-
Публикаций
1 400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Авторы Starfield заключили партнёрство с AMD для работы над PC-версией RPG
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey В том, что на ПК пользователей с картами Нвидии где-то в 2-3 раза больше. -
Немного продолжил и заметил еще один огорчающий факт. В игре есть крафт и, соответственно, запчасти для него. Также есть "чернила", с помощью которых ты влияешь на объекты в книге, и еда пополнять здоровье. Так вот, все это обнуляется между главами/книгами. То есть лутать и копить запчасти и чернила бессмысленно, т.к. в конце книги этот прогресс сбросят. Мне, как заядлому хомячку, это очень не понравилось.
-
В общем, поиграл чуть дальше демки. Прошел 2 книги. Первую прошел по-другому, в итоге это привело практически к тому же. Только пожурили побольше, но все равно продолжили со мной работать. Так что с нелинейностью я погорячился. Все же это больше довольно линейный квест с боевкой. Навыки после каждой книги даются НЕ на выбор. Один раз дали 1 новый навык (блок), без выбора. Второй раз дали улучшить атакующий навык, выбрав из 2 вариантов. Дерева или особого выбора навыков по итогу нет.
-
@Del-Vey В демку только. Диалоги есть, но в нелинейности не уверен, знаешь, как они любят с этим хитрить. Выбираешь, мучаешься, а по итогу одно и то же. Боевка в демке была простая, но в конце дали прокачать навык (но использовать его не дали, т.к. демка кончилась). Все же это, наверное, квест с боевкой. Так как часто надо "найти предмет и к чему-то его применить".
-
@Del-Vey Но при этому у тебя есть инвентарь, развитие навыков, диалоги, пошаговые бои, нелинейность (есть ли в реальности ???). В целом ощущается как РПГшка. Но спор что РПГ, а что нет, я конечно затевать не буду.
-
Pathfinder: Abomination Vaults получила финансирование на Kickstarter — объявлены дополнительные цели
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выходит, почитателей диаблойдов осталось довольно много. -
Авторы Broken Roads представили новый трейлер и добавили русский язык в демоверсию
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они демку так патчат, как будто это первый день релиза игры. -
Как по мне, таймеры в "диалогах-сценах" имеют смысл, только когда есть отдельный вариант "ничего не делать". А когда по прошествии таймера принимается одно из решений - то это отстойный таймер. В Киберпанке очевидно, что таймеры существуют из-за того, что ты не "входишь в диалог" как в отдельную сцену. Можешь передвигаться, и вокруг тебя может что-то происходить. И "подвисший" персонаж, ожидающий твоего ответа, выглядит странно.
-
@Del-Vey Да, цвет говорил о редкости оружия. Но не о его мощности. Старое оружие можно было "подтягивать до текущего уровня" крафтом. Раз цвета остались, то и значат, наверное, то же самое. Редкость выпадения. Прямо как Диабле.
-
Имелось в виду, что вначале тебе будет падать только оружие меньшего тира. И чем выше твой уровень, тем более высокого тира оружие тебе будет падать. По сути это "уровень оружия", просто назвали по-другому и уровней меньше. Именно так, как ты описал.
-
Автор Elengard: Ascension рассказал о боевой системе и магии в игре
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, пока это не связано с сюжетом, развитием и мотивацией игрока драться, интереса особого и не представляет. Играть в системы боевки уже никому не интересно ИМХО. -
Посмотрел еще обзор игравших. Футаж там тот же самый. Его всем игравшим одинаковый раздали. Упомянули новую ветку (но не показывали пока). И она не качается очками навыков. А качается некими скачанными данными из нового района, то есть ее можно развить только на территории нового ДЛС. Возникает логический вывод, что и уровень игрока не поднимут. Хотя его можно поднять не только ради новой ветки. В украинской локализации новый район называется "Псарня". Про систему оружия. Оружие теперь имеет серию, типа уровень качества. Она растет с уровнем героя (я так понял, при выпадении нового, а не ап существующего). По идее, к цвету это не имеет отношения, что значит цвет - непонятно. Ну и сказали, что пушки теперь больше отличаются не цифрами, а способностями/особенностями, типа скорострельности, урона огнем и т.д. В целом звучит, как будто ничего особо не поменяли.
-
Чего-то особо нового я не увидел. Сам игровой фрагмент какой-то "Кол оф Дути" с тупыми мобами в зоне боевых действий, что не является лучшей частью игры. Цветовая дифференциация штанов оружия никуда не делась. А вроде писали, что её убрали.
