-
Публикаций
1 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Kingdom Come: Deliverance II получит официальную поддержку модов и Steam Workshop
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже сейчас на Нексусе есть много полезных модов, хорошо, что будет поддержка, будет еще больше. -
@Del-Vey Это я в общем про боевку в контексте контратак. Я с начала так с ними настрадался, что прям прозрел когда прекратил их делать. Драться стало гораздо легче. Я кстати мастерстрайк не делаю часто т.к. можно не успеть и получить по кумполу.
-
Контратака - это байт. Нужно делать только блоки и пробовать делать связку (комбо) или мастерстрайк (но это сложнее). Контратаки байтят на то чтобы их прожать, но по итогу только тратят энергию и подстрекают сделать противника неблокируемую атаку. Не ведетесь! Ещё из действенных приемов - "обманка". Это не спец удар как мастерстрайк или комбо, можно делать с начала игры. Нужно держать направление удара например вниз, а потом резко ударить сверху, многие противники не готовы и ведутся.
-
@Крэй Галактрикс выше написал, как научиться это делать. Но проворачивать "QTE" нужно не со всеми. А в основном с НПС в доспехах или просто высокоуровневых. Обычный крестьянин или слабый бандит не будет сопротивлячться, а вот стражник - 100% @Del-Vey Я бы прокачку наоборот не абузил. Я играю с модом который режет опыт в 4 раза и уменьшает цены продажи в несколько раз. И у меня все норм с опытом и деньгами. А вот в ваниле все очень просто. Если играть не поверхностно, то закрыв квесты в первой локе ты уже получишь левел кап. А впереди ещё одна лока. А расти уже некуда. Вот такой "баланс". Правда мод пришлось руками править, т.к. он режет опыт у всего, а у навыка чтения ограниченный ресурс опыта (книги), и его резать не надо. Вообще с модами надо поосторожней, особенно облегчающими игру. Например мод на радиус сбора цветов просто вредит прокачке (опыт начисляется не за кол-во собранных цветов, а за количество "приседаний"). А мод убирающий нижнее белье убирает его у всех. В итоге ты будешь смотреть не на баньщиц (которых ещё нужно предварительно ограбить, чтобы они были без одежды), а на голеньких бандитов-гермафродитов (гениталий у мужчин в игре нет).
-
@Del-Vey Мне в сложных боях пригождается "тактика ведьмака". Тобеш обпивание зельями перед боем. На востанову энергии и т.д. Но до свадьбы пока не дошел. Куча квестов вокруг. Да, при чем часто ассеты стоят даже в лагере разбойников и я точно знаю что такой ассет можно взять (типа лопаты и кувшинов и т.д.) но нельзя. Мне даже кажется что в первой части было больше ассетов которые можно подбироать, или я уже плохо помню.
-
Хрен его знает как, но на Нексусе уже появился первый мод. Добавляет прицел при стрельбе из лука/арбалета. Хотя ревьюверы говорят, что это не нужно и во второй части более понятно, куда ты целишься. Мод на безлимитные сохранения обещают сделать сразу после выхода игры.
-
@Galactrix Да. Обещают и рекомендуют дождаться. Особенно на консолях (на ПК раньше и не получится). Т.к. там версия без патча декабрьская.
-
Запрет на ревью спал. Плотина открыта. Некоторые 170 часов наиграли.
-
@beaverenko О, спасибо. Это выглядит полегче. Делают же другие нормально. В ведьмака 1-3 можно играть вообще без книг и прошлых частей. А тут сериал устроили.
-
@Del-Vey Ну всё. У меня пропало желание её проходить, раз больше 100 часов только готовиться к ней надо. Что же они так не продумали. Получается их игру купят только владельцы прошлых частей, что суживает аудиторию довольно существенно.
-
Стоит ли играть сразу в Final Fantasy VII Rebirth или надо сначала пройти другие части? Играл только в старые 8/10. Просто слышал, что именно в эту часть стоит поиграть, но тут часть разделенная на несколько, что все путает.
