Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @Del-Vey В том, что на ПК пользователей с картами Нвидии где-то в 2-3 раза больше.
  2. Medwedius

    Впечатления о сыгранном

    Немного продолжил и заметил еще один огорчающий факт. В игре есть крафт и, соответственно, запчасти для него. Также есть "чернила", с помощью которых ты влияешь на объекты в книге, и еда пополнять здоровье. Так вот, все это обнуляется между главами/книгами. То есть лутать и копить запчасти и чернила бессмысленно, т.к. в конце книги этот прогресс сбросят. Мне, как заядлому хомячку, это очень не понравилось.
  3. Medwedius

    Впечатления о сыгранном

    В общем, поиграл чуть дальше демки. Прошел 2 книги. Первую прошел по-другому, в итоге это привело практически к тому же. Только пожурили побольше, но все равно продолжили со мной работать. Так что с нелинейностью я погорячился. Все же это больше довольно линейный квест с боевкой. Навыки после каждой книги даются НЕ на выбор. Один раз дали 1 новый навык (блок), без выбора. Второй раз дали улучшить атакующий навык, выбрав из 2 вариантов. Дерева или особого выбора навыков по итогу нет.
  4. Medwedius

    Впечатления о сыгранном

    @Del-Vey В демку только. Диалоги есть, но в нелинейности не уверен, знаешь, как они любят с этим хитрить. Выбираешь, мучаешься, а по итогу одно и то же. Боевка в демке была простая, но в конце дали прокачать навык (но использовать его не дали, т.к. демка кончилась). Все же это, наверное, квест с боевкой. Так как часто надо "найти предмет и к чему-то его применить".
  5. Medwedius

    Впечатления о сыгранном

    @Del-Vey Но при этому у тебя есть инвентарь, развитие навыков, диалоги, пошаговые бои, нелинейность (есть ли в реальности ???). В целом ощущается как РПГшка. Но спор что РПГ, а что нет, я конечно затевать не буду.
  6. Выходит, почитателей диаблойдов осталось довольно много.
  7. Они демку так патчат, как будто это первый день релиза игры.
  8. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Как по мне, таймеры в "диалогах-сценах" имеют смысл, только когда есть отдельный вариант "ничего не делать". А когда по прошествии таймера принимается одно из решений - то это отстойный таймер. В Киберпанке очевидно, что таймеры существуют из-за того, что ты не "входишь в диалог" как в отдельную сцену. Можешь передвигаться, и вокруг тебя может что-то происходить. И "подвисший" персонаж, ожидающий твоего ответа, выглядит странно.
  9. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    @Del-Vey Да, цвет говорил о редкости оружия. Но не о его мощности. Старое оружие можно было "подтягивать до текущего уровня" крафтом. Раз цвета остались, то и значат, наверное, то же самое. Редкость выпадения. Прямо как Диабле.
  10. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Имелось в виду, что вначале тебе будет падать только оружие меньшего тира. И чем выше твой уровень, тем более высокого тира оружие тебе будет падать. По сути это "уровень оружия", просто назвали по-другому и уровней меньше. Именно так, как ты описал.
  11. Ну, пока это не связано с сюжетом, развитием и мотивацией игрока драться, интереса особого и не представляет. Играть в системы боевки уже никому не интересно ИМХО.
  12. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Посмотрел еще обзор игравших. Футаж там тот же самый. Его всем игравшим одинаковый раздали. Упомянули новую ветку (но не показывали пока). И она не качается очками навыков. А качается некими скачанными данными из нового района, то есть ее можно развить только на территории нового ДЛС. Возникает логический вывод, что и уровень игрока не поднимут. Хотя его можно поднять не только ради новой ветки. В украинской локализации новый район называется "Псарня". Про систему оружия. Оружие теперь имеет серию, типа уровень качества. Она растет с уровнем героя (я так понял, при выпадении нового, а не ап существующего). По идее, к цвету это не имеет отношения, что значит цвет - непонятно. Ну и сказали, что пушки теперь больше отличаются не цифрами, а способностями/особенностями, типа скорострельности, урона огнем и т.д. В целом звучит, как будто ничего особо не поменяли.
  13. Medwedius

