-
Публикаций
1 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Анонсирована постапокалиптическая RPG Survive the Fall
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нефига себе у них планы. Выглядит интересно. Что получится в итоге - это уже посмотрим. Пока это не Кикстартер или РД - не вижу профита фейковать и обманывать. Вот если сделают Кикстартер - тогда уже появятся сомнения в правдивости реализации всего увиденного. А если выйдут в РД - будет понятно что за фрукт по РД. -
Не люблю ранний доступ. Так что придется ждать ноября 2022 (хотя скорее 2023-2025 года).
-
Страница ремейка Gothic появилась в Steam — в день 20-летия игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Перебор с пиратами там пошел конкретный. Началось все с Ночи ворона конечно и все не давало покоя разрабам. В Рисене начиная со второй части Пирании дорвались и упоролись в тему пиратов по полной. Что увело от атмосферы довольно сильно. Я люблю тему пиратов. Но когда в ней есть... корабли. В Рисене и Готике геймплейных кораблей нет. Поэтому пираты выглядят как разряженные типы с костюмированной вечеринки. ИМХО -
Страница ремейка Gothic появилась в Steam — в день 20-летия игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Diethart Да, но это заслуга мододелов, а не разработчиков. На релизе я помню был подрастроен, не помню даже прошел ли сразу или уже после комюнити патчей. -
Страница ремейка Gothic появилась в Steam — в день 20-летия игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не надо. Что Райзен, что Готика третьи части не очень. -
Страница ремейка Gothic появилась в Steam — в день 20-летия игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кайфово. Родные места. Еще бы музычку на фоне. -
THQ Nordic учредила новую студию для разработки ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В то время не было устоявшихся раскладок и принятых кнопок, каждый делал как хотел. К каждой игре надо было привыкать и учиться. Многие игры даже управлялись через стрелки, а не WASD. А еще в играх не было обучения (по управлению, интерфейсу и механикам). Может где-то и был к игре бумажный мануал, но мы с пиратскими дисками (альтернативы просто не было) его конечно не видели. Старая школа. -
THQ Nordic учредила новую студию для разработки ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну ХЗ, я недавно оригинал прошел на движке второй Готики. От старой графики не страдал, есть в ней какая-то прелесть. Но для тех, кто не знаком - отличная возможность. -
Очень спорные отзывы в Стим. При чем отзывы после релиза - более негативные. Наверное в РД было больше надежд что что-то добавят.
-
Интересно. Но надо щупать. Думал как все - будет в РД еще висеть.
-
Студия-разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сокращает штат
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Печально. Так обрадовался игре, но нет. Полутреш с оборотнем вышел, а стоящий проект полетел с обрыва. -
Поздравляю. Ламповый получился ресурс, с ламповыми РПГ фанами.
-
EA позволила BioWare сделать Dragon Age 4 однопользовательской игрой без мультиплеера и сервисной модели
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня больше напрягает, что такие планы вообще были. Это из разряда "Хорошей новости": "Мы планировали продать вам мочу заместь газировки, но потом передумали.". Вроде бы и новость хорошая, но какого хрена вообще? -
Грустный Логэйн, смешные шапки, акцент Лелианы и другие подробности разработки Dragon Age от Дэвида Гейдера. Часть 3
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наверное имеется в виду вторая часть. Там пытались в новый стиль, но лично мне не зашло. В Инквизиции все нормально с артом. -
Анонсирована Disciples: Liberation — теперь это тактическая RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все понятно. Они избрали путь Биоваров. Вторая новость и уже акцент на романах. Хотя предшественник был стратегией "без соплей". -
EA представила переиздания Mass Effect: новый редактор персонажей и значительная переработка первой части
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Исправили" кат сцены в которых камера фокусировалась на заднице Миранды. Кощунство какое-то. А дальнейший текст ещё и намекает, что исправили её модель. На более "бодипозитивную" что-ли? Если это действительно так, то лишний раз подтверждает намеренное уродование внешности моделей в Андромеде. -
EA представила переиздания Mass Effect: новый редактор персонажей и значительная переработка первой части
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я узнал новое слово из трейлера "ремастированная". -
The Way of Wrath вышла за финансированием на Kickstarter
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну. Как-то слабовато выглядит. Цветовая схема вообще не зашла.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Слух: ремейком Knights of the Old Republic может заниматься студия Aspyr, выпустившая переиздания оригинальной дилогии
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kezef Важно не то, что планировали, а то, что получилось. -
Ремастеры Star Wars: Knights of the Old Republic могут выйти на современных платформах
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Allard Даже если и ждет, то изменений особых ждать не стоит. Уверен, те-же текстурные моды внесут больше лоска, чем переиздание. -
Авторы Biomutant рассказали, почему релиз игры так сильно задержался
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего себе. Я думал в игре вообще ничего такого не будет. Первые трейлеры были про экшон и ничего более. Теперь стало интересно.- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Слух: переиздание трилогии Mass Effect покажут в ближайшие дни
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Никитич Да у них все трейлеры хороши. Особенно CGI. -
Книга об истории BioWare подтвердила слухи о сеттинге Dragon Age 4
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz Справедливости ради, родители Дориана на сколько я помню, не одобряли. Так что, я так понимаю, это там не в почете. Хотя Биовары конечно могут сделать в почете. -
Не так понял тебя значит. Я думал, что есть конкретная претензия к отсутствию маркера в этом квесте. И я тоже люблю квесты в стиле "Готика" без маркеров (но тогда они должны быть стоящими, а не зачисткой локи или принеси-подай). В этом конкретном квесте только одна формулировка "Сбегите" с маркером, мне все-же кажется самой подходящей. А если бы появилось сразу Дополнительно "Спасите", все-же было бы не то. Все бы побежали спасать как обязательную опцию. А так мои мысли были "От кого бежать? От этих лошков? Да я их всех завалю, и Такемуру спасу. Пошел и спас." Там нет "комнаты с лавой" никто не подгоняет, можно даже по стелсу уйти. Правда я был уже довольно сильно прокачан и никого не боялся. И мне кажется тут дезинформируют игрока не Проджекты, а НПС, которые убеждают тебя убежать и что спасти нельзя. И именно этим НПС насрать на Такемуру. И когда ты им не веришь (начинаешь идти по лестнице наверх) маркер и задача все-же появляется. Но у каждого конечно свое представление. И игра мне понравилась в целом, может по этому и "защищаю".
-
Ох, спасибо за эту строчку. А то я уже полез играть. Лучше подожду расширенного издания.
