-
Публикаций
2 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
@Del-Vey Ну как небольшая. Если смотреть на карту поверхности, то примерно как 2-3 локации (не биома, а локации с своим названием).
-
Есть в одной из локаций по мейн квесту как раз губернатора. Подземелье на 3 костра примерно. + шахты в форте довольно больше и там тоже есть костер. Еще есть необозначенные на карте переходы из локации в локацию. Иногда довольно большие.
-
@Del-Vey У меня по итогу не вся карта зачищена. Надоели "активности-арены" под конец, и на болоте например я их не закрывал (тем более что левел капа я уже достиг). Ну и часть карты в снежном биоме заблокированна из-за бага квеста.
-
@Del-Vey Ну я не работал, а почти целыми днями рубился. Вот и весь секрет. 61 час.
-
@Del-Vey Её можно заряжать? ППЦ, я всю игру её просто жмакал. Даже не подумал, что это аналог сильного удара. У тебя не было стадии когда все враги вокруг становятся красными? Выше по уровню на левелов 5. У меня после середины игры был такой период. Но в целом по ощущениям Антея сильнее ГГ в бою. Да и ещё нет геймовера при полной потере ХП. Даже учитывая, что духам она по идее должна меньше урона наносить. (на сколько я понял Физик больше урона наносит духам, а дух больше урона наносит имеющим физ форму. Хотя за ГГ я ружьем могу вынести всех, даже не получив урона издали. Не в тесных комнатах конечно.
-
@Elunee Да под конец беготня раздражает, особенно учитывая, что игра мотивирует тебя бектречить по черному, особенно в квестах-последствиях. И я тоже под конец ненавидел нескипаемые битвы в открытом мире. Просто дайте возможность сбежать или телепортироваться из любого места. Уже не помню как было в Год оф вар (просто тут поная калька с него, по геймплею воткрытом мире), но там тоже беготня с бектрекингом утомляла по конец. Но это проблема задротов. Если идти по сюжету и не "чистить" локации, то такого ощущения не должно возникать.
-
В общем я прошел. Карту конечно не полностью закрыл, процентов на 90, хотя эксплоринг в игре интересный. И карты сокровищ не все нашел. Впечатления хоршие, хотя беготня под конец немного надоедает. Хочется фасттревел из любого места, а не только от костров. Хотя тут полная копия Год оф Вар, в плане геймплея на карте. Там это тоже надоедало. Тут прикольно сделали в плане шорткатов. Практически всегда есть возможность пройдя участок, сделать к нему шорткат веревкой или ещё как-то. Главное запомнить где он. Вообще левелдизайн в игре довольно хороший. Многие пишут, что уровни коридорные, но это совсем не так. Порадовали уникальные уровни-загадки (отмечены золотым значком, хотя это может быть и "телепорт в пустоту") чем-то напоминают уровни в Ассасин криде на поиск артефакта. Жаль что их мало. Большинство активностей на карте это "гнезда чудовищ". И если бы они не поднимали все характеристики перманентно, то я бы и не проходил их. Ресурсов под конец - море. Ну это если експлорить карту. А по сути тебе нужен один прокачанный комплект, я его сделал уже где-то на середине игры. Но любители менять билды наверное захотят разные арты прокачать. По итогу словил баг в одном расследовании. Не смог его завершить (как и пройти за карту за квестом, т.к. не пускает дальше границ расследования). Баг шикарный, подходишь к НПС у тебя цель с ним поговорить, начинается диалог, "Здраствуйте. - Здраствуйте. - Нам пока не о чем говорить. - До свидания." Что странно, посмотрел этот квест "Последний выстрел" или "Deadshot" и он проходит вообще не так. У меня просто прийти в область, убрать корни, убрать туман и начать диалог с НПС. А в видео на Ютубе встречаешь совсем другого НПС в другом месте, он дает другое задание ит.д. На том месте что в видео, НПС нет, пустой дом с записками. Вобщем я не знаю уже, есть ли разные варианты квестов и это именно мой вариант забаговал. Или это просто баг, и квест всегда один и тот-же. Просто у меня не запустилась какая-то стадия и теперь квест глючит, т.к. пропущена часть скриптов. Пошел в итоге по пути вознесения. Практически всех возносил, за редким искючением. Думал как в Вампире потом получу по балде от финального босса за это. Там я всех сохранял, а потом не смог пройти босса из-за того, что был слишком слаб. Но тут прокачка равномерная при любых выборах. Под конец только 1 навык не вкачал (тот самый заглючивший квест). В последней половине игры уже всех бил легко. Отчасти от умения играть. А вот в средине были проблемы, когда очень много врагов стали красными (на несколько уровней выше). ХЗ почему так, вроде автолевел в игре.