    12 минут геймплея Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Чего-то особо нового я не увидел. Сам игровой фрагмент какой-то "Кол оф Дути" с тупыми мобами в зоне боевых действий, что не является лучшей частью игры. Цветовая дифференциация штанов оружия никуда не делась. А вроде писали, что её убрали.
  14. Она вроде по Геймпасу еще "даром". Не знаю, считается ли это "продажей" или нет.
  15. Да там все равно всю игру переделывать. Раз на Анриал переходят. Работу можно для всех найти. Механики уже работающие можно переносить.
  16. @Galactrix Ну, справедливости ради. "Фак" в английской речи звучит довольно часто. Но у нас на это ещё и спрос есть. Думаю, на это локализаторы и ориентируются. Например, часто вижу в комментах к сериалам возмущение, что в озвучке нету матов. За их наличие, например, боготворят "Кубик в Кубе". И всячески рекомендуют смотреть именно в матюгливом переводе. @Del-Vey Звучит мило. Ведь пёсики милые.
  17. @Ksander De'Koz Ну, собственно, это тянется еще дальше. С первого Вестленда, Фоллаутов (это вообще чисто юмористическая игра, как по мне). Вообще сложно вспомнить какую-то РПГ совсем без юмора и дурацких смешных квестов. У меня с нахрапа не получилось. Даже в Балдурсе была куча дурацких юмористических ситуаций. Тот же дурачок Минск (простите, если тут есть его фанаты), как по мне, полностью юмористичный персонаж. Более-менее серьезным мне вспоминается, как ни странно, ДА Ориджин. Хоть там тоже были шутейки, но в целом мир тянул лямку сурового мира. Дальше уже появились Варрик, Алистер, и юмора стало еще больше.
  18. Меня смутила некрасивая девушка. Я понимаю - тренды. Но надеюсь, будет редактор персонажей (хотя НПС это не спасет). Ну и, конечно же, видно, что это был не геймплей. Сколько можно CG клепать.
  19. Я очень удивился, увидев игру от первого лица. Видно, им наконец-то дали бабла. Увиденное очень напоминает Биошок. Жаль, конечно, что не Арканум. Но, судя по всему, он никому не нужен сейчас, кроме старичков.
  20. Интересно, как они встроят новый район в город, ведь весь город уже есть в оригинальной игре. Не припомню пустых или закрытых мест в городе. Хотя играл давно (на релизе). Дата выхода очень спорная. Там и так битком.
  21. У меня непопулярное мнение. Мне все увиденное очень понравилось. Стрельба лучше, чем в Фоллауте 4, это даже по трейлерам видно. Я ожидал меньшего. Презентация лишь увеличила интерес к игре. Даже отсутствие перевода на русский не останавливает. Немного смущает генерация, но то, что показали, на 10 голов выше, чем генерированные постройки/активности в Ноуменскае. Немного странно, что, кроме основных квестов, каждая планета будет разной в каждой игре. Так как генерация точек интереса и генеративных квестов происходит при первом посещении планеты, насколько я понял. Не люблю генерированный контент, т.к. чаще всего он "пустой", но интересно посмотреть, что вышло у Беседы. Надеюсь хоть на какое-то развитие бесконечных квестов, а не мемные "Поселение нуждается в защите" или "Уничтожить супермутантов". Кстати, поселения есть. Надеюсь, их не надо защищать.
  22. Пришлось посмотреть полтора часа "бенгерских Мировых Премьер" ПК Геймшоу, чтобы посмотреть кринжовый мультик и 5 минут Балдура.
  23. Хотели сделать свой Скайрим, но случился критический промах. Хотя попробовать, наверное, стоит.
  24. Одни из ремейкеров заработают деньги. На вторых, с большой долей вероятности, подадут в суд.
  25. Он что, контракт о неразглашении не подписывал? Или ему разрешили это показывать (но зачем, другая студия наверняка сделает многое по-другому)?
×