Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @Larus Вот жеж засранцы. Абибас в мире игр!
  2. @Larus Известны. Инсайдеры даже говорят, что именно этот квест интересный.
  3. Новая? Это то есть кроме "грандиозной" Avowed и The Outer Worlds 2 они параллельно ещё одну игру разрабатывают? У них что, штат так увеличился, или эти игры будут впопыхах сделаны?
  4. Ну вы сравнили, конечно. Тут изначально было понятно, что будут несколько десятков ДЛС с новыми героями и скинами. Игра как будто для этого и создавалась. Если хочется сравнить с ХКОМом, то тут скорее похоже на ДЛС Slingshot Pack
  5. @v013 Это уже не так круто, как 11.11.22 Так что уже можно любую дату. Поздно пить боржоми.
  6. @Del-Vey И не говори. Захочешь другу название игры порекомендовать и передумаешь, вспоминая что надо это слово сказать.
  7. Medwedius

    The Chronicles of Myrtana: Archolos

    Только что прошёл. 120 часов. Это великолепно. По основным моментам: сюжетка гораздо больше, чем во второй Готике. главный сюжет полностью нелинеен. В нём 6 глав. Но есть одна концовка, которая заканчивается в 4-й главе. Её очень сложно получить и она самая счастливая. в каждой главе появляются новые дополнительные квесты. Или продолжаются старые линейки доп. квестов. И их гораздо больше, чем в Готике 2. Там тоже появлялись новые квесты в главах, но их было очень мало по сравнению с этим модом. в конце показывают около 10 минут слайды последствий твоих похождений. город больше, чем Хоринес. + довольно большая деревня (больше фермы Онара) и ещё один город примерно как Старый лагерь. новые механики. Рыбалка, добыча дерева, изготовление луков, стрел, ковка (ковка была, но тут другая система). доска объявлений и охота на сильных монстров/преступников, как в Ведьмаке. немного новых монстров и боссы. полноценная польская озвучка. Холера ясна! В общем, впечатления как от первого прохождения второй Готики, даже получше. Как фанат Готики получил огромный кайф. Как будто мне стёрли память и я заново получил впечатления от Готики 2. Эндерал и Хроники - это скорее исключения. Но исключения, демонстрирующие, что мододелы лучше иных разработчиков понимают, что нужно игроку. И создают действительно интересные ИГРЫ (язык не поворачивается назвать это модом).
  8. @Kangaxx Да, есть такое. Думаю, они очень осторожничают, хотят понять, провалится игра или нет. Если будет успех - начнут клепать ДЛС как не в себя. Расширять игру такого типа можно до бесконечности. Тот же дурацкий квидич можно целым отдельным ДЛС выпустить. И люди схавают, аж за ушами будет трещать.
  9. А разговоров-то было. "Вы можете стать тёмным магом бла-бла-бла". Если это будет как загадки Ридлера или Храмы в последней Зельде, то ещё норм. А если как в частицы в Ассасинах, то ну его нафиг. Хотя загадки Ридлера тоже были хорошо проработаны только в одной части, по моим воспоминаниям. Ждём ДЛС. Судя по всему, планы на ДЛС больше, чем на саму игру.
  10. Зная, как разрабатываются игры Биовар, этот звездолет может в любой момент развернуться и полететь совершенно в другом направлении. Поэтому мы не будем удивляться, куда он летит. Когда игра выйдет, тогда и будем удивляться. А пока даже геймплея нет, байтить нас нечем, ведь игра может в любой момент пойти на полную переделку.
  11. @Albatross Я, наоборот, вижу кучу видосов в рекомендациях с противоположной точкой зрения. Где "отменивших" называют "cry babies", считают их идиотами, не понимающими связи между словами писательницы и игрой (к которой она практически отношения не имеет). Скорее "отмена" идет как раз от крупных СМИ, которые часто слишком ведомые всякими меньшиствами, политиками и часто порят пургу (никогда не забуду разгром отличной игры Дейз Гон в прессе).
  12. Как раз на этой неделе разговаривал с другом, дразнил его, что на компе есть мод к Готике 2, практически как новая часть. А он уже давно на компе не играет. Мобильный геймер, все время на ногах. Было бы круто, если бы и на андройд портировали. На Свитч не могу его уговорить, он, как увидел цены на игры там, послал меня нахер.
  13. Узнаваемо. Музыка же скорее не из Готики, а ремикс трека In Extremo (который тоже по сути ремикс шведского фолка).
  14. В принципе ожидаемо. Но, судя по статье IGN, в игре нельзя применять непростительные заклинания к студентам. В общем, даже если ты решил стать темным, темным тебе не дадут быть.
  15. @Arawn Тургор же был про полуголых (и просто голых) барышень, а не про вот это всё, что ты описал.
  16. Вообще, увиденный открытый мир мне очень напомнил... Фабл. Хоть в Фабле и были отдельные коридорные локации. Вот уж не ожидал, что будут именно такие ассоциации. Но по атмосфере именно такие впечатления. И да, эта демонстрация мне понравилась больше, чем предыдущая, хоть половина показа была посвящена совершенно не интересной мне механике "украшательств". В этой демонстрации игра выглядит менее пустой.
  17. @MrGray Мне больше интересно, будет ли игра наказывать за использование Авады. По идее, должна.
  18. Текс. Почитав комменты, я понял, что не видел настоящей концовки Инквизиции. Так как первый раз прошёл игру, когда ДЛС ещё не было. А во второй я так устал от прохождения всей игры, что ДЛС смог осилить только наполовину.
  19. Ничем не плоха. С удовольствием играю в изометрические РПГ. Но если бы сейчас крупная именитая студия делала "РПГ мечты", то не в изометрии. Даже в интервью с разрабами Фоллаута мелькали мысли, что его делали в изометрии потому, что не могли сделать 3Д-игру в то время. Это современный подход. А ещё изометрические РПГ автоматом считаются не "массовым продуктом", а "игрой для чудиков". Что сильно влияет на их бюджет и продажи. Я именно это имел в виду.
  20. Первая половина игры неплохая. Прямо действительно русский Фоллаут. И в хорошем смысле, как Фоллаут, и в плохом. В смысле что уже 2022 год и современный Фоллаут это скорее игры Беседы - трехмерная большая РПГ (не бейте меня, но если бы Фоллаут делали сейчас, то явно не в изометрии). В развале студии не удивлен, они делали игру мечты, но не сдюжили ее доделать полностью.
  21. @smartmonkey Я очень надеюсь, что эта бюджетнасть сделана для нелинейности. Озвучивать все нелинейные диалоги - та ещё задачка, которую 80% игроков и не услышат. Впрочем, если нелинейность там как и в других играх (никакая), то могу это объяснить только тем, что студия не хочет выделять деньги на эксперименты, пуская их в "инди путешествие".
  22. Вышел патч для Elex 2, добавляющий поддержку DX12 и в целом повышающий ФПС. Но радоваться рано, ведь по традиции он багует шейдеры и добавляет новые баги в игру. Все в трендах современного игростроя. :hurt

    1. Galactrix

      Galactrix

      Хорошо, что игру вообще не забросили. Может когда-нибудь последний акт переделают. 

  23. Люблю разгадывать ребусы в играх, а не в трейлерах. Спасибо, конечно, что уже разгадали, но информации с расшифровки - 0. Мне кажется, сейчас таким игрока уже не заинтересовать. После Киану Ривса особенно.
  24. Мдя. Сейчас однополые отношения есть почти в любой игре где есть сюжет (и даже в некоторых, где его нет). Получается всё надо запретить.
×