто воруют - прохие. А стоит породниться с чиновником или самому им стать, то воровать уже не так плохо.
-
У каждого расследования после завершения потом появляется доп квест с последствиями. "Очки духа" за них уже не дают, просто опыт, может быть награда и видишь послествия выбора.
-
Я пощадил. И она блин действительно не раскаивается совсем в последствии. Так что я немного пожалел. Кстати, считаю это довольно реалистичным, т.к. политика, это как секта - конкретно промывают людям мозг, стирая моральные границы. Особенно спецслужбам. Сказали "враг" и вот ты уже никакой вины за его убийсво не чувствуешь. Полный кринж. Я тоже пока очарован игрой и не понимаю почему она не хайпится. Хорошо ведь получилось. И это даже не Дейз Гон (который журналисты откровенно топили), а просто какая-то незаметность игры.
-
@smartmonkey По мере игры (главного сюжета) будут новые расследования в старых локациях. Бектрекинг тут постоянно предлагают. И продолжения расследований будут (последствия), если есть с кем эти последствия вообще обсуждать. Некорторые квесты упираются в непроходимые пока места (типа корней). И ждешь пока сможешь дальше пройти. У меня была повариха, кузнец, траперы (людоед), потом после первой главы, появилась врач, "продолжения квестов" кузнеца и трапера, потом индианка с торговцем и еще одно расследовние до которого я ещё не дошел. Думаю дальше всех жителей охватят в каждом поселке постепенно. Пока из прикольного по выборам: если не возносишь, а изгоняешь кого-то, то он потом может появиться как уникальный враг при путешествиям в Пустоте.
-
Прошел первый акт в Темном лесу и пошел в горы. Должен сказать игра добротная и точно стоит внимания. В ней собрали кучу фишек из других игр, но от того она не стала клоном. Тут и механики Год оф Вар, и Вампира, и второго Ведьмака (ХЗ пустят ли меня в другую локу, если я пошел в горы, но похоже это 2 отдельных пути, или квесты в локе потом будут отличаться). Спустя время показывают последствия принятых решений. ХЗ пока, на сколько они кардинально отличаются. Доп квесты проработанные и в каждой локации их хватает. Чем-то похожи на контракты на уникальных монстров в третьем ведьмаке. Оптимизация - просто сказка. Моя видеокарта даже не замечает что я играю. Багов пока ни одного не увидел (прямо достижение для 2024 года). Правда иногда есть заикания именно звука. Пока не нашел как исправить, наверное что-то с драйверами. Пока для меня это алмаз. С трудом оторвался. 7 часов утра, а я только иду спать. Повестки, как бубнели на форумах не увидел. Да есть пара из девушек. Да, подруга ГГ афроамариканка, но все это выглядит нормально, без перегибов и пропаганды. Видел диалоги и события от которых полыхали зады у некоторых, но в игре это нормально выглядит. Конкретно полыхало у многих что ГГ назвал свою подругу госпожой, и она главная, но это нормльно, т.к. он её ученик блин, она этим дольше занимается. Да и сказанно это было с подколом, как между собой пары прикалываются, как это можно было воспринять серьезно я ХЗ. Более того, пока я чернокожих кроме подруги ГГ вообще не увидел, а я уже видел много НПС. Все они, как и положенно для того времени англичане, французы, шотландцы. Лезбийская пара, вообще не показанна как пара (одна из них уже умерла). ХЗ чего там нервничать.