-
Публикаций
1 588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Starfield получила возрастной рейтинг — в RPG можно стать целомудренным наркоманом
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наверное, авторы решили, что скучно изучать космос, не закинувшись "Винтом" или "Ментатом". -
Состоялся анонс тактической RPG Remore: Infested Kingdom в сеттинге приземлённого фэнтези
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@IMRYK Ага, правда в Стоуншарде пиксели красивей. Но эта, может, хоть выйдет. -
Techland показала очередной арт своей фэнтезийной Action-RPG и раскрыла новые детали игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Alex_Darks Меня устроит. До сих пор играю. Я понимаю, почему многие считают первую часть лучше, но по сути она не лучше. Она просто другая. И там тоже хватает косяков и недоработок. В целом сейчас желания возвращаться к первой части не возникает. Если они оставят драйвовость паркура из Даинг Лайта, то в эту игру я по-любому сыграю. Главное, чтобы не пошли на поводу орущих в интернете и не сделали вид от 3-го лица. Это просто кинет игру в "пучину ассасин кридов". -
Solasta получит дополнение Palace of Ice — оно продолжает сюжетную линию Crown of the Magister
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Hyperon Crash Скорее всего, по классике: всё, что вы делали - неважно. Произошло вот так. Ах да, ещё вы ударились большим пальцем об табуретку и от этого потеряли всю свою прокачку. А ваша ТОПовая броня не такая уж и ТОПовая, сезон прошёл, и любой бомж теперь носит такую же. -
Дэвид Гейдер рассказал, что из Dragon Age: Inquisition вырезали осаду крепости — это обесценило систему её развития
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я просто менял время в виндоусе. Нафиг эти рудименты мобильных игр. -
Дата выхода Starfield представлена в новом трейлере космической RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чую, это Микрософт стор/Бесезда луанчер. -
Авторы квеста Primordia запустили Kickstarter-кампанию хоррор-RPG Hibernaculum
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прочитал - вроде интересно. Посмотрел видео - кишки, слизь, кровяка, пиксельарт (ничего против не имею, но тут он выглядит неуместно). Сомневаюсь, что буду в такое играть. -
JRPG в стиле уся Wandering Sword получит демоверсию 6 февраля
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Разработчики в курсе, что большинство журналистов с трудом проходят игры на легком уровне (это я судя по демонстрациям геймплея от некоторых журналистов). Куда им еще время ограничивать. -
Другое дело Молинье. Точно знал, что, например, будут деревья расти в игре вместе с персонажем.
-
Тим Кейн и Леонард Боярский хотят увидеть ремастер Fallout: New Vegas
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А можно не ремастер, а новый Фолл от Обсидианов? В старый я и так могу поиграть, графика мне там глаза не режет. Особенно нуд модами. -
Как по мне, 3-й как раз самый душный и скучный. Прилеплен только ради того, чтобы прилепить упоминания артефактов из оригинальной книги. А весь квест по сути - полный бред, не дающий ГГ ничего, только душные нравоучения, понятные любому идиоту. Квест сильно выделяется в основном благодаря стилистике (которая мне, кстати, не понравилась).
