Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Чего-то особо нового я не увидел. Сам игровой фрагмент какой-то "Кол оф Дути" с тупыми мобами в зоне боевых действий, что не является лучшей частью игры. Цветовая дифференциация штанов оружия никуда не делась. А вроде писали, что её убрали.
  2. Она вроде по Геймпасу еще "даром". Не знаю, считается ли это "продажей" или нет.
  3. Да там все равно всю игру переделывать. Раз на Анриал переходят. Работу можно для всех найти. Механики уже работающие можно переносить.
  4. @Galactrix Ну, справедливости ради. "Фак" в английской речи звучит довольно часто. Но у нас на это ещё и спрос есть. Думаю, на это локализаторы и ориентируются. Например, часто вижу в комментах к сериалам возмущение, что в озвучке нету матов. За их наличие, например, боготворят "Кубик в Кубе". И всячески рекомендуют смотреть именно в матюгливом переводе. @Del-Vey Звучит мило. Ведь пёсики милые.
  5. @Ksander De'Koz Ну, собственно, это тянется еще дальше. С первого Вестленда, Фоллаутов (это вообще чисто юмористическая игра, как по мне). Вообще сложно вспомнить какую-то РПГ совсем без юмора и дурацких смешных квестов. У меня с нахрапа не получилось. Даже в Балдурсе была куча дурацких юмористических ситуаций. Тот же дурачок Минск (простите, если тут есть его фанаты), как по мне, полностью юмористичный персонаж. Более-менее серьезным мне вспоминается, как ни странно, ДА Ориджин. Хоть там тоже были шутейки, но в целом мир тянул лямку сурового мира. Дальше уже появились Варрик, Алистер, и юмора стало еще больше.
  6. Меня смутила некрасивая девушка. Я понимаю - тренды. Но надеюсь, будет редактор персонажей (хотя НПС это не спасет). Ну и, конечно же, видно, что это был не геймплей. Сколько можно CG клепать.
  7. Я очень удивился, увидев игру от первого лица. Видно, им наконец-то дали бабла. Увиденное очень напоминает Биошок. Жаль, конечно, что не Арканум. Но, судя по всему, он никому не нужен сейчас, кроме старичков.
  8. Интересно, как они встроят новый район в город, ведь весь город уже есть в оригинальной игре. Не припомню пустых или закрытых мест в городе. Хотя играл давно (на релизе). Дата выхода очень спорная. Там и так битком.
  9. У меня непопулярное мнение. Мне все увиденное очень понравилось. Стрельба лучше, чем в Фоллауте 4, это даже по трейлерам видно. Я ожидал меньшего. Презентация лишь увеличила интерес к игре. Даже отсутствие перевода на русский не останавливает. Немного смущает генерация, но то, что показали, на 10 голов выше, чем генерированные постройки/активности в Ноуменскае. Немного странно, что, кроме основных квестов, каждая планета будет разной в каждой игре. Так как генерация точек интереса и генеративных квестов происходит при первом посещении планеты, насколько я понял. Не люблю генерированный контент, т.к. чаще всего он "пустой", но интересно посмотреть, что вышло у Беседы. Надеюсь хоть на какое-то развитие бесконечных квестов, а не мемные "Поселение нуждается в защите" или "Уничтожить супермутантов". Кстати, поселения есть. Надеюсь, их не надо защищать.
  10. Пришлось посмотреть полтора часа "бенгерских Мировых Премьер" ПК Геймшоу, чтобы посмотреть кринжовый мультик и 5 минут Балдура.
  11. Хотели сделать свой Скайрим, но случился критический промах. Хотя попробовать, наверное, стоит.
  12. Одни из ремейкеров заработают деньги. На вторых, с большой долей вероятности, подадут в суд.
  13. Он что, контракт о неразглашении не подписывал? Или ему разрешили это показывать (но зачем, другая студия наверняка сделает многое по-другому)?
  14. @saruman Очевидно, что разработчик неизвестный, без опыта и крутых проектов за спиной. Если бы в новой команде работал хотя бы разносчик кофе из Тройки или тестер 3-го Ведьмака, об этом бы уже громко заявили.
  15. Немного дополню новость. Есть нормальные шрифты к игре. Ссылки вроде здесь нельзя. Поэтому дам направление - искать "Pentiment красивые русские шрифты ZoG".
  16. @Wizzard Ну, блин, спасибо. Сейчас пойду книгу читать (нет). Мне хватило какой-то книги по ДЭ. Думал, скачаю, почитаю, про ЛОР понимание расширю. А там такая скучная тягомотина, что и четверти книги не прочел. В тот момент я понял, что сценаристы игр могут быть довольно дерьмовыми писателями.
  17. @v013 Так они вроде должны были прибыть, но не прибыли, так как что-то случилось. Что? Это нам и должны были рассказать в ДЛС.
  18. Но ведь в КОТОРах световые мечи тоже не убивали с одного удара. Или я плохо помню?
  19. @Del-Vey При всем этом списке "блокбастеров" я больше жду некоторые инди-проекты, которые никто не ждет. Ну разве что в Старфилд и Балдурс точно засяду. Но по Старфилду есть опасения.
  20. @Del-Vey Рабочий процесс, испытанный десятилетиями! Зачем что-то менять? Ведь работает!
  21. @Kangaxx Помню, играл, а потом с удивлением узнал, что она провалилась. И они решили дальше просто Симсов клепать. Правда, после этого они начали вставлять "сюжетные истории" в обычный Симс в виде ДЛС, но там в основном "сюжет" завязан на особенности локации, где живешь. Правда, и "сюжет" там суперпримитивный. Это мне, конечно, друг рассказал, сам бы я никогда в Симс не играл.
  22. Права на Готику - чек, Пирани - чек. Что ещё можно делать? Даже учитывая, что решение будет принимать эффективный менеджер, ответвление/сиквел/приквел Готики - самый выигрышный вариант.
  23. Я так и думал, что героями будут доить до конца. Игра как будто для этого и создавалась.
  24. Дата релиза, а тем более "окно" - это ещё не значит релиз. Мы живём во времена переносов и релиза недоделанных игр. У меня настрой попроще: хорошо, если осенью выйдет хоть одна стоящая игра, у которой не надо ждать патчей.
×