Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Я бы все-же сказал, что не закончена. Очевидно, что Босс MD и её концовки - обыкновенный исполнитель. Так сказать лишь один из офицеров в армии. Концовка как у сериала, где предстоит еще как минимум 1 сезон. Клифхенгер. У меня восприятие MD во многом пересекается с Ведьмаком 2 и боссом - Лето. У них даже типажи похожие. По окончанию игры очевидно, что исполнитель типа даже норм чувак, и он всего лишь винтик в глобальном плане. Что сюжет не окончен и будет следующая часть с его продолжением. Например, было бы свинством не выпустить Ведьмака 3 после Ведьмака 2.
  2. Было бы свинством сделать новую "перезагрузку", бросив последнюю часть с незаконченным сюжетом. Но не удивлюсь если так сделают.
  3. @Kangaxx Да не говори, все хотят быть на кого-то похожими или переплюнуть. Нет чтобы просто сделать крепкое продолжение. Больше ничего не надо!
  4. Нефига себе. Муж Баффи. Чувак исполнил мою школьную мечту.
  5. @Del-Vey Даже не знаю что лучше. Переделывать её новой студии почти с нуля на собственной базе (понятно что ассеты и отдельные концепции/наработки можно использовать), или доделывать чужой проект крепя к нему костыли. Даже в моей работе, при работе с 3D сценами сделанными другими исполнителями мне сложней работать в несколько раз. А если в сцене "мусорка" или она сделана в другом софте, с доп плагинами которых у тебя нет и т.д. - то вообще головная боль. Я стараюсь вообще такие проекты не брать, но бывает просят постоянные клиенты, которым грех отказать. И это просто 3D сцена, без скриптов, программирования и прочего. Как происходит работа с чужим кодом и прочим я даже не представляю.
  6. Ну, новая студия явно сделает интерфейс другим. Ведь и UX\UI художник явно будет другой.
  7. Очень надеюсь, что это значит 1.0 на ПК.
  8. А, так это тизер анонса. А то я был в замешательстве от даты в видео и его содержании.
  9. @Berennika Вот кстати восьмерка мне больше нравилась. Видать из-за не вникания в сюжет. В 8-ке тоже сейчас не помню что происходило, кроме каких-то геймплейных моментов. Но было красиво и интересно.
  10. @Del-Vey Ого, получается там куча контента которого в игровом оригинале нет? Прикольно. А то я когда-то в оригинал играл на плойке, не вижу смысла переигрывать т.к. у меня в памяти всё ещё крутой графон. Правда сюжет не помню, в то время он был для меня "много английских букв и надо клацнуть кнопку чтобы они исчезли".
  11. Концепты классные. Надеюсь игра будет в такой-же теме. Ох уж это желание сделать "свой Фоллаут" не даёт покоя многим.
  12. Я вообще не понимаю, почему так много 7-х частей финалки. У них что, только до 7-ми умеют считать?
  13. @Del-Vey У меня в голове схема Старфилда по аналогии со Скайримом такая - космос - оперворлд (ланшафт в Скайиме), посадки на планеты - загружаемые "подземелья" и поселения. ХЗ как в реальности. Но в Скайриме все же данжи сделаны руками, не представляю как их можно было сгенерировать. А распределить деревья и камушки по ланшафту - да тут без генерации не обошлось, делать руками это супер долго.
  14. То есть опыт Обливиона с унылыми сгенерированными подземельями их ничему не научил? Я думал они поняли ошибку. Ведь сделали в Скайриме и Фоллауте 4 все ручками. Нормально вышло. А тут опять возврат к старым "удачным" идеям.
  15. @AnLac @Thing @Heisenberg Поясню свою позицию. Игре от этого лучше не стало, разработчикам тоже. Возможно даже стало хуже, из-за реакции издательства на утечки. Мне лично главное чтобы с игрой в итоге было все нормально, и у разрабов соответственно. Такой хайп Шраера пользу игре и разработчикам не несет, только Шраеру. Мне как игроку от этой инфы тоже пользы тоже никакой. Как игроку мне пользу может принести только выход игры в адекватном состоянии. А то как её создавали, и тем более, освящение проблем её разработки я лучше послушаю после выхода игры, в каких нибудь дневниках разработчиков из официальных источников, когда это никак не будет влиять на разработку.
  16. @Del-Vey Мне честно говоря напомнило какое-то Финал Фентези или китайские экшены. Но раз Соусллайк, то ладно. Надеюсь не в сюжетном смысле Соуслайк.
  17. Смотрел презентацию и именно эту игру ну никак бы к РПГ не отнес. Даже сомневаюсь, что там диалоги с НПС.
  18. Medwedius

    Три игры серии Persona выйдут на PC и Xbox

    Не зря я оттягивал играть в Персону. Надеюсь фанатские переводы подтянут, потому что на официальную локализацию надежд особо нет.
  19. Очень похоже на Ноуменскай. Когда он подошел железо из стены добывать, я чуть фейспалм не схватил. Вся надежда на хабы, квесты и гильдии. 1000 пустых планет я и в Ноуменскае видел. Приятно удивила кастомизация корабля. Но бои в космосе выглядят не очень интересно.
  20. Шраер не в первый раз болтает языком портя отношения с разработчиками. Не удивлюсь если и сейчас было такое же, раз быстро удалил. Тот случай, когда журналистика ради собственного хайпа, а не для игроков или игр.
  21. @Kangaxx Приведенный тобой вариант мне как-то меньше нравится. Надеюсь не так будет.
  22. Это как минимум одновременный ход противника. Чтобы не ждать, пока каждый юнит походит. Наглядно я такое видел это только в одной игре, и то она не вышла. Это демонстрация альфы. Тут ты ходишь как обычно, а орда зомби ходит одновременно. Так по мне это супер решение для ускорения боя. В Дед Стейт например было очень долго ждать хода всех противников по очереди. Особенно если их много. ПС Ещё в ДЛС последнего XCOM2, "Лосты" (местные зомби) тоже ходят одновременно.
  23. Выглядит прикольно. Жаль только, что проекты Кикстартера - это обычно жуткий долгострой. А чаще всего, ещё и порезанность всех обещаний данных на Кикстартере. Это если до релиза вообще доживет.
  24. Эм. Но это же просто нарезка из первого геймплейного трейлера.
  25. Medwedius

    Gamedec выйдет на Nintendo Switch в июле

    Помню они обещали выпустить условную "1.5" с учтенными ошибками. Но видать забили.
×