Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. В общем я увидел рескин Одиссеи под викингов. Ничего кардинально не поменяли. Впрочем от серии Ассасина я этого и не ждал, конвеер Юбиков и есть конвеер.
  2. @Larus Да, то же самое. Для меня она сродни Ассасинов. История в Хорайзоне конечно получше, да и данжи не однотипные как у Юбиков. Но ощущения примерно те же.
  3. Сейчас эта фраза носит двоякий смысл. На счет срока выхода сериала. Думаю они рассчитывают на второй толчёк продаж с выходом аниме, как было с сериалом Ведьмак. Годный пиар ход.
  4. Да, согласен. Звучит способность довольно интересно. Но может у них возникли проблемы в балансе/механиках. Например мили враги тупили когда ты висел на стене, или "не видели тебя" хотя ты перед носом, что-то подобное вполне могло быть.
  5. Ну вырезанные механики и кастомизация - это ещё ладно. Из всех игр что-то вырезают по механикам. На внешний вид машин/квартир вообще наплевать. Главное чтобы сюжет и квесты не резали. Фиг с ним с VATS в Ведьмаке 3, но квесты Йорвета и Саскии - это конечно зря они вырезали, ведь это напрямую последствия 2-й части.
  6. Вроде он уже делает свою "Ультиму" с бледжеком и... Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Куда ему ещё один проект, пусть текущий доделает. Делается игра уже давно и вроде не пользуется особым успехом.
  7. Что ж за гад этот Шраер. Всю инфу сливает. Издатели парятся хранят всё в тайне для бомбезных анонсов, а он...
  8. Medwedius

    Трейлер альфа-версии Urban Strife

    Самое крутое, что они сделали по сравнению с Дэд Стейт - это одновременный ход зомби. В Дэд Стейт это занимало ооочень много времени. В трейлере на 1:11 можно увидеть, но у них есть и отдельное старое видео по этой теме.
  9. Вот из-за ожиданий "ГТА" множество людей и познает разочарование.
  10. Medwedius

    Трейлер альфа-версии Urban Strife

    Про пол года в раннем доступе конечно не верится. Обычно там сидят долго.
  11. @Silya Да, у Шепарда были шкалы "хорошести" (что было довольно топорно кстати) добренький спаситель, или спаситель-дурачек (который типа злой, но всё равно всем помогает и спасает мир). Просто мне кажется, что Ви будет больше как Геральт. С определенным характером, варианты только в выборе как действовать, но характер не гибкий, а уже сложившийся. Может я и ошибаюсь.
  12. @Silya По идее это не возможно. По игре ты всё равно становишься наёмником. Чтобы быть хладнокровным корпоратом, надо быть корпоратом. Иначе тебя никто не будет им воспринимать. Я так понимаю по сюжету что-то происходит и ты перестаёшь им быть, становясь наёмником. Самое неприятное, что я услышал в обзорах: когда садишься в машину, толпа уменьшается на глазах, и пропадают все дети. Иммерсивность в таких моментах - до свиданья.
  13. Ну да. В мире где есть геймплейный показатель "крутости", пришедший из настолки, ГГ должен быть со всеми вежливым и пушистым. Очнитесь, игра про наглых и отчаянных, а не про спасителя человечества разносящего тёплые одеяла. Вы явно ждёте не ту игру. @Ksander De'Koz Они не свой геймплей показывают. В каждом видео почти говорят - нельзя было записывать. Им просто дали видео, чтобы было чем заполнить видеоряд во время рассказа впечатлений.
  14. Ну вот собственно и ответ на вопрос, "Почему перенос?" - передвинули дату к старту продаж нового поколения. Сделав фишечки для него.
  15. Medwedius

    Early Access. Первый взгляд на The Waylanders

    @Wizzard 1 минуса мне хватит, чтобы подождать полноценного релиза - игра в раннем доступе.
  16. Medwedius

    Persona 4 Golden вышла в Steam

    Не понимаю о чем спор, в Стиме в жанрах игры написано "шедевр". Очевидно, что всё игровое сообщество единогласно признало игру шедевром (особенно те, кто про игру узнал только сейчас).
  17. @Girveld Дык и над Киберпанком работала изначально небольшая команда из 10-15-ти человек. Ещё когда Ведьмака 3 делали. На стадии концепта толпа не нужна. Более того. Когда анонсировали новый Элдер Скролс, я уверен, над ним вообще никто не работал.
  18. @Del-Vey А теперь если взять всё те-же игры и подумать не про ДЛС, а про внутриигровые магазины?
  19. Не, ещё раз пройти ради этого я уже не смогу. Слишком долго + и так 2 раза пройдена.
  20. Ничего себе. Мотивирует все таки пройти.
  21. Нашел о чем беспокоиться. У меня слимка, даже не знаю, что меня ждет в TLOU 2. Киберпанк естественно будет на компе. ПК у меня мощнее текущего поколения.
  22. Помню еще тот ролик из 2018-го. Выглядит конечно интересно. Но как-то уже слабо вериться в норм игру по Лавкрафту. Всех их преследует какие-то недоделки и кривости. Какое же кайфовое было начало у Stygian: Reign of the Old Ones, и как обломно было, когда ты понимал, что это недоделка (когда тебе вываливают последнюю криповую локу и обрезанный "финал"). В "Больном городе" больной и пустой город, кривая боёвка. Хотя игру я прошел (в основном из-за любви к прошлым играм про Холмса и соответствующему восприятию этой игры). Квест по теме недавний (не помню название) тоже не очень зашел т.к. там симулятор хождения без развилок и особого интеректива. В общем Ктулху шалит и насылает проклятия на игры по этой теме.
  23. Ну. Там еще были несколько шаровых раздач на ГОГ первой части. Хотя все равно впечатляющие цифры.
  24. Medwedius

    Слух: релиз Starfield уже близко

    TES и TESO вообще только ЛОРом связанны, а так это разные игры с разными движками, разработчиками и механиками.
  25. Medwedius

    Слух: релиз Starfield уже близко

    Как минимум экран загрузки при каждом блин шаге. При заходе в каждое перемещение. В играх на этом движке ты 10-15% игры смотришь загрузочный экран. Во вторых там судя по всему нельзя реализовать нормальную анимацию и взаимодействия между предметами. Ну или у Беседки в этом плане руки из жопы. Ну и в 3-х я не знаю как это объяснить но ты видишь этот движок. Его работу, его одинаковость во всех играх. Например на Юнити/Анриале все игры разные. Но в Беседкиных играх везде видишь именно работу этого движка. Не знаю как это объяснить. Одинаково коряво передвижение персонажей по поверхности, одинаковая физика и т.д. Даже у ведьмака 2 и 3 один движек, но с первого взгляда и не скажешь, т.к. над ним действительно работали результат совершенно не похож. В Беседе же просто прикручивают к старому движку новые графические фичи (онлайн в случае Ф76) не меняя его сути и работы.
×