Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 830
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Жаль. Легендарная студия. Хоть и последние проекты были спорными.
  2. @Del-Vey Ну, похоже на короткую. Но все же рецензию.
  3. Я все еще думаю, что будет какое-то Энчантед эдишон, где они и в БГ3 что-то подшаманят. Как было с Дивинити. Из-за этого и играть толком не могу.
  4. @Del-Vey И... Они свернули Кикстартер компанию не доведя её до конца, собрав где-то 10 000. Как они пишут, они запустят потом новую. Типа к этой они были недостаточно подготовлены. Получили много отзывов и т.д. Звучит обнадеживающе (нет).
  5. Я надеюсь они потом в ходе разработки её переименуют в Lords of the Fallen (2026 например). А то непорядок.
  6. @Galactrix Это да. Причём это старый как мир приём Биоваров, Обсидианов и прочих. Когда один из разработчиков в интервью кому-то говорит "Я вам ничего конкретно не могу сказать, но это потрясающе. Прорыв в геймдеве". Ни черта не понятно, но очень интересно. А позже, когда игра выходит, так и не понятно, чему там восхитились. И разработчик больше на эту тему не говорит.
  7. Medwedius

    Daggerfall Unity добралась до релиза

    Немного не понял. Это же перенос на новый движок. Почему нужна оригинальная версия? Чисто для снятия проблем с лицензией?
  8. Меня больше напрягла доп цель - мультиплеер. Всего за 100К они обещают прикрутить мультиплеер к игре со столькими механиками. Ведь это так просто. Как по мне это вообще неадекватная оценка своих сил.
  9. Стилизация приятная. Огородик! И ещё куча обещаний. Как это все работать вместе будет - большой вопрос. Зачем мне выращивать репу, если можно управлять политикой (как я понял)? И как по мне 80 тысяч на такое - слишком мало.
  10. @MrGray <гнусавым голосом> Также известный под именем "болотная акула".
  11. ХЗ должно ли здесь быть ДЛС к Киберпанку. Но ладно. Дел и так уже перетрудился.
  12. Обещания конечно впечатляют. Практически новая часть по заявлениям. Что там будет в итоге - посмотрим.
  13. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @Mauler И у меня тоже самое было. Но не исправилось. Так и висел на ней маркер, а она медитирует.
  14. @QweSteR На выход Брокен роадс это может не сильно повлиять, все равно игра переносов. Тут скорее вопрос выйдет с новым издателем или самостоятельно.
  15. Звучит, как будто они конкретно меняют оригинал. "Выживание" немного настораживает, надеюсь, это не банальные шкалы еда/питье/сон. Крафт с готовкой в модах часто добавляют, и это в тему. "Рутина" у монстров - это круто. В общем, главное, чтобы не было новых механик, убивающих старые, а так я не против обновления механик и QoL-изменений. Устаревших моментов там хватает. Странно. Вроде если есть желание - это можно сделать. По крайней мере, знаю одну игру (Urban Strife), которая разрабатывается тоже на Анреале, и разработчики планируют выпустить инструмент для модинга после релиза. Даже уже показывали его.
  16. Ну, судя по провалившемуся The Hand of Merlin, надежда у них была на Broken Roads. А они мастера переносов. Хотя может был ещё какой-то проект, который вытянул деньги и даже в инфополе не появился. Вот что значит быть издателем и не выпускать блокбастеры и номерные части успешных серий. Пару неудачных игр и падаешь рожей в грязь.
  17. Отзывы в РД вроде хорошие. Может что и выйдет путное.
  18. Получается, в некоторых случаях баги делают для игры больше, чем разработчики.
  19. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    @Wizzard Так 4-мя никто и не бегает. Я про это написал, игра подталкивает к увеличению где-то до 8-10 бойцов. Для меня комфортное количество - 8 бойцов. И им уже пофиг сколько против них врагов. Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, восстановление от ранений и т.д., а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне или нереспавнящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12 бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум. Я уже молчу про животных. Для которых сделали кучу механик, несколько веток прокачки, включая чисто социальные, но которых игра все равно тащит в бой. Даже притом, что практически все кроме медведя (или стаи волков и лучника, но это совсем уж специфический билд) - бесполезны и умирают с пары ударов. В любом случае это функция которую многие на форумах ждут, которая добавляет гибкости и удобства и не портит баланс. Есть ограничивающие штуки уже встроенные в игру которые это должны балансить и с которыми я готов мириться (скорость передвижения, еда). Но эту функцию разрабы так и не добавляют. И мода такого я не помню (может кто-то уже и сподвигся на такое).
  20. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    При чем тут нахитрить автобалансер? Бои сложнее не станут, они станут дольше и скучнее из-за большого кол-ва пешек. Плюс ко всему, у групп врагов есть минимальное кол-во бойцов. Так что "нахитрить" не получится. Если играть только 4-мя бойцами, то ты все равно будешь встречать группы больше тебя по численности. Ну и пешки которых ты взял ради социалки будут скорее мешать (тем, что ими надо ходить и это отнимает время). Повторюсь. В игре это предусмотрено. У меня например куча коней для грузоподъемности. Но они не участвуют в бою, но тратят еду и т.д. С конями можно такое сделать, а с другими животными и людьми - нет. И это неудобно.
  21. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Игра подразумевает, что если у тебя будет 15-20 бойцов (чтобы заполнить большинство социальных ролей в лагере, обеспечить ротацию раненых и т.д., например), то ты всеми ими будешь ходить в бою, в ПОШАГОВОМ бою. Плюс к этому, тебе в противники игра даст примерно столько же бойцов, сколько у тебя. И ты будешь ждать, пока ещё и они все походят. Потому взять бойца просто для социальной роли сейчас - заиметь головняк и тягомотину в бою. Я тоже за возможность назначить на чисто социальную роль участников отряда. Тем более такой функционал уже есть (у лошадей, например). Так бы и бои были не толпа на толпу, что в пошаге очень утомляет, и социалка в лагере была бы заполнена. Ведь в реале так и есть, не все в военных отрядах обязательно воюют. А деньги и провизия - это моя проблема. Не даром эти механики в игре есть. Если я хочу чисто социального чела, значит я готов тратить на него деньги и провизию, это очевидно. Это пожалуй одна из главных проблем игры для меня.
  22. Ещё неизвестно что за игра, а вы радуетесь. Небось будет какая-то ММО или мобилка. В принципе оригинал, с небольшими изменениями, под мобильный сегмент отлично зайдёт.
  23. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Так и не понял, это отдельная карта/компания или расширение основной?
  24. Офигеть. Вот уж чего не ждал. И так собирался проходить второй раз после масштабного апдейта. А тут ещё и озвучка. Хотя по чесноку и с польской было прикольно. Есть свой шарм.
×