Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 833
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Сначала подумал, что паузы нет и как это все контролировать - непонятно. Но на страничке Стима все же сказано, что пауза есть. Можно будет попробовать (ХЗ когда найти на это время).
  2. Я правильно понял, что в игре нет укрытий? Все стоят в полный рост и херачат по друг другу как в старых пошаговках?
  3. @Del-Vey Зачем пробовать что-то новое, когда есть проверенная рабочая стратегия?
  4. А я увидел элементы Зельды. Намешали, конечно, всего. Но выглядит интересно, обычно такое сильно азиатское меня не интересует, а тут вроде ничего. Ну и можно быть на 100% уверенным, что женские персонажи будут красивыми.
  5. Ну у Беседки всегда есть трейлеры с живыми актерами. И всегда они хуже бэнгерных трейлеров геймплея. Тут примерно то же. Снято норм. Но трейлеры на движке впечатляют больше.
  6. Удалить что-то из интернета невозможно. Если они так пытаются избежать сравнений с прошлым билдом, то это им не поможет. Еще это наталкивает на мысль, что текущая версия выглядит гораздо хуже старых видео. Ведь если лучше, то стоило бы оставить видосы для своих же видео в стиле "как улучшилась игра".
  7. Ну, Дивинити как раз ими созданная серия. Не думаю, что они её совсем забросят.
  8. @Heisenberg Вы правы, с немецкой звучит лучше. Все-таки язык оригинала.
  9. @Ksander De'Koz Я тоже не понимаю, почему это упорно продолжают называть РПГ.
  10. @Ksander De'Koz А еще в первой части алхимия была глубже, чем в последующих сериях. Альбедо/Нигредо и т.д., а во второй части вырезали в угоду каузальности. И экономика была норм. Покупка доспеха была значимым событием (как в книгах).
  11. Но я вижу тупо дизайн Дикой охоты. В первой части был ужасный интерфейс. Но атмосферы (игровой) первой части нет совсем.
  12. Medwedius

    Baldur's Gate 3

    У Региса в Ведьмаке примерно такая-же прическа и он красавчик.
  13. Например, за то, что порядок хода там такой, что чем больше у тебя юнитов, тем реже каждый из них ходит. Я больше нигде такого не видел. Остается 1 враг, и он ходит после каждого твоего хода. Это полный бред.
  14. Да хоть "СуперДупер Гейм Компани", у многих студий такие названия дурацкие, что это вообще ничего не значит.
  15. Это было интервью на подкасте DropedFrames, куда пригласили Свена. Там еще есть интересная информация. Анонсировали персонажа, которого озвучил и записал мокап CohhCarnage. Отвечали на вопросы зрителей и т.д. Около часа подкаста - интервью со Свеном. Кому интересно, можно глянуть. Правда, он на английском.
  16. Нафига? Интерфейс в Готике неудобный. Инвентарь в том числе. В смысле "на некоторые"? В Готике можно было вскарабкаться на всё, что имело подходящие размеры!!!
  17. В этот раз действительно об играх ничего не слышал. Впрочем, и сильно заинтересовать они пока не сумели.
  18. @Del-Vey Я, когда прочитал, точно так же подумал. Хорошо, что не дали им делать. Так, как они описали, можно делать любую другую игру. Хоть по новому бренду. Хоть... Драгон Эйдж, КОТОР (они, по-моему, концепцию тупо оттуда слизывали). БГ-то тут при чем?
  19. Эм. Но Беседка как раз выпускает игру, в которой куча необязательных механик, по новой франшизе, судя по интервью, "игру мечты" Тодда.
  20. @Del-Vey Так они могли бы подойти с другой стороны. Не опасаться, что поднимется планка качества РПГ-игр. Это как раз хорошо. Показатель того, что жанр популярен и развивается. Они могли бы говорить об этом в ключе того, что издателям нужно учиться и меняться. Что издатели не понимают, что можно вот так создавать классные и успешные игры. Что в этом случае издателям нужно учиться вкладываться в игры, как Лариан, и доверять горящим делом творцам. Или критиковать текущую структуру разработки, которая мешает этой самой качественной разработке. Но нет. Они выбрали другой путь. Они как бы заранее оправдываются. Призывая смотреть на игру не как на показатель качественного подхода, а как на исключение из правил. Заместо того, чтобы выставить напоказ проблему подхода к разработке издателя и хоть как-то повлиять на их подход к разработке, они оправдываются и опасаются успеха возможно хорошей игры. Это и вызывает "фейспалм".
  21. Мдя. Мне это напоминает классический случай, когда новый работник приходит в фирму и начитает делать работу больше и быстрее других. А "старички" ему: "Не торопись, не старайся, все равно никто не оценит. Делай работу так же дерьмово, как мы, и не выделывайся".
  22. Извините, ребята, но то, что вы нам показали, никоим образом не напомнило ни одну из перечисленных вами игр. Когда оно будет похоже, мы сами поймем и сравним. Без ваших разъяснений.
  23. Ну, не факт, что героем нового Деуса будет Адам. Могут вообще перезапустить, забив хер на незавершенность прошлых частей.
  24. @Watchman Там еще проблема, что многие механики работают не так, как в 4-м Фоллауте. Там одними модельками и квестами не отделаешься. Не всякий модер сможет перелопать сами механики.
  25. Керри крутой, согласен. Я даже при повторном прохождении думаю его романсить, т.к. Панам мне совсем не заходит. Вот так нас и подталкивают к ЛГБТ подлые проджекты!!!
×