-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
@Del-Vey Я в город зашел и растерялся. Я с моей любовью пошариться по домам, понял что облазить все это, мне не по силам. К счастью в игре есть знаки на домах как в Скайриме, которые намекают на добычу. В одном из квестов их объясняют. Рекомендую счначала пройти по квесту Катерины до корчмы с жопой, там откроется большая ветка заданий. Пока в главном квесте не дойдешь до неё никто тебе там не даст задания, хоть что там не делай. Хотя значек о "новом квесте" будет висеть.
-
Авторы Beast: False Prophet сделали на игру «извинительную скидку» в 95% — разработка заморожена
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я немного охреневаю с разработчиков. Они реально "планировали продажи в раннем доступе". Какое-то искаженное представление о РД вообще. РД это возможность для разработчика получить отзыв от публики по багам/играбельности бета/альфа версий игры. Но разработчики почему-то решили, что это маркетинговый ход для продвижения игры и получения полноценной прибыли. Расчет на такой исход изначально провальный. Есть, конечно, игры, которые выросли в шедевры в РД, но это скорее исключения, чем рабочая стратегия. Для таких целей есть Кикстартер, но не РД. -
@Wizzard Наконец-то. Мод I Want to Hold W Действительно соврал. Проверил, мод на опыт 50%, а не 25, на 25% - это цены продажи (но все равно денег полно). "Лошадинг" у меня все ещё 14, потому, что на коне редко езжу и вообще не сражаюсь (основной способ его качать, это сражаться верхом). Еще сложно качается пьянство, всего 19 уровень, качать его мешает наступающий алкоголизм. И даже "трезвяк" не помогает. А в остальном всё качается очень легко, ремесло, псарь, алхимия вообще быстрее всего до 30-ти прокачалось. Вообще много опыта дают квесты/книги и учителя (я ими пользуюсь т.к. деньги некуда кроме них девать). И тут мультипликатор не помогает, т.к. действует на прямую прокачку. Например копье, которое я никогда в руках не держал, у меня 13-го уровня. Чисто на учителях/книгах и квестах. Лук тоже слабо прокачан т.к. стреляю только по первым противникам чтобы сагрить или по животным. Его конечно можно целенаправленно качать на состязаниях, но мне лень. @beaverenko Вспоминают. В основном сам Инжрих может в диалогах говорить, что у него есть девушка в Ротае. Практически каждый раз как дело доходит до разговорах от отношениях/девушке. А может и не говорить, тут уж как игрок захочет. Я раза 4 точно видел такие диалоги. И особо романтичекой линии пока ещё не началось.
-
@Del-Vey В статистике 56 часов пишет. Но это без учета загрузок я так понимаю, а я иногда перегружался посмотреть на другие варианты или померев из-за самонадеянности. Ксати мод на 25% опыта сработал. У меня примерно на 20-м уровне все характеристики и боевые навыки, професии конечно уже есть 30-е несколько (псарь вообще быстро капа достиг). Если бы не было мода, уже давно был бы глобальный кап уровня. А так, ещё есть куда покачаться на второй карте. Ну и по деньгам у меня примерно 14 тысяч. При моде на цены продаж в 4 раза меньше. Тоесть баланс в попе. Прокачиваешься слишком быстро и по деньгам тоже. Ну или расчитан на тех, кто тупо идет по главному сюжету.
-
В общем я перешел на вторую карту. Объемы конечно впечатляют. И я сразу пожалел, что до этого взял перк на открытие карты. Теперь все наводки не имеют смысла, все места подсвечены с самого начала. Я конечно протупил, что его на первой карте взял. На первой он раскрыл довольно мало и удовольствия не поломал. Для экспримента сразу поехал обратно на первую карту и немного разочаровался. Новых квестов нет. Места с сюжетных квестов "закрыты воротами". А в Троски можно спокойно зайти. Это вообще супер странно. Где искать некоторых людей попавших в сюжетный квест - непонятно. Еть конечно мелкие новые диалоги и места, но очень мало. События то произошли большие. Ещё вопрос по мечу. По тому самому мечу. Его можно перековать, и я попробовал 3 раза с перезагрузкой, но выше 3 качества он не получился. В четвертом качестве "Инжриха". Это вообще возможно или я просто хреново кую?
