-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
@Wizzard Один рецензент запускал первую KCD и вторую на одном и том же компе. И первая работала хуже, и выглядела хуже. Я не знаю почему, но все тесты KCD2, которые я видел, делают на ультра настройках. И падение ФПС ниже 90 воспринимается как отстой. Я как будто выпал из темы. Ультра настройки при выходе третьего Ведьмака не шли нормально на ТОПовых ПК, а я со своей 1060 и мечтать о них не мог. Всю жизнь играл на средних иногда на высоких в FullHD. Сейчас конечно уже есть 2К монитор, но все равно не понимаю, откуда у людей такая завышенная планка по настройкам. При этом смотрел сравнение ультра с низкими, там не прям картофельный режим как в старых играх, а вполне нормально выглядит игра, тени в основном порезаны и ЛОДы в на дальних растояниях, Даже кол-во травы не режет снижение качества. Люди немного зажрались ИМХО.
-
Хорошо хоть не PDF файл приложенный к игре.
-
Нет. Ну я еще помню всякое. Что людям в лицо можно пердеть например. Но я бы не сказал, что это говорит об интересности игры.
-
@KnightOfNine Меня позабавило, что после революции тебя пытаются склонить к "меньшему злу" в первую очередь пугая пустеющей казной. Но в реальности у меня было столько бабла, что казну я с кармана пополнял. @Del-Vey Да, всегда хотел поиграть во вторую часть, но у меня была только плойка и ПК. А она вроде даже на эмуляторах нормально не идет.
-
Дебютный трейлер и первые детали The Blood of Dawnwalker
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все очень круто, кроме двух пунктов. -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дайте угадаю. "Супер удобное" круговое меню? -
@Del-Vey В "качестве" это вообще спрайты, самый нижний LOD. Что-то намудрили или в видео, или в игре.
-
Видео о кузнечестве в KCD2. Выглядит прикольно. На уровне алхимии. Жаль нельзя добывать руду хотя бы как в Готике, я такое люблю.
-
@beaverenko Сори. Ошибся ссылкой. Вот правильная.
-
@Del-Vey В целом да. Все хвалят оптимизацию. Но почти у всех ЮТуберов 4090, откуда у них тормозам взяться. Хотя про стримдек, это хорошая новость, там железо слабое. Есть один украинский обзор (в игре кстати будет украинский перевод оказывается). И там обзорщик играл на 3060. И у него были просадки, и иногда лоды подгружались на глазах. Но это единственный обзор где проблемы с производительностью были. Ещё про производительность. Уже есть большой обзор производительности на всех видеокартах. К сожелению протестировано только на Ультра настройках.
-
@Rama Про это тоже сказали. Мастерстрайк теперь только механика меча. Если перед тобой противник с другим оружием, его ждать не стоит. И то же правило насчет противоположного удара действует и у НПС. Если он держит оружие в противоположной стороне от твоего удара - жди мастерстрайк (если НПС может его сделать по "мастерству")
-
Вышло море превью с новым геймплеем и отзывами на Ютубе. Просто вбейте KCD 2 и фильтр видео за сегодня. Люди уже наиграли по 50+ часов. Почти всем нравится и говорят, что это очень улучшенная первая часть. Один из ревьюверов даже подчеркнул, что починили мастерстрайк (на него тут очень жаловались). И теперь он требует не только наджатия вовремя, но и выбора стороны, противоволожной удару врага.
