Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Самое паршивое, что квест с ней играется, как будто с ней возможен роман. Я был уверен до самого конца, что завершится все романом. А вот Панам, наоборот, воспринимается как взбалмошная истеричка. Надо быть полным додиком на месте ГГ, чтобы захотеть отношения с девушкой, которая уже до них демонстрирует черезмерную взбалмошность. Это конечно на мой вкус, может кому-то такое нравится - жить рядом с гранатой без чеки. Даже Евродин рядом с ней смотрится выигрышней.
  2. Ну тут скорее удалили не из-за неготовности, а в угоду меньшинствам. И чтобы не делать "уверсальных секс кукол" чем часто грешат Юбики например. Хотя я уверен, с любым человеком "нетрадиционных сексуальных взглядов" можно достичь гетеросексуальных отношений. Но это лишь моё мнение.
  3. Номенскай хороший пример доделки игры. Но зачем же было до этого доводить?
  4. Хорошо уточнили, что именно сюжет к ДЛС. Там ничего выдающегося. Контрол - не люблю такое повествование. Тайна ради тайны, побольше "загадочного нелогичного гомна, ответы на вопросы тоже типа "загадочные" но по сути если кому-то пересказать, то получается детский рассказ где ребенок "для интереса" куча всего навыдумывал и наврал, но не знает, что взрослому (или просто умному) это кажется глупостью.
  5. У меня игра работает хорошо. Но вылеты все-же были, за все время что играю (много каждый день) - 2 вылета. Это более-менее удовлетворительно.
  6. Всего-то надо было отложить релиз на консолях. На ПК у меня все идет нормально (хотя карта уже старовата - 1060) полностью наслаждаюсь игрой, она довольно хороша. Да и в Стиме большинство отзывов положительные, что говорит о нормальном состоянии на ПК (у Бетмена например не было положительных пока не оптимизировали).
  7. Medwedius

    BioWare показала трейлер Dragon Age 4

    Даже названия части не придумали. Все понятно, игра ещё очень далека от завершения. Трейлеры для акционеров
  8. Medwedius

    Первые оценки Cyberpunk 2077

    А от РПГНюка превью будет или уже после релиза?
  9. Блин. У меня сейвов не осталось. Надеюсь отдельно можно будет пройти.
  10. Да, все погружение в жопу. Что-то не срослось у разрабов движка, в других играх с этим проблем не было.
  11. Medwedius