-
Блин разрабы засранцы. Заинтриговали, что за извращенец камергер Ульрих. Я где только не лазил в Тросках, не распрашивал всех, так и не смог разузнать чего девки от него так шарахаются. Кто-то разгадал секрет? Или это интрига без ответа? может следить за ним надо было. Не додумался. Я ещё не прошел игру, но уже понятно, что дальше по сюжету этого не раскроют.
-
В игре уже были и есть доспехи других культур. Те-же доспехи половцев. Половина латников - немецкие и т.д. Прям чисто "чешских доспехов" и нет по сути.
-
@Konart Я не скажу прям нового. Дизайнеры с первой части не заполонили средневеровье "новыми веяниями". Все те-же доспехи и одежда, модельки улучшили конечно. Новые модели есть, но немного. В одежде мне кажется больше нового чем в доспехах. Оружия много нового, но в целом все то же самое. Странно реконструировать средневековье и придумывать что-то новое. Шмот больше дается не в награду за квесты (хотя бывает), а в награду за исследование (клады, сундуки в домах и проче). А вот оружие часто дают (но у меня уже есть лучше на тот момент).
-
@Волхв В тот момент они всячески старались избегать сполера "в начале игры на отряд нападают и Инжрих получает смертельную рану". Тогда были только трейлеры. Позже уже показали начало игры, и перестали мусолить этот тезис и прямо говорили на стримах о травме и потере прокачки. Кстати в самой игре это обыграно ещё и внутренней механикой, что многие не замечают. Просто внимательно послушайте, что тебе говорит травница при твоем спасении. Ты был при смерти и единственный шанс спасити тебя, было дать тебе «Воды Леты». Это зелье в обоих частях практически убивает тебя и воскрешает, что приводит к сбросу навыков. Именно поэтому у тебя сброшены навыки в KCD2 - тебе принудительно дали это зелье в предсмертном состоянии, а не просто "потерял все из-за травмы". По факту в первой части ты мог вообще не качать алхимию. И откуда Инжрих должен знать её в начале второй части? Например уметь читать его по сюжету заставляют и в начале второй части он умеет читать. А вот алхимия - не обязательный навык, Инжрих до конца игры мог остаться неучем в алхимии и не выучить ни одного рецепта.
-
@Волхв Меня это полностью устраивает. Я ещё и недоволен, что опустили не до 1 уровня, а до 5-го, лишили меня возможности прокачаться. Лишение сил в новой части - классика. Готика, Масс Эффект, Ведьмак и претензий к ним я не помню. Выбиватся разве что первые Балдурсы, но мне в них не нравилось, что дали мало прокачаться, из-за уже высокого уровня, лучше бы обнулили и там.
-
Kingdom Come: Deliverance II получит официальную поддержку модов и Steam Workshop
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже сейчас на Нексусе есть много полезных модов, хорошо, что будет поддержка, будет еще больше. -
@Del-Vey Это я в общем про боевку в контексте контратак. Я с начала так с ними настрадался, что прям прозрел когда прекратил их делать. Драться стало гораздо легче. Я кстати мастерстрайк не делаю часто т.к. можно не успеть и получить по кумполу.
-
Контратака - это байт. Нужно делать только блоки и пробовать делать связку (комбо) или мастерстрайк (но это сложнее). Контратаки байтят на то чтобы их прожать, но по итогу только тратят энергию и подстрекают сделать противника неблокируемую атаку. Не ведетесь! Ещё из действенных приемов - "обманка". Это не спец удар как мастерстрайк или комбо, можно делать с начала игры. Нужно держать направление удара например вниз, а потом резко ударить сверху, многие противники не готовы и ведутся.
-
@Крэй Галактрикс выше написал, как научиться это делать. Но проворачивать "QTE" нужно не со всеми. А в основном с НПС в доспехах или просто высокоуровневых. Обычный крестьянин или слабый бандит не будет сопротивлячться, а вот стражник - 100% @Del-Vey Я бы прокачку наоборот не абузил. Я играю с модом который режет опыт в 4 раза и уменьшает цены продажи в несколько раз. И у меня все норм с опытом и деньгами. А вот в ваниле все очень просто. Если играть не поверхностно, то закрыв квесты в первой локе ты уже получишь левел кап. А впереди ещё одна лока. А расти уже некуда. Вот такой "баланс". Правда мод пришлось руками править, т.к. он режет опыт у всего, а у навыка чтения ограниченный ресурс опыта (книги), и его резать не надо. Вообще с модами надо поосторожней, особенно облегчающими игру. Например мод на радиус сбора цветов просто вредит прокачке (опыт начисляется не за кол-во собранных цветов, а за количество "приседаний"). А мод убирающий нижнее белье убирает его у всех. В итоге ты будешь смотреть не на баньщиц (которых ещё нужно предварительно ограбить, чтобы они были без одежды), а на голеньких бандитов-гермафродитов (гениталий у мужчин в игре нет).
