-
Публикаций
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Авторы King's Bounty II представили одного из протагонистов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде отказались от сказочно-юморного стиля. Теперь все на серьезных щах будет. Да и это уже не Katauri с их фирменным юмором, разработчики другие. -
Ходили слухи про ПК релиз, или это про другую часть?
-
Не слышал такого. Наоборот Беседа всегда форсили инфу о том, что "о ТЭС не думайте, ждите Старфилд".
-
Да какие пруфы, это я в шутку. Разработчик не позиционирует игру как РПГ. Я просто так, переигрывал недавно и для себя отметил, что воспринимаю ее больше как имерсив сим с РПГ элементами. Экшон конечно есть, но скорее как боевая механика работает. Прокачке уделено очень много внимания. Диалоги - да без выбора реплик, но их много и во второй части в некоторых будет выбор (не ответов, а решений, и не во всех конечно). Количество квестов как в приличной РПГ, некоторые прям довольно интересные.
-
Как ни странно, ждал Даинг Лайт 2 больше чем Киберпанка. Кстати игра еще не попала в "раздел РПГ"? Прокачка и экспа (даже разделенная на разные шкалы) - чек, диалоги/квесты - чек, разветвленный сюжет, выбор игрока и моральные делемы - чек, инвентарь/снаряжение - чек. Разве что персонаж готовый. Ну дык и в Ведьмаке он такой был. Вспомним первую игру - крюк-кошка это где-то 2/3 прокачки ловкости. То есть попаркуриться чтобы получить кошку тебе придется довольно много, когда появляется кошка - ты просто облегчаешь себе паркур (не полностью убирая его т.к. кулдаун) т.к. он уже может подзадолбать, да и хочется более мобильно передвигаться по уже обшаренным локациям. Костюм-крыло был и в первой части, получить можно было только в Старом городе (как пасхалку). Он крафтился, "ломался" от использования. И не то, чтобы его хотелось часто использовать, довольно ситуативная фигня, чаще ты решить ситуацию по другому, чем вспомнишь, переключишься на него и используешь.
-
Да, было такое. Я его не запомнил, т.к. не понимаю и не люблю лайв экшон видео к играм. Для меня это типа "косплея с серьезным видом".
-
Судя по упоминании в должности работы с живыми актерами, я бы на геймплей не рассчитывал.
-
Не удивлен. Вообще.
-
Square Enix перенесла релиз Final Fantasy VII Remake поближе к Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наивный младенец внутри меня завис на фразе вырванной из контекста: и отказывался читать другие абзацы. Талдыча "Ешкин кот, уже через неделю сыграю в Киберпанк!". Хотя я в курсе, что до выхода еще далеко. -
Там от Ассасина уже в Орджинсе очень мало осталось. Об Одиссее уже молчу. Даже не упоминают их кредо и т.д. Дальше еще меньше думаю.
-
Авторы глобального мода Skywind отчитались о работе в новом видео
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Cipher У меня та-же проблема что и у @Kangaxx была, при переходе в локу могло выкинуть в виндоус. Ну и есть в ней пара перегруженных локаций, первый раз проходил на старом компе было ощутимо (хотя Скайрим на нем нормально шел). Второй раз уже ничего не замечал, т.к. сменил комп. И да к самой игре никаких претензий, на голову выше Скайрима. -
Авторы глобального мода Skywind отчитались о работе в новом видео
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тем не менее ремейк Резидент Ивел 2 чуть ли не игрой года стал. Ремейки популярны как никогда. Но я согласен на счет тупого копирования. Взять опять-же Эндерал. От Скайрима остались только механики, в остальном Скайримом там и не пахнет. И получилось здорово! Вот это действительно творчество, а Скайвинд это ремесленничество, вырезание статуэток по готовому шаблону. -
Авторы глобального мода Skywind отчитались о работе в новом видео
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дизайн вроде выдержан. Выглядит довольно гармонично. А про оптимизацию говорить пока рано - пока никто не щупал. Хотя если вспомнить Эндерал, будут и вылеты, и тормоза на перегруженных локациях. -
Авторы глобального мода Skywind отчитались о работе в новом видео
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В дискорде мода ходят слухи про релиз в каком-то виде в этом году, но мне что-то не верится. -
Никак не смогут. В Одиссее было полно совершенно одинаковых военных лагерей. И тут так же будет. Зачем что-то придумывать? Эта система уже работает в Одиссее. Будет так же, но с косметическими изменениями.
-
Было такое-же впечатление в начале. Самые большие фейспалмы (для читавших) идут во второй части сезона. А если не читал, то вообще все норм.
-
Невозможно показать в сериале мужскую дружбу, если ты не в курсе, что это такое. В сериале невооруженным взглядом видно, что шоуранеры в курсе про сильных и независимых больше, чем про мужское мышление. А мужская дружба им кажется клоунадой, потому что видели они ее только со стороны и это были явно не разговоры по душам (которые происходят в дали от женских глаз).
-
Вынужден вас разочаровать. В первой-второй книге (сюжет первого сезона) Цири очень мало. Йеннифер еще меньше, линии с ее становлением волшебницей уделено пару предложений. Дальше книжная Сага превращается в "Приключения Цири" ведьмаку уделяется все меньше и меньше внимания (от чего Сага после 2-х книг становится унылой). Так что судя по всему дальше Цири и Ценнифер будет больше. Скоро сериал можно даже переименовать в "2 женщины и ведьмак где-то там"
-
Это довольно печально. Уверен, если бы была помощь хотя бы на уровне консультаций (хотя бы показали им билд, для коментов), такого разбега в восприятии между демкой и оригиналом не было.
-
В разработке находится множество игр по мотивам Dungeons & Dragons
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, помню в каком-то из видео Винке говорил, что они предлагали сделать БГ3 гораздо раньше, он им отказали. И согласились только после того, как увидели успех Дивинити. Хотя недавно у них были проколы. Вспомнить хотя бы Sword Coast Legends. -
Интервью с Крисом Авеллоном: о Baldur's Gate 3, Van Buren и недостатках Pillars of Eternity
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так понимаю, интервью взято до анонса БГ3 от Ларианов? А то про это ни слова. -
Фергюс Уркхарт рассказал о будущем Obsidian и собственных творческих планах
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Twister Так можно любую игру описать. Прийди /принеси /убей - на этом строятся все механики квестов в любых играх (а некоторые умудряются сделать игру чисто на одной механике почтовых квестов, и тоже неплохо получается). Главное не цель квеста по механике и сути, а то как это все оформлено. Я согласен, что квесты не шедевральные. Но диалоги в игре хорошие, играть интересно. Хотя повторно проходить, в отличие от Вегаса не тянет. -
Выглядит как раз боле менее нормально, особенно для инди студии. В вот все остальное все немного деревянное. Но если это все будет на основе хорошего сюжета и лора, можно будет потерпеть. После Эндерала я немного верю в чудеса.
-
Согласен, для меня варвар в первую очередь "не христианин" по восприятию. Варваром могли назвать любого язычника. Потом уже идут культурные критерии. Критерии цвета кожи вообще вторичный элемент.
-
Мне не понравилось. Выглядит как какая-то ММОРПГ корейская. Хотя и 1-я и 2-я части (пройденные) в современных реалиях не зашли бы. Это как раз тот случай когда надо развиваться, делать новую концепцию (как в свое время Фолл 3, хоть это и мега неудачный пример). Но это сугубо мое ИМХО.