Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    Новый трейлер и окно релиза Lost Eidolons

    О, пошаговка. Интересно. Будем следить.
  2. @Del-Vey Ты же в курсе, что не обязательно покупать новую копию игры, когда хочешь её перепройти?
  3. Medwedius

    ELEX II

    Похоже тоже буду ждать. Патчи с балансом навряд ли помогут, а вот моды могут. Правда в модах любят перегибать наоборот, в неиграбельный хардкор. Поломанная экономика и баланс больше всего смущают. В принципе уже постепенно привыкаю ждать игры, а потом проходить их в "Голд Эдишон". Вот такая идиотская тенденция сейчас. Да и играть сейчас честно говоря некогда.
  4. Думаю анонс именно для этого и был сделан. Не для нас.
  5. Вот уж не ожидал. Но это пожалуй самый очевидный и надежный способ восстановить репутацию и поправить финансы.
  6. Думаю это было сопоставимо с созданием новой игры внутри игры. Или реализация на очень посредственном уровне, что ещё больше разозлило бы игроков.
  7. @Chris63 Это да. В Bully меня душило расписание. Пошел исследовать мир - пропустил уроки. Хотя там это вроде логично - как никак хулиган и прогульщик. А тут хотелось бы и уроки все посетить и мир исследовать.
  8. @Del-Vey Да, тонкости механик мы увидим уже на релизе. Вплоть до "мы решили вырезать Выручай-комнату". Но у меня сложилось стойкое впечатление, что в Выручай-комнате вот это зеленое здание из трейлера - это вход в "Карманный мир" со строительством.
  9. Разве это не "Выручай-комната"? В таком переводе она звучит привычней. И насколько я понял. Выручай-комната, это именно комната. Там стоят станки для крафта, выращиваются растения и т.д. Для постройки и апгрейда там задан лимит по прогрессу квеста Выручай-комнаты. А ещё есть "карманный мир" по типу чемодана из Фантастических тварей или "Мира в Чайнике" из Геньшин Импакта (извините за сравнение). И вот в карманном мире уже можно строить здания, разводить животных и т.д. И там лимит другой.
  10. Выглядит как игра мечты по Гарри Поттеру. Но не стоит забывать что это ТРЕЙЛЕР игры. Которые уж слишком часто в последнее время не соответствуют получаемому в игре. Надеюсь все-же это будет хорошая игра. Боёвка правда странная. Противники стоят на месте.
  11. Да, в этом и дело. В игре Мистика>Вестерн. Мне лично хотелось бы наоборот. Но я в курсе, что есть такой жанр и его почему-то любят. Как по мне в этой игре мистики больше, чем скажем магии в фентези сетинге. То есть совершенно ВСЕ завязано на мистике. А в фентези половина событий чаще всего решается просто мечем/дипломатией /интригами и т.д. Совершенно обычными вещами. Что делает мир намного реалистичней. Или например Райзен 3. Там есть магия вуду и пираты. Но весь геймплей/сюжет/события не крутятся вокруг магии вуду и пиратов там много совершенно обычных проблем и их решений. Надеюсь понятно донес мысль, не знаю как ещё описать мою претензию.
  12. Скорее Мутанты. Так как своих солдат ты создать не можешь, только прописанные сопартийцы (как и сам ГГ). А ещё ты играешь за разные истории и героев по сюжету. И глобальная карта там без базы на сколько я помню, только путешествуешь на ней ивенты там всякие встречи и крафт/добыча вроде. Карты боев ручные, генерированных вроде нет. Что там с очками действий правда не помню, давно очень играл.
  13. @Del-Vey Что-то у тебя мания на пластиковые лица. В Элексе 2 была такая-же претензия (хотя там действительно лица ужасны и не только шейдером).
  14. Круто. Первую часть прошел с удовольствием. Были шероховатости и с мистикой перегиб, но в целом хорошая игра. Надеюсь во второй поработают над ошибками.
  15. Только сегодня появился интернет (уезжал из Киева в село прям с начала событий). Не думал, что вся эта движуха заденет такой ламповый сайт. Рад что он все еще работает и есть надежда на работу в будущем. На других игровых ресурсах иногда сложно читать информацию из-за наплыва хейта в комментариях. Спасибо что поддерживаете сайт живым.
  16. Medwedius

    Horizon: Forbidden West

    Ты же не в Америке с их фастфудом живешь. Да и красивых женщин у нас больше. Видать для них это норма. Но надеюсь когда на ПК выйдет, это модами поправят. Хотя бы Элой.
  17. Я конечно жду игру. Но трейлеры у Пираний не самая сильная часть. Современным геймерам таким трейлером игру не продашь.
  18. Medwedius

