Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 830
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Эм, а где собственно МакКонахи? Пока выглядит как набор штампов в стиле Масс Эффект по сюжету.
  2. @Ksander De'Koz У каждой студии должна быть своя фишка. Походу Owlcat нашли свою.
  3. "Говорят езда на транспорте в нашей игре не очень. А гонки скриптовые. Давайте добавим ещё гонок!"
  4. Вернулась, а там уже всю её работу вырезали. Шутка. Но не удивлюсь если так и есть. Там же проект перелопачивали.
  5. Действительно, нафига ей заниматься, ведь партийные РПГ никому не нужны. БГ3 не даст соврать.
  6. О, Pathogenesis: Overcome в моем списке желаемого. Смешанные ожидания, т.к. она слишком похожа на игру мечты (авторов).
  7. Если он будет таким же "удобным", как инструмент для модинга в Ведьмаке 2, то модов можно не ждать. Кто помнит моды к В2 вообще? У Беседки не просто так мод сообщество. В первую очередь оно активное потому, что инструмент более-менее "юзер-френдли".
  8. Немного смущает, что все время показывают женского персонажа. Вроде в игре есть выбор пола. Это по политическим причинам? Или как вариант мужская модель у них ещё не готова. Что намекает на то, что ещё дофига всего не готово.
  9. @Girveld Я так понимаю, там без "высшей математики" при создании персонажа не поиграть?
  10. Трейлер в стиле "почувствуй себя женщиной во время секса", я только раскочерагился, а уже все закончилось.
  11. Мы посмотрели на тексты, а там какие-то Митсоды, уже прописанные персонажи, выборы и прочий бред и решили сделать все по новой. Наш сценарист не хуже пишет, вот сам придумал персонажа с голосом в голове, никто такого ещё не делал.
  12. @Del-Vey Ещё добавлю. Что фразу ГГ, в отличии от фразы НПС мы УЖЕ прочитали перед тем как клацнуть (если мы не играем в РПГ как в слешер, тупо прокликивая диалоги). Нам не нужно её читать вслух, как детям, мы уже знаем что ГГ скажет заранее. Часто именно озвучку ГГ скипаю именно по этой причине. Если конечно ГГ не начинает говорить отсебятину на 5 минут после выбора варианта "Сраказм".
  13. @Del-Vey Мне кажется игры становились масштабнее и одного Тода стало мало, чтобы держать целостный концепт интересным и цельным. Ну что тут скажешь, надо учиться делегировать часть работы доверенным людям. Свинке например тоже контролирует концепцию и разработку игры. Но у него куча людей которые отвечают за отдельные части и видно что он доверяет им часть работы и они за неё ответственны. Видно, что он не в курсе всех их решений. Это прямо в их дневниках видно.
  14. Ну вообще он говорит по теме. Ведьмак, Ведьмак 2, Ведьмак 3 видно прогресс и развитие от серии к серии. Я бы даже сказал это 3 разные игры. Не каждая студия так активно меняет и развивает части серии. Привет Юбисофт. Да и Киберпанк - шикарная игра. Полиция и прохожие честно говоря для меня неважный элемент, это элемент песочницы, который меньше всего меня интересует в играх проджектов. Да и в других играх (кроме некоторых игр Рокстаров) это всегда работает немного через жопу.
  15. Ну, вполне логично, что должен быть человек у которого вся концепция в голове, и надо с ней сверяться, чтобы не налепить чего попало. Другое дело что в Старфилде это не совсем сработало.
  16. В первом прохождении возможно и были такие вайбы, но во втором и ДЛС как то он роднее стал. Да и мимо большинства его "появлений" можно просто пройти, только сожетных не избежать. Тут же голос в голове как будто даже приказывает тебе как действовать. Мне так показалось, что он не просто "коментатор".
  17. После просмотра дневника мой скепсис по поводу релиза в следующем году увеличился в разы. Не удивлюсь если показанное - это всё, или лучшее, что у них есть в готовом виде.
  18. У меня есть денюжка, но я никогда её тебе не отдам Тим Кейн.
  19. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    Так и одна из концовок ДЛС говорит о том, что исцеление возможно. Не о одном же Милитехе гении работают. Даже если не сможешь использовать импланты в итоге кочевникам помоему они не очень то и нужны.
  20. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    Про предыстории не скажу т.к. в этот раз проходил тоже корпоратом (в первый раз за кочевника). А проверки есть. Соло (сила) точно много где используется как навык запугивания в диалогах, иногда это помогает полностью избежать боя. И Стелс тоже, как навык обмана.
  21. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @smartmonkey Меня ещё покоробило, что при одной из концовок Рида тебе Маерс дает медаль. Прямо как говорил Джонни. Вот так вот как дешовку тебя покупают, чуть не стошнило. Вооще всё вот это в ДЛС про войну в диалогах с Джони, про политиков которые в итоге бухают на одной вечеринке и т.д. Очень легло мне в связи с окружающей действительностью. Проджекты умеют на актуальные темы, но без явной повестки, а в суть. Мне даже после ДЛС Джонни начал больше нравится, хоть и перегибов у него хватает.
  22. @Larus Я не верю в релиз через год. Мне кажется новая студия не может так бойко подхватить и выпустить чужой проект. Ещё и с переделкой концепции, сюжета и т.д.
  23. @Larus Судя по новостям разработка пережила "мягкий перезапуск" и текущая версия в зачаточном состоянии. Думаю боевка ещё в стадии поиска и теста.
  24. Medwedius

    Starfield

    Бесшовные полеты не пленеты не нужны. Это я говорю как прошедший НМС, это начинает задалбывать к 2-3 часу игры. Загрузка при посадке - совершенно здравое решение. Те, кто жалуются про её отсутствие никогда не играли с такой посадкой и не понимают, о чем они просят. Особенно учитывая как много надо перемещаться в старфилде между планетами. ИМХО Старфилд именно в плане клона НМС превзошел его намного (что неудивительно, ведь это не инди студия). Где вы видели таких игроков? Я их не видел никогда. Все время жалуются, что чего-то не хватает. Вы еще скажите, что они будут рады возвращению к коридорам трилогии. По поводу Масс Эффекта спорить не буду. Я люблю серию, но шедевром в плане сюжета её не считаю. Выезжал он в основном на эпике (который мне не всегда нравится).
  25. @Silya Фоллаут там не при чем. В Старфилде с первого взгляда понятно, на кого ориентируется игра. На Ноуменскай (оттуда тупо скопированы многие механики, без больших изменений) и Масс Эффект. Ноуменскай она по эксплорингу превосходит, т.к. точек интереса больше, все детализированней и т.д., генерированные квесты разнообразней и интересней (это не особое достижение, т.к. в НМС это было просто хренью). Сюжетно игра примерно соответствует Масс Эффекту, если учитывать квесты фракций, так и превосходит. Просто все эти аспекты объединены в большую песочницу. Если бы игра вышла во времена Масс Эффекта 1-3-Андромеда, то все говорили бы, что Масс Эффект - дно, т.к. там нельзя высаживаться на все планеты, сражаться в космосе и т.д. Конечно, сейчас не времена Масс Эффекта. Но в целом проект крепкий и, думаю, будет жить. А когда выйдет новый Масс Эффект (который все никак не могут родить), думаю, по механикам он все равно будет проигрывать Старфилду. Но его все будут нахваливать, т.к. там будет эпик, киношечка, напарники-покемоны и никаких обещаний про исследования планеты и т.д.
×