-
Публикаций
2 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно. Генерация разных "ивентов" и условий - это то, чего песочницам часто не хватает, а тут еще и на экономику это должно влиять. Немного не понял только насчет ресурсов, что они имели в виду, что другие НПС будут добывать тоже ресурсы (и мы потом не сможем там добыть) или что просто чем больше добываешь, тем меньше спрос. Правда, умирающие НПС - это значит, что в игре НПС без прописанной истории, а просто сгенерированные. Такие персонажи всегда воспринимаются хуже (как функции). Еще не понравилось, что карма ухудшилась сразу после кражи. Тебя должны заметить, чтобы карма уменьшилась. Еще в Вегасе это раздражало. Не пойман - не вор! -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@GriZZly А как с вылетами? Что за версия, ГОГ или Стим? -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Chris63 Да, уже поднадоел "синдром Беседы" с этими "глубокими проблемами" с братьями/сестрами/отцами/матерями. Я в жизни супер редко такое встречаю, чтобы прям у людей вся жизнь крутилась вокруг какой-то проблемы с родственниками. Хорошо, хоть в БГ3 без этого обошлось (не считая 1 персонажа). -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Есть такая проблема. Я иногда вообще качаю готовые сборки и по мелочи добавляю/убираю. Т.к. собрать все моды в кучу, чтобы еще и не конфликтовали, то еще развлечение. Пока настроишь и конфликты отловишь, уже и играть не хочется. -
Состоялся релиз масштабной модификации Fallout: London
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Это печально. Серьезная причина, чтобы отложить ознакомление. Я пожалуй тоже подожду. -
@Del-Vey *Видя, что ситуация накалилась, делает вид, что его тут не было, и уходит в тень*.
-
Black у них какой-то слишком Blue. Бутылка, как я понял, это и оружие, и напарник, а возможно, и главный любовный интерес. В целом прикольно. Боевки, я так понимаю, тут нет. Нарративная адвенчура с беготней.
-
Состоялся анонс нарративной RPG The Life and Suffering of Prince Jerian
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они же разрабатывали Mother of All Secrets. Но почему-то забросили. Судя по всему, открыли другую студию и вот теперь новую игру анонсировали. Странно, та игра уже была близка к релизу и выглядела интересно. -
@QweSteR Ага. Совсем забыл про него. Вообще такое впечатление, что его перенесут. Раз они уж взялись править то, что не понравилось зрителям после геймплея, работы там прилично.
-
ГГ Готики: "Подержи-ка мое пиво".
-
Вот, вот. Уже через месяц "золотая пора релизов" начинается, а они все телятся. Причем непонятно, кто кого "боится". Я бы боялся Kingdom Come 2. Но хайп по-моему больше по DA.
-
В Steam вышла Meifumado — игра получила в основном отрицательные отзывы
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Давно нужно сделать какой-то минимальный стандарт или гайдбук для разрабов по поводу кнопок на геймпаде/клавомыши. Вроде уже никто свое управление не выдумывает (как в Готике, например). Но мелкие отличия все равно иногда делают управление неудобным. Сколько можно. Отдельно нужно "бить по голове" этими стандартами восток, они вообще в прошлом веке живут по интерфейсам. -
Слух: аккаунт художника Bethesda намекнул на место действия The Elder Scrolls VI
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не люблю в играх пустыни. Но там вроде не везде пустыня. Довольно разнообразный ландшафт должен быть, судя по тизеру (если он вообще имеет отношение к будущей игре). -
Симуляция жизни NPC, нелинейные побочные задания и арбузы вместо картохи — новые детали Kingdom Come: Deliverance II
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Было бы хорошо. Но слабо верится, т.к. это может создать целый неуправляемый клубок действий и последствий (в том числе влияющий или стопорящий квесты). Но если это действительно так, то это будет отличное оживление мира и генератор разнообразных событий. -
Симуляция жизни NPC, нелинейные побочные задания и арбузы вместо картохи — новые детали Kingdom Come: Deliverance II
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вау. То есть кто-то кроме нас будет совершать преступления. Не очень верится. Скорее, будет что-то типа "случайной встречи" в других играх. -
Новый трейлер Elengard: Ascension демонстрирует прогресс разработки
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Забытые технологии предков. Аллоды: Проклятые земли, 2000 год. -
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ну, справедливости ради, в каждой игре можно "замастерить" боевку. Даже те же соулсы проходят "нохит". Даже с тем же огром ты умер бы, не успев "вовремя нажать и отпустить кнопку". Но я понял, о чем ты, тут "замастерить" легче. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я буквально на днях видел эту сцену. И никакого сексуального напряжения там не увидел (ГГ-мужчина). Дружеский диалог. С Гейлом никогда не было флирта и он вполне держит линию дружбы. Он один раз намекнул на возможность, получил ответ и с тех пор никаких намеков. -
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали об экипировке
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ребята, не расстраивайтесь. В этом году ещё Киндом Кам 2 выйдет, вот уж где оттянемся на слотах брони. -
Завершилась кампания по сбору средств на разработку The Wayward Realms
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Autolyk Согласен, тут весь трейлер - отсылка к ТЕС. Прибываешь на корабле, идешь по трапу в первый городок, диалоговая система и т.д. Но тут конечно решили "переплюнуть" ТЕС и добавить рыбалку и карабкание. -
Кто играл на геймпаде? У меня тут нерв воспалился, и я стараюсь мышкой руку не напрягать ("стреляет" именно когда локоть лежит на столе). В принципе я освоился и всё удобно. Даже не ожидал. Очень впечатлило, что по сути они сделали 2 совершенно разных интерфейса для геймпада и клавомыши. Обычно все ленятся и делают какой-то отвратный гибрид, (который более удобен для геймпада). НО, единственное, что не нашел, это как отменить спелы по области, типа облака кинжалов? А то они после боя сопартийцев бъют. Мышкой все понятно, клацаешь на иконку спела и отменяешь, а геймпадом где только не искал - не нашел.
-
Состоялся анонс Alkahest — Action-RPG с продвинутой боевой системой на основе физики
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Трейлер покруче половины трейлеров с недавней выставки. Но это, конечно, не геймплей. В целом мне напомнило... Даинг Лайт 2 по боевке/физике. Но тут, конечно, побольше физических приколов из Дарк Мессии. -
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как чувствовал. Ленивое гейм решение. В принципе экран загрузки (путешествие в локацию) ещё проще, но как по мне более ламповый что ли. А так вайб хаба и порталов на миссии. Мне ещё в ДЛС это отдавало какой-то игрой-сервисом. Как говорил один персонаж "Ненавижу порталы". -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю почему все так возбудились с этим грифоном. Всё что меня волнует - какой с него будет лут. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О нет. Мне это в ДЛС не нравилось. "Путешествие загрузкой" куда ближе. Как будто какой-то хаб в шутере или рогалике ощущается.
