Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Не так понял тебя значит. Я думал, что есть конкретная претензия к отсутствию маркера в этом квесте. И я тоже люблю квесты в стиле "Готика" без маркеров (но тогда они должны быть стоящими, а не зачисткой локи или принеси-подай). В этом конкретном квесте только одна формулировка "Сбегите" с маркером, мне все-же кажется самой подходящей. А если бы появилось сразу Дополнительно "Спасите", все-же было бы не то. Все бы побежали спасать как обязательную опцию. А так мои мысли были "От кого бежать? От этих лошков? Да я их всех завалю, и Такемуру спасу. Пошел и спас." Там нет "комнаты с лавой" никто не подгоняет, можно даже по стелсу уйти. Правда я был уже довольно сильно прокачан и никого не боялся. И мне кажется тут дезинформируют игрока не Проджекты, а НПС, которые убеждают тебя убежать и что спасти нельзя. И именно этим НПС насрать на Такемуру. И когда ты им не веришь (начинаешь идти по лестнице наверх) маркер и задача все-же появляется. Но у каждого конечно свое представление. И игра мне понравилась в целом, может по этому и "защищаю".
  2. Medwedius

    Disco Elysium получила русский перевод

    Ох, спасибо за эту строчку. А то я уже полез играть. Лучше подожду расширенного издания.
  3. В Киберпанке всегда есть маркер, который тебя куда-то ведет. И чаще всего я не иду сразу на него. Более того если он куда-то показывает, это не значит, что надо на него идти, даже если говорят "приезжай срочно". Это не РДР2, где тебя не будут вечно ждать, а поедут по своим делам, если будешь тормозить. Тут можно вообще развернуться прямо во время некоторых миссий и пойти выполнять другое задание. В игре нет четкой установки - "маркер всегда прав и показывает что делать". В игре даже есть супер неудобная функция, когда ты идешь по одной миссии, тебе звонят и насильно переключают твою миссию и маркер на другую (вот это прям бесит). Это совершенно не значит, что ты должен пойти за маркером, ты можешь дальше идти на свою текущую миссию и о ней возможно даже скажут в следующей, и не скажут если сразу пойдешь на ту на которую переключили (надеюсь понятно написал). Как пример, если сначала добыть документацию по конструкту, то в параллельных миссиях о нем, можно упомянуть об этой инфе (другое дело, что это не на что не влияет). На счет единичного случая - не согласен. Да, в игре мало нелинейности, но она есть, чаще всего в мелочах, но все-же. И чаще всего, она не обозначена маркером. Например в миссии с животными маркер мне показывал на исповедование авто, но я не шел туда, а пошел сначала к боссу (по стелсу), задача изменилась на ликвидацию босса, а потом опять вернула к машине. Потом маркер мне говорит УБИТЬ агента ночного дозора. И я опять могу его НЕ убить. Тут-же почему-то нет нареканий, что маркер указывает именно убить агента (и вудуист по рации тебе так-же как в миссии с Такемурой твердит "убей, убей")? В миссии с Такемурой то-же самое, тебе по рации дают миссию - спастись и маркер описывает именно эту миссию. Ты по любому выйдешь из здания, но решить спасти Такемуру вопреки указаниям ты должен решить САМ. И маркер "Дополнительно: Спасти Такемуру" тоже появится, как только ты поломишься наверх, под крики в рации "Спасайся, ты не успеешь. Его не спасти!". Маркер всегда показывает на самый банальный выбор, который соответствует текущему описанию миссии, он не должен показывать на все развилки (хотя думаю скоро дождемся и такого). То все жалуются на то, что в игре мало выборов и развилок, то возмущаются, что на каждую развилку маркер не указывает. Но я понимаю и твою точку зрения. Таких моментов не очень много, но они не единичны, их просто мало. Почему? Мы все догадываемся. Ножницы. Эти немногие ситуации нелинейности вынуждали меня переигрывать некоторые миссии, чтобы убедиться, что изменить там ничего нельзя (или можно!). И конечно хотелось бы чтобы таких моментов было больше. Но имеем то, что имеем. Несомненно их было больше (иногда очень напрашивалось) и их порезали.
  4. А мне наоборот понравилось, что можно без маркера и квеста пойти, когда тебе постоянно повторяют "Не иди туда" и это работает. Я это счел плюсом игры.
  5. Что уж жаловаться, после этого, они успели оторваться по полной. А вообще новость говорит об одном - разрабы всегда подстраиваются под общественное мнение. И если бы однополые отношения были сейчас не в моде, то никакой "прогрессивности" в играх мы бы не увидели.
  6. @Del-Vey Вот это твое описание несуществующей игры, уже мне её продало.
  7. Вау, буду ждать, Эндерал мне очень понравился. Конечно с разработкой с нуля все будет сложнее. Но надеюсь они знают что делают. Возможно это даже развяжет им где-то руки.
  8. Надо ждать перевода и отзывов. Если мод скорее про локации и бои, пожалуй пройду мимо.
  9. Делает ли Шраер пользу такими "разоблачениями? Компании - точно нет. Работникам? Навряд ли что-то изменится (со времен Ведьмака 3 ничего же не изменилось). Как по мне, Шраер просто хайпится на таких "разоблачениях", пытаясь быть на слуху и получше продать свою следующую книгу (вроде скоро должна выйти). ХЗ, стоит ли помогать ему хайповать, обмазываясь кидаемой им инфой.
  10. Зачем же тогда выравнивали, если ЛГБТ не при чем? Ведь в итоге она лезбо и вырезали полностью рабочую ветку с гетеро, где логика? Получается ЛГБТ все-же при чем.
  11. Самое паршивое, что квест с ней играется, как будто с ней возможен роман. Я был уверен до самого конца, что завершится все романом. А вот Панам, наоборот, воспринимается как взбалмошная истеричка. Надо быть полным додиком на месте ГГ, чтобы захотеть отношения с девушкой, которая уже до них демонстрирует черезмерную взбалмошность. Это конечно на мой вкус, может кому-то такое нравится - жить рядом с гранатой без чеки. Даже Евродин рядом с ней смотрится выигрышней.
  12. Ну тут скорее удалили не из-за неготовности, а в угоду меньшинствам. И чтобы не делать "уверсальных секс кукол" чем часто грешат Юбики например. Хотя я уверен, с любым человеком "нетрадиционных сексуальных взглядов" можно достичь гетеросексуальных отношений. Но это лишь моё мнение.
  13. Номенскай хороший пример доделки игры. Но зачем же было до этого доводить?
  14. Хорошо уточнили, что именно сюжет к ДЛС. Там ничего выдающегося. Контрол - не люблю такое повествование. Тайна ради тайны, побольше "загадочного нелогичного гомна, ответы на вопросы тоже типа "загадочные" но по сути если кому-то пересказать, то получается детский рассказ где ребенок "для интереса" куча всего навыдумывал и наврал, но не знает, что взрослому (или просто умному) это кажется глупостью.
  15. У меня игра работает хорошо. Но вылеты все-же были, за все время что играю (много каждый день) - 2 вылета. Это более-менее удовлетворительно.
  16. Всего-то надо было отложить релиз на консолях. На ПК у меня все идет нормально (хотя карта уже старовата - 1060) полностью наслаждаюсь игрой, она довольно хороша. Да и в Стиме большинство отзывов положительные, что говорит о нормальном состоянии на ПК (у Бетмена например не было положительных пока не оптимизировали).
  17. Medwedius

