Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Ну, так-то в оригинале и Мракорис - няшка. В ремейке я хотел бы видеть его более пугающим. Так как по геймплею при его виде надо брать ноги в руки и валить (в первой части игры). Но гоблины стали менее нейтрально-разумными, это да.
  2. @aleggator ИМХО Есть смысл требовать что-то в релизной версии (находясь в стадии теста). А на релизе русский и так бы добавили. Бета версия создана для отлова багов, правки баланса и проверки механик. Прилизывать бета версию, чтобы бета тестерам было комфортно тестировать = откладывать дату релиза. У меня именно такое отношение к РД. Но в игровом мире сложилось уже другое мнение и оно мне непонятно. Люди играют в РД как будто игра вышла, и критикуют с той-же точки зрения.
  3. @Albatross Требовать локализацию в бета версии (РД) вообще странно. Такое могут требовать только те, кто вообще не понимает смысла РД. Игра правится, допиливается, постоянно надо эту локализацию править. При чем русик (и довольно годный) у этой беты таки есть, для этого даже не надо быть гением, просто поискать. В принципе это проблемы всех игр в РД. Нынче их почему то принято считать готовыми играми и орать в отзывах что "Игра не готова" и т.п.
  4. @Allard А чё можно было за несколько? Во мне победил готоман.
  5. @Galactrix Разницы почти нет. Зашел в 5-й Анреал практически как домой после 4-ки. Это по сути 4-ка просто + нанит и люмен и ещё несколько доп фишек, о которых можно узнать за пару дней. Другое дело, что у разрабов куча инструментов под себя написанных, как с ними - непонятно. Многие скрипты/плагины в 5-ке не работают.
  6. Вроде интересно. Правда скриншоты меню сразу вызывают боль. Я понимаю что у азиатских игр такой тренд, но как же неудобно выглядит. В любом случае Свитча нет, так что попробовать не получится.
  7. Почему-то был уверен, что у неё пошаговые бои. Наверное с другой игрой перепутал. Но выглядит интересно. Хоть и не очень люблю изометрию в реалтайме. ИМХО изометрия всё-же больше для пошаговок и тактики подходит.
  8. Как гигантский интерфейс и графику увидел, сразу про мобилки подумал. И точно, в новости про мобилки сказано.
  9. Я согласен с @Galactrix, мне в основной игре мир и сюжетка Одина показалась самой унылой, а тут тупо её развивают.
  10. Конкистадоров прошел без багов вообще, но не на релизе. В Викингах у некоторых был сюжетных бег стопорящий игру, через месяц после релиза вроде исправили.
  11. Снежные локации - отстой. Зачем их увеличили? Город берсерков и нейтральный (с куполом) зачем-то резанули. Видать так и не решили, что произошло с городом по канону.
  12. Medwedius

    Состоялся релиз киберпанк-RPG Mechajammer

    Пока отзывы в Стиме смешанные, я пожалуй пасую.
  13. Сейчас CohhCarnage стримит Elex 2. Кому интересно.

    Наверняка потом будет лежать в записях стримов. Если не забуду, обновлю ссылку на запись потом.

    https://www.twitch.tv/cohhcarnage

  14. Я переживаю, что "темное фентези" обернется соус-лайк механиками.
  15. А ведь в первой части был сценарист - "популярный российский писатель-фантаст Сергей Малицкий". Все что нужно знать о современных писателях-фантастах.
  16. Сначала подумал что сериал не наш, и это упоротый дубляж от любителей. Но потом понял, что сериал наш и это оригинальная озвучка. Какой фейспалм. А вот видеоряд норм.
  17. Дата - это хорошо. Надеемся не перенесут. А колекционки это не моё.
  18. А мне больше чем Навиград нравятся города в Киндом кам. Да, они небольшие. Но одновременно и большие, если учесть интерьеры. Там и зайти в каждый дом можно. И НПС все имеют свои роли, и говорить со всеми не совсем обязательно и редко кто из них дает квест. НО у них у всех есть своя роль хотя-бы как ремесленника/торговца и взаимодействие на этом уровне. Про расхваленый Денерим я молчу. Я его даже не помню, помню локу рядом с таверной и всё (в отличии от Новиграда, Скайрима и Кингдом Ком, где я знаю почти все улочки). Да уж охрененная работа Марк. @Del-Vey Кстати, да. В Инквизиции я города помню, правда они крошечные (по сравнению даже с Скайримом).
  19. Да ладно, как минимум арт у них почти в каждой игре на высоте, художники в студии - настоящие профи.
  20. Судя по описанию, это Шерлок Холмс/Вампир. ХЗ чего они туда полезли.
  21. @Del-Vey Да, тоже были такие мысли, что одиночкам там делать нечего. Но для талантливых команд 1000 баксов - это просто плевок в лицо. Тут и на одного хорошего спеца 1000 за месяц работы - мало. В таком случае Парадоксы махровые евреи (ничего не имею против евреев если что, в самом небось несколько литров их крови течет).
  22. ИМХО за месяц ничего толкового не сделаешь. Странный конкурс.
×