-
Публикаций
1 830 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Студия Archetype Entertainment анонсировала Action-RPG Exodus с Мэттью МакКонахи — сценарий написал Дрю Карпишин
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эм, а где собственно МакКонахи? Пока выглядит как набор штампов в стиле Масс Эффект по сюжету. -
Появились первые рецензии на Warhammer 40000: Rogue Trader — журналисты приняли игру неоднозначно
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz У каждой студии должна быть своя фишка. Походу Owlcat нашли свою. -
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Говорят езда на транспорте в нашей игре не очень. А гонки скриптовые. Давайте добавим ещё гонок!" -
Ведущий дизайнер повествования Avowed вернулась в Obsidian
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вернулась, а там уже всю её работу вырезали. Шутка. Но не удивлюсь если так и есть. Там же проект перелопачивали. -
Инсайдер сообщил, что работа над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic остановлена
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно, нафига ей заниматься, ведь партийные РПГ никому не нужны. БГ3 не даст соврать. -
Ниже радаров. Малоизвестные RPG, которые мы ждём. Часть 3
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, Pathogenesis: Overcome в моем списке желаемого. Смешанные ожидания, т.к. она слишком похожа на игру мечты (авторов). -
CD Projekt RED выпустит полноценный редактор для моддинга «Ведьмака 3»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если он будет таким же "удобным", как инструмент для модинга в Ведьмаке 2, то модов можно не ждать. Кто помнит моды к В2 вообще? У Беседки не просто так мод сообщество. В первую очередь оно активное потому, что инструмент более-менее "юзер-френдли". -
Создатели Bloodlines 2 представили второй играбельный клан — Тремер
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Немного смущает, что все время показывают женского персонажа. Вроде в игре есть выбор пола. Это по политическим причинам? Или как вариант мужская модель у них ещё не готова. Что намекает на то, что ещё дофига всего не готово. -
@Girveld Я так понимаю, там без "высшей математики" при создании персонажа не поиграть?
-
Создатели Bloodlines 2 представили первый вампирский клан, доступный игроку, — Бруха
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Трейлер в стиле "почувствуй себя женщиной во время секса", я только раскочерагился, а уже все закончилось. -
Креативный директор Bloodlines 2 рассказал о переходе проекта к новой студии и отличиях двух версий
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы посмотрели на тексты, а там какие-то Митсоды, уже прописанные персонажи, выборы и прочий бред и решили сделать все по новой. Наш сценарист не хуже пишет, вот сам придумал персонажа с голосом в голове, никто такого ещё не делал. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о протагонисте в новом видеодневнике и показали диалоги
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ещё добавлю. Что фразу ГГ, в отличии от фразы НПС мы УЖЕ прочитали перед тем как клацнуть (если мы не играем в РПГ как в слешер, тупо прокликивая диалоги). Нам не нужно её читать вслух, как детям, мы уже знаем что ГГ скажет заранее. Часто именно озвучку ГГ скипаю именно по этой причине. Если конечно ГГ не начинает говорить отсебятину на 5 минут после выбора варианта "Сраказм". -
Брюс Несмит: «В Bethesda любое решение подлежит одобрению Тодда Ховарда»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Мне кажется игры становились масштабнее и одного Тода стало мало, чтобы держать целостный концепт интересным и цельным. Ну что тут скажешь, надо учиться делегировать часть работы доверенным людям. Свинке например тоже контролирует концепцию и разработку игры. Но у него куча людей которые отвечают за отдельные части и видно что он доверяет им часть работы и они за неё ответственны. Видно, что он не в курсе всех их решений. Это прямо в их дневниках видно. -
CD Projekt RED хочет развивать серию Cyberpunk такими же мощными скачками, как и «Ведьмака»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вообще он говорит по теме. Ведьмак, Ведьмак 2, Ведьмак 3 видно прогресс и развитие от серии к серии. Я бы даже сказал это 3 разные игры. Не каждая студия так активно меняет и развивает части серии. Привет Юбисофт. Да и Киберпанк - шикарная игра. Полиция и прохожие честно говоря для меня неважный элемент, это элемент песочницы, который меньше всего меня интересует в играх проджектов. Да и в других играх (кроме некоторых игр Рокстаров) это всегда работает немного через жопу. -
Брюс Несмит: «В Bethesda любое решение подлежит одобрению Тодда Ховарда»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, вполне логично, что должен быть человек у которого вся концепция в голове, и надо с ней сверяться, чтобы не налепить чего попало. Другое дело что в Старфилде это не совсем сработало. -
Четыре клана, завязка сюжета и ни намёка на кастомизацию внешности — новые детали Bloodlines 2
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В первом прохождении возможно и были такие вайбы, но во втором и ДЛС как то он роднее стал. Да и мимо большинства его "появлений" можно просто пройти, только сожетных не избежать. Тут же голос в голове как будто даже приказывает тебе как действовать. Мне так показалось, что он не просто "коментатор". -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о протагонисте в новом видеодневнике и показали диалоги
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После просмотра дневника мой скепсис по поводу релиза в следующем году увеличился в разы. Не удивлюсь если показанное - это всё, или лучшее, что у них есть в готовом виде. -
Тим Кейн: «У меня есть готовый дизайн-документ новой части Fallout, но она никогда не выйдет»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня есть денюжка, но я никогда её тебе не отдам Тим Кейн. -
Так и одна из концовок ДЛС говорит о том, что исцеление возможно. Не о одном же Милитехе гении работают. Даже если не сможешь использовать импланты в итоге кочевникам помоему они не очень то и нужны.
