Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. А чего им суетиться по поводу условий работы? По поводу игры ответили. Это единственное, что должно интересовать игроков. А как там у них работается - это уже не то, о чем они обязаны отчитываться перед игроками. Это вопрос компании и работников соответственно. Или вы думаете Проджекты единственная компания которая в авральных рабочих условиях работает? Плюс к этому не стоит забывать что это Польша. Такое у них твориться во всех сферах, а не только в игровой индустрии (кто работал с поляками-заказчиками наверняка в курсе). Культура рабочих условий у них примерно такие-же как у нас (авральные сроки, надо на завтра, все переделываем, надо остаться после работы и т.д.), естественно это не нравиться работникам, ранее работавшим в крупных компаниях типа ЕА.
  2. Все же уточню. Вы говорите про Enderal или про Nehrim (который для Обливиона)? Про Нерхим вообще в первый раз слышу из новости (хотя получается ему уйма лет раз на двигле Облы). Неужто стоит пройти? (графика и движок Обливиона отторжения у меня не вызывают)
  3. Прочитал заголовок и текст темы. Пошел искать мод в интернете. Прочитал твое сообщение. Закрыл все вкладки. Не люблю есть по ложечке. =)
  4. Угу, согласен. Эта проблема перекочевала и в некоторые Инди. Играя в старые игры и некоторые инди сразу понимаешь важность дизайнера и програмиста интерфейсов и на сколько сейчас все удобнее.
  5. Тогда интересно как они это реализуют в боевке. Если просто запретят давить врагов техникой, то это будет мега тупо. Колеса автомобиля - вполне себе орудие убийства.
  6. На сколько я понял, машина - это просто иконка которая быстрее ездит по карте. А в локации она не работает как нужно. Иначе можно просто передавить всех врагов как в Кармагедоне. Вообще в пошаговой РПГ это смотрится странно и единственный рабочий пример который я помню - это техника в Х-Ком: Дефенс.
  7. Судя по тому, куда они сместились в последнем Мас Эффекте (можно поспорить, но она сделана прямо по лекалам Инквизишона), то развиваться они будут в направлении "больше территорий, больше не запоминающихся мелких квестов принеси/убей". Крупные города если и будут, то будут отдельными локациями с 3-4 квестами или вообще будут обрубками как Вал Руайо.
×