-
Публикаций
1 580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Кстати. До меня только дошло. ВАТС вырезали (он же в принципе не совместим с мультиплеером т.к. это "пауза")? Интересно он в сингле будет работать, или игра стала чистым шутером (навыки стрельбы и статов нафиг не нужны в бою без ВАТС т.к. сам целишься)?
-
Давайте вспомним трейлер Меч Предназначения. В интернете есть сравнения. Графику к релизу знатно даунгрейдили (да и кол-во НПС на улицах стало гораздо меньше). Естественно чтобы оно шло нормально не только на пентагонских компах.
-
Кстати, а я "угадал" (вообще-то пошутил) на счет "раннего доступа". Бета то будет.
-
А это разве РПГ? Вообще непонятно что это.
-
Что-то после конфы Беседки новый Фоллаут престал нравится. Эти бегающие люди с никами над головами, бррр. Ясно, что можно пройти соло. Но игра разработана для онлайна, сомневаюсь что это будет интересно. Никаких квестов, НПС, города или элементов соло игры нам не показали.
-
А, имеется в виду скин персонажа один с выбором класса/роли? Да, такое возможно. Честно говоря редко меняю внешность персонажа, разве что совсем уроды в начале даются. Шепард например у меня был всегда стандартным Шепардом. Еще один прикол с презентации. Так и знал, что когда показывали DOS вся эта стена текста что-то значила.
-
Глупости пишут. В тайном сообщении четко написано "создайте своего собственного героя". Да и настолка вся основана на создании и отыгрыше совершенно разных героев с разными навыками и ролями.
-
Перевод скрытого сообщения: А новость о Даинг Лайт 2 будет? В честь Авеллона (было неожиданно его там увидеть)?
-
И тут Авеллон. Везде успевает.
-
Я тоже. Может сожрал нужного торговца. (глава банды у меня скушана) А с мобов у меня не упало. Ну или надо кого-то конкретного фармить. Может истеричек? а то я их больше всего обхожу.
-
Я не спорю. Но такие выводы напрашиваются и у меня. А основаны они на множестве пройденных игр. Даже в последнем Вампире который заявлялся как нелинейная игра варианты ответов совершенно ничего не значат и часто ведут к одним и тем-же ответам ( в редких случаях от них зависит открытие черты НПС, что не является в полном смысле нелинейностью). Отсюда схожие выводы и у Silya (мне так кажется).
-
Ага, сразу видно, конвеер запущен. Кто-то может сказать, что добавили морские сражения, но они уже были в Орджине (в воспоминаниях жены). Диалоговая система тоже для галочки судя по вариантам. Явно не предлагают выбора (что логично с точки зрения ЛОРа). Не удивлюсь, если ответы мы получим одинаковые.
-
Игра требует постоянного подключения к интернету. Даже если ты играешь соло в офлайне.
-
Нет. В этом плане игра вообще огорчила. Есть много ситуаций о которых ты узнаешь, но никак повлиять не можешь. Хотя иногда по личным квестам кажется что можешь. Все что дают открытые черты НПС - увеличение опыта при его убийстве. Ни о каких сюжетных выборах нет и речи. Что бы ты ни делал, все останется так, как было. Только если ты не убьешь кого-то (второй кто в связке может пропасть без вести) или район враждебным сделаешь. Поменять что-то можешь ровно 4 раза (мейн квесты столпов района). Есть вообще ситуации доходящие до идиотизма. Например в 4-м квартале можно подсмотреть Или скажем квест с лечением слепоты. Финал просто идиотический. И он опять-же совершенно ничего не меняет.
-
Я так и не понял. Можно ли играть полностью соло, т.е. вообще без других людей и мультиплеера? Если нельзя, то игра идет мимо меня. А если можно, то будет ли это интересно или это будет сингл в ММО мире?
-
Мне не верится что диалоги будут судьбоносные. Скорее всего просто будут варианты ответа, но они ничего не изменят. Это странно с точки зрения ЛОРа (механики работы Анимуса), это не прошлое которое можно изменить, это просмотр воспоминаний.
-
Выполнил ли мейн квест его касающийся и решил жить ему или нет. Столп на одиночек не влияет, но влияет сильно на статус района, и заболеваемость жителей. Да и если макануть Столп некоторые жители пропадут без вести (ХЗ что это значит и можно ли их найти потом). Процент падения вычислить просто. Считаешь кол-во жителей, 100/кол-во жителей = процент на который упадет статус. Т.е. если ты выпил чела с 1000 ХП и с 5000 ХП это одинаково скажется. Ну это то как я понял из экспериментов. Так что лучше жрать "вкусных". Но не стоит забывать, что в один прекрасный момент могут вспыхнуть болезни, и статус опуститься до "враждебный" (если он на грани), и вернуть его обратно я так понимаю уже будет нельзя.
-
Надо убивать владельцев ключей (городских жителей). Добряки лута в сейфах не увидят.
-
Нет, они это делают периодически, пока не подслушаешь. Larus Сори, понял.
-
В общем судя по описанному кооператив будет как в State of Decay 2 и Far Cry 5: гость и хост. У хоста обычная игра с напарником, а гость играет не в своем мире, а в мире хоста. Соответственно и не может брать/выполнять квесты. Если это так, то нагадить хосту гость тоже не сможет. И мультиплеер расчитан только на помощь другу (а не на совместное прохождение как скажем в Дивинити).
-
Это беда всех последователей Биоваров после Масс Эффекта. Полная хрень, так как не знаешь, что ты в итоге скажешь. Но в угоду консолям все это подхватили. И в перспективе будет все больше проектов с такой диалоговой системой.
-
Дверь закрыта наверное на то время, когда их можно подслушать (в теневом режиме цвет их крови меняется на розовый). Обычно персонажи заходят в какое-то место в которое ты не можешь зайти во время подслушивания, а эти персонажи просто закрывают дверь. Место с которого можно подслушать думаю найдешь сам.