Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Мне как-то на романы в играх все равно. Больше интересует адекватная реакция напарников на сюжетные выборы, судя по всему это будет. И это радует. А то в большинстве игр что бы ты не творил, но напарник остается с тобой.
  2. Будет странновато слышать в музыке один голос, а у Сельверхеда - другой (Киану). Хотя в совецких фильмах всегда так делали.
  3. Реально кроме Rpgnuke нигде новость про дневник и дату релиза не видел. Я честно говоря думал это так работает - выпускаешь трейлер, все сайты/журналы его подхватывают (сами ищут им же контент нужен). Все, про игру все знают. Может они так-же думают.
  4. Там Зуев в видео мелькал, он там вообще по моему как-то участвует в разработке. Так что думаю на Отвратительных тоже скоро что-то появится.
  5. Среди массовой аудитории? Ориентация в индустрии сейчас не на "задротов-геймеров", КР действительно нишевая игра. Даже среди моих друзей лишь 3 играли и фанатели от КР, остальных не удалось уговорить даже попробовать. А КБ - имеет френдли графику и рисовку. В нее играли все мои друзья (отчасти т.к. это HoMM похожая игра). Хотя в КР я конечно гораздо дольше играл.
  6. Не знаю как оно устроенно (вроде и не объясняли нигде это). Но кажется, что уникальны. Паркурят, отвлекаются (не все одновременно), дерутся с другими мобами, ползут по друг другу. Я понимаю что там есть такой-то трюк, скорее всего несколько алгоритмов поведения (орда как один организм, маленькие отдельные группы, и отбившиеся особи) но визуально я его не смог словить. С уникальностью юнитов Маунта конечно не сравниваю (разная броня, роль, разное оружие, просчеты хитбоксов и оружия, не говоря уже про всадников), там все сложнее.
  7. Я ж говорю, давно это было, лет 8-9 назад. Core2Quad это был, выставляешь 100-200 мобов на карте и начинаются тормоза на осадах. На тот момент Маут уже несколько лет как вышел.
  8. Все по отдельности смотрелось хорошо (отдельно стиль "Друидов", "Нового лагеря" и "будущего"), а вот смешение - да не очень.
  9. Помню как-то обновил комп, думаю сыграю в Маутн опять, теперь то комп - ТОПчик. Да и игра старая. А там еще и мод есть на увеличение групп одновременно сражающихся юнитов (если их больше потом приходят подкрепления). И вот тут-то мой ТОПовый комп показался мне не таким уж ТОПовым. Пришлось отключать кровь и кол-во остающихся трупов. Хоть это было и давно и комп опять обновился, но думаю и Варбанд все еще способен заставить ТОПовые тачки задуматься. Вся соль в кол-ве юнитов которые обрабатываются не так как в тотал варе (фейковые анимации), а реально просчитывается урон от попаданий стрел и попадания мечем. Хотя и в этом плане произошли революции в игростроении (Дейз Гон как показатель кол-ва одновременно обрабатываемых юнитов с уникальными анимациями).
  10. Отличная новость. В первой части все было хорошо. Кроме боевки конечно, надеюсь над ней поработают. Интересно какая из 3-х концовок будет каноничной? Импорта сейвов ведь явно не будет.
  11. Я собственно потому и боялся, потому что на ЗоГ видел проект перевода (для эмулятора наверное, ХЗ как его еще использовать) и там упоминали, что в игре запредельное кол-во текста и перевод будет очень долгим (до сих пор его не закончили, посмотрел только что).
  12. Medwedius

    RTX-трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Эм. С появлением RTX все резко разучились делать отражения в лужах? Забыли как использовать скрин спейс рефлекшон (он отлично работает на горизонтальных поверхностях)? Или просто выключили их для контраста в сравнении?
  13. Хм, ну раз вы так бесстрашно рекомендуете на англ. поиграть, то попробую. Я так понимаю имеет смысл брать уже версию которая в теме описана. Доп. сюжет все таки.
  14. Из-за большого кол-ва текста без локализации не решаюсь брать. Английский то знаю на уровне неспешного чтения, но переводить игру с таким большим кол-вом текста лениво.
  15. Это да. Вон в Аркануме вообще с овечкой можно... И никто не выставлял это как достижение.
  16. И правильно. Ждать этого от самих Биоваров уже не приходится.
  17. Ага, еще в голову пришло... На дворе киберпанк, но мама говорит все равно надо ехать на дачу, копать картошку.
  18. Ничесе. Выглядит приятно, описание интересное, диалоговая система - тру олдскул. Надо ждать и смотреть что получится.
  19. Medwedius

    Обзорный трейлер GreedFall

    Во всех РПГ проэктах Спайдеров, четко видно подражание ранним Биоварам. Прям белой ниткой шито. Причем иногда они превосходят подражаемого. Я Инквизиции пока не увидел, но на игры Биоваров конечно похоже, как всегда. На Инквизицию будет похоже, если будет много пустой территории и ММО-квесты "принеси 10 одеял". А это мы узнаем уже только после релиза.
  20. Еще успеешь. Помня о старте первой части могу смело предположить, что "ранний доступ" начнется с даты релиза. =)
  21. Фраза тупицы шакарна. Как я скучал по такому.
  22. Medwedius

    Состоялся релиз Forged of Blood

    Это типа начал игру, взял мейн квест и забросил играть?
  23. В Стиме, можно сказать в полном стелсе, вышла Forged of Blood. Маркетинг у игры конечно на нуле.

    Кто-то уже заценил? Ждать обзора/рецензии?

    https://store.steampowered.com/app/617640/Forged_of_Blood/

    1. Wizzard

      Wizzard

      Я возьму через неделю-две, как только с вархаммера вылезу, будь он неладен.

    2. Tayon

      Tayon

      Все, что я пока могу сказать - отсутствие возможности врубить субтитрыы нередко бесит - ну труднее мне англ на слух воспринимать, чем текстом. Хоть роликов, где оные субтитрыы и нужны, не так уж и много, но они реально напрягают. Чтоб оценить что-то большее, нужно поиграть поосновательнее.

    3. Wizzard

      Wizzard

      Лол, почитал отзывы.

      @Tayon Там твоя любимая фича есть - можно под конец игры проиграть на выборах.

      А я что-то уже и передумал брать...

  24. Честно говоря не доводил до такого. Поверил на слово, что будет ай-яй. Мне кажется сейчас на такое они не пойдут. Будет слишком хардкорно для казуальных игроков.
×