-
Публикаций
1 863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Larian выпустила улучшающий кат-сцены патч для Baldur's Gate III и поделилась статистикой
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну в общем то логично. Игра предлагает варианты. Что выбрать - решаешь ты. В жизни ты тоже можешь подойти к другу/знакомому и предложить закрутить роман. Такой вариант есть в многовариантной вселенной. Важно только то, какой диалог ты в итоге выберешь. Считай ты в жизни тоже осознанно обходишь романы со своим полом, осознанно не выбирая диалоговую строчку с сердечком. Ладно, что-то я не туда зашел. Еще немного, и начну писать, что это хорошо и надо попробовать (не надо). -
@kind_of_yoghurt Зависит от разного. От подхода издателя в том числе. Но думаю у Пираний ситуация такая, что на пиар не так много денег. Нужно заявить о себе один раз, но чтобы запомнилось, захотелось купить и об этом не забыли до выхода игры. Постоянно пиарить игру в течении долгого времени - это очень большие деньги. И не все могут себе такое позволить.
-
Авторы Cyberpunk 2077 продемонстрировали транспорт из игры и раскрыли новые детали
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@ShielD Как ни странно - да. Бывает. Нечищеный мокап - это взятый прямо с захвата. Там могут маркеры быть не в области обзора захватывающей техники в некоторых моментах, пересечения маркеров и т.д. Зависит от метода захвата конечно, но в каждом методе свои нюансы. В любом случае, не почищенным (руками) мокапом редко пользуются. И уж точно не пользуются в играх, где этот мокап еще и зациклить/стыковать с другими кусками надо. Мокап - это довольно хорошая основа для анимации, но это отнюдь не готовая анимация. -
Авторы Cyberpunk 2077 продемонстрировали транспорт из игры и раскрыли новые детали
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Berennika Это совершенно верно. Люди забыли что в старых играх например были очень жесткие ограничения по кол-ву костей вообще и кол-ву костей которые могут влиять на каждый вертекс (так называемый "вес кости"). Из-за чего анимации были очень простыми, сгибы суставов были некорректными и т.д. Сейчас мощности возросли, на каждом персе куча костей, в том числе для мимики и пропсов, скининг тяжелый, с доп костями для суставов + на это все навешана физика (волос, пропсов, одежды). Это все норм выглядит и работает в небольших сценах где этих самых тяжелых персов штук 5. Именно эти красивые камерные сцены вы всегда видите в трейлерах игр. Но когда появляется открытый мир, мы видим до сотни НПС одновременно, то вот эти НПС на заднем фоне, практически соответствуют жестким ТЗ старого времени и если к ним присматриваться (а не к персонажам на первом плане) это естественно заметно. Грубо говоря к анимациям применяется та-же система ЛОДов (уменьшение качества проработки на отдалении от камеры) благодаря которой открытые миры и большая детализация вообще возможны. Даже в одной игре бессмысленно сравнивать одну сцену в помещении или полузакрытую локацию и другую, с открытым миром и другим кол-вом НПС. Так как сцена в них подстраивается под полигонаж/анимации/физику и режет их в зависимости от зоны видимости. Более того, персонаж на очень большом расстоянии от вас в большинстве игр даже не анимируется, а тупо движется в "замершей" подходящей позе для имитации ходьбы. Но вы этого даже не замечаете. Т.к. мудрый разработчик всегда обратит внимание на более проработанный объект ближе. Люди почему-то думают, что технологии уже сверх крутые. Но нет, это искусство и уровень игроделов сейчас крутой. А ограничений куча. Возможно только Анриал 5 что-то действительно изменит, если демонстрация не была фейком. Сори за простыню. Работаю с анимациями, и знаю, что большинство думают, что это очень просто. Но нет, это одна из самых много жрущей технологии сейчас. Графику разгрузили видеокартами, а анимации так и остались на проце/ОЗУ которые и так обычно чем-то заняты. -
Вау. Ждем отзывов.
