-
Публикаций
1 863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Геймплей обновления Wastelanders для Fallout 76: диалоги, NPC, новый контент
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не надо, очень в тему вышло. -
Нереалистично. Читеры какие-то. Пати даже ни разу не слегла от критов мелких мобов.
-
@Naliestro Пересмотрите геймплей. Вампир в самом начале ведет удивленный монолог на эту тему. Он должен был умереть на солнце, но из-за личинки в голове этого не произошло, и это его удивило.
-
Интересно, если бы это выглядело как Скайрим, причем именно на движке Скайрима, людям бы больше понравилось? А то у меня дежавю возникло с другой серией, правда, там, наоборот, похерили пошаговую систему.
-
Больше всего смеха было с частых "Промах" и "Критический промах" при 90% попадании. Но именно это - классика кубиков ДнД. Про баги - именно поэтому и идут в ранний доступ, а не в релиз. На релизе после РД в Дивинитях багов особо не замечал.
-
А мне понравилось. По-любому буду брать. Но я и Дивинити люблю. По скринам еще не было понятно, но в итоге это Дивинити с сюжеткой в мире Балдурса.
-
Только заметил, что "красный демон" и "человек-дипломат" на скриншотах похоже один и тот-же персонаж. Наверняка умеет перевоплощаться.
-
@Larus Если вы играли в последнюю Дивинити, то уже можно представить как это будет реализовано. Такое там уже есть. По сути реализовано как абилка. Только с приседанием непонятно, но может это скрытность.
-
@Ksander De'Koz Ничего плохого в этом не вижу. В ДОС отличная боевка. Гораздо лучше боевки балдурса, но это мое личное мнение и предпочтения.
-
Наверное потому, что БГ двухмерный и на древнем движке. Наследие внешнего сходства и механик есть у PoE и Пасфайндера, и это совсем не то, что ждут современные (массовые) игроки в плане графики. Изменить ВНЕШНИЙ дизайн - правильный ход. То, что стало похоже на Инквизицию - неудивительно. Т.к. DA тоже как бы черпало вдохновение в BG когда-то.
-
Выглядит лучше чем я ожидал. Так что я счастлив.
-
Мне не очень зашло. Хотя может я ожидал чего-то хотя бы уровня Might & Magic X, да не судьба. В плане драки особо думать не надо, больше напомнило игры для мобильного, просто лупи абилки. Довольно однообразна по геймплею. Баги есть, вещи в инвентаре глючат переодически. В общем если и есть жаление попробовать, то стоит подождать патчей.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Knights of Light: The Prologue выйдет в Steam Early Access
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я возмущен таким сравнением. Похожесть на Готику говорит о том, что игра будет богоподобна! В данном случае это довольно спорно. Впрочем сравнение с ведьмаком тоже довольно комично. -
Владельцы Cyberpunk 2077 на Xbox One получат версию для консоли следующего поколения бесплатно
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот когда Сони расскажет о возможностях консоли как Майки сделали в предверии новости Проджектов (правда главный козырь так и не засветили) - тогда и увидим, будет так-же на Плойке или нет. Только Сони воды в рот набрало и замерло смотря на Микросфт. И судя по всему, пока Майки все козыря не выложат, так и будут молчать. -
Утечка: Baldur's Gate III выйдет в раннем доступе в 2020 году
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется на ПК раньше выйдет. Все таки РД как бы говорит, что разрабатывается и "настраивается в процессе раннего доступа" игра именно на ПК. -
Knights of Light: The Prologue выйдет в Steam Early Access
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то не очень. Из геймплея показали только боевку. И она как будто из прошлого века. Оружие не всегда прикасается к врагу, а он умирает. На хороший сюжет рассчитывать думаю не стоит. -
Это понятно. Я имел в виду под "Диаблодной системой" то, что лут рендомно генерируется с разными циферками, эффектами и названиями кроме определенных сюжетных пушек. Навряд-ли в Балдуре условный "Железный меч 1D6" будет подстраиваться под уровень перса, обзаведясь новым названием и превратившись в "Железный меч зеленой жабы 1D7". В Балдуре был конкретный набор мечей, включая уникальные. Никакой генерации. Если мне не изменяет память даже лут там был фиксированный. Будет очень странно, если они прикрутят свою систему из Дивинити. @St1Let В последнем издании они помоему исправились и теперь можно апать понравившийся меч до своего уровня. Ну так это кубик на промах. Кстати 95% практически ничем не отличаются от кубика на 20 граней, просто удобней понимание. Я прям сразу вспомнил Пасфайндер, там тоже промахи были по 3 раз подряд. Я про кубик на урон. Урон гораздо удобнее видеть как "урон 1-6", а не "1D6" я уже не говорю, когда начинаются формулы типа "2D3+2". Но как я уже писал, это мое личное восприятие.
-
Ну теперь то снаряга будет "1D6" и тому подобное. Иначе как в игре по Dungeons & Dragons? Диаблоидной системы уже не должно быть. Хотя мне лично не нравятся "кубики" в описании оружия. Ведь это уже компьютерная игра, можно уже и по человечески написать, никаких ограничений нет.
-
Анонсирована историческая RPG 1428: Shadows over Silesia
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Arawn Ага, я тоже на полном серьезе прочитал особенности и думаю, ну молодцы, смело делать игру без магии и монстров. Еще одна историческая игра как Киндом Ком. Смотрю трейлер а там... -
@Silya Да, к визуальному стилю у меня нареканий было меньше всего. Больше всего раздражали упомянутые тобой кат сцены и болтливый герой. Боевка, это можно поправить, это надо тестить и получать фидбек, а вот кат сцены, вступительный ролик и болтун говорили о том, что суть игры создателям не понята. Вообще с концепцией непонятно зачем мудрить, хотите посовременнее - посмотрите на Райзен, он уже современнее, атмосфера примерно та-же. Сделайте графон покруче, восстановите боевку оригинала, а больше ничего и не надо. Впрочем, глупо рассчитывать, что без шефства Пираний будет та-же атмосфера. Тут нужно чувствовать мир так, как они.
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, это больше всего смутило. В моем представлении это довольно сложно отбалансить. Ну или сделают как попало (как элемент эквипмента например), но я считаю что лучше никак чем так. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Загоняют они себя в ловушку этими доп целями. Срок выхода уже явно не такой как заявили в новости будет, да и не факт, что они будут стоить именно столько в разработке (еще и будут адекватно работать вместе с другими механиками). Как раз недавно читал "кровь, пот и пиксели" и там одни из разработчиков (Shovel Knight) потратили на выполнение заявленных доп целей больше времени и денег чем на всю игру. И очень жалели, что в азарте Кикстартера наобещали лишнего. Это естественно если не делать доп цели тяп-ляп, для галочки. Да и в Киндом Ком на это ушло много времени и не входило релизную версию. Неужели так сложно закончить сбор, или написать, "Спасибо, мы собрали на игру! За дальнейшие сборы будут получены награды бейкеров, но дополнительные цели длишь отдалят релиз игры, поэтому мы лучше потратим доп собранные деньги на полировку игры и устранение БАГОВ". Думаю бейкеры были бы не против. -
Похоже моя жизнь - игра твоей мечты.
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто их за язык тянет с датой выхода? Ведь полюбому не уложатся, а если еще и дополнительные цели навалят... -
Авторы King's Bounty II представили одного из протагонистов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде отказались от сказочно-юморного стиля. Теперь все на серьезных щах будет. Да и это уже не Katauri с их фирменным юмором, разработчики другие.