Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Ну в общем то логично. Игра предлагает варианты. Что выбрать - решаешь ты. В жизни ты тоже можешь подойти к другу/знакомому и предложить закрутить роман. Такой вариант есть в многовариантной вселенной. Важно только то, какой диалог ты в итоге выберешь. Считай ты в жизни тоже осознанно обходишь романы со своим полом, осознанно не выбирая диалоговую строчку с сердечком. Ладно, что-то я не туда зашел. Еще немного, и начну писать, что это хорошо и надо попробовать (не надо).
  2. @kind_of_yoghurt Зависит от разного. От подхода издателя в том числе. Но думаю у Пираний ситуация такая, что на пиар не так много денег. Нужно заявить о себе один раз, но чтобы запомнилось, захотелось купить и об этом не забыли до выхода игры. Постоянно пиарить игру в течении долгого времени - это очень большие деньги. И не все могут себе такое позволить.
  3. @ShielD Как ни странно - да. Бывает. Нечищеный мокап - это взятый прямо с захвата. Там могут маркеры быть не в области обзора захватывающей техники в некоторых моментах, пересечения маркеров и т.д. Зависит от метода захвата конечно, но в каждом методе свои нюансы. В любом случае, не почищенным (руками) мокапом редко пользуются. И уж точно не пользуются в играх, где этот мокап еще и зациклить/стыковать с другими кусками надо. Мокап - это довольно хорошая основа для анимации, но это отнюдь не готовая анимация.
  4. @Berennika Это совершенно верно. Люди забыли что в старых играх например были очень жесткие ограничения по кол-ву костей вообще и кол-ву костей которые могут влиять на каждый вертекс (так называемый "вес кости"). Из-за чего анимации были очень простыми, сгибы суставов были некорректными и т.д. Сейчас мощности возросли, на каждом персе куча костей, в том числе для мимики и пропсов, скининг тяжелый, с доп костями для суставов + на это все навешана физика (волос, пропсов, одежды). Это все норм выглядит и работает в небольших сценах где этих самых тяжелых персов штук 5. Именно эти красивые камерные сцены вы всегда видите в трейлерах игр. Но когда появляется открытый мир, мы видим до сотни НПС одновременно, то вот эти НПС на заднем фоне, практически соответствуют жестким ТЗ старого времени и если к ним присматриваться (а не к персонажам на первом плане) это естественно заметно. Грубо говоря к анимациям применяется та-же система ЛОДов (уменьшение качества проработки на отдалении от камеры) благодаря которой открытые миры и большая детализация вообще возможны. Даже в одной игре бессмысленно сравнивать одну сцену в помещении или полузакрытую локацию и другую, с открытым миром и другим кол-вом НПС. Так как сцена в них подстраивается под полигонаж/анимации/физику и режет их в зависимости от зоны видимости. Более того, персонаж на очень большом расстоянии от вас в большинстве игр даже не анимируется, а тупо движется в "замершей" подходящей позе для имитации ходьбы. Но вы этого даже не замечаете. Т.к. мудрый разработчик всегда обратит внимание на более проработанный объект ближе. Люди почему-то думают, что технологии уже сверх крутые. Но нет, это искусство и уровень игроделов сейчас крутой. А ограничений куча. Возможно только Анриал 5 что-то действительно изменит, если демонстрация не была фейком. Сори за простыню. Работаю с анимациями, и знаю, что большинство думают, что это очень просто. Но нет, это одна из самых много жрущей технологии сейчас. Графику разгрузили видеокартами, а анимации так и остались на проце/ОЗУ которые и так обычно чем-то заняты.
  5. Medwedius