-
Руководитель CD Projekt RED прокомментировал очередной перенос Cyberpunk 2077 в разговоре с инвесторами
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Акции у них конечно упали. Но ничего, с релизом думаю все восстановится. -
Cyberpunk 2077 снова отложили — игра выйдет 10 декабря
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мдя... -
Слух: inXile и авторы Arcanum делают Action-RPG от первого лица в сеттинге Steampunk
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я ХЗ, радоваться или нет. Из-за студии. Последний Бардс Тейл был сделан коряво. Я не смог играть в такое, хотя пытался. Вестерленд 2/3 - я бы не сказал, что прям так хорошо сделано, иногда надо заставлять себя продолжать играть. -
Обзорный трейлер игрового процесса Assassin's Creed: Valhalla
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Эндер Знаем мы эти причины. Чтобы активисты были рады. -
Инсайдер: Cyberpunk 2077 выйдет сырой, разработчикам нужно ещё несколько месяцев на полировку
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так-же как @Larus прошел В3 на релизе. И багов не обнаружил. Про кранчи - в геймдейве и CG сообществе, это обычное дело. Тут ещё надо учитывать, что Проджекты - польская компания. И по менталитету они недалеко ушли от СНГ стран. Так что применять к ним стандарты трудового кодекса Европы и США - глупость. Боссы решат - будут переработки. Такой уж менталитет местных "царьков" стоящих во главах фирм/корпораций. Как у нас в общем. Пусть спасибо скажут, что переработки оплачиваются, в России/Украине могло бы и этого не быть. -
Анонсирована тактическая RPG King Arthur: Knight's Tale
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Посмотрим. Бои пока выглядят вяленько. Твои рыцари выглядят как воины тьмы. Хотя ты вроде добрый. База выглядит как смесь города Даркест Денжон и Героев. Но в целом интересный стиль у игры. -
Авторы Cyberpunk 2077 показали русскую локализацию и познакомили фанатов с актёрами дубляжа
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Честно говоря, так себе. Может сцена такая, но впечатления как от любительской озвучки в сериалах/кино. -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пресы выглядят шикарно. Мне очень нравиться. Хорошо, что не пошли в угоду трендам и делают персонажей красивыми. Глаз радуется. -
Слух: Netflix готовит сериал по мотивам произведений о Конане-варваре
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже был сериал по Конану. Где-то на уровне Ксены и Геркулеса, даже похуже. Надеюсь они ориентируются не на него. -
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин. Храмовники зависимые от лириума это реально класная фишка и что гораздо важнее, отлично раскрывает лор игры. 2 раза проходил. Ни разу за человека. Видать я из тех упоротых фанов. -
@Galactrix Реально похожа. Не удивлюсь если делал тот-же моделер. Трейлер про сюжет игры (которая напомню, называется Ассасин...). В трейлере ни намека на ассасинов, кроме последней сцены.
-
Авторы Baldur's Gate III продемонстрировали романы в игре и объявили о задержке раннего доступа
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Grimuar Grimnox Не о чем волноваться. В ДОС2 такое было, значит и тут будет. -
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Diethart Либо интернет настолько захайпит способности Майков, что они действительно решат и купят и Сегу и т.д. -
Авторы Baldur's Gate III продемонстрировали романы в игре и объявили о задержке раннего доступа
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не понимаю, за что они переживают и извиняются. Люди согласившиеся на ранний доступ должны быть готовы к недоделкам, багам, хреновой локализации и полному трешу. Именно это и есть ранний доступ - бета версия. Но современный маркетинг начал преподносить это чуть ли не как "релиз игры" ( серьезно в большинстве случаев так и пишут в новостях "состоялся релиз ***", а в теле новости "в раннем доступе"). А потом мы читаем в отзывах раннего доступа в Стиме "Ну, слишком много багов", "игра не доделана" (да вы что ), "мало контента" и т.д. Сори, накипело с этими "релизами игр" (в раннем доступе). -
Сюжетная линия Cyberpunk 2077 будет короче, чем в The Witcher 3
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне аж больно стало, когда такое прочитал. Это как удар в спину нормального игрока. Но с точки зрения маркетолога - идеальная стратегия. Кстати, последняя Зельда идеальна с этой точки зрения. Хочешь - иди вали финал босса после плато, вот твои "4 часа". Хочешь поиграть подольше, вот тебе около 100 часов геймплея. -
Microsoft покупает Bethesda: Fallout и The Elder Scrolls будут принадлежать Xbox
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нихрена себе новость. Сразу подумал про Фоллаут. Но как уже писали выше - Озер Ворлд по сути то, каким видят Фоллаут современные Обсидианы, я бы все таки хотел что-то похожее на Вегас, Озер Ворлд слишком в стиле "постапокалипсис - это весело", и боевка там не фонтан (да, даже беседовская боевка мне больше нравилась). -
Немецкий летсплеер случайно рассказал о существовании ELEX 2
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@smartmonkey Думаю теперь пиаром будет заниматься THQ Nordic. На то он и издатель, а Пирании просто пилят игру. -
Сюжетная линия Cyberpunk 2077 будет короче, чем в The Witcher 3
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не дойдут до такого. А то 70% игроков и эту игру пройдут не полностью, а пройдя 2 часа... вернут игру по правилам Стима. Крупные студии стремаются делать слишком короткие игры, чтобы не было возвратов после прохождения. -
Новые трейлеры, подробности и системные требования Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во время вчерашнего стрима с CohhCarnage дизайнер квестов Патрик Миллс сказал: -
Состоялся анонс Hogwarts Legacy — RPG во вселенной книг о Гарри Поттере
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Причитал в комментах анонса, что Логвинов прокоментил этот трейлер, как игру-сервис. Источник так-себе. Но он предсказал выход Хорайзена на ПК. Если это правда, то это кошмар. Хотя сайт пока не предвещает. Об олайне сразу бы козыряли.