-
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Grimuar Grimnox В книге Геральт тоже много ноет. Так что всё по канону. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Old Tom Они и в первом обещали. Я постоянно им припоминаю историю про молоток кузнеца (который можно украсть, и он прекратит работу и пойдет потом покупать новый). Эту историю они рассказывали раз 5 в разных интервью. Но в этот раз они рассказывают это уже перед релизом. Так что есть надежда. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Модами? В самой игре не помню такого. Модами можно и статичные левела сделать. Для Облы есть даже "жопные вариации", типа для хардкорщиков, с уникальными мобами, от которых мрешь быстро (такое и для Скайрима есть, "Реквием" или как-то так). -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Grimuar Grimnox Ну это мы не увидим еще очень долго. Я думаю, с Цири тоже не одна игра будет. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Что-то подобное работало в Ассасинах - Одиссее и Валхалле. У каждой локи есть уровень, но нижний "подтягивался" за тобой. И в Даинг Лайте 2. Вроде и норм было. Но все равно в этом есть что-то нездоровое. Если в начальной локе были слабые "бомжи", то они должны оставаться "бомжами". А уж разрабы пусть это балансят, или пусть на их место приходят другие враги, сильнее, но не те же самые "бомжи", только "фиолетовые" и не по статусу сильные. Я опять приведу в пример Готику. Там падальщик не становится сильнее. Все, что может произойти для баланса, это добавятся рядом монстры посильнее (болотный падальщик, например) при переходе в новую главу (веху сюжета). Но старый падальщик останется на месте. И дайте мне его убить с одной тычки. Я ходил качался, чтобы его с одной тычки убивать. А если уже убил его раньше - то молодец. Превозмог. Вот тебе нового рядом посильней заспаунили для вызова и кача. Или вообще сюжетно произошло нашествие орков, и орки появились на локациях (хотя это вроде уже Архолос). -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это моя личная "нелюбовь", т.к. у меня пропадает мотивация качаться. Какой смысл становиться сильнее, если враги тоже становятся сильнее. Только оттого, что прокачался ты (особенно при прокачке социальных/крафт веток). -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Logen Открытый мир открытому рознь. Это могут быть как "игры Юбисофт", так и Готика, KCD, Фоллауты, где он работает по-другому, и эти игры без открытого мира будут уже не тем. Мне больше не нравятся в открытых мирах сопутствующие непроработанность, повторения и автолевел (хоть это и отдельная история). Если этого нет, то ничего плохого в открытых мирах не вижу. В Ведьмаке 3/Киберпанке было что-то среднее между "Юбисофтом" и проработанными мирами типа Готики. Поэтому в принципе у них направление верное. -
Создатели Kingdom Come: Deliverance II предлагают бонусный квест за предзаказ
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну если там конкретно квест, то это полное свинство. А если просто доспехи, скажем, по карте найти можно, как в первой части, то ладно. Все равно они вносили дисбаланс вначале. Шмотки как эксклюзив или доп стимуляцию я еще понимаю, но квесты должны быть доступны всем! -
Амбициозная RPG The Bustling World обзавелась геймплейным трейлером
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я до сих пор не верю, что 2 человека способны создать такое. Одни анимации, арт-дирекшен и куча мелочей чего стоят. Или у них крутые спецы на аутсорсе, или они гении почище Кодзимы. Или это геймплейно никак не работает, и видео - постановочный ролик. Кстати, забавно, что крупные ААА-студии говорят "Дети в играх - это сложно, нужно создавать отдельные анимации...". Студия из 2 человек - у нас в трейлере дети не только с отдельными анимациями, но и с уникальными (прыгает в снегу). -
Dragon Age, которой не было: как менялась Origins на протяжении семи лет разработки
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, помню. Ещё в журналах про разработку читал, когда они были. Я нарисовал себе радостную фентези экшон-РПГ. Это очень расходилось с релизной коричнево-серой мрачной игрой, 80% которой персонажи ходят забрызганные кровью. При этом в катсценах в первом ДА в масштабных битвах враги на фоне - спрайты. ХЗ как они собирались это реализовать. Но если спрайтами - то это был бы кринж. Для этого нужен какой-то гений, шаманящий над движком. Самое впечатляющее, что я видел в играх, это орды в Дейз Гон. Они контактируют друг с другом, адекватно (для зомби) ищут путь и выглядят отлично. И все это в реалтайме на "старом ведре" PS4. Я до сих пор удивлен, как такое реализовали. Чуваку, сделавшему такое на Анриале, большой респект. Но во времена Ориджина хотелки разрабов были нереальны. -
Ну, блин я даже не знаю что выбрать в РПГ года. Вроде и играл в кандидатов. Но победителем прямо назвать не могу, все игры не дотягивают. Выбрал ДА. Но блин, реально конкурентов нет. Бинишеры были близко, но ДА все-же лучше.
-
Авторы Stygian: Outer Gods рассказали о сюжете, мире и связи игры с Reign of the Old Ones
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@AnLac Так и именно потому и сил не хватило, что игра не закончена. В определенный момент понимаешь "Вот на этом моменте деньги кончились". И это именно после первой локации и ее окрестностей. Просили продолжения именно по причине того, что дали поиграть по сути в демку/РД. -
Гвинт, романы и побочные задания — новые детали The Witcher IV [Обновлено]
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот об этом можно не беспокоиться. ГГ - уже сильная женщина. Это будет буквально игра про сильную женщину типа Элли (не удивлюсь, если и начнется как вторая часть). Уверен, будет много мужланов, посмевших вякнуть что-то Цири, и расправа с ними.