Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @Ksander De'Koz Ну, собственно, это тянется еще дальше. С первого Вестленда, Фоллаутов (это вообще чисто юмористическая игра, как по мне). Вообще сложно вспомнить какую-то РПГ совсем без юмора и дурацких смешных квестов. У меня с нахрапа не получилось. Даже в Балдурсе была куча дурацких юмористических ситуаций. Тот же дурачок Минск (простите, если тут есть его фанаты), как по мне, полностью юмористичный персонаж. Более-менее серьезным мне вспоминается, как ни странно, ДА Ориджин. Хоть там тоже были шутейки, но в целом мир тянул лямку сурового мира. Дальше уже появились Варрик, Алистер, и юмора стало еще больше.
  2. Меня смутила некрасивая девушка. Я понимаю - тренды. Но надеюсь, будет редактор персонажей (хотя НПС это не спасет). Ну и, конечно же, видно, что это был не геймплей. Сколько можно CG клепать.
  3. Я очень удивился, увидев игру от первого лица. Видно, им наконец-то дали бабла. Увиденное очень напоминает Биошок. Жаль, конечно, что не Арканум. Но, судя по всему, он никому не нужен сейчас, кроме старичков.
  4. Интересно, как они встроят новый район в город, ведь весь город уже есть в оригинальной игре. Не припомню пустых или закрытых мест в городе. Хотя играл давно (на релизе). Дата выхода очень спорная. Там и так битком.
  5. У меня непопулярное мнение. Мне все увиденное очень понравилось. Стрельба лучше, чем в Фоллауте 4, это даже по трейлерам видно. Я ожидал меньшего. Презентация лишь увеличила интерес к игре. Даже отсутствие перевода на русский не останавливает. Немного смущает генерация, но то, что показали, на 10 голов выше, чем генерированные постройки/активности в Ноуменскае. Немного странно, что, кроме основных квестов, каждая планета будет разной в каждой игре. Так как генерация точек интереса и генеративных квестов происходит при первом посещении планеты, насколько я понял. Не люблю генерированный контент, т.к. чаще всего он "пустой", но интересно посмотреть, что вышло у Беседы. Надеюсь хоть на какое-то развитие бесконечных квестов, а не мемные "Поселение нуждается в защите" или "Уничтожить супермутантов". Кстати, поселения есть. Надеюсь, их не надо защищать.
  6. Пришлось посмотреть полтора часа "бенгерских Мировых Премьер" ПК Геймшоу, чтобы посмотреть кринжовый мультик и 5 минут Балдура.
  7. Хотели сделать свой Скайрим, но случился критический промах. Хотя попробовать, наверное, стоит.
  8. Одни из ремейкеров заработают деньги. На вторых, с большой долей вероятности, подадут в суд.
  9. Он что, контракт о неразглашении не подписывал? Или ему разрешили это показывать (но зачем, другая студия наверняка сделает многое по-другому)?
  10. @saruman Очевидно, что разработчик неизвестный, без опыта и крутых проектов за спиной. Если бы в новой команде работал хотя бы разносчик кофе из Тройки или тестер 3-го Ведьмака, об этом бы уже громко заявили.
  11. Немного дополню новость. Есть нормальные шрифты к игре. Ссылки вроде здесь нельзя. Поэтому дам направление - искать "Pentiment красивые русские шрифты ZoG".
  12. @Wizzard Ну, блин, спасибо. Сейчас пойду книгу читать (нет). Мне хватило какой-то книги по ДЭ. Думал, скачаю, почитаю, про ЛОР понимание расширю. А там такая скучная тягомотина, что и четверти книги не прочел. В тот момент я понял, что сценаристы игр могут быть довольно дерьмовыми писателями.
  13. @v013 Так они вроде должны были прибыть, но не прибыли, так как что-то случилось. Что? Это нам и должны были рассказать в ДЛС.
  14. Но ведь в КОТОРах световые мечи тоже не убивали с одного удара. Или я плохо помню?
  15. @Del-Vey При всем этом списке "блокбастеров" я больше жду некоторые инди-проекты, которые никто не ждет. Ну разве что в Старфилд и Балдурс точно засяду. Но по Старфилду есть опасения.
  16. @Del-Vey Рабочий процесс, испытанный десятилетиями! Зачем что-то менять? Ведь работает!
  17. @Kangaxx Помню, играл, а потом с удивлением узнал, что она провалилась. И они решили дальше просто Симсов клепать. Правда, после этого они начали вставлять "сюжетные истории" в обычный Симс в виде ДЛС, но там в основном "сюжет" завязан на особенности локации, где живешь. Правда, и "сюжет" там суперпримитивный. Это мне, конечно, друг рассказал, сам бы я никогда в Симс не играл.
  18. Права на Готику - чек, Пирани - чек. Что ещё можно делать? Даже учитывая, что решение будет принимать эффективный менеджер, ответвление/сиквел/приквел Готики - самый выигрышный вариант.
  19. Я так и думал, что героями будут доить до конца. Игра как будто для этого и создавалась.
  20. Дата релиза, а тем более "окно" - это ещё не значит релиз. Мы живём во времена переносов и релиза недоделанных игр. У меня настрой попроще: хорошо, если осенью выйдет хоть одна стоящая игра, у которой не надо ждать патчей.
  21. @Del-Vey Что-то я не припомню в играх Биоваров романов, стоящих по ощущению полмиллиона. Разве что в Инквизиции романам было более-менее уделено внимание. И то, думаю, не со всеми (видел только с Кассандрой). Я про фразы во время путешествий, количество сцен и т.д. В предыдущих Драгонагах романы это просто диалоги со стоящим истуканом в лагере и 1 сцена - пародия на эротику с затухающим экраном. А вообще, то, что на сценарий стали класть хрен, конечно, стало заметно. Особенно по последнему Масс Эффекту.
  22. Ну, успех Кикстартер-кампании, думаю, покажет, насколько она нужна игрокам.
  23. Medwedius

    Wartales

    Первое что я искал в интернете после первой сессии игры - мод на смену цвета и яркости подсветки Альтом. К сожалению такого нет. Я не верю что в РД про это не было отзывов. И исправить это проще простого. Но видать разрабы упертые и решили "пусть страдают, пиксельхантинг - это интересно".
  24. "Спиноф по мотивам" продолжается. От Саги тут уже во втором сезоне мало осталось.
×