-
Сценарист Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер хочет увидеть ремастер или ремейк популярной RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Как в кино, кстати. Сплошные ремейки, у некоторых фильмов их уже по 3-4 штуки. Хотя даже книг - тысячи неэкранизированных. С уже готовыми идеями. Мысль инвестора прямая и очевидная - это уже было успешно, значит, и повтор выстрелит. Все остальное - риск. -
Сценарист Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер хочет увидеть ремастер или ремейк популярной RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Dragon Age: Origins, как по мне, не только графон надо менять. Там есть мегаскучные участки с боями (которые сами по себе не особо динамичные и интересные), с которыми тоже надо что-то делать. -
Создатели ремейка «Готики» показали новую версию гарпий
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Господа, у нас украли сиськи гарпий! -
Я прошёл игру. 74 часа. По отзыву скопирую часть из моего отзыва в Стиме (но там текста меньше раза в 4). В целом игра норм. Качественно сделана, красиво. Но "зачищать мир" или перепроходить желания не возникает. Обычно я зачищаю все точки интереса на карте в играх, но в этой игре мне этого не захотелось делать. Я закрыл руководство на 99%. Почему не на 100%? Потому что нужно закрыть последний пункт - сколько-то там доп квестов. И не хватает одного. Вот только у меня его нет (они сами появляются в журнале или на карте), и где взять - ХЗ. Плюсы: Огромный подарок поклонникам франшизы. Всё, что касается мира Поттера, реализовано на высоте. Кроме зала с лестницами, наверное, но я не представляю, как это реализовать в игре. Ведь они должны постоянно меняться, быть вверх ногами и т.д. Сказочный проработанный мир/модельки/анимации. Задания друзей более-менее проработаны. Открытый мир красив, по нему интересно путешествовать. Хогвартс, он большой, сложный, наполненный деталями. С любовью к ЛОРу. Боёвка нормальная, но иногда очевидно, что враги "стоят в очереди", чтобы с тобой подраться. Особенно это видно на аренах. Много "ненужных" волшебных анимаций. На которые многие разработчики забили бы или упростили сами предметы (сделали их неуникальными). Я как человек, имеющий к 3Д-анимации профессиональный интерес, очень оценил. Образы и характеры НПС (основных и преподов) вполне нормальные. Не положили хер. Но могли бы и квестами побольше раскрыть. Минусы: Линейный сюжет. Сюжет не блещет смыслом или хитрыми поворотами. Мотивация Хранителей оттягивать время испытаний до момента "ну теперь точно всё хреново, срочно иди проходи" вызывает лютый фейспалм. Побочные квесты не блещут находчивостью. Хотя встречаются и более-менее комплексные. Привет, 2-кнопочная концовка. Давно я тебя не видел! Спасибо, но я не скучал. Прямо перед финальным боссом нам дадут жмакнуть одну из 2 фраз. От которой зависит концовка. Которая по правде ни на что не влияет, кроме одной катсцены. Большинство точек интереса "в лучших традициях игр с открытым миром". Другими словами, неинтересные. Лагерь и враги, или стандартная пещера-коридор с одним сундуком в конце. Загадки Мерлина примитивны и однотипны. Ни в какое сравнение с последней Зельдой или даже вопросами Загадочника в Бэтмене. А учитывая, что после выполнения раздела руководства за них не дают вообще ничего, выглядят они для меня как пустое место. И их раза в 2 больше, чем нужно для руководства (расширения инвентаря на максимум). Система прогресса. Для меня стала одним из самых больших минусов. Вы не получаете опыт за битвы/активности в открытом мире. Только за закрытие разделов "руководства". Хотя поначалу кажется, что получаете. Скажем, вы дерётесь с пауками и получаете опыт после боя. НО как только вы закроете раздел "бой", где надо убить определённое кол-во пауков, опыт вы получать не будете. Или "дуэльные уловки". Если вы их выполняете, получаете опыт, как только закрыли этот раздел, смысла их выполнять нету. То же самое с загадками Мерлина. Из-за этого возникает очень большая пробуксовка прогресса в конце игры. Отсутствие системы морали. Она просто необходима в этой игре. Я колбашу запретными заклинаниями людей. И всем похер. Где дементоры? Почему я не в Азкабане? Ну хоть преподы пожурите меня! В одном бою я сражался вместе с НПС, раздавая "круцио" налево и направо (Авады не было на тот момент). А в конце боя НПС мне говорит: "Если я узнаю, что вы используете тёмную магию, я доложу на вас директору". Чувак, ты что, слепой? Куча сюжетных блоков новой механики. До самого конца. Простой пример: вначале тебе дают уберудобный транспорт - метлу. В середине игры - грифона. Нахера? Метла гораздо удобнее и мобильнее. Даже при том что грифон бегает по земле, на метле можно парить очень невысоко над землёй и всё собирать (сундуки/цветочки и т.