Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Вроде интересно. Правда скриншоты меню сразу вызывают боль. Я понимаю что у азиатских игр такой тренд, но как же неудобно выглядит. В любом случае Свитча нет, так что попробовать не получится.
  2. Почему-то был уверен, что у неё пошаговые бои. Наверное с другой игрой перепутал. Но выглядит интересно. Хоть и не очень люблю изометрию в реалтайме. ИМХО изометрия всё-же больше для пошаговок и тактики подходит.
  3. Как гигантский интерфейс и графику увидел, сразу про мобилки подумал. И точно, в новости про мобилки сказано.
  4. Я согласен с @Galactrix, мне в основной игре мир и сюжетка Одина показалась самой унылой, а тут тупо её развивают.
  5. Конкистадоров прошел без багов вообще, но не на релизе. В Викингах у некоторых был сюжетных бег стопорящий игру, через месяц после релиза вроде исправили.
  6. Снежные локации - отстой. Зачем их увеличили? Город берсерков и нейтральный (с куполом) зачем-то резанули. Видать так и не решили, что произошло с городом по канону.
  7. Medwedius

    Состоялся релиз киберпанк-RPG Mechajammer

    Пока отзывы в Стиме смешанные, я пожалуй пасую.
  8. Сейчас CohhCarnage стримит Elex 2. Кому интересно.

    Наверняка потом будет лежать в записях стримов. Если не забуду, обновлю ссылку на запись потом.

    https://www.twitch.tv/cohhcarnage

  9. Я переживаю, что "темное фентези" обернется соус-лайк механиками.
  10. А ведь в первой части был сценарист - "популярный российский писатель-фантаст Сергей Малицкий". Все что нужно знать о современных писателях-фантастах.
  11. Сначала подумал что сериал не наш, и это упоротый дубляж от любителей. Но потом понял, что сериал наш и это оригинальная озвучка. Какой фейспалм. А вот видеоряд норм.
  12. Дата - это хорошо. Надеемся не перенесут. А колекционки это не моё.
  13. А мне больше чем Навиград нравятся города в Киндом кам. Да, они небольшие. Но одновременно и большие, если учесть интерьеры. Там и зайти в каждый дом можно. И НПС все имеют свои роли, и говорить со всеми не совсем обязательно и редко кто из них дает квест. НО у них у всех есть своя роль хотя-бы как ремесленника/торговца и взаимодействие на этом уровне. Про расхваленый Денерим я молчу. Я его даже не помню, помню локу рядом с таверной и всё (в отличии от Новиграда, Скайрима и Кингдом Ком, где я знаю почти все улочки). Да уж охрененная работа Марк. @Del-Vey Кстати, да. В Инквизиции я города помню, правда они крошечные (по сравнению даже с Скайримом).
  14. Да ладно, как минимум арт у них почти в каждой игре на высоте, художники в студии - настоящие профи.
  15. Судя по описанию, это Шерлок Холмс/Вампир. ХЗ чего они туда полезли.
  16. @Del-Vey Да, тоже были такие мысли, что одиночкам там делать нечего. Но для талантливых команд 1000 баксов - это просто плевок в лицо. Тут и на одного хорошего спеца 1000 за месяц работы - мало. В таком случае Парадоксы махровые евреи (ничего не имею против евреев если что, в самом небось несколько литров их крови течет).
  17. ИМХО за месяц ничего толкового не сделаешь. Странный конкурс.
  18. @Дуомо Там в разделе модов в Стиме пилят русскую локализацию. Я бы об этом не говорил, т.к. делать и сделать - 2 большие разницы. Но суть в том, что локализация уже есть - физическая настолка есть на русском. Парни просто переносят с физ настолки текст в игру. Но все равно нужно подождать.
  19. @Wizzard Те пошли на фарш, это новые. По сути Рыцарь, Весталка, Чумной доктор - это классы, а не персонажи. Их могло быть несколько в одной пати.
  20. @Logen Будут вроде. Просто в раннем доступе не все. Видать решили потестить самых непопулярных сначала.
  21. @Silya Как уже написал @Del-Vey сейчас не рисуют каждый спрайт, а анимации векторных спрайтов делаются той-же скелетной анимацией. Разве что для особенных поз/эффекта или выражений лица могут доп спрайт дорисовать. Так вот. У 3D модели контролов в несколько раз больше чем у 2D спрайта. Это значит что аниматору надо "подвигать" в 3-4 раза больше контролов, чтобы поставить новую позу персонажу. И не в двух кординатах, а в трех. Потом еще и переходы поз настроить и т.д. Ну и как итог. Стоимость работы 3D аниматора гораздо раз выше, чем 2D аниматора. То-же самое с анимациями в видеороликах. Я все-же не игровой аниматор, но например когда я называю прайс за 3D видео, и заказчик смотрит прайс на 2D видео. Он видит разницу в цене в несколько раз. И частенько выбирает 2D анимированный ролик т.к. он дешевле, а 3D ему часто не так принципиально (если принципиально, то конечно у него нет выбора). Другое дело, что с переходом в 3D у разработчиков появилась возможность делать анимации, которые они не могли делать, типа поворотов камеры (видел они появились). Повороты вокруг оси, да и детализация персонажей повысилась.
  22. @Del-Vey Да я собственно о том-же. Я имел в виду вырезать именно "поселения". Не надо вырезать механику. Наоборот. Её надо оставить в квартирах. По сути, достаточно просто не прописывать области на карте где можно строить. Ведь в Ф4 строить можно только в строго отведенных местах. Но судя по новости, они все таки планируют поселения. UPD Черт. Я тут почитал саму страничку мода. Строить судя по описанию можно. Ну и сама суть мода не такая как я ожидал. Это не ремейк Вегаса движке Ф4, на манер Скайвинда, как я думал. Это локации Нью Вегаса в Фоллауте 4, не просто на движке Фоллаута 4, а во время сюжета и событий Фоллаута 4. То есть события Вегаса уже произошли, вот эта вся возня с поселениями и прочим, и просто телепорт на доп карту с Вегасом без сюжета пока (как я понял). Так что в новости можно исправить, это не "проект по переносу ролевой игры Fallout: New Vegas на более современную технологию Fallout 4". А скорее перенос локаций Вегаса на движок Ф4. То есть ничего путного там не будет. Ведь Нью Вегас, это не только локации, а квесты, диалоги, НПС.
  23. Присоединюсь ко всем отписавшимся. Играл, но не прошел (а в те времена я редко забрасывал игры, их было ничтожно мало). Судя по кометам в теме, это все полностью характеризует игру.
×