Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @aleggator Хорошая версия. Вот еще одна. ГГ новой части - это Конрад (фанат Шепарда). Который взял фамилию своего кумира.
  2. Очевидно это не геймплей, а постановочная сцена.
  3. Справка есть. В Камелоте, на экране Журнала/Достижения/Помощь. Кстати журнал хорошо сделан, как история с диорамами, жаль смысла открывать его нету. 4 ветки морали. На на квестовую - влияет появятся ли у тебя квесты некоторых героев. На лояльность героев влияет напрямую. Не та религия или устремления дают дафаф к отношениям. А от них напрямую зависят бафы/дебафы героев. В начале конечно не сильно, но когда ты достигаешь +15 в какой-то ветке морали, любимый герой может легко скатиться в жесткий дебаф если имеет противоположные убеждения. А бафы, как и дебафы довольно существенные. Непонятно только могут ли герои уйти при полной шкале негативного отношения. Я пока не доводил до такого.
  4. @Del-Vey Прямо контрастный душ с утра с этим Деусом. Надежда-Радость-Облом.
  5. Нет. Не лишний. Сам удивился. Даже полез проверять что так много весит. Оказывается локации (97 Гигов). Хотя я не сказал бы что они супер разнообразные, видать что-то не так сделали. И ещё 20 гигов модели персонажей как я понял. Тоже непонятно отчего. Скорее всего просто забили на сжатие всего этого дела. Кроме моделей игра занимает мало места.
  6. @hyhe Мне зашло. Годная игра. Первый акт только прошел. По производительности. У меня по ощущениям все норм. ФПС не считал. Карта 1060, I78700K, 32 ОЗУ, SSD
  7. Шикарная новость. "Мы делали, делали и в результате все же начали делать". Зачем эти суперранние анонсы? Неужели там с акциями так плохо, что даже препродакшен надо анонсировать.
  8. Судя по тому, как игра гуляет по рукам студий, и что создатели оригинала не имеют к игре совершенно никакого отношения... Это будет совсем новая игра. Название и цифра 2 - лишь маркетинговый приём.
  9. @Ksander De'Koz В Фоллауте 4 же. Там как минимум 2 робота и 2 синта (3 для тех, кто в курсе) .
  10. В любом случае, повторить успех King's Bounty могли только её создатели. То что мы увидели, лишь эксплуатация названия издателем 1С. Жаль Катаури сейчас только мобильной дичью занимаются и не КР не КБ от них мы больше не увидим. Но таков капитализм.
  11. Medwedius

    Релиз и первые оценки Weird West

    Hard West 2? Есть еще Broken Roads и Revolution: The Spark но они не совсем вестерны. Одна скорее постапок, вторая - стимпанк. Больше на ум ничего похожего на вестерн не приходит.
  12. Medwedius

    Elden Ring

    Ещё раз извиняюсь, я понимаю тут фанаты игры общаются, а тут "в музей за колбасой пришел". В общем попробовал побегать. Оказалось главный враг игры, это не сложность, а управление и интерфейс. Эти японские игры всегда славились управлением/интерфейсом из прошлого века, но тут ещё и переназначить все нормально нельзя. Они серьезно считают, что кто-то в наше время пользуется стрелочками на клавиатуре? Камера постоянно мешает в боевке, паузы нет. Я понимаю онлайн, но "он мне нахрен не нужон онлайн ваш" с вторжениями и коопом, я отключил их вроде в настройках, но нет, паузы все равно нет. Дайте мне чайку попить и на телефон ответить. Вступительный ролик - слайд шоу картинок. Прям как в инди игре. Блин, даже в первой Готике был ролик где тебе в морду давали. Это конечно мега придирка, я не графодрочер, но выглядит супер бюджетно для ААА игры. В общем первый заход неудачный в плане позитивных эмоций. Лута тоже не особо запрятано по углам я смотрю. Ещё и НПС/сюжет наркоманский, как из прошлого века. Сидят на месте модельки и монолог говорят, на тебя им пофиг, и на то, говорят они что-то вразумительное или нет - тоже. Можно же по нормальному - Диего встречает, весь расклад, что, где, почему, пойду проведу. Может попозже попробую ещё, если безрыбье будет.
  13. @Larus Поэтому нужно сначала играть за засранца и идти на плохую концовку. А потом, совесть заставит тебя пройти за доброго и получить хорошую.
  14. Medwedius

