Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Ну ХЗ, я недавно оригинал прошел на движке второй Готики. От старой графики не страдал, есть в ней какая-то прелесть. Но для тех, кто не знаком - отличная возможность.
  2. Очень спорные отзывы в Стим. При чем отзывы после релиза - более негативные. Наверное в РД было больше надежд что что-то добавят.
  3. Интересно. Но надо щупать. Думал как все - будет в РД еще висеть.
  4. Печально. Так обрадовался игре, но нет. Полутреш с оборотнем вышел, а стоящий проект полетел с обрыва.
  5. Medwedius

    RPGNuke празднует юбилей — нам 10 лет!

    Поздравляю. Ламповый получился ресурс, с ламповыми РПГ фанами.
  6. Меня больше напрягает, что такие планы вообще были. Это из разряда "Хорошей новости": "Мы планировали продать вам мочу заместь газировки, но потом передумали.". Вроде бы и новость хорошая, но какого хрена вообще?
  7. Наверное имеется в виду вторая часть. Там пытались в новый стиль, но лично мне не зашло. В Инквизиции все нормально с артом.
  8. Все понятно. Они избрали путь Биоваров. Вторая новость и уже акцент на романах. Хотя предшественник был стратегией "без соплей".
  9. "Исправили" кат сцены в которых камера фокусировалась на заднице Миранды. Кощунство какое-то. А дальнейший текст ещё и намекает, что исправили её модель. На более "бодипозитивную" что-ли? Если это действительно так, то лишний раз подтверждает намеренное уродование внешности моделей в Андромеде.
  10. Ну. Как-то слабовато выглядит. Цветовая схема вообще не зашла.
  11. @Allard Даже если и ждет, то изменений особых ждать не стоит. Уверен, те-же текстурные моды внесут больше лоска, чем переиздание.
  12. Ничего себе. Я думал в игре вообще ничего такого не будет. Первые трейлеры были про экшон и ничего более. Теперь стало интересно.
  13. @Никитич Да у них все трейлеры хороши. Особенно CGI.
  14. @Ksander De'Koz Справедливости ради, родители Дориана на сколько я помню, не одобряли. Так что, я так понимаю, это там не в почете. Хотя Биовары конечно могут сделать в почете.
  15. Не так понял тебя значит. Я думал, что есть конкретная претензия к отсутствию маркера в этом квесте. И я тоже люблю квесты в стиле "Готика" без маркеров (но тогда они должны быть стоящими, а не зачисткой локи или принеси-подай). В этом конкретном квесте только одна формулировка "Сбегите" с маркером, мне все-же кажется самой подходящей. А если бы появилось сразу Дополнительно "Спасите", все-же было бы не то. Все бы побежали спасать как обязательную опцию. А так мои мысли были "От кого бежать? От этих лошков? Да я их всех завалю, и Такемуру спасу. Пошел и спас." Там нет "комнаты с лавой" никто не подгоняет, можно даже по стелсу уйти. Правда я был уже довольно сильно прокачан и никого не боялся. И мне кажется тут дезинформируют игрока не Проджекты, а НПС, которые убеждают тебя убежать и что спасти нельзя. И именно этим НПС насрать на Такемуру. И когда ты им не веришь (начинаешь идти по лестнице наверх) маркер и задача все-же появляется. Но у каждого конечно свое представление. И игра мне понравилась в целом, может по этому и "защищаю".
  16. Medwedius

    Disco Elysium получила русский перевод

    Ох, спасибо за эту строчку. А то я уже полез играть. Лучше подожду расширенного издания.
  17. В Киберпанке всегда есть маркер, который тебя куда-то ведет. И чаще всего я не иду сразу на него. Более того если он куда-то показывает, это не значит, что надо на него идти, даже если говорят "приезжай срочно". Это не РДР2, где тебя не будут вечно ждать, а поедут по своим делам, если будешь тормозить. Тут можно вообще развернуться прямо во время некоторых миссий и пойти выполнять другое задание. В игре нет четкой установки - "маркер всегда прав и показывает что делать". В игре даже есть супер неудобная функция, когда ты идешь по одной миссии, тебе звонят и насильно переключают твою миссию и маркер на другую (вот это прям бесит). Это совершенно не значит, что ты должен пойти за маркером, ты можешь дальше идти на свою текущую миссию и о ней возможно даже скажут в следующей, и не скажут если сразу пойдешь на ту на которую переключили (надеюсь понятно написал). Как пример, если сначала добыть документацию по конструкту, то в параллельных миссиях о нем, можно упомянуть об этой инфе (другое дело, что это не на что не влияет). На счет единичного случая - не согласен. Да, в игре мало нелинейности, но она есть, чаще всего в мелочах, но все-же. И чаще всего, она не обозначена маркером. Например в миссии с животными маркер мне показывал на исповедование авто, но я не шел туда, а пошел сначала к боссу (по стелсу), задача изменилась на ликвидацию босса, а потом опять вернула к машине. Потом маркер мне говорит УБИТЬ агента ночного дозора. И я опять могу его НЕ убить. Тут-же почему-то нет нареканий, что маркер указывает именно убить агента (и вудуист по рации тебе так-же как в миссии с Такемурой твердит "убей, убей")? В миссии с Такемурой то-же самое, тебе по рации дают миссию - спастись и маркер описывает именно эту миссию. Ты по любому выйдешь из здания, но решить спасти Такемуру вопреки указаниям ты должен решить САМ. И маркер "Дополнительно: Спасти Такемуру" тоже появится, как только ты поломишься наверх, под крики в рации "Спасайся, ты не успеешь. Его не спасти!". Маркер всегда показывает на самый банальный выбор, который соответствует текущему описанию миссии, он не должен показывать на все развилки (хотя думаю скоро дождемся и такого). То все жалуются на то, что в игре мало выборов и развилок, то возмущаются, что на каждую развилку маркер не указывает. Но я понимаю и твою точку зрения. Таких моментов не очень много, но они не единичны, их просто мало. Почему? Мы все догадываемся. Ножницы. Эти немногие ситуации нелинейности вынуждали меня переигрывать некоторые миссии, чтобы убедиться, что изменить там ничего нельзя (или можно!). И конечно хотелось бы чтобы таких моментов было больше. Но имеем то, что имеем. Несомненно их было больше (иногда очень напрашивалось) и их порезали.
  18. А мне наоборот понравилось, что можно без маркера и квеста пойти, когда тебе постоянно повторяют "Не иди туда" и это работает. Я это счел плюсом игры.
  19. Что уж жаловаться, после этого, они успели оторваться по полной. А вообще новость говорит об одном - разрабы всегда подстраиваются под общественное мнение. И если бы однополые отношения были сейчас не в моде, то никакой "прогрессивности" в играх мы бы не увидели.
  20. @Del-Vey Вот это твое описание несуществующей игры, уже мне её продало.
  21. Вау, буду ждать, Эндерал мне очень понравился. Конечно с разработкой с нуля все будет сложнее. Но надеюсь они знают что делают. Возможно это даже развяжет им где-то руки.
×