Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @hyhe Мне зашло. Годная игра. Первый акт только прошел. По производительности. У меня по ощущениям все норм. ФПС не считал. Карта 1060, I78700K, 32 ОЗУ, SSD
  2. Шикарная новость. "Мы делали, делали и в результате все же начали делать". Зачем эти суперранние анонсы? Неужели там с акциями так плохо, что даже препродакшен надо анонсировать.
  3. Судя по тому, как игра гуляет по рукам студий, и что создатели оригинала не имеют к игре совершенно никакого отношения... Это будет совсем новая игра. Название и цифра 2 - лишь маркетинговый приём.
  4. @Ksander De'Koz В Фоллауте 4 же. Там как минимум 2 робота и 2 синта (3 для тех, кто в курсе) .
  5. В любом случае, повторить успех King's Bounty могли только её создатели. То что мы увидели, лишь эксплуатация названия издателем 1С. Жаль Катаури сейчас только мобильной дичью занимаются и не КР не КБ от них мы больше не увидим. Но таков капитализм.
  6. Medwedius

    Релиз и первые оценки Weird West

    Hard West 2? Есть еще Broken Roads и Revolution: The Spark но они не совсем вестерны. Одна скорее постапок, вторая - стимпанк. Больше на ум ничего похожего на вестерн не приходит.
  7. Medwedius

    Elden Ring

    Ещё раз извиняюсь, я понимаю тут фанаты игры общаются, а тут "в музей за колбасой пришел". В общем попробовал побегать. Оказалось главный враг игры, это не сложность, а управление и интерфейс. Эти японские игры всегда славились управлением/интерфейсом из прошлого века, но тут ещё и переназначить все нормально нельзя. Они серьезно считают, что кто-то в наше время пользуется стрелочками на клавиатуре? Камера постоянно мешает в боевке, паузы нет. Я понимаю онлайн, но "он мне нахрен не нужон онлайн ваш" с вторжениями и коопом, я отключил их вроде в настройках, но нет, паузы все равно нет. Дайте мне чайку попить и на телефон ответить. Вступительный ролик - слайд шоу картинок. Прям как в инди игре. Блин, даже в первой Готике был ролик где тебе в морду давали. Это конечно мега придирка, я не графодрочер, но выглядит супер бюджетно для ААА игры. В общем первый заход неудачный в плане позитивных эмоций. Лута тоже не особо запрятано по углам я смотрю. Ещё и НПС/сюжет наркоманский, как из прошлого века. Сидят на месте модельки и монолог говорят, на тебя им пофиг, и на то, говорят они что-то вразумительное или нет - тоже. Можно же по нормальному - Диего встречает, весь расклад, что, где, почему, пойду проведу. Может попозже попробую ещё, если безрыбье будет.
  8. @Larus Поэтому нужно сначала играть за засранца и идти на плохую концовку. А потом, совесть заставит тебя пройти за доброго и получить хорошую.
  9. Medwedius

    Elden Ring

    @St1Let @Крэй Понятно, раз можно пофармить и нагибать, то буду без модов пробовать. Трудно в начале - это норм. В Готике то-же самое. Главное чтобы дали покачаться и это сказалось на выживаемости и нагибаемости слабых противников. Тем более пылесосить локации я люблю, и в обычных играх часто прихожу на главные квесты перекачанный, т.к. облазил все территории.
  10. Medwedius

    Elden Ring

    Не бейте за такой кощунственный вопрос. Но на сколько Элдер Ринг душный? Стоит ли НЕ игроку в Соулсы ставить моды типа "изи мод", или можно в игре покачаться так чтобы не страдать по 10Х раз умирая на боссах? В смысле мне Дарк Соулсы не зашли именно духотой в стиле "вот тебе урон на пол ХП, ты должен умирать и страдать, мы специально так сделали". С другой стороны я посмотрел стримы, и в принципе мне понравилось (не сложность, а эксплоринг), чем-то Готику напомнило. В том смысле, что в Готике тоже был челендж, но разумный - можно было покачаться и нагибать в итоге. И хоть там ты тоже умирал, но это не было главной идеей игры (страдания и смерть игроков). Хотя я понимаю, что смотрел на стриме игрока, прошедшего все Соулсы и уже шарящего в игре и он тоже иногда умирал. В общем упрощая вопрос. Стоит ли ставить изи мод игроку не игравшему в Соулсы (не уговаривайте в них играть плиз)? Или без этого мода я получу от игры лишь негативные ощущения "Ха-ха, ты умер, классно мы придумали, вот такая у нас игра сложная" (как от Соулсов).
  11. Medwedius

