Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @Kangaxx Как вариант, надо было заканчивать историю на второй части. В принципе каждая из Готик заканчивалась без клифхенгеров, это мог быть просто конец серии в каждой части. Не люблю когда у игры открытая концовка.
  2. Это похоже на битву Добра и Зла. Только сегодня читал новость, что директор Юбисофта заявил, что игрокам пора привыкнуть, что игры им не принадлежат, и за системой подписок будущее. Юбисофт тут конечно на стороне зла. Ну а про Винке и говорить не надо, не даром он в доспехах все время ходит. Сразу видно - паладин.
  3. Похоже на начало конца. Если уж внутри разосрались. Фокус Панкратца на Элексе конечно странен. Не самая удачная их франшиза. Даже Райзен был поудачнее. Хоть и был клоном Готики. А тут такая возможность. И права на Готику есть. И интерес после ремейка может быть повышенным.
  4. Medwedius

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    @Del-Vey Согласен. Мне тоже казалось, что у них проблема в том, что на некоторых позициях сидят олды в прямом (и не лучшем) смысле этого слова. Которые не очень развиваются, а остановили развитие своего скила и думают, что этого достаточно. В компаниях "семейного типа", которые разрослись из небольшой команды, это частое явление. Когда старый "проверенный" работник стоит на месте в развитии, но его держат и не видят, что он не остановился, а конкретно отстал. Немного молодой (но профессиональной) крови им не помешало бы.
  5. @QweSteR Если нормально все оптимизировать, то обычный. А если сделать безопционально Люмен+Нанит и ещё сверху фичами обмазать, да Метахуманов напихать, то конечно лагодром будет на любом железе. Демо матрицы не знаю на каком компе нормально работает.
  6. Medwedius

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Жаль. Легендарная студия. Хоть и последние проекты были спорными.
  7. @Del-Vey Ну, похоже на короткую. Но все же рецензию.
  8. Я все еще думаю, что будет какое-то Энчантед эдишон, где они и в БГ3 что-то подшаманят. Как было с Дивинити. Из-за этого и играть толком не могу.
  9. @Del-Vey И... Они свернули Кикстартер компанию не доведя её до конца, собрав где-то 10 000. Как они пишут, они запустят потом новую. Типа к этой они были недостаточно подготовлены. Получили много отзывов и т.д. Звучит обнадеживающе (нет).
  10. Я надеюсь они потом в ходе разработки её переименуют в Lords of the Fallen (2026 например). А то непорядок.
  11. @Galactrix Это да. Причём это старый как мир приём Биоваров, Обсидианов и прочих. Когда один из разработчиков в интервью кому-то говорит "Я вам ничего конкретно не могу сказать, но это потрясающе. Прорыв в геймдеве". Ни черта не понятно, но очень интересно. А позже, когда игра выходит, так и не понятно, чему там восхитились. И разработчик больше на эту тему не говорит.
  12. Medwedius

    Daggerfall Unity добралась до релиза

    Немного не понял. Это же перенос на новый движок. Почему нужна оригинальная версия? Чисто для снятия проблем с лицензией?
  13. Меня больше напрягла доп цель - мультиплеер. Всего за 100К они обещают прикрутить мультиплеер к игре со столькими механиками. Ведь это так просто. Как по мне это вообще неадекватная оценка своих сил.
  14. Стилизация приятная. Огородик! И ещё куча обещаний. Как это все работать вместе будет - большой вопрос. Зачем мне выращивать репу, если можно управлять политикой (как я понял)? И как по мне 80 тысяч на такое - слишком мало.
  15. @MrGray <гнусавым голосом> Также известный под именем "болотная акула".
  16. ХЗ должно ли здесь быть ДЛС к Киберпанку. Но ладно. Дел и так уже перетрудился.
  17. Обещания конечно впечатляют. Практически новая часть по заявлениям. Что там будет в итоге - посмотрим.
  18. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @Mauler И у меня тоже самое было. Но не исправилось. Так и висел на ней маркер, а она медитирует.
  19. @QweSteR На выход Брокен роадс это может не сильно повлиять, все равно игра переносов. Тут скорее вопрос выйдет с новым издателем или самостоятельно.
  20. Звучит, как будто они конкретно меняют оригинал. "Выживание" немного настораживает, надеюсь, это не банальные шкалы еда/питье/сон. Крафт с готовкой в модах часто добавляют, и это в тему. "Рутина" у монстров - это круто. В общем, главное, чтобы не было новых механик, убивающих старые, а так я не против обновления механик и QoL-изменений. Устаревших моментов там хватает. Странно. Вроде если есть желание - это можно сделать. По крайней мере, знаю одну игру (Urban Strife), которая разрабатывается тоже на Анреале, и разработчики планируют выпустить инструмент для модинга после релиза. Даже уже показывали его.
  21. Ну, судя по провалившемуся The Hand of Merlin, надежда у них была на Broken Roads. А они мастера переносов. Хотя может был ещё какой-то проект, который вытянул деньги и даже в инфополе не появился. Вот что значит быть издателем и не выпускать блокбастеры и номерные части успешных серий. Пару неудачных игр и падаешь рожей в грязь.
  22. Отзывы в РД вроде хорошие. Может что и выйдет путное.
  23. Получается, в некоторых случаях баги делают для игры больше, чем разработчики.
  24. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    @Wizzard Так 4-мя никто и не бегает. Я про это написал, игра подталкивает к увеличению где-то до 8-10 бойцов. Для меня комфортное количество - 8 бойцов. И им уже пофиг сколько против них врагов. Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, восстановление от ранений и т.д., а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне или нереспавнящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12 бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум. Я уже молчу про животных. Для которых сделали кучу механик, несколько веток прокачки, включая чисто социальные, но которых игра все равно тащит в бой. Даже притом, что практически все кроме медведя (или стаи волков и лучника, но это совсем уж специфический билд) - бесполезны и умирают с пары ударов. В любом случае это функция которую многие на форумах ждут, которая добавляет гибкости и удобства и не портит баланс. Есть ограничивающие штуки уже встроенные в игру которые это должны балансить и с которыми я готов мириться (скорость передвижения, еда). Но эту функцию разрабы так и не добавляют. И мода такого я не помню (может кто-то уже и сподвигся на такое).
×