-
Публикаций
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Анонсирована дата выхода Encased в Steam Early Access
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она тут совершенно не при чем. Кстати есть у отвратительных мужиков подкаст с инвестором этой игры. Было интересно послушать. Слоилось впечатление, что ребята пилят "игру мечты". -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть такое. -
GreedFall стала самым успешным проектом студии Spiders Games
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не зря. Мне пока очень нравится. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не верю я в реальную нелинейность от Проджектов. Какая-то нелинейность будет. Но фантазировать на эту тему не стоит. ПС Прочитал свой коммент и понял, что мысленно я имею в виду не "нелинейность", а "последствия решений". А разработчики всегда ставят в приоритет именно варианты ответов/действий, но не последствия. -
Это довольно странно. Ведь они не подписывали НДА. А просто коробку добыли в магазе (все стримы до релиза обычно на плойке с коробочных версий).
-
И когда спадает? А то уже я смотрю рубятся в нее на Твитче. Но смотреть я не буду, все впечатление испортишь. ПС Arawn Сори, был не внимателен.
-
Блин, совсем полное отсутствие респауна - это печально. Качаться то надо. Другое дело, что в прошлых играх оно было черзермерно частое. Идеально как по мне в Готике - с новой главой добавляются мобы, при чем не обязательно те-же что были в этой локе.
-
А что там могут обсуждать, если игра еще не вышла?
-
И не говори. Раньше все делали дуальность (темная/светлая сторона силы, герой/отступник и т.д.) и никого не парило. Но тут вышел ведьмак и все стали носиться с "серостью". Ясен пень, что не бывает полностью правых/виноватых, но есть и правильные решения, при которых создается ситуация "вин-вин". Так-же как и могут быть наголову отбитые индивиды (типа современных "урков", АУЕ, корупционеров и т.д.) которым оправдание искать даже не хочется.
-
Да, "Покахонтас" видна была по первым трейлерам. Но тут уж ничего не попишешь, на этом построена вся игра, если не заходит такое - лучше и не начинать.
-
Авторы The Outer Worlds рассказали о бортовом ИИ звездолёта
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Описание напоминает Масс Эффект. -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это скорее "уровень доступа". Думаю классом не ограничат, тем более классов по сути в игре и нет. -
Официально: мультиплеер в Cyberpunk 2077 появится после релиза
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смотря как реализуют механику стрельбы и т.д. В мультиплеере на первый план выходят и правят баллом механики игры т.к. сюжета нет. В данном случае механики стрельбы и езды (стелс как часть геймплея канет в лету), и если в сингле игрок может с чем-то мириться, то в онлайн игре так-себе механика сделает онлайн мертвым. Хотя играть я в это все равно не буду, не люблю когда в моих любимых (если она станет любимой конечно) сюжетных мирах появляются прыгающие неадекватные дурачки. -
Digital Foundry рассказали об изменениях графики в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даунгрейд тоже никто не отменял. Все помнят пресловутый трейлер "Меч предназначения", особенно сцены с дикой охотой. Хотя думаю просто после прошлой демонстрации (адекватный логичный кусок, в стиле "квеста Ивасика"), нарезка всегда будет смотреться менее информатично. -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже за "одну камеру". В играх от первого лица, где в кат сценах тебя показывают сбоку у меня иногда проскакивает вопрос "кто это?". То есть происходит разотождествление с происходящим. В то-же время в играх от третьего лица такого ощущения не возникает ты всегда видишь "себя" на экране (последнее во что играл Дейз гон). Делать в игре 2 камеры - тоже так себе идея. Сразу вспоминаю Скайрим/Эндерал где без слез на глазах от третьего лица играть невозможно и по сути (для меня конечно) третий вид там для галочки. Совершенно несравнимая реализация. В ГТА 5 сделано более менее, но там наоборот, всегда от первого не поиграешь, третий сделан продуманней.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Нетранер сильно напомнил Деус. В принципе мне этого достаточно для покупки.
-
Жесть. Ни разу такого не видел (2 раза игру проходил).
-
Наверное это болезнь консолей. Я на ПК такого не видел.
-
Не понял, это про что? Вроде с городами в Кингдоме все нормально (не не считая отсутствия механик НПС которые обещали).
-
Новые детали и демонстрация Bloodlines 2 с комментариями авторов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так во всех демонстрациях с самого начала одна и та-же версия показывается, там номер в уголку есть. С момента первого показа уже наверняка много чего поменялось. -
А инвентарь - просто сказка. Как вспомню, так слезы идут. От счастья конечно. А прекрасный экран характеристик персонажа, а книга рецептов (шучу)? Все великолепно. Если серьезно, игра одна из самых любимых, но об дружелюбном интерфейсе тогда даже не думали. Даже мод Возвращение тоже ничего не смог сделать с этим интрфейсом, добавленная книга рецептов сделана через тот-же деревянный экран персонажа. Без нареканий в интерфейсе вспоминается только непосредственно управление персонажем и боевка.
-
Беру свои слова назад. Таки кому-то у Спайдеров понравилась Инквизиция.
-
Новые детали и демонстрация Bloodlines 2 с комментариями авторов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть потом мы перестанем им быть. Диаблери? -
Вроде тот-же Майнт анд Блейд. Но хрен его знает, я почему-то ожидал большего. Может из-за долгого ожидания.
-
Если это только боевые локации - то все нормально. Тот-же Х-Ком был бы унылой унылостью без процедурно генерируемых боевых уровней и ивентов.