-
Публикаций
1 588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Особенно меня порадовало нападение на спящих разбойников. Промах, промах, промах. Попал. Разбойники проснулись и с двух тычков большую часть пати вынесли. Как можно 3 раза подряд промахнуться по спящему врагу? Мои герои вообще калеки?
-
Да, иногда этому даже завидуешь.
-
Маловато опций. Последний Соус Парк им не переплюнуть. А если по теме то выглядит интересно. Еще и бои пошаговые - это вообще меня радует. Но Кикстартеры и предзаказы - это не ко мне. Только вышедший продукт с отзывами, уже наигрался в лотерею.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Именно. -
Если бы еще слелали убыстрение, было бы вообще супер. А то в реале драки и пробежки слишком долгие. Может мод какой-то выйдет.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Я согласен на счет рендома и кубиков в 2018-м. Но данная игра создана на основе настолки. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Там в настройках сложности можно криты у противников отключить. -
Если кто собрался играть - не смотрите. Куча спойлеров по последствиям.
-
Судя по моей пробе я как-то отвык от боевки Балдура. (только закончил Дивинити 2 проходить) Эти дурацкие броски кубиков в комп играх.. (можете бросать тапками) Рендом правит балом. Хотя я прекрасно понимаю, что игра по настолке и как-бы подразумевает такой расклад. Пока лично меня боевка больше всего напрягает. А ее судя по всему много.
-
Да, дизайнер из Сапика никакой. Хотя опытный художник способен выгодно обыграть любой описанный образ.
- 41 ответ
-
- 1
-
ИМХО Ближе к книге - лучше. Бородатый Гера конечно уже как родной. Но к книге это не имеет никакого отношения.
-
А ивентарь исправили? Я так понял это один из самых неприятных геймплейных багов. Если да, то можно и начать играть.
-
А я вот уже не жду. Обрадовался когда в Дивинити появился кооп. Думал вот это зарубимся... Но оказалось что все мои друзья уже очень редко играют в игры, а так чтобы нам одновременно сесть за игру - это вообще фантастика. Тем более в такую длинную. У всех уже дети и прочее. Половина если и играет то в мобильные игры в дороге или просто очень редко.
- 4 ответа
-
- 2
-
Не судьба ему Интерплей выкупить. Судя по отзывам в стиме игра технически не готова к релизу.
-
Кто бы мог подумать, что так родилась легендарная серия игр.
-
Хорошие примеры и реализация. Первый пример помню еще в Готике был реализован. Второй где-то тоже видел, но не помню уже где.
-
Ну если не будет начинаться квест с половины, то будет как в Фоллаут 4 (очень грубое сравнение но реализация сразу оттуда вспомнилась). Когда тебе дают задание (генерированное) и ты идешь туда, где уже был и все зачистил, но теперь там квест в той-же локации (а при первом посещении было пусто или генерик мобы). По другому даже не знаю как такое вообще реализовать. Вот и я себя не могу перебороть. Максимум что другое при повторном прохождении - другую фракцию (если такой выбор вообще есть). Но квесты по другому пройти не получается. Я умею "ролеплеить" только себя получается.
-
Согласен. Не люблю таймеры, а в РПГ и подавно. Смотрю Авалон теперь везде поспевает. Уже 3-й не вышедший проект (из тех что я помню) где он что-то делает.
-
А мне нравится. Больше оттенков характера можно сделать, да и сразу понятно разницу между персонажами (разницу в национальности). Мне кстати наоборот понятнее с акцентами звучит. Так четко все выговаривают, ничего не съедают.
-
Ну, было лучше, чем в прошлых (просто тупо сундуки по городу, хотя и такое встречалось, правда без маркеров). Но они все были шаблонными и шаблонов не так много. Лагерь с капитаном и сундуком, место с живонтыми и "босс животных", "найди лут по подсказке", лагерь с пленными и т.д. Еще они могли быть связаны с квестом каким-то и лагерь приходилось проходить второй раз по квесту.
-
Трейлер цепляет. В принципе как и эпоха. В детстве зачитывался греческой мифологией. Надеюсь точки интереса сделают поинтереснее чем в Орджине, хотя судя по показанным на выставке фрагментам, надежды тщетны и игра геймплейно будет очень похожа на прошлую часть.
-
Да, как-то забыл про них. Почему-то думал что ресурс только про сингл РПГ.
-
Я до сих пор не понимаю, почему на этом сайте продолжают выходить новости про ММОРПГ, после того как стало ясно, что это ММОРПГ.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Хм. У меня не было вылетов вообще. 2-й остров наполовину пройден.