Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @AnLac Модами? В самой игре не помню такого. Модами можно и статичные левела сделать. Для Облы есть даже "жопные вариации", типа для хардкорщиков, с уникальными мобами, от которых мрешь быстро (такое и для Скайрима есть, "Реквием" или как-то так).
  2. @Grimuar Grimnox Ну это мы не увидим еще очень долго. Я думаю, с Цири тоже не одна игра будет.
  3. @Kangaxx Что-то подобное работало в Ассасинах - Одиссее и Валхалле. У каждой локи есть уровень, но нижний "подтягивался" за тобой. И в Даинг Лайте 2. Вроде и норм было. Но все равно в этом есть что-то нездоровое. Если в начальной локе были слабые "бомжи", то они должны оставаться "бомжами". А уж разрабы пусть это балансят, или пусть на их место приходят другие враги, сильнее, но не те же самые "бомжи", только "фиолетовые" и не по статусу сильные. Я опять приведу в пример Готику. Там падальщик не становится сильнее. Все, что может произойти для баланса, это добавятся рядом монстры посильнее (болотный падальщик, например) при переходе в новую главу (веху сюжета). Но старый падальщик останется на месте. И дайте мне его убить с одной тычки. Я ходил качался, чтобы его с одной тычки убивать. А если уже убил его раньше - то молодец. Превозмог. Вот тебе нового рядом посильней заспаунили для вызова и кача. Или вообще сюжетно произошло нашествие орков, и орки появились на локациях (хотя это вроде уже Архолос).
  4. Это моя личная "нелюбовь", т.к. у меня пропадает мотивация качаться. Какой смысл становиться сильнее, если враги тоже становятся сильнее. Только оттого, что прокачался ты (особенно при прокачке социальных/крафт веток).
  5. @Logen Открытый мир открытому рознь. Это могут быть как "игры Юбисофт", так и Готика, KCD, Фоллауты, где он работает по-другому, и эти игры без открытого мира будут уже не тем. Мне больше не нравятся в открытых мирах сопутствующие непроработанность, повторения и автолевел (хоть это и отдельная история). Если этого нет, то ничего плохого в открытых мирах не вижу. В Ведьмаке 3/Киберпанке было что-то среднее между "Юбисофтом" и проработанными мирами типа Готики. Поэтому в принципе у них направление верное.
  6. Ну если там конкретно квест, то это полное свинство. А если просто доспехи, скажем, по карте найти можно, как в первой части, то ладно. Все равно они вносили дисбаланс вначале. Шмотки как эксклюзив или доп стимуляцию я еще понимаю, но квесты должны быть доступны всем!
  7. Я до сих пор не верю, что 2 человека способны создать такое. Одни анимации, арт-дирекшен и куча мелочей чего стоят. Или у них крутые спецы на аутсорсе, или они гении почище Кодзимы. Или это геймплейно никак не работает, и видео - постановочный ролик. Кстати, забавно, что крупные ААА-студии говорят "Дети в играх - это сложно, нужно создавать отдельные анимации...". Студия из 2 человек - у нас в трейлере дети не только с отдельными анимациями, но и с уникальными (прыгает в снегу).
  8. Да, помню. Ещё в журналах про разработку читал, когда они были. Я нарисовал себе радостную фентези экшон-РПГ. Это очень расходилось с релизной коричнево-серой мрачной игрой, 80% которой персонажи ходят забрызганные кровью. При этом в катсценах в первом ДА в масштабных битвах враги на фоне - спрайты. ХЗ как они собирались это реализовать. Но если спрайтами - то это был бы кринж. Для этого нужен какой-то гений, шаманящий над движком. Самое впечатляющее, что я видел в играх, это орды в Дейз Гон. Они контактируют друг с другом, адекватно (для зомби) ищут путь и выглядят отлично. И все это в реалтайме на "старом ведре" PS4. Я до сих пор удивлен, как такое реализовали. Чуваку, сделавшему такое на Анриале, большой респект. Но во времена Ориджина хотелки разрабов были нереальны.
  9. Ну, блин я даже не знаю что выбрать в РПГ года. Вроде и играл в кандидатов. Но победителем прямо назвать не могу, все игры не дотягивают. Выбрал ДА. Но блин, реально конкурентов нет. Бинишеры были близко, но ДА все-же лучше.
  10. @AnLac Так и именно потому и сил не хватило, что игра не закончена. В определенный момент понимаешь "Вот на этом моменте деньги кончились". И это именно после первой локации и ее окрестностей. Просили продолжения именно по причине того, что дали поиграть по сути в демку/РД.
  11. Вот об этом можно не беспокоиться. ГГ - уже сильная женщина. Это будет буквально игра про сильную женщину типа Элли (не удивлюсь, если и начнется как вторая часть). Уверен, будет много мужланов, посмевших вякнуть что-то Цири, и расправа с ними.
  12. @Del-Vey Думаю, это скорее для инвесторов "Посмотрите, какой перспективный и хайповый проект у нас, несите денюжки". >> Ну и чтобы подготовить публику. Я уже писал, что это суперумный ход. И недовольных выбором Цири или какими-то несоответствиями во время реальной пиар-кампании уже не останется.
  13. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    Я тоже годные отзывы слышал от прочитавших. Советуют.
  14. Ой, да идите уже игру делайте. Прожекты буквально меньше месяца назад: "Мы хотим быть умнее в том, как анонсировать игры и начинать маркетинговые кампании. Честно говоря, когда мы начинали маркетинговую кампанию Cyberpunk 2077 с выступления Киану Ривза на Е3 2019, то планировали запустить игру примерно через год. Мы не планировали двухлетнюю пиар-кампанию, и я по-прежнему считаю, что хватило бы и года". И тут Остапа понесло...
  15. Medwedius