-
@Girveld Все как в жизни. Стоит родственнику депутата/полицейского попасть в ДТП, то он не виноват и ему можно. А всех остальных "изгнать" в тюрьму за то же самое. Даже с точки зрения обычного человека, все кто воруют - прохие. А стоит породниться с чиновником или самому им стать, то воровать уже не так плохо.
-
У каждого расследования после завершения потом появляется доп квест с последствиями. "Очки духа" за них уже не дают, просто опыт, может быть награда и видишь послествия выбора.
-
Я пощадил. И она блин действительно не раскаивается совсем в последствии. Так что я немного пожалел. Кстати, считаю это довольно реалистичным, т.к. политика, это как секта - конкретно промывают людям мозг, стирая моральные границы. Особенно спецслужбам. Сказали "враг" и вот ты уже никакой вины за его убийсво не чувствуешь. Полный кринж. Я тоже пока очарован игрой и не понимаю почему она не хайпится. Хорошо ведь получилось. И это даже не Дейз Гон (который журналисты откровенно топили), а просто какая-то незаметность игры.
-
@smartmonkey По мере игры (главного сюжета) будут новые расследования в старых локациях. Бектрекинг тут постоянно предлагают. И продолжения расследований будут (последствия), если есть с кем эти последствия вообще обсуждать. Некорторые квесты упираются в непроходимые пока места (типа корней). И ждешь пока сможешь дальше пройти. У меня была повариха, кузнец, траперы (людоед), потом после первой главы, появилась врач, "продолжения квестов" кузнеца и трапера, потом индианка с торговцем и еще одно расследовние до которого я ещё не дошел. Думаю дальше всех жителей охватят в каждом поселке постепенно. Пока из прикольного по выборам: если не возносишь, а изгоняешь кого-то, то он потом может появиться как уникальный враг при путешествиям в Пустоте.
-
Прошел первый акт в Темном лесу и пошел в горы. Должен сказать игра добротная и точно стоит внимания. В ней собрали кучу фишек из других игр, но от того она не стала клоном. Тут и механики Год оф Вар, и Вампира, и второго Ведьмака (ХЗ пустят ли меня в другую локу, если я пошел в горы, но похоже это 2 отдельных пути, или квесты в локе потом будут отличаться). Спустя время показывают последствия принятых решений. ХЗ пока, на сколько они кардинально отличаются. Доп квесты проработанные и в каждой локации их хватает. Чем-то похожи на контракты на уникальных монстров в третьем ведьмаке. Оптимизация - просто сказка. Моя видеокарта даже не замечает что я играю. Багов пока ни одного не увидел (прямо достижение для 2024 года). Правда иногда есть заикания именно звука. Пока не нашел как исправить, наверное что-то с драйверами. Пока для меня это алмаз. С трудом оторвался. 7 часов утра, а я только иду спать. Повестки, как бубнели на форумах не увидел. Да есть пара из девушек. Да, подруга ГГ афроамариканка, но все это выглядит нормально, без перегибов и пропаганды. Видел диалоги и события от которых полыхали зады у некоторых, но в игре это нормально выглядит. Конкретно полыхало у многих что ГГ назвал свою подругу госпожой, и она главная, но это нормльно, т.к. он её ученик блин, она этим дольше занимается. Да и сказанно это было с подколом, как между собой пары прикалываются, как это можно было воспринять серьезно я ХЗ. Более того, пока я чернокожих кроме подруги ГГ вообще не увидел, а я уже видел много НПС. Все они, как и положенно для того времени англичане, французы, шотландцы. Лезбийская пара, вообще не показанна как пара (одна из них уже умерла). ХЗ чего там нервничать.
-
В ру сегменте эта игра прямо лакмусовая бумажка для расистов и прочих. Что не коментарий на русском, то про главную героиню (то, что она афроамериканка и сильная женщина), про толерантных разработчиков, про повесточку. И прочее "не буду играть в это политизированное ЛГБТ гомно". При чем, даже судя по коментам, половина коментаторов не играла. Примерно такой-же набор коментов был к Horizon Forbidden West и его ДЛС. В игре действительно проталкиваются какие-то темы, или это обычный вой недалеких людей?