д). И почти в конце тебе дают... ездового маунта. Да, ездить только по земле! Полный идиотизм. Я думал, может, дадут зверя для вызова во время боя и сражений. Но нет, это просто ездовой маунт (ах да, ещё его ресурс нужен для финального апгрейда снаряжения, ещё одна "стена" прогрессии). Компаньоны. НПС-друзья. Ты их видишь только на их миссиях. Никакой системы напарников. А как было бы круто бегать с ними по миру и квестам, слушать их комментарии. Или хотя бы видеть в каком-то хабе. Ей-богу, в такие моменты начинаешь уважать ДЭ: Инквизицию. Огромный акцент на шкурках. Даже половина коллектблсов - шкурки. Как мобилка какая-то. Нет, я не против разнообразного снаряжения. Но тут оно ощущается именно как сбор шкурок (внешнего облика экипировки и украшательных построек). Хорошо хоть без доната. Это лично моя претензия. Знаю, некоторым нравится такое. Украшать там нефункциональными штуками дом и т.д. Отвратительный интерфейс (долгие анимации и куча разделов). Красивый и классный поначалу и раздражающий под конец. Ужасная карта в плане навигации, особенно Хогвартса. На ПК ужасная система смены заклинаний с консольными корнями, не имеющая смысла в таких ограничениях на ПК. Ресурсы. Они респаунятся. Нет, респаун ресурсов - это нормально. Но то, как это сделано здесь, убивает весь смысл их искать. Они есть везде. Часть прошлого пункта. Лут. Тупая система, при которой с сундуков на тебя сыпется рандомный лут твоего уровня. Причём с одного сундука может вывалиться как 50 золотых, так и зелёная шмотка, так и легендарная. Сохраняйся и сейвскамь легендарки после каждого повышения уровня хоть с бомжарских мешков. Хотя есть и редкие сундуки, с которых падают ТОЛЬКО легендарки. Но какой смысл? Инвентарь. Он ограничен для шмоток и зверей. И ограничение по шмоткам работает через жопу. Вот у тебя заполнился инвентарь, но ты пропустил этот момент. Открываешь сундук, и шмотка испарилась. А вот сундук, хоть он открыт и его повторно открыть нельзя, будет подсвечиваться "ревелио" как неоткрытый. Просто бесит.
-
Авторы Wyrdsong рассказали о прогрессе и показали новые концепт-арты игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Коротко итоги новости: ещё нету даже прототипа игры.- 4 ответа
-
- 1
-
Разработчики Kingdom Come: Deliverance празднуют пятилетие RPG новым трейлером и чешской озвучкой
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Подожди. Перед второй частью нас еще ждет несколько лет. В течение которых Вавра в дневниках будет вешать нам лапшу на уши, почти как Молинье и Тодд. Про воровство молотка у кузнеца и безработного кузнеца после этого действа. Про походы к родственникам в соседнее село после ограбления и прочие штуки, которых не будет.- 3 ответа
-
- 3
-
Какому напарнику? В игре их нет. Только сюжетные походы с НПС.
-
У меня, кстати, их максимум (4). И всё равно не хватает. Я понимаю, что это консольное ограничение. А ПК-пользователи за компанию должны страдать и из-за пазлов и ситуаций. И всё равно таскать и менять спелы через меню. А ведь я ещё не открыл запретные заклинания и пару обычных, это ещё +3 и +2 спела.
-
Насчет анлокера эксклюзивного ДЛС на ПК. Погуглил, люди пишут, что экран говорящий, что контент открыт появляется, но самого квеста нет, и скорее всего файлов для него нет. Кто-то реально квест этот на ПК проходил? А то анлок экрана разблокировки ДЛС, которого нет, мне как-то не очень нужен.
-
Игровой забег прервала поездка в больницу (вырезали желчный пузырь). Вернувшись, ничего больше не остается, как проходить Хогвартс. НО! Я думал, уже успеют сделать нуд моды. А их еще нет! Я возмущен. Это был единственный шанс сделать афроамериканку из Гриффиндора интересным для меня персонажем.
-
Насчет сохранения. Я не знаю нафига тут Ф5. Ведь игра автосохраняется при каждом пуке. Как в том же Ассасине.
-
Функция трансмога оказывается есть без всяких условий. Просто не нашел сначала. Теперь не выгляжу как бомж. И на том спасибо.
-
Пуффиндуй. Выбрал отчасти потому, что в фильмах про него было мало. Ну и напарник там няшная лолька. У других или пацаны, или... в общем, не нравятся другие. Кстати, не знаю, имеет ли смысл выкладывать внешку. Настроек внешки довольно мало.
-
А у меня пока нету функции менять вид одежды. Поэтому хожу как пугало в шмотках с лучшим статами. Но выглядят они ужасно.