-
Публикаций
1 776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Контракт.
-
Сценарист Mass Effect 2 рассказал об изменениях в характере Джек — на них повлиял скандал с Fox News
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что уж жаловаться, после этого, они успели оторваться по полной. А вообще новость говорит об одном - разрабы всегда подстраиваются под общественное мнение. И если бы однополые отношения были сейчас не в моде, то никакой "прогрессивности" в играх мы бы не увидели. -
Новый видеодневник авторов Werewolf: The Apocalypse — Earthblood посвящён стае главного героя
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Вот это твое описание несуществующей игры, уже мне её продало. -
Анонимный разработчик Cyberpunk 2077 рассказал о вырезанном контенте и первой версии Джонни Сильверхенда
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@ShielD Вау. Выглядит круто. -
Авторы знаменитого мода Enderal работают над полноценной игрой
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вау, буду ждать, Эндерал мне очень понравился. Конечно с разработкой с нуля все будет сложнее. Но надеюсь они знают что делают. Возможно это даже развяжет им где-то руки. -
Состоялся релиз модификации The Frontier для Fallout: New Vegas — она была в разработке семь лет
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо ждать перевода и отзывов. Если мод скорее про локации и бои, пожалуй пройду мимо. -
Катастрофа с разработкой Cyberpunk 2077. Расследование Джейсона Шрайера
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Делает ли Шраер пользу такими "разоблачениями? Компании - точно нет. Работникам? Навряд ли что-то изменится (со времен Ведьмака 3 ничего же не изменилось). Как по мне, Шраер просто хайпится на таких "разоблачениях", пытаясь быть на слуху и получше продать свою следующую книгу (вроде скоро должна выйти). ХЗ, стоит ли помогать ему хайповать, обмазываясь кидаемой им инфой. -
В Cyberpunk 2077 обнаружили вырезанный роман с NPC — его можно легко восстановить
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зачем же тогда выравнивали, если ЛГБТ не при чем? Ведь в итоге она лезбо и вырезали полностью рабочую ветку с гетеро, где логика? Получается ЛГБТ все-же при чем. -
В Cyberpunk 2077 обнаружили вырезанный роман с NPC — его можно легко восстановить
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самое паршивое, что квест с ней играется, как будто с ней возможен роман. Я был уверен до самого конца, что завершится все романом. А вот Панам, наоборот, воспринимается как взбалмошная истеричка. Надо быть полным додиком на месте ГГ, чтобы захотеть отношения с девушкой, которая уже до них демонстрирует черезмерную взбалмошность. Это конечно на мой вкус, может кому-то такое нравится - жить рядом с гранатой без чеки. Даже Евродин рядом с ней смотрится выигрышней. -
В Cyberpunk 2077 обнаружили вырезанный роман с NPC — его можно легко восстановить
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ловушка под названием "угодить всем". -
В Cyberpunk 2077 обнаружили вырезанный роман с NPC — его можно легко восстановить
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну тут скорее удалили не из-за неготовности, а в угоду меньшинствам. И чтобы не делать "уверсальных секс кукол" чем часто грешат Юбики например. Хотя я уверен, с любым человеком "нетрадиционных сексуальных взглядов" можно достичь гетеросексуальных отношений. Но это лишь моё мнение. -
Анонимный разработчик Cyberpunk 2077 рассказал о плане студии по доработке игры — его сравнивают с No Man's Sky
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Номенскай хороший пример доделки игры. Но зачем же было до этого доводить? -
Хорошо уточнили, что именно сюжет к ДЛС. Там ничего выдающегося. Контрол - не люблю такое повествование. Тайна ради тайны, побольше "загадочного нелогичного гомна, ответы на вопросы тоже типа "загадочные" но по сути если кому-то пересказать, то получается детский рассказ где ребенок "для интереса" куча всего навыдумывал и наврал, но не знает, что взрослому (или просто умному) это кажется глупостью.
-
Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи в PlayStation Store
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня игра работает хорошо. Но вылеты все-же были, за все время что играю (много каждый день) - 2 вылета. Это более-менее удовлетворительно. -
Sony сняла Cyberpunk 2077 с продажи в PlayStation Store
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всего-то надо было отложить релиз на консолях. На ПК у меня все идет нормально (хотя карта уже старовата - 1060) полностью наслаждаюсь игрой, она довольно хороша. Да и в Стиме большинство отзывов положительные, что говорит о нормальном состоянии на ПК (у Бетмена например не было положительных пока не оптимизировали). -
Даже названия части не придумали. Все понятно, игра ещё очень далека от завершения. Трейлеры для акционеров
-
А от РПГНюка превью будет или уже после релиза?