-
Про предыстории не скажу т.к. в этот раз проходил тоже корпоратом (в первый раз за кочевника). А проверки есть. Соло (сила) точно много где используется как навык запугивания в диалогах, иногда это помогает полностью избежать боя. И Стелс тоже, как навык обмана.
-
@smartmonkey Меня ещё покоробило, что при одной из концовок Рида тебе Маерс дает медаль. Прямо как говорил Джонни. Вот так вот как дешовку тебя покупают, чуть не стошнило. Вооще всё вот это в ДЛС про войну в диалогах с Джони, про политиков которые в итоге бухают на одной вечеринке и т.д. Очень легло мне в связи с окружающей действительностью. Проджекты умеют на актуальные темы, но без явной повестки, а в суть. Мне даже после ДЛС Джонни начал больше нравится, хоть и перегибов у него хватает.
-
Разработчики Bloodlines 2 рассказали об арт-стиле неонуара и показали новые кадры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus Я не верю в релиз через год. Мне кажется новая студия не может так бойко подхватить и выпустить чужой проект. Ещё и с переделкой концепции, сюжета и т.д. -
Разработчики Bloodlines 2 рассказали об арт-стиле неонуара и показали новые кадры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus Судя по новостям разработка пережила "мягкий перезапуск" и текущая версия в зачаточном состоянии. Думаю боевка ещё в стадии поиска и теста. -
Бесшовные полеты не пленеты не нужны. Это я говорю как прошедший НМС, это начинает задалбывать к 2-3 часу игры. Загрузка при посадке - совершенно здравое решение. Те, кто жалуются про её отсутствие никогда не играли с такой посадкой и не понимают, о чем они просят. Особенно учитывая как много надо перемещаться в старфилде между планетами. ИМХО Старфилд именно в плане клона НМС превзошел его намного (что неудивительно, ведь это не инди студия). Где вы видели таких игроков? Я их не видел никогда. Все время жалуются, что чего-то не хватает. Вы еще скажите, что они будут рады возвращению к коридорам трилогии. По поводу Масс Эффекта спорить не буду. Я люблю серию, но шедевром в плане сюжета её не считаю. Выезжал он в основном на эпике (который мне не всегда нравится).
-
Ведущий дизайнер квестов Starfield присоединился к разработчикам Wyrdsong
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Silya Фоллаут там не при чем. В Старфилде с первого взгляда понятно, на кого ориентируется игра. На Ноуменскай (оттуда тупо скопированы многие механики, без больших изменений) и Масс Эффект. Ноуменскай она по эксплорингу превосходит, т.к. точек интереса больше, все детализированней и т.д., генерированные квесты разнообразней и интересней (это не особое достижение, т.к. в НМС это было просто хренью). Сюжетно игра примерно соответствует Масс Эффекту, если учитывать квесты фракций, так и превосходит. Просто все эти аспекты объединены в большую песочницу. Если бы игра вышла во времена Масс Эффекта 1-3-Андромеда, то все говорили бы, что Масс Эффект - дно, т.к. там нельзя высаживаться на все планеты, сражаться в космосе и т.д. Конечно, сейчас не времена Масс Эффекта. Но в целом проект крепкий и, думаю, будет жить. А когда выйдет новый Масс Эффект (который все никак не могут родить), думаю, по механикам он все равно будет проигрывать Старфилду. Но его все будут нахваливать, т.к. там будет эпик, киношечка, напарники-покемоны и никаких обещаний про исследования планеты и т.д.