Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    @smartmonkey Отразить можно. Но тратиться выносливость. Если ты уже умеешь парировать 90% атак, то можно вообще про выносливость забыть. Только на уклонение тратить (и то есть навык убирающий это). Без парирования и прокачки выносливости довольно быстро выдыхаешься от блока без направлений, особенно на быстро атакующих мобах. Кстати у тебя на дуелисте же не показываются направление атак? Как ты вообще с волками сражаешься? Они тупо нечитаемы без значков.
  2. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    @MrGray Неа, навык делает неправильно выбранный блок кругновым/всенаправленным. На нормальной сложности неверно выбранный блок приводит к получению урона. Именно если ты неправильно жмакнул направление, а не просто блок. Впрочем, в настройках игры есть настройка, которая это делает, что делает навык бесполезным при выбранной настройке. На нормале и выше она выключена.
  3. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    @AnLac Да. С квестами их проработкой и нелинейностью тут все нормально. Боевка не всем зайдет, но в итоге она нормальная и прокачка сильно её облегчает (например навыки дают возможность блокировать даже при неправильно выбранном направлении, увеличивают окно парирования и т.д.).
  4. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    @smartmonkey @Del-Vey Прикольно, я уже по вашим описаниям вижу, что у меня эти квесты (и их влияние) немного другие. Круто. @Lsmt У меня только про свинью вызвал недоумение. Но в итоге я переиграл и этот квест решил вообще не делать. Уж лучше с тянкой книжку почитать. С парнем которого лупят думаю можно войти в положение в любую эпоху. Но там сам квест говорит, что в те времена это норм (особенно если поговорить об этом со старейшеной села, с которым кстати много о каких квестах можно поговорить).
  5. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    Я тут бурчу про таймеры. Но главное не написал. Пока игра очень годная. Активностей помимо таймера в действительности больше чем я бурчал. С прокачкой вообще проблем нет, я даже поставил мод замедляющий прокачку, т.к. качаешься уж слишком быстро. В начале думал упрусь в книжки для навыков, т.к. как по мне, они выпадали как раз на точках с тратой часов. Но много книг можно купить или тупо грабить библиотеки (это не активность, а просто нахождение помещений с библиотечными полками и их лутание). Забавное ограничение, при убийстве одних и тех-же мобов, с них падает лут только первый раз, но опыт дают. Диалоги прикольные и действительнго отличаются, можно обойти требования квеста, если что-то сделать до этого, или выбрав нужный вариант. Например: мне нужно узнать местонахождение одного "места", НПС предлагает пытать для этого другого НПС. Варианты - ты можешь без пыток выяснить место, путем выверенного диалога, забить и позволить пытать, или вообще сказать "я знаю где это место" (если выполнил перед этим определенный квест и у тебя есть там контакты). Пока повествовательно очень нравится. Но квестов не так много, как в других РПГ. Ну и точек активностей кажется мало, но их не мало, а некоторые просто игнорируешь в виду траты времени. Прикольно, что НПС часто коментируют совсем не обязательные действия, но не всегда конечно. Например мы просто идем с НПС из одной точки в другую, если я шарюсь вокруг, все подсвечиваю "ведьмачьим зрением", и коментирую это, то НПС скажет "блин ты не можешь просто идти по дороге?", или та-же дорога, можно вампирской способностью спуститься по стене срезав большую часть дороги, а можно обежать петлей, я как эксплорер конечно оббежал, и НПС внизу стены мне говорит "А чего не спустился? Ногтик боялся сломать?". В такие моменты думешь "не поленились, молодцы". А вот большой город совсем не понравился. Много филерных построек и "ассасин крид толпы". магазины вообще размещал человек далёкий от гейм дизайна и здравого смысла. магазин - он должен быть заметен издалека, торговец - тем более, а тут просто дом. Если бы не маркер, я бы решил что обычный филерный дом в который нельзя зайти. Да на доме висит вывеска, но она на столько невзрачная + на филерных домах тоже висят вывески. Ещё, может мне так везет, но в городе постоянно темно. Я как дурак в половине районов бегаю с факелом, т.к. ничерта не видно (например дверь в пару магазинов я нашел только "включив" факел). Играю дальше.
  6. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    Да их мало, но есть же. Я пока один видел, но на карте ещё есть похожие значки. Согласен что это не так тупо как с сундуками, а оформленно в квесты. И да, бесплатных вейпонтов полно. Но прецедент есть. Вообще кроме времени тут ещё и не выгодно некоторые активности делать, которые поднимают "тревогу" у вампиров. Я по привычке поперся вражеские лагеря чистить и понял, что это тоже с умом надо делать.
  7. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    Есть сундуки, которые не надо выкапывать. Например в локах где монстры, такие сундуки могут стоять как "приз с таймером". Они просто стоят и над ними висит значек "траты времени", так вот в него можно заглянуть, при этом время не отнимается, но если что-то взять, то отнимется время. С сундуками которые выкапывать та-же тема. Ты его выкапываешь, смотришь в него - время не отнимается, как только что-то взял, время отнимается. В вейпоинтами тоже есть трата времени. Но не со всеми, некоторые поломаны и их надо востановить. В прологе например все вейпоинты целые, ничего не надо чинить и они "бесплатные".
  8. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    Мне вот ещё интересно есть ли таймеры на дни у квестов. Например я бегаю в одном месте, делаю там активности, а в другом месте, которое я даже не посетил истекает таймер какого-то квеста. Это же нге так работает? Если я не взялквест, отсчет не начинается? Потому что я экспериментировал в прологе и если пойти искать брата в пещере до "4 делений дня", то он жив, а если позже, то он уже мертв. Возникает вопрос, таймер начинается когда я беру квест или когда наступает какое-то время (день и часы). Паскудно что такие мысли вообще вохзникают. Заставляют думать о технических моментах маханик, что говорит о её не совсем хорошей работе. Кстати заметил на счет сундуков. Что можно посмотреть их содержимое без траты времени. Время отнимается только если ты что-то берешь оттуда (видеть это очень трудоемкий и времязатратный процесс). Таким образом на некоторые сундуки можно забить, если лут не очень (больно это говорить, весь лут надо брать).
  9. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    Значит это я себе так запомнил/нафантазировал. Вобщем, я не ожидал, что время будет мотаться от любого чиха. Нет, конечно можно бегать собирать цветочки и бить мобов в открытом мире, как говорили разрабы. Это не отнимает время. Но стоит подойти к знаку вопроса, очень большой шанс, что он потребует перемотки. Опять же пока непонятно на сколько время "поджимает", может контента с перемоткой и хватит на 30 дней. Но мне кажется, что чем-то прийдется жертвовать из-за сроков. И наверное самый большой "удар", это сундуки и прокачка. На это бы я не отнимал время. Как мне по вашему теперь с сундуками взаимодействовать, я же не смогу НЕ открыть его. Я лутер, это диагноз.
  10. Medwedius