    Dragon Age: The Veilguard

    @Tayon Именно это как по мне нормально. Ты эти "флешбеки" добываешь. И потом все вместе их обсуждаете. Если бы это просто рассказал Солас, было бы скучнее. А что там можно расследовать, если это давняя история которую только Солас и запертые знают.
  16. Ну, я как будто трейлер "Масс Эффекта здорового человека" посмотрел. Мне понравилось. Интересно будет сравнить с Масс Эффектом (если он когда-то выйдет).
  17. Medwedius

    The Witcher IV

    Ну ХЗ, что тут трогательного. Профессия с огромным риском смертности. Вхождение в которую связанно с инициацией, в которой риск смерти больше 90%. И по которой "папа" все время жалуется, что его никто не уважает, "сделали мутантом" и т.д. "Папа" должен быть счастлив.
  18. Персонажи - метахуманы. Ну ладно, их для этого и создали. Главное, чтобы оптимизировали их хорошо, а то они "тяжелые" очень. Озвучка трейлера - просто кошмар. Какой-то мужик сидит на унитазе, тужится и читает текст. Но в целом вроде идут в нужную сторону.
  19. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    @Arawn Думаю, сработает. Вот скринь, через несколько лет во время пиар-кампании никто уже не будет писать, что авторы насрали на ЛОР или что-то подобное. Будут писать что-то типа "Побыстрее бы мою Циричку пощупать ". Я вообще посмотрел, на зарубежных ресурсах все более бодро встретили трейлер. Никто не задается вопросами по поводу Цири-ведьмачки и прочему. То ли из-за незнания ЛОРа, то ли просто сразу кушают все, что дадут (как, собственно, и я скушаю, когда игра выйдет).
  20. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    Вообще, мне кажется, я понял, зачем сделан этот трейлер. Это гениальный многоходовочный ход работы с публикой. Игра выйдет в лучшем случае через 3-4 года. А сейчас сделали такой трейлер намеренно, чтобы у людей "побурлили гомна" от выбора ГГ и испытания травами. Показали самые спорные решения (надеюсь). А когда начнется реальная пиар-кампания, люди уже пройдут все стадии, смирение, принятие или как там. Все свыкнутся с мыслью о Цири-ведьмачке, и будущая реальная пиар-кампания пройдет более гладко.
  21. @Kangaxx Вот именно. В Ведьмаке 3 Цири без всяких зелий и мутаций побеждает оборотня и целого василиска. И это только то, что выяснил Геральт. А сколько знаков вопроса она закрыла по дороге? Нахрена ей испытания травами?
  22. Medwedius

    Exodus

    Я на каждый сай-фай трейлер на ГеймАварде думал, что это Exodus. Но каждый раз обламывался.
  23. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    @Neuroburner Ну ХЗ, это все равно что сказать, что солдатом/воином быть лучше, чем крестьянином. Нет. У солдата/воина шансы умереть в сотни раз больше. У ведьмаков то же самое. Я вот никогда не хотел бы попасть на войну. Тем более если воспринимать смертельный бой как профессию. Хоть кем работать, лишь бы не в окоп под пули. Думаю, большинство так же. История Геральта - фантазия, осененная волшебным сейв-лодом. В реальности и Геральт бы помер тысячу раз в этой истории, только на сейвах и держался у меня.
  24. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    @Neuroburner Ну так Цири и без мутаций ведьмака общалась со знатью. Сам император Нильфгаарда за ней таскался всю сагу и игру. Может уйти в другой мир. Да и вообще у нее привилегий куда больше, чем у Геральта. Без смертельно опасного испытания травами. О хорошей жизни ведьмака. У других ведьмаков все гораздо печальней, что не раз показано в игре и книгах. Это Геральт - баловень судьбы (при этом он постоянно на судьбу жалуется и недоволен, что ведьмак).
  25. Medwedius

    Первые подробности «Ведьмака IV»

    @Tayon С мотивацией полная беда. Если Геральт всю книгу жаловался, что он не такой, что ведьмакам платят гроши и что их никто не любит и в спину плюют. И очевидно сам в зрелом возрасте никогда бы не решил пройти испытание. То почему это делает Цири, которая уже взрослая и видит, что Геральт вообще нихрена не счастлив быть ведьмаком и это незавидная судьба? На это будет сложно ответить. Тем более что она может просто попросить бабла у папки-миллионера (или у Геральта, который у меня под конец тоже был миллионером), а не копаться в грязи и гомне монстров за гроши. @Del-Vey Так и есть. Еще и смертельно. Уверен, они придумают что-то по типу "она особенная, Дитя Старшей крови и т.д.". А может придумают, что школа рыси что-то там изобрела и испытание теперь безопасно, но это вообще порушит уникальность ведьмаков. Ведь каждый сможет безболезненно купить себе "бафф" ведьмака или вообще армию ведьмаков сделать.
×