Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @Дуомо Там в разделе модов в Стиме пилят русскую локализацию. Я бы об этом не говорил, т.к. делать и сделать - 2 большие разницы. Но суть в том, что локализация уже есть - физическая настолка есть на русском. Парни просто переносят с физ настолки текст в игру. Но все равно нужно подождать.
  2. @Wizzard Те пошли на фарш, это новые. По сути Рыцарь, Весталка, Чумной доктор - это классы, а не персонажи. Их могло быть несколько в одной пати.
  3. @Logen Будут вроде. Просто в раннем доступе не все. Видать решили потестить самых непопулярных сначала.
  4. @Silya Как уже написал @Del-Vey сейчас не рисуют каждый спрайт, а анимации векторных спрайтов делаются той-же скелетной анимацией. Разве что для особенных поз/эффекта или выражений лица могут доп спрайт дорисовать. Так вот. У 3D модели контролов в несколько раз больше чем у 2D спрайта. Это значит что аниматору надо "подвигать" в 3-4 раза больше контролов, чтобы поставить новую позу персонажу. И не в двух кординатах, а в трех. Потом еще и переходы поз настроить и т.д. Ну и как итог. Стоимость работы 3D аниматора гораздо раз выше, чем 2D аниматора. То-же самое с анимациями в видеороликах. Я все-же не игровой аниматор, но например когда я называю прайс за 3D видео, и заказчик смотрит прайс на 2D видео. Он видит разницу в цене в несколько раз. И частенько выбирает 2D анимированный ролик т.к. он дешевле, а 3D ему часто не так принципиально (если принципиально, то конечно у него нет выбора). Другое дело, что с переходом в 3D у разработчиков появилась возможность делать анимации, которые они не могли делать, типа поворотов камеры (видел они появились). Повороты вокруг оси, да и детализация персонажей повысилась.
  5. @Del-Vey Да я собственно о том-же. Я имел в виду вырезать именно "поселения". Не надо вырезать механику. Наоборот. Её надо оставить в квартирах. По сути, достаточно просто не прописывать области на карте где можно строить. Ведь в Ф4 строить можно только в строго отведенных местах. Но судя по новости, они все таки планируют поселения. UPD Черт. Я тут почитал саму страничку мода. Строить судя по описанию можно. Ну и сама суть мода не такая как я ожидал. Это не ремейк Вегаса движке Ф4, на манер Скайвинда, как я думал. Это локации Нью Вегаса в Фоллауте 4, не просто на движке Фоллаута 4, а во время сюжета и событий Фоллаута 4. То есть события Вегаса уже произошли, вот эта вся возня с поселениями и прочим, и просто телепорт на доп карту с Вегасом без сюжета пока (как я понял). Так что в новости можно исправить, это не "проект по переносу ролевой игры Fallout: New Vegas на более современную технологию Fallout 4". А скорее перенос локаций Вегаса на движок Ф4. То есть ничего путного там не будет. Ведь Нью Вегас, это не только локации, а квесты, диалоги, НПС.
  6. Присоединюсь ко всем отписавшимся. Играл, но не прошел (а в те времена я редко забрасывал игры, их было ничтожно мало). Судя по кометам в теме, это все полностью характеризует игру.
  7. @Blacksmith Издатель закидывающий разработчика баблом - это чистое фентези.
  8. @Galactrix Вырезать необходимо. Просто потому, что это вообще не вписывается в контекст Нью Вегаса. Оставить это только внутри покупных "домов" (в Вегасе скорее квартир).
  9. @Galactrix Думаю с саундтреком у них вообще должны быть большие проблемы по лицензированию. Так-же непонятно как у них с озвучкой/использованием ассетов Нью Вегаса. Беседка может реально этот мод прижать, как Скайвинд в одно время, и придется все ассеты переделывать на новые.
  10. @aleggator Поэтому я и написал "отчасти". А права на серию кстати отдельно можно купить. Без студии.
  11. По моему политики в России вообще не в курсе о существовании рейтингов. Ведь дети по их мнению всегда играют в жестокие игры.