    The Blood of Dawnwalker

    Как и предпологалось сразу вышел мод на убираение тайм лимитов. просто увеличили дни за которые нужно спасти семью. Не знаю на сколько это адекватно работает в концепции игры. Кстати время мотается не только на важных квестах, как убеждали разрабы, а от каждого чиха. Выкопать сундук? - мотается время, выучить скил - мотается время, открыть точку быстрого перемещения - мотается время. Ну и практически во всех квестах есть перемотка.
  11. Medwedius

    Star Wars

    @Del-Vey Получается Дэйв Филони решил создать своих ЗВ, с сабакком и... (Дисней это запретил). И активно это продвигает. Я то думаю у всего по ЗВ новый "вайб" довольно далекий от оригинала (от которого я тоже не то, чтобы в восторге). КОТОРы пытались пойти в другое ответвление, сделать вселенную повзрослей и "потемней" как по мне, но эту ветку благополучно зарубили. Правда тут и без влияния Диснея думаю не обошлось.
  12. Medwedius

    Shadow of the Road обрела дату выхода

    @Del-Vey Это тоже верно. Видно пиар компания у них слабая.
  13. Medwedius

    Shadow of the Road обрела дату выхода

    @Del-Vey Ну не знаю Жанр пошаговой тактики все-же довольно популярен как по мне. Просто тут ЗВ XCOM на днях выходит, и судя по превью успешный. Скорее из-за этого может быть смазанным релиз.
  14. Все таки внешность ГГ изменили после бурчания игроков. Это хорошо, ибо нефиг.
  15. Очень сложно было смотреть видео из-за галдящих и ржущих баб (я обычно не использую это слово, но тут оно в точку) на фоне, упражняющихся в петросянстве. Даже досмотреть не смог.
  16. Ну, Готику в 2Д я уже видел, теперь и на Сталкер в 2Д посмотрим.
  17. ТЭС и рыбалка? Нет, только платное ДЛС или моды.
  18. Теория с цифрами мне кажется немного шизой. В целом пофиг где будет происходить действие. Гавное чтобы мир не был пустым или сгенерированным.
  19. @Del-Vey Ну в ХКоме это обеспечивало поэтапность нападения противника. Если ты не затупил и не сагрил все пачки сразу. Тогда уж сам себе жопу обеспечил. А тут сразу вся карта и тебя видит я так понял. В общем посмотрим как это будет играться. В ХКоме если ты сагрил все паки и даже если они далеко. они в тебя стреляют и это довольно нерпиятно.
  20. Больше всего смутило во всех этих превью, что на тактической карте нет "тумана войны" и все врвги стразу "активны и видны". ХЗ зачем так сделали.
  21. Это я жду. Ремейк очень понравился. Жаль что у ребят на PS проблемы.
  22. @Kangaxx Тогда с тебя мини рецензия получается.
  23. Весь смысл компютерных игр, что не надо ограничиваться листками бумаги, кубиками, статичными фигурками и прочим. В компютерных играх другие ограничения - например в них нет толково реализованного "гейммастера". Но нет, мы будем тащить все эти анахронизмы в современные компютерные игры.
  24. Medwedius

    Quasimorph вышла из раннего доступа

    Судя по трейлеру, это рогалик, сплошные "Death".
×