-
The Outer Worlds разошлась тиражом в пять миллионов копий
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она вроде по Геймпасу еще "даром". Не знаю, считается ли это "продажей" или нет. -
Геймдиректор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty возглавит разработку полноценного сиквела
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там все равно всю игру переделывать. Раз на Анриал переходят. Работу можно для всех найти. Механики уже работающие можно переносить. -
Тур по Догтауну в геймплейном видео Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Ну, справедливости ради. "Фак" в английской речи звучит довольно часто. Но у нас на это ещё и спрос есть. Думаю, на это локализаторы и ориентируются. Например, часто вижу в комментах к сериалам возмущение, что в озвучке нету матов. За их наличие, например, боготворят "Кубик в Кубе". И всячески рекомендуют смотреть именно в матюгливом переводе. @Del-Vey Звучит мило. Ведь пёсики милые. -
Брайан Фарго: Clockwork Revolution будет глубокой RPG с диалогами и созданием персонажа
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz Ну, собственно, это тянется еще дальше. С первого Вестленда, Фоллаутов (это вообще чисто юмористическая игра, как по мне). Вообще сложно вспомнить какую-то РПГ совсем без юмора и дурацких смешных квестов. У меня с нахрапа не получилось. Даже в Балдурсе была куча дурацких юмористических ситуаций. Тот же дурачок Минск (простите, если тут есть его фанаты), как по мне, полностью юмористичный персонаж. Более-менее серьезным мне вспоминается, как ни странно, ДА Ориджин. Хоть там тоже были шутейки, но в целом мир тянул лямку сурового мира. Дальше уже появились Варрик, Алистер, и юмора стало еще больше. -
Xbox представила новый трейлер перезапуска Fable — без даты выхода
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня смутила некрасивая девушка. Я понимаю - тренды. Но надеюсь, будет редактор персонажей (хотя НПС это не спасет). Ну и, конечно же, видно, что это был не геймплей. Сколько можно CG клепать. -
Студия inXile анонсировала Clockwork Revolution — Action-RPG в сеттинге «стимпанк»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я очень удивился, увидев игру от первого лица. Видно, им наконец-то дали бабла. Увиденное очень напоминает Биошок. Жаль, конечно, что не Арканум. Но, судя по всему, он никому не нужен сейчас, кроме старичков. -
Новый ИИ, переработка лута и обновлённая система развития — как изменится Cyberpunk 2077 с релизом Phantom Liberty
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, как они встроят новый район в город, ведь весь город уже есть в оригинальной игре. Не припомню пустых или закрытых мест в городе. Хотя играл давно (на релизе). Дата выхода очень спорная. Там и так битком. -
Космические пираты и далёкие планеты в трейлере и геймплейной демонстрации Starfield
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня непопулярное мнение. Мне все увиденное очень понравилось. Стрельба лучше, чем в Фоллауте 4, это даже по трейлерам видно. Я ожидал меньшего. Презентация лишь увеличила интерес к игре. Даже отсутствие перевода на русский не останавливает. Немного смущает генерация, но то, что показали, на 10 голов выше, чем генерированные постройки/активности в Ноуменскае. Немного странно, что, кроме основных квестов, каждая планета будет разной в каждой игре. Так как генерация точек интереса и генеративных квестов происходит при первом посещении планеты, насколько я понял. Не люблю генерированный контент, т.к. чаще всего он "пустой", но интересно посмотреть, что вышло у Беседы. Надеюсь хоть на какое-то развитие бесконечных квестов, а не мемные "Поселение нуждается в защите" или "Уничтожить супермутантов". Кстати, поселения есть. Надеюсь, их не надо защищать. -
Разработчики Baldur's Gate 3 впервые показали город Врата Балдура
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пришлось посмотреть полтора часа "бенгерских Мировых Премьер" ПК Геймшоу, чтобы посмотреть кринжовый мультик и 5 минут Балдура. -
Obsidian Entertainment представила геймплейный трейлер Avowed — Action-RPG во вселенной Pillars of Eternity
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хотели сделать свой Скайрим, но случился критический промах. Хотя попробовать, наверное, стоит. -
Инсайдеры утверждают, что ремейк Final Fantasy IX реален, но фанаты успели раньше
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Одни из ремейкеров заработают деньги. На вторых, с большой долей вероятности, подадут в суд. -
В сети появился геймплей «преальфы» Bloodlines 2 — его опубликовал дизайнер уровней Hardsuit Labs
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он что, контракт о неразглашении не подписывал? Или ему разрешили это показывать (но зачем, другая студия наверняка сделает многое по-другому)?