-
Публикаций
1 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Я как будто на машине времени в 90-е вернулся. Эти отфотошопленные спрайты. Но 90-е не только по графике, но и по интерфейсу.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот не верю, что морские битвы будут выглядеть хоть примерно так же как в видео. Как по мне, будет строгая механика, возможно с подгрузками при абордаже, без всего этого хаоса показанного в рекламе. -
@Tayon Я бы сказал, она своего рода "Инквизиция" во вселенной МЭ. Но хоть убей, я не помню сюжет Андромеды, хоть полностью ее прошел. В инквизиции я хоть сюжет помню.
-
Авторы Shadow of the Road анонсировали открытую бету и показали новый трейлер
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит круто, пошаговочка. Но за техническое состояние конечно страшновато. -
@Del-Vey Иногда лучше скрывать работы в своем портфолио.
-
@ShielD Прямо не опроверг, значит дела плохи.
-
Сайлент Хилла не увидел. Название - чистый байт.
-
Нуарная ретрофутуристическая RPG Aether & Iron расскажет об альтернативном Нью-Йорке 1930-х годов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странный выбор боевой механики - на авто. В целом выглядит интересно. Всё, кроме кубиков в диалогах. Ненавижу кубики. -
@Eotas Пора "гению" прекращать принимать наркотики. Я понимаю точечные вставки шизы в MGS, но Дед Стрендинг уже полностью ей наполнен, а вторая часть, судя по всему, ещё больше.
-
Chernobylite 2: Exclusion Zone вышла в Steam Early Access
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зря они это сказали. Т.к. судя по отзывам все совсем наоборот - оптимизация ужасна. -
Urban Strife получила крупное обновление в раннем доступе и скидку
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz Я не играю в игры в раннем доступе, но за игрой слежу. И пока рано в неё играть. Механики все ещё балансируются, контента мало. А почему мобилкой отдавала? Я когда демку пробовал, то выглядело как Dead State с примесью JA, собственно чем они и вдохновлялись. -
Как по мне, им надо положение книги сменить, где-то на полку с травами поставить, тогда будет все видно во время варения. А если увеличивать, то он ее просто с полки брать будет.
-
14 лет ППЦ. Я, конечно, меньше тут, но у меня в сознании это все еще "новый сайт про РПГ". Т.к. раньше были сейчас уже, наверное, мертвые форумы. С праздничком.
-
@Takeron Теперь мы узнали как выглядит патронтаж Микрософта. Мне кажется это их влияние. Со Старфилдом такое-же ощущение было. Мне кажется они только видят приемлимый результат и говорият "Этого хватит, в релиз". Хотя может я ошибаюсь и Майки не вмешиваются в отмашки по релизам (сомневаюсь). На счет Граундед, это вообще нонсенс. Студия врывается в новый для себя жанр, в котором большая конкуренция, при этом уделывая большинство конкурентов. Для меня это была неожиданность. Может РПГ - это не их призвание?
-
@Logen Ага. Еще и с пустыми карманами.
-
Вобщем стрим кончился, если коротко: - через пару недель выходит мод кит с интеграцией Стим Воркшоп. - в средине марта выйдет патч 1.1, он будет включать опцию смены прически/бороды у барбера. Сам патч обещает исправить много багов, вылетов, проблем с поведением НПС, ошибочная агрессивность у квестовых НПС и т.д. - позже, где-то через месяц после выхода первого патча, выйдет патч 1.2 с Хардкор модом. Сам патч обещает добавить много "квалити оф лайф" фишек, по типу кнопки "добавить все травы в сушилку", отключения "вам не нужно нажимать кнопку W" после первого срабатывания и т.д. Разработчики собирают фидбек чтобы понять, что нужно исправить. - Первое сюжетное ДЛС (не Парихмахер и Хардкор мод) добавит возможность наносить гербы/рисунки на щиты. Возможные рисунки и гербы будут даваться в награду за квесты. - Второе сюжетное ДЛС, даст возможность востановить кузницу в Кутна горе, разработчик сравнивал его с ДЛС к первой части, про востановление Пребыславицы. Про Хардкор мод: - карта без значка где находится игрок. Чтобы узнать, где ты находишься, нужно спрашиивать НПС, этот "диалог" показывает твое текущее положение на карте. На компасе нет положения Север-Юг-Запад-Восток. Игроку предлагается узнавать это по окружению/положению солнца и звездам. "Значки мест" и квестов все ещё показываются на компасе, но только когда подходишь к ним реально близко. - отсутствует кролик показывающий "стелс состояния" врагов. Значек пересечения "границ чужой собственности" остался. - отсутствует шкалы здоровья/стамины и т.д. отсутствует "звезда" направления удара и значки блока/контратаки. Значки состояний остались. - нет быстрого путешествия - в начале игры дается выбор "антиперков", можно выбрать все если хочется. Для этого добавят отдельные ачивки (прохождение на хардкоре, и прохождение со всеми выбранными антиперками). - Примеры антиперков: "Застенчивый" - персонаж с урезанной харизмой, не может спросить направление и заказать дополнительные услуги в бане (кто такое вообще захочет выбрать). "Топотун" - более громкие шаги и сапоги изнашиваются быстрее. "Голодный Генри" - голодное состояние сильно режет харизму/убеждение + персонаж быстрее становится голодным. "Тугодум" - получаешь на 20% меньше опыта. "Лунатик" - быстро теряешь энергию и дольше спишь, так-же можешь проснуться в другом месте. Перк "Вонючка", если не мыться долго, у тебя появялется запах + запах распространяется в 2 раза дальше + духи не дают приемуществ. Хрупкая спина - меньше переносимый вес, и шанс получить травму при собирании трав. И т.д.
-
Сегодня на стриме показали фишки Хардкор мода и Парикмахера. Парикмахер (около 12 причесок и бород) появится в игре где-то в марте, вместе с большим патчем, в котором обещают очень много исправлений, а хардкор мод месяцем позже.
-
@SVictory Так это же смертные. Пакеты с едой. Вампиры должны быть получше.
-
Мне кажется, для этого и выпустили видео о создании. "Потушить зады", так сказать.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
@13th_Ka7aHe4 Ну, я могу сам у себя "брать отпуск" (просто не беру новых проектов). Иначе я бы ещё в первой локе копошился. Времени игра сжирает много.
-
@Wizzard Серьезно? Блин, а я мучался.
-
@13th_Ka7aHe4 Мдя. У меня таких багов не было. Все прошел более менее гладко. Сочувствую. Потому что это её кровать. Твоя - солома возле двери, где Птачек лежал. Согласен. Очень не дружелюбно. Могли бы что-то придумать типа "выложить все травы для зелья из книжки на полку". И там можно. Главное после 22:00, когда все улеглись и не ходят. Вообще Тросковице полностью обносил несколько раз с логикой "раз уж по квесту попросили обокрасть (1 сундучек), обнесу все дома"
-
Авторы Fable IV перенесли игру на 2026 год и показали геймплейное видео
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Внешность героини изменили немного, или это освещение. Хотя я всё ещё надеюсь на редактор персонажа. -
Ну ХЗ. Я не думаю, что успех Готики был завязан на Панкраце. Увиденное пока не впечатлило.
-
Авторы Wartales рассказали о планах поддержки игры на 2025 год
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понятно. Жду, когда они выпустят "Комплит Эдишон".