Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Уже сейчас на Нексусе есть много полезных модов, хорошо, что будет поддержка, будет еще больше.
  2. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Del-Vey Это я в общем про боевку в контексте контратак. Я с начала так с ними настрадался, что прям прозрел когда прекратил их делать. Драться стало гораздо легче. Я кстати мастерстрайк не делаю часто т.к. можно не успеть и получить по кумполу.
  3. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    Контратака - это байт. Нужно делать только блоки и пробовать делать связку (комбо) или мастерстрайк (но это сложнее). Контратаки байтят на то чтобы их прожать, но по итогу только тратят энергию и подстрекают сделать противника неблокируемую атаку. Не ведетесь! Ещё из действенных приемов - "обманка". Это не спец удар как мастерстрайк или комбо, можно делать с начала игры. Нужно держать направление удара например вниз, а потом резко ударить сверху, многие противники не готовы и ведутся.
  4. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Крэй Галактрикс выше написал, как научиться это делать. Но проворачивать "QTE" нужно не со всеми. А в основном с НПС в доспехах или просто высокоуровневых. Обычный крестьянин или слабый бандит не будет сопротивлячться, а вот стражник - 100% @Del-Vey Я бы прокачку наоборот не абузил. Я играю с модом который режет опыт в 4 раза и уменьшает цены продажи в несколько раз. И у меня все норм с опытом и деньгами. А вот в ваниле все очень просто. Если играть не поверхностно, то закрыв квесты в первой локе ты уже получишь левел кап. А впереди ещё одна лока. А расти уже некуда. Вот такой "баланс". Правда мод пришлось руками править, т.к. он режет опыт у всего, а у навыка чтения ограниченный ресурс опыта (книги), и его резать не надо. Вообще с модами надо поосторожней, особенно облегчающими игру. Например мод на радиус сбора цветов просто вредит прокачке (опыт начисляется не за кол-во собранных цветов, а за количество "приседаний"). А мод убирающий нижнее белье убирает его у всех. В итоге ты будешь смотреть не на баньщиц (которых ещё нужно предварительно ограбить, чтобы они были без одежды), а на голеньких бандитов-гермафродитов (гениталий у мужчин в игре нет).
  5. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Del-Vey Мне в сложных боях пригождается "тактика ведьмака". Тобеш обпивание зельями перед боем. На востанову энергии и т.д. Но до свадьбы пока не дошел. Куча квестов вокруг. Да, при чем часто ассеты стоят даже в лагере разбойников и я точно знаю что такой ассет можно взять (типа лопаты и кувшинов и т.д.) но нельзя. Мне даже кажется что в первой части было больше ассетов которые можно подбироать, или я уже плохо помню.
  6. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    Хрен его знает как, но на Нексусе уже появился первый мод. Добавляет прицел при стрельбе из лука/арбалета. Хотя ревьюверы говорят, что это не нужно и во второй части более понятно, куда ты целишься. Мод на безлимитные сохранения обещают сделать сразу после выхода игры.
  7. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Galactrix Да. Обещают и рекомендуют дождаться. Особенно на консолях (на ПК раньше и не получится). Т.к. там версия без патча декабрьская.
  8. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    Запрет на ревью спал. Плотина открыта. Некоторые 170 часов наиграли.
  9. Medwedius

    Final Fantasy VII Rebirth

    @beaverenko О, спасибо. Это выглядит полегче. Делают же другие нормально. В ведьмака 1-3 можно играть вообще без книг и прошлых частей. А тут сериал устроили.
  10. Medwedius

    Final Fantasy VII Rebirth

    @Del-Vey Ну всё. У меня пропало желание её проходить, раз больше 100 часов только готовиться к ней надо. Что же они так не продумали. Получается их игру купят только владельцы прошлых частей, что суживает аудиторию довольно существенно.
  11. Medwedius

