Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    2 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Источник слуха - так себе. Так и я могу зайти на форум и насочинять, с привязкой в существующей серии, хотелок и т.д. В общем не верю. Хотя ничего сенсационного в слухе не придумали.
  2. @AnLac Я уверен, что игра будет иметь очень низкий возрастной ценз т.к. целевая аудитория в первую очередь не взрослые. Что-то типа 8+, так что такое как ты описал не возможно. Хотя я не против. АП У фильма PEGI 13+. Уже лучше, но явно недостаточно для демонстрации сексуальных и особо жестоких сцен.
  3. @Elunee Там и без него темных в Хогвардсе хватало, та-же Долорес. Дементоры там летали и прочее. В общем сомнительная защита. На счет поступления сразу на 5-й курс, из русской ВиКи:
  4. @Jigaboo Да, я тоже за гнома играл и мне понравилась проработка последствий предыстории. И по моему за гнома больше всего фидбеков, когда ты возвращаешься "домой" там еще и квест тематический вроде есть. Не знаю, есть ли он у всех т.к. играл за гнома всегда.
  5. @Del-Vey Да как его забудешь. Это выглядело настолько офигенно, что позже брала тоска, что его так и не анонсировали.
  6. @Storm Vanguard One Именно. Как вариант сделать для таких галку "Ironman". Я не против играть так, особенно в игры где контролируешь ситуацию, а не царит рендом (хотя в Х-Ком интерестно играть именно так, но там персонажи - не личности и потери восполнимы).
  7. Medwedius

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Нереалистично. Читеры какие-то. Пати даже ни разу не слегла от критов мелких мобов.
  8. Medwedius

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    @Naliestro Пересмотрите геймплей. Вампир в самом начале ведет удивленный монолог на эту тему. Он должен был умереть на солнце, но из-за личинки в голове этого не произошло, и это его удивило.
  9. Medwedius

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Интересно, если бы это выглядело как Скайрим, причем именно на движке Скайрима, людям бы больше понравилось? А то у меня дежавю возникло с другой серией, правда, там, наоборот, похерили пошаговую систему.
  10. Medwedius

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Больше всего смеха было с частых "Промах" и "Критический промах" при 90% попадании. Но именно это - классика кубиков ДнД. Про баги - именно поэтому и идут в ранний доступ, а не в релиз. На релизе после РД в Дивинитях багов особо не замечал.
  11. Medwedius

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    А мне понравилось. По-любому буду брать. Но я и Дивинити люблю. По скринам еще не было понятно, но в итоге это Дивинити с сюжеткой в мире Балдурса.
  12. Medwedius

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    Только заметил, что "красный демон" и "человек-дипломат" на скриншотах похоже один и тот-же персонаж. Наверняка умеет перевоплощаться.
  13. Medwedius

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    @Larus Если вы играли в последнюю Дивинити, то уже можно представить как это будет реализовано. Такое там уже есть. По сути реализовано как абилка. Только с приседанием непонятно, но может это скрытность.
  14. Medwedius

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    @Ksander De'Koz Ничего плохого в этом не вижу. В ДОС отличная боевка. Гораздо лучше боевки балдурса, но это мое личное мнение и предпочтения.
  15. Medwedius

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    Наверное потому, что БГ двухмерный и на древнем движке. Наследие внешнего сходства и механик есть у PoE и Пасфайндера, и это совсем не то, что ждут современные (массовые) игроки в плане графики. Изменить ВНЕШНИЙ дизайн - правильный ход. То, что стало похоже на Инквизицию - неудивительно. Т.к. DA тоже как бы черпало вдохновение в BG когда-то.
  16. Medwedius

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    Выглядит лучше чем я ожидал. Так что я счастлив.
  17. Medwedius

    Conglomerate 451 вышла из раннего доступа

    Мне не очень зашло. Хотя может я ожидал чего-то хотя бы уровня Might & Magic X, да не судьба. В плане драки особо думать не надо, больше напомнило игры для мобильного, просто лупи абилки. Довольно однообразна по геймплею. Баги есть, вещи в инвентаре глючат переодически. В общем если и есть жаление попробовать, то стоит подождать патчей.
  18. Я возмущен таким сравнением. Похожесть на Готику говорит о том, что игра будет богоподобна! В данном случае это довольно спорно. Впрочем сравнение с ведьмаком тоже довольно комично.
  19. Вот когда Сони расскажет о возможностях консоли как Майки сделали в предверии новости Проджектов (правда главный козырь так и не засветили) - тогда и увидим, будет так-же на Плойке или нет. Только Сони воды в рот набрало и замерло смотря на Микросфт. И судя по всему, пока Майки все козыря не выложат, так и будут молчать.
  20. Мне кажется на ПК раньше выйдет. Все таки РД как бы говорит, что разрабатывается и "настраивается в процессе раннего доступа" игра именно на ПК.
  21. Как-то не очень. Из геймплея показали только боевку. И она как будто из прошлого века. Оружие не всегда прикасается к врагу, а он умирает. На хороший сюжет рассчитывать думаю не стоит.
  22. Это понятно. Я имел в виду под "Диаблодной системой" то, что лут рендомно генерируется с разными циферками, эффектами и названиями кроме определенных сюжетных пушек. Навряд-ли в Балдуре условный "Железный меч 1D6" будет подстраиваться под уровень перса, обзаведясь новым названием и превратившись в "Железный меч зеленой жабы 1D7". В Балдуре был конкретный набор мечей, включая уникальные. Никакой генерации. Если мне не изменяет память даже лут там был фиксированный. Будет очень странно, если они прикрутят свою систему из Дивинити. @St1Let В последнем издании они помоему исправились и теперь можно апать понравившийся меч до своего уровня. Ну так это кубик на промах. Кстати 95% практически ничем не отличаются от кубика на 20 граней, просто удобней понимание. Я прям сразу вспомнил Пасфайндер, там тоже промахи были по 3 раз подряд. Я про кубик на урон. Урон гораздо удобнее видеть как "урон 1-6", а не "1D6" я уже не говорю, когда начинаются формулы типа "2D3+2". Но как я уже писал, это мое личное восприятие.
  23. Ну теперь то снаряга будет "1D6" и тому подобное. Иначе как в игре по Dungeons & Dragons? Диаблоидной системы уже не должно быть. Хотя мне лично не нравятся "кубики" в описании оружия. Ведь это уже компьютерная игра, можно уже и по человечески написать, никаких ограничений нет.
  24. @Arawn Ага, я тоже на полном серьезе прочитал особенности и думаю, ну молодцы, смело делать игру без магии и монстров. Еще одна историческая игра как Киндом Ком. Смотрю трейлер а там...
×