    Dying Light 2

    @Del-Vey Я вообще считаю, что эта цепочка квестов должна бафать/давать рецепты. Тогда в ней был бы смысл. Вообще с наградами за квесты всё плохо. Только опыт имеет смысл. Ну ещё рецепты и гаджеты, но это в основном квесте только. Ещё выполняя цепочку гильдии курьеров, я так и не понял почему мне не дали блин форму курьера? Она прикольная и очевидно, что её должны мне дать.
  19. Medwedius

    Dying Light 2

    Есть такое. С определенного этапа начинаешь ходить в темные зоны днем, а по опенворлду бегать ночью. Так как ценных зараженных (и трофеев) больше. В целом у меня такие-же впечатления как и у тебя. Но второй раз пройти все-же хочется и геймплей пока не надоел. Правда сейчас при втором прохождении завис побочный квест, чувство выжившего не подсвечивает квестовый объект и соответственно на него нельзя нажать. И я знаю, что если пойду по сюжету дальше, он зависнет навсегда. При этом останется не убираемый маркер квеста на карте (уже было такое). Это происходит с квестами которые ты не выполнил до того, как сюжет делает их прохождение невозможным (не предупреждая об этом). Жду пока мод "девлопмент меню" сделают под текущую версию, чтобы стадию квеста исправить.
  20. С гулями ещё наверняка поднимут трендовую тему - расизм. Ведь гулей не любят просто за то, что они гули.
  21. Medwedius

    Dying Light 2

    Мне понравилась. Я ещё второй раз не прошел, чтобы описать все сразу (про нелинейность). Но уже сейчас вижу, что нелинейность все-же есть и достаточная. При повторном прохождении по другой ветке каких-то квестов нет, какие-то есть. Хотя большинство доп квестов конечно общие. Даже есть доп квесты измененные (в зависимости от выборов главного сюжета). Часто в квесте упомянут выбор героя (называют его мудаком или хвалят за выборы). Половина квестов главного сюжета за разные фракции вообще разные. И это только в первой локе я протестил. Квесты есть как серьезные, так и клоунские, но это у них еще с Дед Исланда такое. В общем сейчас прохожу второй раз уже неспешно. Сейчас у меня 120 часов в игре. Потом уже отзыв напишу. Концовка конечно смазала впечатление, слишком долгая (именно последний квест) и действительно в стиле индийского кино. В целом концовка очень слаба, хоть и показывают последствия. У меня еще и получилась "плохая концовка", т.к. спецом топил за миротворцев. Это они конечно зря, не знаю может ли быть за них хорошая концовка, но они выглядят более адекватными. Порядок, защитные сооружения и т.д. Они действительно хотят покончить с зомби апокалипсисом, а выживших как будто устраивает жить с зомби под боком. Вроде без спойлеров написал. С балансом есть немного проблемы (требования трофеев на апгрейды). Но это я в повторном прохождении поправил модами. Вообще честно говоря из многих модов взял файлы и настроил под себя во втором прохождении. Потому что в чистом виде многие моды сильно облегчают прохождение. А игра и так легкая на харде. В основном выпадение трофеев правил (вторые по редкости просто на вес золота и фармить их нереально), "ведьмачье чутье" и бинокль. Думаю потом допилят еще одну сложность как в прошлой части. А то где-то после 6-го уровня я не испытывал проблем с врагами вообще. Даже прыгунов фармил. Ещё во втором прохождении сделал модом Лоан как в трейлере Е3. А то в оригинале просто ужас, не очень хотелось с этим НПС вообще взаимодействовать. В титрах Авелона кстати вообще не упомянули. Локация с Е3 (Элизиум) есть на карте висящей на стене у фракций и на карте метро. Но её вырезали на ДЛС. Это конечно некрасиво. Очень не хватает прохождения за ренегатов, видать их тоже порезали. Еще сегодня на сайте Техленда был опрос по игре. Где спрашивали "как вы узнали о игре" и "чем она вас привлекла". В поле где можно написать текстом я конечно ответил "I was intrigued by the involvement of Chris Avellone in development. Too bad it didn't end up in the game.".
  22. Проблема была больше в недоделанности (тупо несколько стадий главного квеста не закрыты при проигрывании титров). Игру тупо не доделали. По сути кинув игроков и выпустив неготовую игру как готовую. Крайне некрасивое поведение. Ждать от них чего-то я не буду. Encased и другие явно порезанные игры все-таки имееют завершенность и финал, хоть и скомканный. Тут даже финал не докрутили. Соответственно и отношение к игре и разработчику совершенно другое.
  23. "Отличные новости" - игру доламывают перед выходом. Надеюсь не встречу таких трешовых багов как вы описали.
×