  12. @Del-Vey Вот вот. Неужели они не понимали, что покупка студии, это отчасти покупка специалистов. Увольнять их сразу после этого - полный дебилизм. Типа купить автомобиль и сказать, ну его нафиг этот движок, бензин жрёт, рычит когда едешь, убирайте из машины.
  13. Я, как 3D аниматор, не могу промолчать. Это довольно спорное утверждение. А вообще визуал просто шикарный сделали. В первой части был стиль. А тут его не только сохранили, но и преукрасили.
  14. Вот бы сейчас проджектам сделать проект по Ведьмаку. Но не самим проджектам, а их новой студии. Которые выпустили сносный инди выживастик-приключение, и довольно скучную и пустую инди дрочильню-выживач про покемонов (играл и прошел обе игры). И если первую прошел с интересом, но она была довольно простой, то вторая ввела в уныние. Прям "лучший" ход для восстановления репутации.
  15. @Wizzard Да Беседа особо крутыми сюжетами и не славится. Фракции того-же фоллаута - популярные шаблоны. Я имею в виду именно придуманные беседой, а не доставшиеся в наследство - защитники роботов (просто фейспалм), патриоты-спасители и прочее. Явно не сравниться теми-же фракциями Нью Вегаса по глубине и "серости". В популярной фантастике часто детский сад и примитивные сюжеты. Достаточно пересмотреть Звездные войны и кучу популярных экранизаций. Там просто сюжет сказки в космосе. В детстве заходило. Сейчас скучно смотреть. Да и по книгам, тянет в основном на классическую фантастику (до 2000-х, пока всю фантастическую литературу не заполонили попаданцы в прошлое и прочие шаблонные жвачки). Слава богу и классической фантастики столько, что сложно перечитать.
  16. @Galactrix Если вспомнить, то и Ведьмаке 3 многое обещали, но оно не вошло в игру. Удары по слабым местам монстров в бою, последствия выборов, да кто-то скажет, что они есть, но должно их быть гораздо больше. Даже тот-же квест на Скеллиге, что показывали журналистам имел последствия, в игре их нет. Просто у Киберпанка не было шансов - слишком завышенные ожидания (которые разработчики сами подпитывали). + плохое техническое состояние на релизе (я прошел всю игру больших багов и вылетов не наблюдал) в основном на старых поколениях консолей (не надо было на них выпускать).
  17. @Kirsan Так это и есть новые пиларсы. Теперь думаю только в таком виде будут. С Avowed состоялся переход подобный фоллауту 3 (от изометрии к 3Д), и думаю обратно ходу нет.
  18. @hyhe Ага, у меня тоже End State висит в желаемом уже долго. Похоже мертвый проект. Еще из похожих висит Yakuza Empire, Project Haven. Последний больше подает признаки жизни, чем остальные.
  19. @hyhe Сейчас с этим беда. Из похожего по боевке сейчас разрабатывается Urban Strife сейчас можно заценить демку. Но она больше сюжетная и выйдет только в следующем году. Там тоже есть прострелы через разные материалы/препятствия, выстрел вслепую, позиции сидя/стоя, стрельба по разным частям тела, лут с врагов, огонь переходящий в пожар.
  20. За игрой следил и ждал. Но так лень играть на английском и переводить. Подожду, может кто перевод запилит.
  21. Новость в интернете гуляет, что глава Парадокс заявила, что они сосредоточатся на стратегиях и менеджерах так как это их старый и главный приоритет в разработке. Остальные проекты будут отменены. Конкретные проекты не названы, но я так понимаю Vampire: The Masquerade уже можно не ждать.
  22. @Del-Vey О, Консул я прошел. Хоть там были провисания, в целом годная игра. А тут ещё и вселенная крутая.
  23. Если сравнивать кол-во строк скажем в НьюВегасе (65 тыс) и Фоллаут 4 (110 тыс), то становиться ясно, что дело совсем не количестве строк... И там и там есть радио и прочее.
×