Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    Broken Roads

    Появились первые ревью после 100% прохождения (ревью версия).
  2. @Арсинис По-моему в трейлере ситуация неоднозначная. И барышня, говорящая об угнетении, неосознанно помогает как раз темным силам убивая невинных солдат, которые хотят его остановить.
  3. @flinterid Пиксели ещё и разные бывают. Бывает как тут, действительно как в 90-е. Но в 90-е не художники этим занимались. Чаще всего сами программеры спрайты и рисовали. От этого и выглядело это не очень. Тут закос именно под CGA/EGA палитру. Где некоторые цвета показаны смешением "сеткой", а не самим цветом. Т.к. мониторы не могли отображать много цветов. И это ужасно. Я до сих пор вспоминаю, как я играл в Кингс Баунти (первую) и Принца Персии на CGA мониторе долгое время. И потом увидел их на VGA. Я был шоке. Какая красота. Даже в то время игра могла выдать лучшую картинку, чем CGA, зачем стилизовать под убогое CGA/EGA сейчас, я никогда не пойму. Есть реально красивая пиксельная графика. В неё приятно играть и сегодня. Но её нужно уметь делать. Почему сегодня до сих пор используют пиксельную графику? Ответ очевиден - она дешевле и проще в производстве. И может выглядеть довольно красиво, особенно в анимации. Для инди-разработчика это может быть единственным выходом. Но делать её специально "низкотехнологичной", как здесь, это действительно кринж.
  4. @JohnEast Я видел в диалоге мелькали карты. Скорее всего и боевка карточная.
  5. Очень интригует. Необычно. Тема стимпанка+магия становится популярной. Несколько крупных проектов в разработке. Может и про Арканум вспомнят.
  6. @LiInMa Полностью согласен с @Albatross. Игра мне очень зашла. Но советовать точно не буду. Потому что это пол-игры. У тебя на полном серьезе в конце не закрыт главный квест и ты по нему собрал "1 из 3 артефактов" (не помню точное кол-во). Такое можно встретить только в РД или демоверсии, но это был окончательный релиз. Ну и локации/квесты ближе к концовке становятся все более сырыми.
  7. Приквел игры, которую не доделали до конца (жаль, она была прикольна) ещё и от другой студии. Какой-то сюр.
  8. Вчера вышла "инновационная" Смута. А на сайте про неё ни слова. Понимаю, что это вроде и не РПГ, а слешер с диалогами. Но все-же хайп по игре в СМИ был. Кто-то поиграл?

    Я смотрел стрим, по впечатлениям, - играть в такое я бы не стал.

    1. San-Cat

      San-Cat

      > "инновационная" Смута

      Только сейчас заметил, что кавычки переехали с названия на определение, что само по себе меняет смысл посыла и не требует дальнейшего пояснения. Тонко.

      :245724572447575:

    2. Elunee

      Elunee

      Всё хочется написать пару строк, но думаю, лучше не запускать паровозик горения. :D

    3. KnightOfNine

      KnightOfNine

      Да чёт по впечатлениям в неё именно что НЕ ИГРАЕТ никто, т.е. все кекают со стримов-обзоров, но сам никто не скачивает.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. @QweSteR Может сделают патч "Метро 2.0". Можно встать с лавочки и подойти к противоположному окну (естественно не управляя персонажем).
  10. @Ksander De'Koz Скорее поставлю на то, что новая боевка будет целиком построена на бочках.
  11. Да что же все разработчики упоролись этими Соулсами. Других боевок и стиля интерфейса как будто нет.
  12. Удивительно что разрешили. Особенно в свете разработки собственного ремейка.
  13. Вот бы ещё ползунок, влияющий на частоту бесполезных фраз от пешек. Когда слышишь в сотый раз за час фразу о перегруженном рюкзаке или "удивительно актуальный совет по боевке", это начинает бесить. Отключить не вариант, так как иногда они говорят полезные наводки на пещеры например.
  14. Выглядит действительно лучше. И это все еще в рамках Соурса? Жалко главную пилюлю - боёвку так не исправишь.
  15. Суть в том, что многие ради прикола создают кринжовую внешку, а потом решают нормально поиграть, а пересоздать персонажа нельзя. Но есть донатная смена внешности. От этого у многих и пригорает. Есть мысль, что специально так сделали, чтобы меняли внешку за донат т.к. персонажа не пересоздать. Да, в игре есть игровая возможность сменить внешность, но до неё ещё нужно дойти, открыть и купить.
  16. А кто тогда будет покупать пересоздание персонажа за донат? Ты всё неправильно сделал. Сейвы он удаляет!
  17. Э, я его жду. Как это можно не ждать.
  18. До 10 апреля ещё 2 недели. Есть время перенести. Вот как выйдет, тогда и поговорим.
  19. @Del-Vey То, что не закрыли студию - за это по-любому респект. Сейчас только про это и читаешь. Ну посмотрим, что будет по итогу. Мне в любом случае не нравится, когда опираются на успех других, причем на успех, выходящий за рамки привычного. Лирианы сделали в БГ3 качественный скачок, но для них это не удивительно, учитывая предыдущий опыт. Для других это несравненно более сложная высота.
  20. @Del-Vey Да я прочитал. Но это не поможет. Успех БГ3 не в том, что долго делали (кстати делали её не долго по меркам ААА). Это ИМХО конечно. Недостаточно просто дольше разрабатывать. Вот что мешало им серьёзно и усердно трудиться раньше?
  21. А, так им просто примера не хватало? Смешно. Просто возьмем и слелаем как Ларианы.
  22. Medwedius

    Banishers: Ghosts of New Eden

    @Elunee Да ладно, ты чего? Я не критиковал. И, да, если делать в стиле "Я-зомби", то это явно будет черный юмор. К сожалению, такого в играх выпускают очень мало, и концепции часто мешают возрастные рейтинги, превращая черный юмор во что-то странное. Из нормально реализованного под тяжбой возрастных рейтингов вспоминается разве что Оверлорд 1/2. Да и сценаристы там явно нужны будут очень хорошие. Показать смену характера ГГ в игре, как по мне, сложнее, чем в кино. Ярче всего это удавалось Проджектам в Ведьмаке 3 (в квесте свадьбы) и в Киберпанке. Что, кстати, делает эти квесты довольно яркими и запоминающимися.
  23. У игры классный стиль, но я до сих пор не могу понять, будет ли в ней какой-то сюжет и глобальная цель или это чистая песочница. Пока выглядит как песочница.
  24. Medwedius

    Banishers: Ghosts of New Eden

    @Galactrix Ну да, не человек. Но постоянно ведет себя как человек. И рассказывает, что этот голод гораздо сильнее чувства голода людей. Вобщем эту тему совсем не раскрыли, хотя постоянно всем расказывают, что духи практически голодные вампиры. Наверное посчитали, что это будет плохо смотреться, если идти по пути вскрешения.
×