Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Но ждать её скоро не стоит. Разрабы писали что точно не в 2024-м. После выхода мода, многих ребят из команды пригласили работать в гейм-индустрию. Что конечно хорошо, но команда стала гораздо меньше.
  2. @Kangaxx Собственно с выходом Скайрима SE так и произошло.
  3. @13th_Ka7aHe4 Никто точно не знает. То одно говорят, то другое. Надо анонса ждать.
  4. @Diethart А что, на Амазоне даже перевод есть? Я думал, ещё перевода какого-то Лостфилма нужно ждать.
  5. Уже появились обзоры. В основном отрицателные. В том числе ругают машинный перевод на русский.
  6. Medwedius

    Broken Roads

    Появились первые ревью после 100% прохождения (ревью версия).
  7. @Арсинис По-моему в трейлере ситуация неоднозначная. И барышня, говорящая об угнетении, неосознанно помогает как раз темным силам убивая невинных солдат, которые хотят его остановить.
  8. @flinterid Пиксели ещё и разные бывают. Бывает как тут, действительно как в 90-е. Но в 90-е не художники этим занимались. Чаще всего сами программеры спрайты и рисовали. От этого и выглядело это не очень. Тут закос именно под CGA/EGA палитру. Где некоторые цвета показаны смешением "сеткой", а не самим цветом. Т.к. мониторы не могли отображать много цветов. И это ужасно. Я до сих пор вспоминаю, как я играл в Кингс Баунти (первую) и Принца Персии на CGA мониторе долгое время. И потом увидел их на VGA. Я был шоке. Какая красота. Даже в то время игра могла выдать лучшую картинку, чем CGA, зачем стилизовать под убогое CGA/EGA сейчас, я никогда не пойму. Есть реально красивая пиксельная графика. В неё приятно играть и сегодня. Но её нужно уметь делать. Почему сегодня до сих пор используют пиксельную графику? Ответ очевиден - она дешевле и проще в производстве. И может выглядеть довольно красиво, особенно в анимации. Для инди-разработчика это может быть единственным выходом. Но делать её специально "низкотехнологичной", как здесь, это действительно кринж.
  9. @JohnEast Я видел в диалоге мелькали карты. Скорее всего и боевка карточная.
  10. Очень интригует. Необычно. Тема стимпанка+магия становится популярной. Несколько крупных проектов в разработке. Может и про Арканум вспомнят.
  11. @LiInMa Полностью согласен с @Albatross. Игра мне очень зашла. Но советовать точно не буду. Потому что это пол-игры. У тебя на полном серьезе в конце не закрыт главный квест и ты по нему собрал "1 из 3 артефактов" (не помню точное кол-во). Такое можно встретить только в РД или демоверсии, но это был окончательный релиз. Ну и локации/квесты ближе к концовке становятся все более сырыми.
  12. Приквел игры, которую не доделали до конца (жаль, она была прикольна) ещё и от другой студии. Какой-то сюр.
  13. Вчера вышла "инновационная" Смута. А на сайте про неё ни слова. Понимаю, что это вроде и не РПГ, а слешер с диалогами. Но все-же хайп по игре в СМИ был. Кто-то поиграл?

    Я смотрел стрим, по впечатлениям, - играть в такое я бы не стал.

    1. San-Cat

      San-Cat

      > "инновационная" Смута

      Только сейчас заметил, что кавычки переехали с названия на определение, что само по себе меняет смысл посыла и не требует дальнейшего пояснения. Тонко.

      :245724572447575:

    2. Elunee

      Elunee

      Всё хочется написать пару строк, но думаю, лучше не запускать паровозик горения. :D

    3. KnightOfNine

      KnightOfNine

      Да чёт по впечатлениям в неё именно что НЕ ИГРАЕТ никто, т.е. все кекают со стримов-обзоров, но сам никто не скачивает.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  14. @QweSteR Может сделают патч "Метро 2.0". Можно встать с лавочки и подойти к противоположному окну (естественно не управляя персонажем).
  15. @Ksander De'Koz Скорее поставлю на то, что новая боевка будет целиком построена на бочках.
  16. Да что же все разработчики упоролись этими Соулсами. Других боевок и стиля интерфейса как будто нет.
  17. Удивительно что разрешили. Особенно в свете разработки собственного ремейка.
  18. Вот бы ещё ползунок, влияющий на частоту бесполезных фраз от пешек. Когда слышишь в сотый раз за час фразу о перегруженном рюкзаке или "удивительно актуальный совет по боевке", это начинает бесить. Отключить не вариант, так как иногда они говорят полезные наводки на пещеры например.
  19. Выглядит действительно лучше. И это все еще в рамках Соурса? Жалко главную пилюлю - боёвку так не исправишь.
  20. Суть в том, что многие ради прикола создают кринжовую внешку, а потом решают нормально поиграть, а пересоздать персонажа нельзя. Но есть донатная смена внешности. От этого у многих и пригорает. Есть мысль, что специально так сделали, чтобы меняли внешку за донат т.к. персонажа не пересоздать. Да, в игре есть игровая возможность сменить внешность, но до неё ещё нужно дойти, открыть и купить.
  21. А кто тогда будет покупать пересоздание персонажа за донат? Ты всё неправильно сделал. Сейвы он удаляет!
  22. Э, я его жду. Как это можно не ждать.
×