Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Странный выбор. Уже есть одна студия, которая делает РПГ по Пасфайндеру. Сравнения неизбежны. Маловероятно, что они будут в пользу новой игры. Неужели мало удачных настолок?
  2. @Del-Vey Но, с другой стороны, в РД ты уже получаешь деньги. Уверен, многие проекты получили дофига бабла уже на стадии РД. Впрочем, для этого проект должен быть хоть как-то на слуху.
  3. Ну, главное, чтобы не делали ее так же долго, как сам мод. А так, это хороший повод еще раз ворваться в игру. Я получил кучу удовольствия от первого прохождения. А Готика - это игра, которую мне приятно перепроходить. Чувствуешь себя там как дома.
  4. Судя по количеству строк, ждать перевода, тем более любительского, не стоит.
  5. Опять в попыхах, "бросить все силы", классика.
  6. Хорошая идея, кстати. Правда, "класс" у всех черепах одинаковый - боец.
  7. @Logen Какой бы ни был инструмент, но механики надо создавать с нуля. Или пихать магазинные (можно сразу готовиться, что игру закидают шапками и она провалится). В модах уже есть готовые работающие механики оригинала, куча ассетов, система диалогов, система сохранения, настроек графики, интерфейс, инвентарь, работающие скрипты, оптимизация и т.д. и т.п. Легкость создания игры современными инструментами - это миф. Который легко проверяется попыткой сделать хоть какую-то простенькую законченную игру, которая к тому же будет хоть кому-то интересна. Так-то куча компаний создает игры на Анриале ("сказочный" инструмент, выдающий кинематографичную графику за несколько минут). В этих компаниях работают под сотню сотрудников, и все равно они создают игру в течение 3-5 лет. В зависимости от сложности.
  8. Ура! Победа! Надеюсь, Крис вернется в индустрию и поучаствует во многих проектах.
  9. RPG про черепашек-ниндзя. Такого я не ожидал. Хотя мне кажется, что как РПГ игра будет с ооочень большой натяжкой.
  10. Ну, насчет того, что они затирают, что используют Люмен и Нанит и это оказывает минимальное влияние на производительность, это они, конечно, привирают. Я уже предвижу тормоза или кучу шума в Люмене на слабых машинах. По крайней мере, у меня такой опыт есть. Я делал один проект в 5-м Анриале на 1060, и шума в Люмене было полно, это без Нанита еще. После этого проекта я поменял видеокарту (3070), но у меня все равно некоторые сцены, не самые сложные, притормаживают. Особенно если в кадре хотя бы один Метахуман. Ну и Люмен + Нанит работает в связке только на 12-м ДиректХ.
  11. Судя по тому, что СМИ пишут, что проект провальный, после выхода последнего ДЛС можно покупать игру и играть - больше ничего не будет.
  12. Линия пути из точек и много АП, что ли? Мне это, кстати, меньше нравится. Мне в тактике больше импонируют точные цифры, которые можно легко предугадать и просчитать.
  13. Наверное, авторы решили, что скучно изучать космос, не закинувшись "Винтом" или "Ментатом".
  14. @IMRYK Ага, правда в Стоуншарде пиксели красивей. Но эта, может, хоть выйдет.
  15. @Alex_Darks Меня устроит. До сих пор играю. Я понимаю, почему многие считают первую часть лучше, но по сути она не лучше. Она просто другая. И там тоже хватает косяков и недоработок. В целом сейчас желания возвращаться к первой части не возникает. Если они оставят драйвовость паркура из Даинг Лайта, то в эту игру я по-любому сыграю. Главное, чтобы не пошли на поводу орущих в интернете и не сделали вид от 3-го лица. Это просто кинет игру в "пучину ассасин кридов".
  16. @Hyperon Crash Скорее всего, по классике: всё, что вы делали - неважно. Произошло вот так. Ах да, ещё вы ударились большим пальцем об табуретку и от этого потеряли всю свою прокачку. А ваша ТОПовая броня не такая уж и ТОПовая, сезон прошёл, и любой бомж теперь носит такую же.
  17. Я просто менял время в виндоусе. Нафиг эти рудименты мобильных игр.
  18. Чую, это Микрософт стор/Бесезда луанчер.
  19. Прочитал - вроде интересно. Посмотрел видео - кишки, слизь, кровяка, пиксельарт (ничего против не имею, но тут он выглядит неуместно). Сомневаюсь, что буду в такое играть.
  20. @Del-Vey Разработчики в курсе, что большинство журналистов с трудом проходят игры на легком уровне (это я судя по демонстрациям геймплея от некоторых журналистов). Куда им еще время ограничивать.
  21. Другое дело Молинье. Точно знал, что, например, будут деревья расти в игре вместе с персонажем.
  22. А можно не ремастер, а новый Фолл от Обсидианов? В старый я и так могу поиграть, графика мне там глаза не режет. Особенно нуд модами.
  23. Medwedius

    Hogwarts Legacy

    Как по мне, 3-й как раз самый душный и скучный. Прилеплен только ради того, чтобы прилепить упоминания артефактов из оригинальной книги. А весь квест по сути - полный бред, не дающий ГГ ничего, только душные нравоучения, понятные любому идиоту. Квест сильно выделяется в основном благодаря стилистике (которая мне, кстати, не понравилась).
  24. @Galactrix Как в кино, кстати. Сплошные ремейки, у некоторых фильмов их уже по 3-4 штуки. Хотя даже книг - тысячи неэкранизированных. С уже готовыми идеями. Мысль инвестора прямая и очевидная - это уже было успешно, значит, и повтор выстрелит. Все остальное - риск.
  25. В Dragon Age: Origins, как по мне, не только графон надо менять. Там есть мегаскучные участки с боями (которые сами по себе не особо динамичные и интересные), с которыми тоже надо что-то делать.
×