Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Стилизация приятная. Огородик! И ещё куча обещаний. Как это все работать вместе будет - большой вопрос. Зачем мне выращивать репу, если можно управлять политикой (как я понял)? И как по мне 80 тысяч на такое - слишком мало.
  2. @MrGray <гнусавым голосом> Так-же известный под именем "болотная акула".
  3. ХЗ должно ли здесь быть ДЛС к Киберпанку. Но ладно. Дел и так уже перетрудился.
  4. Обещания конечно впечатляют. Практически новая часть по заявлениям. Что там будет в итоге - посмотрим.
  5. Medwedius

    Cyberpunk 2077

    @Mauler И у меня тоже самое было. Но не исправилось. Так и висел на ней маркер, а она медитирует.
  6. @QweSteR На выход Броекн роадс это может не сильно повлиять, все равно игра переносов. Тут скорее вопрос выйдет с новым издателем или самостоятельно.
  7. Звучит, как будто они конкретно меняют оригинал. "Выживание" немного настараживает, надеюсь это не банальные шкалы еда/питье/сон. Крафт с готовкой в модах часто добавляют, и это в тему. "Рутина" у монстров - это круто. В общем главное чтобы не было новых механик убивающих старые, а так я не против обновления механик и QoL изменений. Устаревших моментов там хватает. Странно. Вроде если есть желание - это можно сделать. По крайней мере знаю одну игру (Urban Strife) которая разрабатывается тоже на Анреале и разработчики планируют впустить инструмент для модинга после релиза. Даже уже показывали его.
  8. Ну, судя провалившемуся The Hand of Merlin, надежда у них была на Broken Roads. А они мастера переносов. Хотя может был ещё какой-то проект, который вытянул деньги и даже в инфополе не появился. Вот что значит быть издателем и не выпускать блокбастеры и номерные части успешных серий. Пару неудачных игр и падаешь рожей в грязь.
  9. Отзывы в РД вроде хорошие. Может что и выйдет путное.
  10. Получается, в некоторых случаях баги делают для игры больше, чем разработчики.
  11. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    @Wizzard Так 4-мя никто и не бегает. Я про это написал, игра подталкивает к увеличению где-то до 8-10 бойцов. Для меня комфортное количество - 8 бойцов. И им уже пофиг сколько против них врагов. Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, восстановление от ранений и т.д., а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне или нереспавнящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12 бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум. Я уже молчу про животных. Для которых сделали кучу механик, несколько веток прокачки, включая чисто социальные, но которых игра все равно тащит в бой. Даже притом, что практически все кроме медведя (или стаи волков и лучника, но это совсем уж специфический билд) - бесполезны и умирают с пары ударов. В любом случае это функция которую многие на форумах ждут, которая добавляет гибкости и удобства и не портит баланс. Есть ограничивающие штуки уже встроенные в игру которые это должны балансить и с которыми я готов мириться (скорость передвижения, еда). Но эту функцию разрабы так и не добавляют. И мода такого я не помню (может кто-то уже и сподвигся на такое).
  12. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    При чем тут нахитрить автобалансер? Бои сложнее не станут, они станут дольше и скучнее из-за большого кол-ва пешек. Плюс ко всему, у групп врагов есть минимальное кол-во бойцов. Так что "нахитрить" не получится. Если играть только 4-мя бойцами, то ты все равно будешь встречать группы больше тебя по численности. Ну и пешки которых ты взял ради социалки будут скорее мешать (тем, что ими надо ходить и это отнимает время). Повторюсь. В игре это предусмотрено. У меня например куча коней для грузоподъемности. Но они не участвуют в бою, но тратят еду и т.д. С конями можно такое сделать, а с другими животными и людьми - нет. И это неудобно.
  13. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Игра подразумевает, что если у тебя будет 15-20 бойцов (чтобы заполнить большинство социальных ролей в лагере, обеспечить ротацию раненых и т.д., например), то ты всеми ими будешь ходить в бою, в ПОШАГОВОМ бою. Плюс к этому, тебе в противники игра даст примерно столько же бойцов, сколько у тебя. И ты будешь ждать, пока ещё и они все походят. Потому взять бойца просто для социальной роли сейчас - заиметь головняк и тягомотину в бою. Я тоже за возможность назначить на чисто социальную роль участников отряда. Тем более такой функционал уже есть (у лошадей, например). Так бы и бои были не толпа на толпу, что в пошаге очень утомляет, и социалка в лагере была бы заполнена. Ведь в реале так и есть, не все в военных отрядах обязательно воюют. А деньги и провизия - это моя проблема. Не даром эти механики в игре есть. Если я хочу чисто социального чела, значит я готов тратить на него деньги и провизию, это очевидно. Это пожалуй одна из главных проблем игры для меня.
  14. Ещё неизвестно что за игра, а вы радуетесь. Небось будет какая-то ММО или мобилка. В принципе оригинал, с небольшими изменениями, под мобильный сегмент отлично зайдёт.
  15. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Так и не понял, это отдельная карта/компания или расширение основной?
  16. Офигеть. Вот уж чего не ждал. И так собирался проходить второй раз после масштабного апдейта. А тут ещё и озвучка. Хотя по чесноку и с польской было прикольно. Есть свой шарм.
  17. Эм, а где собственно МакКонахи? Пока выглядит как набор штампов в стиле Масс Эффект по сюжету.
  18. @Ksander De'Koz У каждой студии должна быть своя фишка. Походу Owlcat нашли свою.
  19. "Говорят езда на транспорте в нашей игре не очень. А гонки скриптовые. Давайте добавим ещё гонок!"
  20. Вернулась, а там уже всю её работу вырезали. Шутка. Но не удивлюсь если так и есть. Там же проект перелопачивали.
  21. Действительно, нафига ей заниматься, ведь партийные РПГ никому не нужны. БГ3 не даст соврать.
  22. О, Pathogenesis: Overcome в моем списке желаемого. Смешанные ожидания, т.к. она слишком похожа на игру мечты (авторов).
  23. Если он будет таким же "удобным", как инструмент для модинга в Ведьмаке 2, то модов можно не ждать. Кто помнит моды к В2 вообще? У Беседки не просто так мод сообщество. В первую очередь оно активное потому, что инструмент более-менее "юзер-френдли".
  24. Немного смущает, что все время показывают женского персонажа. Вроде в игре есть выбор пола. Это по политическим причинам? Или как вариант мужская модель у них ещё не готова. Что намекает на то, что ещё дофига всего не готово.
×