-
@Del-Vey Ага. Это большая проблема отзывов Стим. С другой стороны, если запретить писать отзывы до прохождения игры, то мы не увидим отзывов от людей которые бросили играть т.к. игра кал или непроходима из-за багов.
-
Первые отзывы появились и как ни странно большинство положительные. Правда даже в положительных больше описывают оптимизацию, баги, ужасные модели и странные гейм решения. Но больше всего повеселил этот отзыв, где чувак возмущается очернением имени Иисуса в игре. Анинстал и рефанд уже после вступительного ролика. При этом он знает, что это альтернативная история, но считает, что Иисуса нельзя трогать даже в альтернативных историях: Теперь я понимаю, почему многие студии не трогают спорные темы вообще.
-
Авторы Atom RPG официально анонсировали свой новый проект — Swordhaven: Iron Conspiracy
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR Про Кипр я в сообщении раньше писал. "Atom Team is a multinational game indie-development studio based in Cyprus, Ukraine and Latvia" - это из их LinkedIn. Главный офис в Латвии, а некоторые сотрудники Кипр/Украина удаленно. Повторюсь, депортации подлежат только лица находящиеся в стране незаконно. Если ты в стране легально, то никто тебя не депортирует. А айтишника работающего в реальной студии тем более. -
Авторы Atom RPG официально анонсировали свой новый проект — Swordhaven: Iron Conspiracy
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@QweSteR Если у них офис на Кипре, то у них все нормально с баблом. Это совсем не дешевое место для жизни. Можно сказать мекка айтишников. Снять квартиру на месяц там примерно 1500-2000 евриков. И из него не депортируют, с чего вы вообще решили, что они там живут нелегально, учитывая что у них там офис? (понятно, что он там в первую очередь для низких налогов и чтобы на родине бизнес не отжали) Но то, что игра будет в разработке долго, это факт. Атом они долго делали и потом ещё после релиза допиливали. И то по итогу он кривоватый. -
Авторы Atom RPG официально анонсировали свой новый проект — Swordhaven: Iron Conspiracy
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@MorviCool Вполне ожидаемо. "Atom Team is a multinational game indie-development studio based in Cyprus, Ukraine and Latvia". -
Isles of Adalar всё ещё в разработке — игру перенесут на Unreal Engine 5
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@v013 @RomFN Вопрос не в том, что это дефолтная модель. А в том, что метахуманы - неоптимизированный и чрезмерно тяжелый ассет. Я просто их часто использую. НО не для игр. Достаточно запихнуть 3-4 метахуманов в сцену, чтобы она начала безбожно лагать на 3070 например. -
Ну, в списке ожидаемого стало одной игрой меньше.
-
Isles of Adalar всё ещё в разработке — игру перенесут на Unreal Engine 5
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О боги. Он делает персонажей из метахуманов (на скрине просто дефолтный архитип метахумана). Прощай здравый смысл и производительность. -
В новом трейлере Banishers подробно рассказали обо всех аспектах игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Намеренно не смотрю разъясняющие трейлеры по игре, кроме первого трейлера на каком-то из шоу. Надеюсь на то, что игра будет интересной, и это поможет удивиться наличию приятных штук в игре. А то на трейлерах как разогреют, а потом "пшик" в игре. Одна из немногих игр, в которые я верю в этом году. -
Новый геймплейный трейлер The Thaumaturge посвятили прохождению одного из квестов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Хорошо что заявлены русские субтитры, хотя слышать эти перлы мы все равно будем, озвучки то нету. Выглядит игра интересно. Попробовать точно стоит. Тебе случаем не присылали пресс версию? Обзор будет? -
@Del-Vey Насчет анимаций. Я уверен, это художественное решение, а не плохие анимации. Типа стилизация под комикс или современный стиль мультипликации (человек паук сквозь вселенные). Но этот стиль трудно подружить с мистическим или готическим настроением. Можно, но сложно (нужно больше статики и пауз, что в игре будет выглядеть просто как лагающая игра). Из-за этого боевка выглядит довольно динамично кстати.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Новый патч для Cyberpunk 2077 изменил физику автомобилей и ввёл функцию перекраски ряда моделей
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus Точно! Забыл.