    Final Fantasy VII Rebirth

    Стоит ли играть сразу в Final Fantasy VII Rebirth или надо сначала пройти другие части? Играл только в старые 8/10. Просто слышал, что именно в эту часть стоит поиграть, но тут часть разделенная на несколько, что все путает.
  12. @Neuroburner Все равно не соглашусь. Рядовой исполнитель (возьмем, например, самого обычного дизайнера окружения) живет в теме проекта. Он с ним с начала, знает его особенности, улучшает и оптимизирует порученные ему локации, придумал для них "истории окружения", которые нигде обычно не документируются, и прочее и прочее. Для него некоторые локации уже родные. Некоторые ассеты созданы специально по его запросу. И вот его увольняют, а потом приходит другой. Для него эти локации - просто набор моделей. Специальные ассеты можно использовать повторно и угробить их уникальность. Ему дают задачу, и он просто вставляет в локацию новые ассеты, или делает правки, или еще что. Или вообще переделывает ее под "свою историю". Локация может потерять "свой дух", выпасть из общей канвы (если другие локации создает новый дизайнер) или выглядеть встроенным куском, а не частью мира. ХЗ как это еще объяснить, но я периодически вижу это в готовых проектах. Когда явно видно, что вот эта часть - кусок, который мало вяжется с другими частями игры, или сильно лучше/хуже всего мира. Это и есть последствия таких замен и нестыковок. В коде/сценарии такое может проявляться так же сильно.
  13. @Neuroburner Качество проекта всегда страдает. Ну, это по моему опыту. Даже на стройке, если приходит новый прораб и начинает все переделывать под себя (предположим, они одинаково профессиональны, но подход разный), это вылазит или доп тратами, или боками в проекте. Ну и самое главное - отношение к проекту. В случае, когда ты его ведешь с начала, он "твой ребеночек", а в случае доделок - "приемный п****к".
  14. @Neuroburner В творческой работе доделывать за кем-то, еще и в не слаженной команде, гораздо сложнее. Например, любой проект, который я начинаю с нуля. Я вношу правки и в целом продолжаю работу где-то в 2 раза быстрее, чем если мне дают доделать чужой проект. Тебе приходятся адаптироваться или менять все под свой пайплайн. И это я обычно делаю проекты в соло. А если проект командный, то все еще хуже. И у меня проекты по 3D графике. А в случае кодинга/сценария, мне кажется, это влияет еще больше. И там гораздо более явно вылезают "куски", которые не клеятся друг с другом.
  15. @Del-Vey Действительно, уволил - нанял, делов-то. Разработчики это же как разнорабочие на стройке. Умеешь бетон месить и тяжести таскать? Вот тебе денюжка, приступай к работе.
  16. Получается, если и вернулся, то на неанонсированный проект или на ДЛС к текущим. Avowed и The Outer Worlds 2 уже близки к завершению, и я так понимаю, для сценариста там уже работы нет.
  17. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Lemmier Кости, гроши, два меча. По крайней мере операторские приемы оттуда.
  18. Medwedius

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Del-Vey Это да, формат Тик-Тока подошел бы. Но мне зашел трейлер. Чисто для фанатов уже были и трейлеры, и стримы. Фанаты уже ждут.
  19. Medwedius

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    Какая Цусима, если скоро Шадоус выйдет и всех порвет (но это не точно).
  20. Как по мне, немного поздно. Но все равно хорошо, что такое делают.
  21. Госпади, я этих уродцев уже на стримах насмотрелся, теперь их и в анонсы пихают. Только инфлюенсеры играют такими уродцами, здравый игрок не будет такого делать.
  22. Medwedius

    Amazing Cultivation Simulator

    @Wizzard Да, что-то я не подумал, что старая карта с отдельными локаицями может остаться в силе. В фантазиях нарисовал себе сразу открытый мир и т.д. Фантазер.
  23. Medwedius

    Amazing Cultivation Simulator

    @Larus Вот. "In Amazing Cultivation Simulator 2, You will control and play your own characters on adventures in the world, but we will keep the "simulation" part and it will be a significant part of the content." Тоесть ты будешь напрямую управлять своим культиватором от 3-го лица. Но каким-то образом симуляция останется. В принципе это не сложно представить, например Медивал Династи - вообще от первого лица, думаю что-то похожее будет. Или отдельное меню/режим.
  24. @Arawn Причина очевидна - хейтеры. Они всегда во всем виноваты.
  25. Medwedius

    Amazing Cultivation Simulator

    Пополню ваши ряды "начинаторов". Я тоже начинал раза 3. В последний раз полностью культивировал несколько поколений (они дальше уходят в наследие клана, становятся типа бафов клана), но дальше потерял интерес. В игре есть сюжет (внезапно). Но пройти его, четко НЕ следуя мануалу в огромном ворд файле (я не шучу), росто нереально (так интуитивно все сделано). А без сюжета после нескольких культиваций начинает быть скучно, ну и в конце концов прилетает дракон или сильные культисты, и дают тебе по щам, если не готов. Вторую часть обещают в 3Д с видом от третьего. Если получится, будет бомба. Но я согласен, что в первой куча механик недоделано, и во второй может быть та-же проблема.
×