    Stirring Abyss вышла в Steam

    Вау. Ждем отзывов.
  6. Акции у них конечно упали. Но ничего, с релизом думаю все восстановится.
  7. Ну я ХЗ, радоваться или нет. Из-за студии. Последний Бардс Тейл был сделан коряво. Я не смог играть в такое, хотя пытался. Вестерленд 2/3 - я бы не сказал, что прям так хорошо сделано, иногда надо заставлять себя продолжать играть.
  8. @Эндер Знаем мы эти причины. Чтобы активисты были рады.
  9. Я так-же как @Larus прошел В3 на релизе. И багов не обнаружил. Про кранчи - в геймдейве и CG сообществе, это обычное дело. Тут ещё надо учитывать, что Проджекты - польская компания. И по менталитету они недалеко ушли от СНГ стран. Так что применять к ним стандарты трудового кодекса Европы и США - глупость. Боссы решат - будут переработки. Такой уж менталитет местных "царьков" стоящих во главах фирм/корпораций. Как у нас в общем. Пусть спасибо скажут, что переработки оплачиваются, в России/Украине могло бы и этого не быть.
  10. Посмотрим. Бои пока выглядят вяленько. Твои рыцари выглядят как воины тьмы. Хотя ты вроде добрый. База выглядит как смесь города Даркест Денжон и Героев. Но в целом интересный стиль у игры.
  11. Честно говоря, так себе. Может сцена такая, но впечатления как от любительской озвучки в сериалах/кино.
  12. Пресы выглядят шикарно. Мне очень нравиться. Хорошо, что не пошли в угоду трендам и делают персонажей красивыми. Глаз радуется.
  13. Уже был сериал по Конану. Где-то на уровне Ксены и Геркулеса, даже похуже. Надеюсь они ориентируются не на него.
  14. Блин. Храмовники зависимые от лириума это реально класная фишка и что гораздо важнее, отлично раскрывает лор игры. 2 раза проходил. Ни разу за человека. Видать я из тех упоротых фанов.
  15. Medwedius

    Сюжетный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    @Galactrix Реально похожа. Не удивлюсь если делал тот-же моделер. Трейлер про сюжет игры (которая напомню, называется Ассасин...). В трейлере ни намека на ассасинов, кроме последней сцены.
  16. @Grimuar Grimnox Не о чем волноваться. В ДОС2 такое было, значит и тут будет.
  17. @Diethart Либо интернет настолько захайпит способности Майков, что они действительно решат и купят и Сегу и т.д.
  18. Я не понимаю, за что они переживают и извиняются. Люди согласившиеся на ранний доступ должны быть готовы к недоделкам, багам, хреновой локализации и полному трешу. Именно это и есть ранний доступ - бета версия. Но современный маркетинг начал преподносить это чуть ли не как "релиз игры" ( серьезно в большинстве случаев так и пишут в новостях "состоялся релиз ***", а в теле новости "в раннем доступе"). А потом мы читаем в отзывах раннего доступа в Стиме "Ну, слишком много багов", "игра не доделана" (да вы что ), "мало контента" и т.д. Сори, накипело с этими "релизами игр" (в раннем доступе).
  19. Мне аж больно стало, когда такое прочитал. Это как удар в спину нормального игрока. Но с точки зрения маркетолога - идеальная стратегия. Кстати, последняя Зельда идеальна с этой точки зрения. Хочешь - иди вали финал босса после плато, вот твои "4 часа". Хочешь поиграть подольше, вот тебе около 100 часов геймплея.
  20. Нихрена себе новость. Сразу подумал про Фоллаут. Но как уже писали выше - Озер Ворлд по сути то, каким видят Фоллаут современные Обсидианы, я бы все таки хотел что-то похожее на Вегас, Озер Ворлд слишком в стиле "постапокалипсис - это весело", и боевка там не фонтан (да, даже беседовская боевка мне больше нравилась).
  21. @smartmonkey Думаю теперь пиаром будет заниматься THQ Nordic. На то он и издатель, а Пирании просто пилят игру.
  22. Не дойдут до такого. А то 70% игроков и эту игру пройдут не полностью, а пройдя 2 часа... вернут игру по правилам Стима. Крупные студии стремаются делать слишком короткие игры, чтобы не было возвратов после прохождения.
  23. Во время вчерашнего стрима с CohhCarnage дизайнер квестов Патрик Миллс сказал:
  24. Причитал в комментах анонса, что Логвинов прокоментил этот трейлер, как игру-сервис. Источник так-себе. Но он предсказал выход Хорайзена на ПК. Если это правда, то это кошмар. Хотя сайт пока не предвещает. Об олайне сразу бы козыряли.
×