-
Публикаций
1 588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Для меня тоже не проблема, если игра на английском. Много игр на нем проходил, участвовал на ЗоГе в переводе нескольких. Но тут миллион слов. Это блин 10-ти томник какой-то. Для меня это слишком, т.к. на перевод все-же тратятся какие-то усилия, а если в ход пойдут литературные обороты, идиомы и т.д. то можно долго тупить в диалогах.
-
Сценаристы Batman: Arkham Knight поработают над Fable IV
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в Бетмена играть было интересно, наратив хороший. И было интересно идти на миссию, я имею в виду была мысль "Хм, а что в той миссии будет?". На счет сюжета... В Фейбле был великолепный сюжет? Банальщина о спасителе мира. Можете кидать камни. -
В свете описанного главный вопрос - будет ли локализация. Миллион слов без перевода - для меня это слишком.
-
Это может быть. Но опять-же после того, что он наговорил про Фергюсона и Ко...
-
Авелон почувствовав свободу фриланса навряд ли в какую-то компанию вернется. Сужу по себе, на фрилансе уже лет 5, мысли о том, чтобы пойти работать куда-то на 5-8 приводят меня в ужас.
-
А половину перенесут. Тоже как обычно.
-
Наверное потому, что там главный антагонист гораздо интересней чем правильный ГГ. =) А весь текст посвящен в основном ГГ. Честное слово читал ради главного злодея.
-
Дэвид Фарланд
-
Помню еще есть серия книг "Властители Рун". Там прямо мега система для РПГ или стратегии с сильным РПГ уклоном. Суть в том, что в мире есть "технология" (магический обряд). Который может передать какую-то из развитых характеристик другому персонажу, при этом передавший ее теряет (красивый станет уродцем, сильный-немощным не могущим поднять чашку с водой). Этих отдавших свою характеристику надо охранять т.к. если их убъют, получивший талант потеряет его. Есть еще "посредники" люди которым отдали множество характеристик, но которые в свою оередь отдали все эти характеристики другому. Их надо охранять еще больше. Еще есть особенность с ловкостью (метаболизмом в книге) взявшие много ловкости персы могут очень быстро двигаться, но при этому живут очень недолго (т.к. для них все течет быстрее в несколько раз), и они обязаны так-же получить от кого-то силу и выносливость, чтобы от такой скорости не поломать кости. =) Сюжет в книге обычный, но систему очень круто можно обыграть в игре. А еще там есть персонаж (злодей) с харизмой от сотни людей, и он одной фразой может заставить город сдаться. А все, кто на него смотрят влюбляются в него.
-
Как по мне - да есть. Могут больно побить, если не качаться. Не помню в какую точно играл. Помоему в Tales of Berseria.
-
Вас гринд не пугает? А то может все надо пропустить. =)
-
Анонсирована дата выхода Encased в Steam Early Access
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она тут совершенно не при чем. Кстати есть у отвратительных мужиков подкаст с инвестором этой игры. Было интересно послушать. Слоилось впечатление, что ребята пилят "игру мечты". -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть такое. -
GreedFall стала самым успешным проектом студии Spiders Games
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не зря. Мне пока очень нравится. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не верю я в реальную нелинейность от Проджектов. Какая-то нелинейность будет. Но фантазировать на эту тему не стоит. ПС Прочитал свой коммент и понял, что мысленно я имею в виду не "нелинейность", а "последствия решений". А разработчики всегда ставят в приоритет именно варианты ответов/действий, но не последствия. -
Это довольно странно. Ведь они не подписывали НДА. А просто коробку добыли в магазе (все стримы до релиза обычно на плойке с коробочных версий).
-
И когда спадает? А то уже я смотрю рубятся в нее на Твитче. Но смотреть я не буду, все впечатление испортишь. ПС Arawn Сори, был не внимателен.
-
Блин, совсем полное отсутствие респауна - это печально. Качаться то надо. Другое дело, что в прошлых играх оно было черзермерно частое. Идеально как по мне в Готике - с новой главой добавляются мобы, при чем не обязательно те-же что были в этой локе.
-
А что там могут обсуждать, если игра еще не вышла?
-
И не говори. Раньше все делали дуальность (темная/светлая сторона силы, герой/отступник и т.д.) и никого не парило. Но тут вышел ведьмак и все стали носиться с "серостью". Ясен пень, что не бывает полностью правых/виноватых, но есть и правильные решения, при которых создается ситуация "вин-вин". Так-же как и могут быть наголову отбитые индивиды (типа современных "урков", АУЕ, корупционеров и т.д.) которым оправдание искать даже не хочется.
-
Да, "Покахонтас" видна была по первым трейлерам. Но тут уж ничего не попишешь, на этом построена вся игра, если не заходит такое - лучше и не начинать.
-
Авторы The Outer Worlds рассказали о бортовом ИИ звездолёта
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Описание напоминает Масс Эффект. -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это скорее "уровень доступа". Думаю классом не ограничат, тем более классов по сути в игре и нет. -
Официально: мультиплеер в Cyberpunk 2077 появится после релиза
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смотря как реализуют механику стрельбы и т.д. В мультиплеере на первый план выходят и правят баллом механики игры т.к. сюжета нет. В данном случае механики стрельбы и езды (стелс как часть геймплея канет в лету), и если в сингле игрок может с чем-то мириться, то в онлайн игре так-себе механика сделает онлайн мертвым. Хотя играть я в это все равно не буду, не люблю когда в моих любимых (если она станет любимой конечно) сюжетных мирах появляются прыгающие неадекватные дурачки. -
Digital Foundry рассказали об изменениях графики в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даунгрейд тоже никто не отменял. Все помнят пресловутый трейлер "Меч предназначения", особенно сцены с дикой охотой. Хотя думаю просто после прошлой демонстрации (адекватный логичный кусок, в стиле "квеста Ивасика"), нарезка всегда будет смотреться менее информатично.