-
GreedFall получит новый контент и версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин. У меня сейвов не осталось. Надеюсь отдельно можно будет пройти. -
Авторы Cyberpunk 2077 показали геймплей версий для консолей семейства Xbox
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, все погружение в жопу. Что-то не срослось у разрабов движка, в других играх с этим проблем не было. -
Ну для меня Ласты 2 норм игра. Мне понравилось. Но не из-за журналистов. Скорее интернет обсуждения создали вокруг игры совершенно идиотскую атмосферу и ожидания. Да и вообще реклама игр в последнее время оказывает медвежью услугу играм (с моей точки зрения, а не маркетинга). Лучший вариант как по мне всегда молчать, выкатить ролик типа как РДР2, ГТА5 который расскажет чего ждать от игры. И потом опять молчать до релиза. Любые диалоги и излишние разговоры о игре делают лишь хуже (с точки зрения адекватного игрока) и побуждают неадекватов ныть, делать необоснованные выводы и т.д. А на счет веры в журналистов. Для меня последней каплей стала рецензия на Days Gone. Я почитал оценки и огорчился, но все-же взял игру. И это лучшее во что я играл на прошлом поколении.
-
Larian выпустила улучшающий кат-сцены патч для Baldur's Gate III и поделилась статистикой
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это да. Ещё и по морде можно получить. -
Larian выпустила улучшающий кат-сцены патч для Baldur's Gate III и поделилась статистикой
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в общем то логично. Игра предлагает варианты. Что выбрать - решаешь ты. В жизни ты тоже можешь подойти к другу/знакомому и предложить закрутить роман. Такой вариант есть в многовариантной вселенной. Важно только то, какой диалог ты в итоге выберешь. Считай ты в жизни тоже осознанно обходишь романы со своим полом, осознанно не выбирая диалоговую строчку с сердечком. Ладно, что-то я не туда зашел. Еще немного, и начну писать, что это хорошо и надо попробовать (не надо). -
@kind_of_yoghurt Зависит от разного. От подхода издателя в том числе. Но думаю у Пираний ситуация такая, что на пиар не так много денег. Нужно заявить о себе один раз, но чтобы запомнилось, захотелось купить и об этом не забыли до выхода игры. Постоянно пиарить игру в течении долгого времени - это очень большие деньги. И не все могут себе такое позволить.
-
Авторы Cyberpunk 2077 продемонстрировали транспорт из игры и раскрыли новые детали
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@ShielD Как ни странно - да. Бывает. Нечищеный мокап - это взятый прямо с захвата. Там могут маркеры быть не в области обзора захватывающей техники в некоторых моментах, пересечения маркеров и т.д. Зависит от метода захвата конечно, но в каждом методе свои нюансы. В любом случае, не почищенным (руками) мокапом редко пользуются. И уж точно не пользуются в играх, где этот мокап еще и зациклить/стыковать с другими кусками надо. Мокап - это довольно хорошая основа для анимации, но это отнюдь не готовая анимация. -
Авторы Cyberpunk 2077 продемонстрировали транспорт из игры и раскрыли новые детали
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Berennika Это совершенно верно. Люди забыли что в старых играх например были очень жесткие ограничения по кол-ву костей вообще и кол-ву костей которые могут влиять на каждый вертекс (так называемый "вес кости"). Из-за чего анимации были очень простыми, сгибы суставов были некорректными и т.д. Сейчас мощности возросли, на каждом персе куча костей, в том числе для мимики и пропсов, скининг тяжелый, с доп костями для суставов + на это все навешана физика (волос, пропсов, одежды). Это все норм выглядит и работает в небольших сценах где этих самых тяжелых персов штук 5. Именно эти красивые камерные сцены вы всегда видите в трейлерах игр. Но когда появляется открытый мир, мы видим до сотни НПС одновременно, то вот эти НПС на заднем фоне, практически соответствуют жестким ТЗ старого времени и если к ним присматриваться (а не к персонажам на первом плане) это естественно заметно. Грубо говоря к анимациям применяется та-же система ЛОДов (уменьшение качества проработки на отдалении от камеры) благодаря которой открытые миры и большая детализация вообще возможны. Даже в одной игре бессмысленно сравнивать одну сцену в помещении или полузакрытую локацию и другую, с открытым миром и другим кол-вом НПС. Так как сцена в них подстраивается под полигонаж/анимации/физику и режет их в зависимости от зоны видимости. Более того, персонаж на очень большом расстоянии от вас в большинстве игр даже не анимируется, а тупо движется в "замершей" подходящей позе для имитации ходьбы. Но вы этого даже не замечаете. Т.к. мудрый разработчик всегда обратит внимание на более проработанный объект ближе. Люди почему-то думают, что технологии уже сверх крутые. Но нет, это искусство и уровень игроделов сейчас крутой. А ограничений куча. Возможно только Анриал 5 что-то действительно изменит, если демонстрация не была фейком. Сори за простыню. Работаю с анимациями, и знаю, что большинство думают, что это очень просто. Но нет, это одна из самых много жрущей технологии сейчас. Графику разгрузили видеокартами, а анимации так и остались на проце/ОЗУ которые и так обычно чем-то заняты.