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Neuroburner Все равно не соглашусь. Рядовой исполнитель (возьмем, например, самого обычного дизайнера окружения) живет в теме проекта. Он с ним с начала, знает его особенности, улучшает и оптимизирует порученные ему локации, придумал для них "истории окружения", которые нигде обычно не документируются, и прочее и прочее. Для него некоторые локации уже родные. Некоторые ассеты созданы специально по его запросу. И вот его увольняют, а потом приходит другой. Для него эти локации - просто набор моделей. Специальные ассеты можно использовать повторно и угробить их уникальность. Ему дают задачу, и он просто вставляет в локацию новые ассеты, или делает правки, или еще что. Или вообще переделывает ее под "свою историю". Локация может потерять "свой дух", выпасть из общей канвы (если другие локации создает новый дизайнер) или выглядеть встроенным куском, а не частью мира. ХЗ как это еще объяснить, но я периодически вижу это в готовых проектах. Когда явно видно, что вот эта часть - кусок, который мало вяжется с другими частями игры, или сильно лучше/хуже всего мира. Это и есть последствия таких замен и нестыковок. В коде/сценарии такое может проявляться так же сильно.- 31 ответ
-
- 3
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Neuroburner Качество проекта всегда страдает. Ну, это по моему опыту. Даже на стройке, если приходит новый прораб и начинает все переделывать под себя (предположим, они одинаково профессиональны, но подход разный), это вылазит или доп тратами, или боками в проекте. Ну и самое главное - отношение к проекту. В случае, когда ты его ведешь с начала, он "твой ребеночек", а в случае доделок - "приемный п****к". -
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Neuroburner В творческой работе доделывать за кем-то, еще и в не слаженной команде, гораздо сложнее. Например, любой проект, который я начинаю с нуля. Я вношу правки и в целом продолжаю работу где-то в 2 раза быстрее, чем если мне дают доделать чужой проект. Тебе приходятся адаптироваться или менять все под свой пайплайн. И это я обычно делаю проекты в соло. А если проект командный, то все еще хуже. И у меня проекты по 3D графике. А в случае кодинга/сценария, мне кажется, это влияет еще больше. И там гораздо более явно вылезают "куски", которые не клеятся друг с другом.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Действительно, уволил - нанял, делов-то. Разработчики это же как разнорабочие на стройке. Умеешь бетон месить и тяжести таскать? Вот тебе денюжка, приступай к работе. -
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получается, если и вернулся, то на неанонсированный проект или на ДЛС к текущим. Avowed и The Outer Worlds 2 уже близки к завершению, и я так понимаю, для сценариста там уже работы нет. -
@Lemmier Кости, гроши, два меча. По крайней мере операторские приемы оттуда.
-
@Del-Vey Это да, формат Тик-Тока подошел бы. Но мне зашел трейлер. Чисто для фанатов уже были и трейлеры, и стримы. Фанаты уже ждут.
-
Какая Цусима, если скоро Шадоус выйдет и всех порвет (но это не точно).
-
Hogwarts Legacy получит поддержку модов и инструментарий для их создания
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как по мне, немного поздно. Но все равно хорошо, что такое делают. -
Авторы Avowed рассказали о редакторе и предысториях персонажа
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Госпади, я этих уродцев уже на стримах насмотрелся, теперь их и в анонсы пихают. Только инфлюенсеры играют такими уродцами, здравый игрок не будет такого делать. -
@Wizzard Да, что-то я не подумал, что старая карта с отдельными локаицями может остаться в силе. В фантазиях нарисовал себе сразу открытый мир и т.д. Фантазер.
-
@Larus Вот. "In Amazing Cultivation Simulator 2, You will control and play your own characters on adventures in the world, but we will keep the "simulation" part and it will be a significant part of the content." Тоесть ты будешь напрямую управлять своим культиватором от 3-го лица. Но каким-то образом симуляция останется. В принципе это не сложно представить, например Медивал Династи - вообще от первого лица, думаю что-то похожее будет. Или отдельное меню/режим.
-
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Arawn Причина очевидна - хейтеры. Они всегда во всем виноваты. -
Пополню ваши ряды "начинаторов". Я тоже начинал раза 3. В последний раз полностью культивировал несколько поколений (они дальше уходят в наследие клана, становятся типа бафов клана), но дальше потерял интерес. В игре есть сюжет (внезапно). Но пройти его, четко НЕ следуя мануалу в огромном ворд файле (я не шучу), росто нереально (так интуитивно все сделано). А без сюжета после нескольких культиваций начинает быть скучно, ну и в конце концов прилетает дракон или сильные культисты, и дают тебе по щам, если не готов. Вторую часть обещают в 3Д с видом от третьего. Если получится, будет бомба. Но я согласен, что в первой куча механик недоделано, и во второй может быть та-же проблема.