Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    Nighthawks вышла на Kickstarter

    Мне кажется, что РПГ в виде интерактивной книги в наше время не зайдет. На Пиларсы уже толпа народа жалуется, что текста много, хотя там и бои есть. А тут вообще весь интерактив - выбор ответов.
  2. Ролик прикольный. Но комментарии Дедов можно было обыграть получше. Релиз совсем скоро. Обязательно заценю.
  3. Да. В Стиме, в разделе мододелов так и написано. Блин. АП Если кому интересно про моды. Мод эдитора для новой версии еще нет. Обещают выложить на следующей неделе. Тогда и стоит ждать обновления классических модов под новую версию.
  4. Не в курсе что там с модами? Подходят для новой версии? А то там есть просто мастхевные (например на скорость бега вне боя).
  5. Для меня это интервью стало чем-то сродни интимного секса. Так много точек затронула эта Жанна... Тут и ассоциация с Фоллаутом, но не последним, и Биоварами но не последними. В принципе это прослеживалось и в других играх Спайдерсов. Но даже если это лапша я с удовольствием размазал ее по грудям.
  6. Деус как бы тоже киберпанк. Вообще все эти жанровые названия субъективны, и четких критериев нет и быть не может. Вон недавно у отвратительных мужиков читал статью, что Киберпанк 2077 - это не киберпанк вовсе (что естественно чушь).
  7. Суда по инженерным и хакерским лазам, карабканьям по стенам - по стелсу можно пройти до какой-то степени (в смысле не мирно, а убивая скрытно, ведь того-же чувака по стелсу убили выстрелом в бошку). Но стелс никто не навязывает. Более того, я так понял экспы за убийства тупо нету. Только за миссии, так что проходи как хош, и на экспу повлияют только выборы в квесте.
  8. Я думал, что если поехать сразу в Новиград, то наводку на Ивасика даст Дийкстра, как в этом демо.
  9. Согласен с smartmonkey. Они в таких вот изометрических РПГ - профи и все у них получается. А когда сделали Дивинити 2 - вот тогда у них и начались проблемы. Да и реализация была не очень (даже для того времени), хоть я и с удовольствием прошел ее вместе с аддоном. Ну и лично для меня, новые Дивинити - ААА проекты. Не по бюждету конечно, а по качеству. Все очень четко и на высшем уровне.
  10. Ага, обычно фидбек на форумах и в Стиме пахнет не очень. Интересно, они будут продолжать серию Дивинити или что-то новое придумают?
  11. Не стоит спешить с новинками. Все равно игр поддерживающих эту трассировку будет немного, да и оптимизация будет в начале желать лучшего. Все время выходит что-то новое (мы так думаем благодаря маркетологам). Так что покупать нужно когда начинаешь испытывать дискомфорт из-за низких ФПС или еще чего либо. А это начнется только когда выйдут новые консоли. ПС Сказал парень, который купил 8700К на старте продаж. Правда я пересел на него с Core 2 Quad, так что разница была колоссальная.
  12. Разрабы говорили что все показанное в демо может поменяться. Даже квесты. В принципе если вспомнить ту-же демонстрацию Ведьмака 3, то там был квест с лешим, и разваривался он так-же, но вот в финальной игре последствий показанных в демо не было (леший защищает село или нет при атаке Ниильфгаарда). Тем более квест явно можно пройти не одним способом, так что можно не сильно боятся. Тем более большая часть демо - это прогулка по улицам и куча стрельбы. Но в принципе ваша сдержанность похвальна.
  13. Характеристики ни о чем не говорят. Т.к. до стадии оптимизации еще не дошли. Вообще, все понравилось. Вид от первого лица - в тему.
  14. Тем не менее. Если бы я нес топор перед боем, то тоже так. Еще по временам "толкиенизма" помню. Т.к. на поясе носить топор довольно неудобно (да и меч ИМХО тоже, но чутка удобнее). Вообще мне больше всего с точки зрения практики нравилось копье. Довольно безопасный вид оружия с точки зрения сохранения жизни (держит на растоянии). Но его все время в руках... Я думаю это пагубное влияние аниме такой образ породило (а его влияние на дизайн в играх просто огромно), где на плече несется оружие размером с бревно. Теперь все кажется слишком меленьким.
  15. Может и не слишком. Т.к. у игры даже от игрожуров плохие отзывы.
  16. Там первые главы - просто ранний Биовар даже ИМХО лучше, а вот потом начинается полный ППЦ с кучей ненужных и поднадоевших боев (финальная большая локация). Так что игру жду. Они реально прогрессируют с каждой игрой, хоть немного. Особенно в плане напарников и разветвленных квестов.
  17. В трейлере ничего нового. Но когда я слышу эту музыку уже хочу переиграть. Самая большая проблема - выбрать героя для нового трая. Я прошел за Фейна, но пройти хочется за всех остальных (кроме пожалуй эльфийки).
  18. Тогда понятно. Никогда не пользовался, не видел смысла, ибо и так слежу за ожидаемыми играми.
  19. Прикольно. Но непонятно. Какой им прок от "желаемого". Ведь это ни к чему не обязывает. Клацнул кнопку и все, покупать не обязательно.
  20. Тю. Как бы не самая раскрученная франшиза. Взяли бы тот-же Маскарад и я уверен сериал был бы более ожидаем.
  21. Хм. Похоже на очередной выживастик из раннего доступа Стима (не по графике, а по описанию). На сюжетную РПГ совсем не похоже.
  22. Вот в Аркануме такая система меня не смущала. Т.к. была альтернатива. А в Дисхоноре у тебя море арсенала для убийства, но убийства имеют последствия. И альтернатива - не пользоваться ими, а не заменить их чем-то нелетальным. А вот нелетальных способов очень мало и получается скукота. А по поводу того, что пройти второй раз. Игра должна это заслужить. У меня например не возникло желания повторно полностью пройти игру. Хотя я брался, но когда понял, что я помню совершенно ВСЕ в локациях (т.к. первый раз проходил в стелсе и все излазил) стало не интересно и я ее забросил. Даже возможность пользоваться новыми гаджетами не спасла, т.к. все остальное осталось такое-же.
  23. Ох как я не люблю такое. "Мы вам даем кучу возможностей для прокачки, но наказываем за то, что вы будите их использовать". Еще в Дисхоноре это бесило, большая часть снаряги и навыков тупо не используется если хочешь хорошую концовку.
  24. Medwedius

    Слух: Microsoft хочет купить Obsidian

    Ну не знаю. Последние студии которые купили Майки говорят, что Микрософт дает им полную свободу в творчестве (UndeadLab, создатели We Happy Few, Ninja Theory). Другой вопрос останутся ли при продаже у власти "Фергюсон и компания".
×