    BioWare показала трейлер Dragon Age 4

    Даже названия части не придумали. Все понятно, игра ещё очень далека от завершения. Трейлеры для акционеров
  18. Medwedius

    Первые оценки Cyberpunk 2077

    А от РПГНюка превью будет или уже после релиза?
  19. Блин. У меня сейвов не осталось. Надеюсь отдельно можно будет пройти.
  20. Да, все погружение в жопу. Что-то не срослось у разрабов движка, в других играх с этим проблем не было.
  21. Medwedius

    Первые рецензии на Assassin's Creed: Valhalla

    Ну для меня Ласты 2 норм игра. Мне понравилось. Но не из-за журналистов. Скорее интернет обсуждения создали вокруг игры совершенно идиотскую атмосферу и ожидания. Да и вообще реклама игр в последнее время оказывает медвежью услугу играм (с моей точки зрения, а не маркетинга). Лучший вариант как по мне всегда молчать, выкатить ролик типа как РДР2, ГТА5 который расскажет чего ждать от игры. И потом опять молчать до релиза. Любые диалоги и излишние разговоры о игре делают лишь хуже (с точки зрения адекватного игрока) и побуждают неадекватов ныть, делать необоснованные выводы и т.д. А на счет веры в журналистов. Для меня последней каплей стала рецензия на Days Gone. Я почитал оценки и огорчился, но все-же взял игру. И это лучшее во что я играл на прошлом поколении.
×