Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Мне Anthem напомнил презентацию Дестени. Если не знать, что это ММО в начале ролика, то выглядит круто, а когда в презентации начинается фрагмент "а это мой друг Эш..., Джош" и т.д. сразу теряется интерес. Т.к. этот самый другой игрок никогда не будет себя вести как в трейлерах. Он будет прыгать как дурачек на месте, будет обсуждать игровые механики, проблемы реального мира, и т.д. Пока еще не находил ни одной ММО игры, где это самое ММО не убивало всю атмосферу.
  2. Ну если не можешь свое придумать, то да, можно копировать существующее. При чем не лучшее. А если серьезно, то смотря на Скайвинд я не верю в такие "моды". Да и смысла особого не вижу, не очень то движек Ф4 шагнул вперед по сравнению с Ф3.
  3. Medwedius

    Новое геймплейное видео Sword Legacy: Omen

    Перемещение по глобальной карте напоминает мобильные игры. Пока не впечатлило.
  4. Навряд-ли копеечные игры способны заплатить за лицензию ДиД.
  5. А чего им суетиться по поводу условий работы? По поводу игры ответили. Это единственное, что должно интересовать игроков. А как там у них работается - это уже не то, о чем они обязаны отчитываться перед игроками. Это вопрос компании и работников соответственно. Или вы думаете Проджекты единственная компания которая в авральных рабочих условиях работает? Плюс к этому не стоит забывать что это Польша. Такое у них твориться во всех сферах, а не только в игровой индустрии (кто работал с поляками-заказчиками наверняка в курсе). Культура рабочих условий у них примерно такие-же как у нас (авральные сроки, надо на завтра, все переделываем, надо остаться после работы и т.д.), естественно это не нравиться работникам, ранее работавшим в крупных компаниях типа ЕА.
  6. Все же уточню. Вы говорите про Enderal или про Nehrim (который для Обливиона)? Про Нерхим вообще в первый раз слышу из новости (хотя получается ему уйма лет раз на двигле Облы). Неужто стоит пройти? (графика и движок Обливиона отторжения у меня не вызывают)
  7. Прочитал заголовок и текст темы. Пошел искать мод в интернете. Прочитал твое сообщение. Закрыл все вкладки. Не люблю есть по ложечке. =)
  8. Угу, согласен. Эта проблема перекочевала и в некоторые Инди. Играя в старые игры и некоторые инди сразу понимаешь важность дизайнера и програмиста интерфейсов и на сколько сейчас все удобнее.
  9. Тогда интересно как они это реализуют в боевке. Если просто запретят давить врагов техникой, то это будет мега тупо. Колеса автомобиля - вполне себе орудие убийства.
  10. На сколько я понял, машина - это просто иконка которая быстрее ездит по карте. А в локации она не работает как нужно. Иначе можно просто передавить всех врагов как в Кармагедоне. Вообще в пошаговой РПГ это смотрится странно и единственный рабочий пример который я помню - это техника в Х-Ком: Дефенс.
  11. Судя по тому, куда они сместились в последнем Мас Эффекте (можно поспорить, но она сделана прямо по лекалам Инквизишона), то развиваться они будут в направлении "больше территорий, больше не запоминающихся мелких квестов принеси/убей". Крупные города если и будут, то будут отдельными локациями с 3-4 квестами или вообще будут обрубками как Вал Руайо.
×