    Новый трейлер и окно релиза Lost Eidolons

    О, пошаговка. Интересно. Будем следить.
  12. @Del-Vey Ты же в курсе, что не обязательно покупать новую копию игры, когда хочешь её перепройти?
  13. Medwedius

    ELEX II

    Похоже тоже буду ждать. Патчи с балансом навряд ли помогут, а вот моды могут. Правда в модах любят перегибать наоборот, в неиграбельный хардкор. Поломанная экономика и баланс больше всего смущают. В принципе уже постепенно привыкаю ждать игры, а потом проходить их в "Голд Эдишон". Вот такая идиотская тенденция сейчас. Да и играть сейчас честно говоря некогда.
  14. Думаю анонс именно для этого и был сделан. Не для нас.
  15. Вот уж не ожидал. Но это пожалуй самый очевидный и надежный способ восстановить репутацию и поправить финансы.
  16. Думаю это было сопоставимо с созданием новой игры внутри игры. Или реализация на очень посредственном уровне, что ещё больше разозлило бы игроков.
  17. @Chris63 Это да. В Bully меня душило расписание. Пошел исследовать мир - пропустил уроки. Хотя там это вроде логично - как никак хулиган и прогульщик. А тут хотелось бы и уроки все посетить и мир исследовать.
  18. @Del-Vey Да, тонкости механик мы увидим уже на релизе. Вплоть до "мы решили вырезать Выручай-комнату". Но у меня сложилось стойкое впечатление, что в Выручай-комнате вот это зеленое здание из трейлера - это вход в "Карманный мир" со строительством.
  19. Разве это не "Выручай-комната"? В таком переводе она звучит привычней. И насколько я понял. Выручай-комната, это именно комната. Там стоят станки для крафта, выращиваются растения и т.д. Для постройки и апгрейда там задан лимит по прогрессу квеста Выручай-комнаты. А ещё есть "карманный мир" по типу чемодана из Фантастических тварей или "Мира в Чайнике" из Геньшин Импакта (извините за сравнение). И вот в карманном мире уже можно строить здания, разводить животных и т.д. И там лимит другой.
  20. Выглядит как игра мечты по Гарри Поттеру. Но не стоит забывать что это ТРЕЙЛЕР игры. Которые уж слишком часто в последнее время не соответствуют получаемому в игре. Надеюсь все-же это будет хорошая игра. Боёвка правда странная. Противники стоят на месте.
  21. Да, в этом и дело. В игре Мистика>Вестерн. Мне лично хотелось бы наоборот. Но я в курсе, что есть такой жанр и его почему-то любят. Как по мне в этой игре мистики больше, чем скажем магии в фентези сетинге. То есть совершенно ВСЕ завязано на мистике. А в фентези половина событий чаще всего решается просто мечем/дипломатией /интригами и т.д. Совершенно обычными вещами. Что делает мир намного реалистичней. Или например Райзен 3. Там есть магия вуду и пираты. Но весь геймплей/сюжет/события не крутятся вокруг магии вуду и пиратов там много совершенно обычных проблем и их решений. Надеюсь понятно донес мысль, не знаю как ещё описать мою претензию.
  22. Скорее Мутанты. Так как своих солдат ты создать не можешь, только прописанные сопартийцы (как и сам ГГ). А ещё ты играешь за разные истории и героев по сюжету. И глобальная карта там без базы на сколько я помню, только путешествуешь на ней ивенты там всякие встречи и крафт/добыча вроде. Карты боев ручные, генерированных вроде нет. Что там с очками действий правда не помню, давно очень играл.
  23. @Del-Vey Что-то у тебя мания на пластиковые лица. В Элексе 2 была такая-же претензия (хотя там действительно лица ужасны и не только шейдером).
  24. Круто. Первую часть прошел с удовольствием. Были шероховатости и с мистикой перегиб, но в целом хорошая игра. Надеюсь во второй поработают над ошибками.
  25. Только сегодня появился интернет (уезжал из Киева в село прям с начала событий). Не думал, что вся эта движуха заденет такой ламповый сайт. Рад что он все еще работает и есть надежда на работу в будущем. На других игровых ресурсах иногда сложно читать информацию из-за наплыва хейта в комментариях. Спасибо что поддерживаете сайт живым.
×