    Elden Ring

    @St1Let @Крэй Понятно, раз можно пофармить и нагибать, то буду без модов пробовать. Трудно в начале - это норм. В Готике то-же самое. Главное чтобы дали покачаться и это сказалось на выживаемости и нагибаемости слабых противников. Тем более пылесосить локации я люблю, и в обычных играх часто прихожу на главные квесты перекачанный, т.к. облазил все территории.
  15. Medwedius

    Elden Ring

    Не бейте за такой кощунственный вопрос. Но на сколько Элдер Ринг душный? Стоит ли НЕ игроку в Соулсы ставить моды типа "изи мод", или можно в игре покачаться так чтобы не страдать по 10Х раз умирая на боссах? В смысле мне Дарк Соулсы не зашли именно духотой в стиле "вот тебе урон на пол ХП, ты должен умирать и страдать, мы специально так сделали". С другой стороны я посмотрел стримы, и в принципе мне понравилось (не сложность, а эксплоринг), чем-то Готику напомнило. В том смысле, что в Готике тоже был челендж, но разумный - можно было покачаться и нагибать в итоге. И хоть там ты тоже умирал, но это не было главной идеей игры (страдания и смерть игроков). Хотя я понимаю, что смотрел на стриме игрока, прошедшего все Соулсы и уже шарящего в игре и он тоже иногда умирал. В общем упрощая вопрос. Стоит ли ставить изи мод игроку не игравшему в Соулсы (не уговаривайте в них играть плиз)? Или без этого мода я получу от игры лишь негативные ощущения "Ха-ха, ты умер, классно мы придумали, вот такая у нас игра сложная" (как от Соулсов).
  16. Medwedius

    Новый трейлер и окно релиза Lost Eidolons

    О, пошаговка. Интересно. Будем следить.
  17. @Del-Vey Ты же в курсе, что не обязательно покупать новую копию игры, когда хочешь её перепройти?
  18. Medwedius

    ELEX II

    Похоже тоже буду ждать. Патчи с балансом навряд ли помогут, а вот моды могут. Правда в модах любят перегибать наоборот, в неиграбельный хардкор. Поломанная экономика и баланс больше всего смущают. В принципе уже постепенно привыкаю ждать игры, а потом проходить их в "Голд Эдишон". Вот такая идиотская тенденция сейчас. Да и играть сейчас честно говоря некогда.
  19. Думаю анонс именно для этого и был сделан. Не для нас.
  20. Вот уж не ожидал. Но это пожалуй самый очевидный и надежный способ восстановить репутацию и поправить финансы.
  21. Думаю это было сопоставимо с созданием новой игры внутри игры. Или реализация на очень посредственном уровне, что ещё больше разозлило бы игроков.
  22. @Chris63 Это да. В Bully меня душило расписание. Пошел исследовать мир - пропустил уроки. Хотя там это вроде логично - как никак хулиган и прогульщик. А тут хотелось бы и уроки все посетить и мир исследовать.
  23. @Del-Vey Да, тонкости механик мы увидим уже на релизе. Вплоть до "мы решили вырезать Выручай-комнату". Но у меня сложилось стойкое впечатление, что в Выручай-комнате вот это зеленое здание из трейлера - это вход в "Карманный мир" со строительством.
  24. Разве это не "Выручай-комната"? В таком переводе она звучит привычней. И насколько я понял. Выручай-комната, это именно комната. Там стоят станки для крафта, выращиваются растения и т.д. Для постройки и апгрейда там задан лимит по прогрессу квеста Выручай-комнаты. А ещё есть "карманный мир" по типу чемодана из Фантастических тварей или "Мира в Чайнике" из Геньшин Импакта (извините за сравнение). И вот в карманном мире уже можно строить здания, разводить животных и т.д. И там лимит другой.
  25. Выглядит как игра мечты по Гарри Поттеру. Но не стоит забывать что это ТРЕЙЛЕР игры. Которые уж слишком часто в последнее время не соответствуют получаемому в игре. Надеюсь все-же это будет хорошая игра. Боёвка правда странная. Противники стоят на месте.
×