-
@Del-Vey Мне в сложных боях пригождается "тактика ведьмака". Тобеш обпивание зельями перед боем. На востанову энергии и т.д. Но до свадьбы пока не дошел. Куча квестов вокруг. Да, при чем часто ассеты стоят даже в лагере разбойников и я точно знаю что такой ассет можно взять (типа лопаты и кувшинов и т.д.) но нельзя. Мне даже кажется что в первой части было больше ассетов которые можно подбироать, или я уже плохо помню.
-
Хрен его знает как, но на Нексусе уже появился первый мод. Добавляет прицел при стрельбе из лука/арбалета. Хотя ревьюверы говорят, что это не нужно и во второй части более понятно, куда ты целишься. Мод на безлимитные сохранения обещают сделать сразу после выхода игры.
-
@Galactrix Да. Обещают и рекомендуют дождаться. Особенно на консолях (на ПК раньше и не получится). Т.к. там версия без патча декабрьская.
-
Запрет на ревью спал. Плотина открыта. Некоторые 170 часов наиграли.
-
@beaverenko О, спасибо. Это выглядит полегче. Делают же другие нормально. В ведьмака 1-3 можно играть вообще без книг и прошлых частей. А тут сериал устроили.
-
@Del-Vey Ну всё. У меня пропало желание её проходить, раз больше 100 часов только готовиться к ней надо. Что же они так не продумали. Получается их игру купят только владельцы прошлых частей, что суживает аудиторию довольно существенно.
-
Стоит ли играть сразу в Final Fantasy VII Rebirth или надо сначала пройти другие части? Играл только в старые 8/10. Просто слышал, что именно в эту часть стоит поиграть, но тут часть разделенная на несколько, что все путает.
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Neuroburner Все равно не соглашусь. Рядовой исполнитель (возьмем, например, самого обычного дизайнера окружения) живет в теме проекта. Он с ним с начала, знает его особенности, улучшает и оптимизирует порученные ему локации, придумал для них "истории окружения", которые нигде обычно не документируются, и прочее и прочее. Для него некоторые локации уже родные. Некоторые ассеты созданы специально по его запросу. И вот его увольняют, а потом приходит другой. Для него эти локации - просто набор моделей. Специальные ассеты можно использовать повторно и угробить их уникальность. Ему дают задачу, и он просто вставляет в локацию новые ассеты, или делает правки, или еще что. Или вообще переделывает ее под "свою историю". Локация может потерять "свой дух", выпасть из общей канвы (если другие локации создает новый дизайнер) или выглядеть встроенным куском, а не частью мира. ХЗ как это еще объяснить, но я периодически вижу это в готовых проектах. Когда явно видно, что вот эта часть - кусок, который мало вяжется с другими частями игры, или сильно лучше/хуже всего мира. Это и есть последствия таких замен и нестыковок. В коде/сценарии такое может проявляться так же сильно.- 31 ответ
-
- 3
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Neuroburner Качество проекта всегда страдает. Ну, это по моему опыту. Даже на стройке, если приходит новый прораб и начинает все переделывать под себя (предположим, они одинаково профессиональны, но подход разный), это вылазит или доп тратами, или боками в проекте. Ну и самое главное - отношение к проекту. В случае, когда ты его ведешь с начала, он "твой ребеночек", а в случае доделок - "приемный п****к". -
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Neuroburner В творческой работе доделывать за кем-то, еще и в не слаженной команде, гораздо сложнее. Например, любой проект, который я начинаю с нуля. Я вношу правки и в целом продолжаю работу где-то в 2 раза быстрее, чем если мне дают доделать чужой проект. Тебе приходятся адаптироваться или менять все под свой пайплайн. И это я обычно делаю проекты в соло. А если проект командный, то все еще хуже. И у меня проекты по 3D графике. А в случае кодинга/сценария, мне кажется, это влияет еще больше. И там гораздо более явно вылезают "куски", которые не клеятся друг с другом.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Действительно, уволил - нанял, делов-то. Разработчики это же как разнорабочие на стройке. Умеешь бетон месить и тяжести таскать? Вот тебе денюжка, приступай к работе.