    Первые рецензии на Assassin's Creed: Valhalla

    Ну для меня Ласты 2 норм игра. Мне понравилось. Но не из-за журналистов. Скорее интернет обсуждения создали вокруг игры совершенно идиотскую атмосферу и ожидания. Да и вообще реклама игр в последнее время оказывает медвежью услугу играм (с моей точки зрения, а не маркетинга). Лучший вариант как по мне всегда молчать, выкатить ролик типа как РДР2, ГТА5 который расскажет чего ждать от игры. И потом опять молчать до релиза. Любые диалоги и излишние разговоры о игре делают лишь хуже (с точки зрения адекватного игрока) и побуждают неадекватов ныть, делать необоснованные выводы и т.д. А на счет веры в журналистов. Для меня последней каплей стала рецензия на Days Gone. Я почитал оценки и огорчился, но все-же взял игру. И это лучшее во что я играл на прошлом поколении.
  12. Ну в общем то логично. Игра предлагает варианты. Что выбрать - решаешь ты. В жизни ты тоже можешь подойти к другу/знакомому и предложить закрутить роман. Такой вариант есть в многовариантной вселенной. Важно только то, какой диалог ты в итоге выберешь. Считай ты в жизни тоже осознанно обходишь романы со своим полом, осознанно не выбирая диалоговую строчку с сердечком. Ладно, что-то я не туда зашел. Еще немного, и начну писать, что это хорошо и надо попробовать (не надо).
  13. @kind_of_yoghurt Зависит от разного. От подхода издателя в том числе. Но думаю у Пираний ситуация такая, что на пиар не так много денег. Нужно заявить о себе один раз, но чтобы запомнилось, захотелось купить и об этом не забыли до выхода игры. Постоянно пиарить игру в течении долгого времени - это очень большие деньги. И не все могут себе такое позволить.
  14. @ShielD Как ни странно - да. Бывает. Нечищеный мокап - это взятый прямо с захвата. Там могут маркеры быть не в области обзора захватывающей техники в некоторых моментах, пересечения маркеров и т.д. Зависит от метода захвата конечно, но в каждом методе свои нюансы. В любом случае, не почищенным (руками) мокапом редко пользуются. И уж точно не пользуются в играх, где этот мокап еще и зациклить/стыковать с другими кусками надо. Мокап - это довольно хорошая основа для анимации, но это отнюдь не готовая анимация.
  15. @Berennika Это совершенно верно. Люди забыли что в старых играх например были очень жесткие ограничения по кол-ву костей вообще и кол-ву костей которые могут влиять на каждый вертекс (так называемый "вес кости"). Из-за чего анимации были очень простыми, сгибы суставов были некорректными и т.д. Сейчас мощности возросли, на каждом персе куча костей, в том числе для мимики и пропсов, скининг тяжелый, с доп костями для суставов + на это все навешана физика (волос, пропсов, одежды). Это все норм выглядит и работает в небольших сценах где этих самых тяжелых персов штук 5. Именно эти красивые камерные сцены вы всегда видите в трейлерах игр. Но когда появляется открытый мир, мы видим до сотни НПС одновременно, то вот эти НПС на заднем фоне, практически соответствуют жестким ТЗ старого времени и если к ним присматриваться (а не к персонажам на первом плане) это естественно заметно. Грубо говоря к анимациям применяется та-же система ЛОДов (уменьшение качества проработки на отдалении от камеры) благодаря которой открытые миры и большая детализация вообще возможны. Даже в одной игре бессмысленно сравнивать одну сцену в помещении или полузакрытую локацию и другую, с открытым миром и другим кол-вом НПС. Так как сцена в них подстраивается под полигонаж/анимации/физику и режет их в зависимости от зоны видимости. Более того, персонаж на очень большом расстоянии от вас в большинстве игр даже не анимируется, а тупо движется в "замершей" подходящей позе для имитации ходьбы. Но вы этого даже не замечаете. Т.к. мудрый разработчик всегда обратит внимание на более проработанный объект ближе. Люди почему-то думают, что технологии уже сверх крутые. Но нет, это искусство и уровень игроделов сейчас крутой. А ограничений куча. Возможно только Анриал 5 что-то действительно изменит, если демонстрация не была фейком. Сори за простыню. Работаю с анимациями, и знаю, что большинство думают, что это очень просто. Но нет, это одна из самых много жрущей технологии сейчас. Графику разгрузили видеокартами, а анимации так и остались на проце/ОЗУ которые и так обычно чем-то заняты.
  16. Medwedius

    Stirring Abyss вышла в Steam

    Вау. Ждем отзывов.
  17. Акции у них конечно упали. Но ничего, с релизом думаю все восстановится.
  18. Ну я ХЗ, радоваться или нет. Из-за студии. Последний Бардс Тейл был сделан коряво. Я не смог играть в такое, хотя пытался. Вестерленд 2/3 - я бы не сказал, что прям так хорошо сделано, иногда надо заставлять себя продолжать играть.
  19. @Эндер Знаем мы эти причины. Чтобы активисты были рады.
  20. Я так-же как @Larus прошел В3 на релизе. И багов не обнаружил. Про кранчи - в геймдейве и CG сообществе, это обычное дело. Тут ещё надо учитывать, что Проджекты - польская компания. И по менталитету они недалеко ушли от СНГ стран. Так что применять к ним стандарты трудового кодекса Европы и США - глупость. Боссы решат - будут переработки. Такой уж менталитет местных "царьков" стоящих во главах фирм/корпораций. Как у нас в общем. Пусть спасибо скажут, что переработки оплачиваются, в России/Украине могло бы и этого не быть.
  21. Посмотрим. Бои пока выглядят вяленько. Твои рыцари выглядят как воины тьмы. Хотя ты вроде добрый. База выглядит как смесь города Даркест Денжон и Героев. Но в целом интересный стиль у игры.
  22. Честно говоря, так себе. Может сцена такая, но впечатления как от любительской озвучки в сериалах/кино.
×