Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Выглядит прикольно. Жаль только, что проекты Кикстартера - это обычно жуткий долгострой. А чаще всего, ещё и порезанность всех обещаний данных на Кикстартере. Это если до релиза вообще доживет.
  2. Эм. Но это же просто нарезка из первого геймплейного трейлера.
  3. Medwedius

    Gamedec выйдет на Nintendo Switch в июле

    Помню они обещали выпустить условную "1.5" с учтенными ошибками. Но видать забили.
  4. @Chris63 Я даже знаю одних ребят, которые на движке РПГ делали шутер с элементами вождения.
  5. Пока криво. Особенно по анимациям. Но уже в таком сыром виде выглядит интересно. Атмосфера присутствует. Бороды без рига зря конечно показали. Но я так понял они вообще не парятся со скрыванием недоделок.
  6. Я бы уточнил что концепция стала более близка... к мобильным играм. В ХКоме был макроменеджмент и куча направлений куда можно зарыться, что учесть, как спланировать. Тут же невооруженным взглядом видно оказуаливание.
  7. Затем, что нового TEC ещё лет 10 ждать в лучшем случае.
  8. Medwedius

    Релиз Starfield отложен до 2023 года

    Судя по новости от разработчика что там надо все резать, надеюсь отрежут поменьше. Раз уж переносят. Ну или им для этого и нужно время, чтобы кучу всего отрезать.
  9. Опровергли уже. Хотя после хайпа и теорий может что-то и придумают с ним. Майкл Гэмбл:
  10. @aleggator Хорошая версия. Вот еще одна. ГГ новой части - это Конрад (фанат Шепарда). Который взял фамилию своего кумира.
  11. Очевидно это не геймплей, а постановочная сцена.
  12. Справка есть. В Камелоте, на экране Журнала/Достижения/Помощь. Кстати журнал хорошо сделан, как история с диорамами, жаль смысла открывать его нету. 4 ветки морали. На на квестовую - влияет появятся ли у тебя квесты некоторых героев. На лояльность героев влияет напрямую. Не та религия или устремления дают дафаф к отношениям. А от них напрямую зависят бафы/дебафы героев. В начале конечно не сильно, но когда ты достигаешь +15 в какой-то ветке морали, любимый герой может легко скатиться в жесткий дебаф если имеет противоположные убеждения. А бафы, как и дебафы довольно существенные. Непонятно только могут ли герои уйти при полной шкале негативного отношения. Я пока не доводил до такого.
  13. @Del-Vey Прямо контрастный душ с утра с этим Деусом. Надежда-Радость-Облом.
  14. Нет. Не лишний. Сам удивился. Даже полез проверять что так много весит. Оказывается локации (97 Гигов). Хотя я не сказал бы что они супер разнообразные, видать что-то не так сделали. И ещё 20 гигов модели персонажей как я понял. Тоже непонятно отчего. Скорее всего просто забили на сжатие всего этого дела. Кроме моделей игра занимает мало места.
  15. @hyhe Мне зашло. Годная игра. Первый акт только прошел. По производительности. У меня по ощущениям все норм. ФПС не считал. Карта 1060, I78700K, 32 ОЗУ, SSD
  16. Шикарная новость. "Мы делали, делали и в результате все же начали делать". Зачем эти суперранние анонсы? Неужели там с акциями так плохо, что даже препродакшен надо анонсировать.
  17. Судя по тому, как игра гуляет по рукам студий, и что создатели оригинала не имеют к игре совершенно никакого отношения... Это будет совсем новая игра. Название и цифра 2 - лишь маркетинговый приём.
  18. @Ksander De'Koz В Фоллауте 4 же. Там как минимум 2 робота и 2 синта (3 для тех, кто в курсе) .
  19. В любом случае, повторить успех King's Bounty могли только её создатели. То что мы увидели, лишь эксплуатация названия издателем 1С. Жаль Катаури сейчас только мобильной дичью занимаются и не КР не КБ от них мы больше не увидим. Но таков капитализм.
  20. Medwedius

    Релиз и первые оценки Weird West

    Hard West 2? Есть еще Broken Roads и Revolution: The Spark но они не совсем вестерны. Одна скорее постапок, вторая - стимпанк. Больше на ум ничего похожего на вестерн не приходит.
  21. Medwedius

    Elden Ring

    Ещё раз извиняюсь, я понимаю тут фанаты игры общаются, а тут "в музей за колбасой пришел". В общем попробовал побегать. Оказалось главный враг игры, это не сложность, а управление и интерфейс. Эти японские игры всегда славились управлением/интерфейсом из прошлого века, но тут ещё и переназначить все нормально нельзя. Они серьезно считают, что кто-то в наше время пользуется стрелочками на клавиатуре? Камера постоянно мешает в боевке, паузы нет. Я понимаю онлайн, но "он мне нахрен не нужон онлайн ваш" с вторжениями и коопом, я отключил их вроде в настройках, но нет, паузы все равно нет. Дайте мне чайку попить и на телефон ответить. Вступительный ролик - слайд шоу картинок. Прям как в инди игре. Блин, даже в первой Готике был ролик где тебе в морду давали. Это конечно мега придирка, я не графодрочер, но выглядит супер бюджетно для ААА игры. В общем первый заход неудачный в плане позитивных эмоций. Лута тоже не особо запрятано по углам я смотрю. Ещё и НПС/сюжет наркоманский, как из прошлого века. Сидят на месте модельки и монолог говорят, на тебя им пофиг, и на то, говорят они что-то вразумительное или нет - тоже. Можно же по нормальному - Диего встречает, весь расклад, что, где, почему, пойду проведу. Может попозже попробую ещё, если безрыбье будет.
  22. @Larus Поэтому нужно сначала играть за засранца и идти на плохую концовку. А потом, совесть заставит тебя пройти за доброго и получить хорошую.
  23. Medwedius

    Elden Ring

    @St1Let @Крэй Понятно, раз можно пофармить и нагибать, то буду без модов пробовать. Трудно в начале - это норм. В Готике то-же самое. Главное чтобы дали покачаться и это сказалось на выживаемости и нагибаемости слабых противников. Тем более пылесосить локации я люблю, и в обычных играх часто прихожу на главные квесты перекачанный, т.к. облазил все территории.
  24. Medwedius

    Elden Ring

    Не бейте за такой кощунственный вопрос. Но на сколько Элдер Ринг душный? Стоит ли НЕ игроку в Соулсы ставить моды типа "изи мод", или можно в игре покачаться так чтобы не страдать по 10Х раз умирая на боссах? В смысле мне Дарк Соулсы не зашли именно духотой в стиле "вот тебе урон на пол ХП, ты должен умирать и страдать, мы специально так сделали". С другой стороны я посмотрел стримы, и в принципе мне понравилось (не сложность, а эксплоринг), чем-то Готику напомнило. В том смысле, что в Готике тоже был челендж, но разумный - можно было покачаться и нагибать в итоге. И хоть там ты тоже умирал, но это не было главной идеей игры (страдания и смерть игроков). Хотя я понимаю, что смотрел на стриме игрока, прошедшего все Соулсы и уже шарящего в игре и он тоже иногда умирал. В общем упрощая вопрос. Стоит ли ставить изи мод игроку не игравшему в Соулсы (не уговаривайте в них играть плиз)? Или без этого мода я получу от игры лишь негативные ощущения "Ха-ха, ты умер, классно мы придумали, вот такая у нас игра сложная" (как от Соулсов).
×