-
Публикаций
1 588 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Разительное отличие графической составляющей. Такое впечатление что они сменили не только движек, но и всех моделлеров. Хотя если не ошибаюсь моделеры у них были на фрилансе, так что найти других не вопрос.
-
Ну, наобещал бы точно. А вот на счет сделать я сомневаюсь. =) А вот идея периода становления гильдии Героев - это действительно очень крутая идея, хоть я так понимаю в то время о пистолетах и механических штуках не было речи. Больше средневековый аналог был. Про боевую систему тоже здраво, во всех частях она была как-бы аркадной (я имею в виду контакт оружия с телом моба и героя). Но вообще все что он говорит не имеет значения. Игру делают другие люди и им наверняка уже все равно что он говорит и думает (раз процесс разработки уже начат). Все-же надеюсь они ушли от мысли об упоре на онлайн в новой части.
-
Мне кажется это все для того, чтобы продать потом игроку всякие игровые вещи. Это четко показывает мультиплеер Масс-Эффекта. Ну и таким образом естественно растянуть прибыль от игры. А т.к. понимают что в их ММО поделки никому не интересно будет играть (потому что конкуренция в этом сегменте бешеная и там свои мастодонты), пытаются их продать за счет раскрученных сингл-вселенных.
-
Мне Anthem напомнил презентацию Дестени. Если не знать, что это ММО в начале ролика, то выглядит круто, а когда в презентации начинается фрагмент "а это мой друг Эш..., Джош" и т.д. сразу теряется интерес. Т.к. этот самый другой игрок никогда не будет себя вести как в трейлерах. Он будет прыгать как дурачек на месте, будет обсуждать игровые механики, проблемы реального мира, и т.д. Пока еще не находил ни одной ММО игры, где это самое ММО не убивало всю атмосферу.
-
Мод Capital Wasteland переносит Fallout 3 на движок Fallout 4
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну если не можешь свое придумать, то да, можно копировать существующее. При чем не лучшее. А если серьезно, то смотря на Скайвинд я не верю в такие "моды". Да и смысла особого не вижу, не очень то движек Ф4 шагнул вперед по сравнению с Ф3. -
Перемещение по глобальной карте напоминает мобильные игры. Пока не впечатлило.
-
Десяток игр по Dungeons & Dragons находится в разработке
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Навряд-ли копеечные игры способны заплатить за лицензию ДиД. -
А чего им суетиться по поводу условий работы? По поводу игры ответили. Это единственное, что должно интересовать игроков. А как там у них работается - это уже не то, о чем они обязаны отчитываться перед игроками. Это вопрос компании и работников соответственно. Или вы думаете Проджекты единственная компания которая в авральных рабочих условиях работает? Плюс к этому не стоит забывать что это Польша. Такое у них твориться во всех сферах, а не только в игровой индустрии (кто работал с поляками-заказчиками наверняка в курсе). Культура рабочих условий у них примерно такие-же как у нас (авральные сроки, надо на завтра, все переделываем, надо остаться после работы и т.д.), естественно это не нравиться работникам, ранее работавшим в крупных компаниях типа ЕА.
-
Масштабный мод Enderal для Skyrim был переведён на русский язык
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все же уточню. Вы говорите про Enderal или про Nehrim (который для Обливиона)? Про Нерхим вообще в первый раз слышу из новости (хотя получается ему уйма лет раз на двигле Облы). Неужто стоит пройти? (графика и движок Обливиона отторжения у меня не вызывают) -
Масштабный мод Enderal для Skyrim был переведён на русский язык
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прочитал заголовок и текст темы. Пошел искать мод в интернете. Прочитал твое сообщение. Закрыл все вкладки. Не люблю есть по ложечке. =) -
Состоялся релиз Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Угу, согласен. Эта проблема перекочевала и в некоторые Инди. Играя в старые игры и некоторые инди сразу понимаешь важность дизайнера и програмиста интерфейсов и на сколько сейчас все удобнее. -
Тогда интересно как они это реализуют в боевке. Если просто запретят давить врагов техникой, то это будет мега тупо. Колеса автомобиля - вполне себе орудие убийства.
-
На сколько я понял, машина - это просто иконка которая быстрее ездит по карте. А в локации она не работает как нужно. Иначе можно просто передавить всех врагов как в Кармагедоне. Вообще в пошаговой РПГ это смотрится странно и единственный рабочий пример который я помню - это техника в Х-Ком: Дефенс.
-
Судя по тому, куда они сместились в последнем Мас Эффекте (можно поспорить, но она сделана прямо по лекалам Инквизишона), то развиваться они будут в направлении "больше территорий, больше не запоминающихся мелких квестов принеси/убей". Крупные города если и будут, то будут отдельными локациями с 3-4 квестами или вообще будут обрубками как Вал Руайо.