Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @Silya Да, у Шепарда были шкалы "хорошести" (что было довольно топорно кстати) добренький спаситель, или спаситель-дурачек (который типа злой, но всё равно всем помогает и спасает мир). Просто мне кажется, что Ви будет больше как Геральт. С определенным характером, варианты только в выборе как действовать, но характер не гибкий, а уже сложившийся. Может я и ошибаюсь.
  2. @Silya По идее это не возможно. По игре ты всё равно становишься наёмником. Чтобы быть хладнокровным корпоратом, надо быть корпоратом. Иначе тебя никто не будет им воспринимать. Я так понимаю по сюжету что-то происходит и ты перестаёшь им быть, становясь наёмником. Самое неприятное, что я услышал в обзорах: когда садишься в машину, толпа уменьшается на глазах, и пропадают все дети. Иммерсивность в таких моментах - до свиданья.
  3. Ну да. В мире где есть геймплейный показатель "крутости", пришедший из настолки, ГГ должен быть со всеми вежливым и пушистым. Очнитесь, игра про наглых и отчаянных, а не про спасителя человечества разносящего тёплые одеяла. Вы явно ждёте не ту игру. @Ksander De'Koz Они не свой геймплей показывают. В каждом видео почти говорят - нельзя было записывать. Им просто дали видео, чтобы было чем заполнить видеоряд во время рассказа впечатлений.
  4. Ну вот собственно и ответ на вопрос, "Почему перенос?" - передвинули дату к старту продаж нового поколения. Сделав фишечки для него.
  5. Medwedius

    Early Access. Первый взгляд на The Waylanders

    @Wizzard 1 минуса мне хватит, чтобы подождать полноценного релиза - игра в раннем доступе.
  6. Medwedius

    Persona 4 Golden вышла в Steam

    Не понимаю о чем спор, в Стиме в жанрах игры написано "шедевр". Очевидно, что всё игровое сообщество единогласно признало игру шедевром (особенно те, кто про игру узнал только сейчас).
  7. @Girveld Дык и над Киберпанком работала изначально небольшая команда из 10-15-ти человек. Ещё когда Ведьмака 3 делали. На стадии концепта толпа не нужна. Более того. Когда анонсировали новый Элдер Скролс, я уверен, над ним вообще никто не работал.
  8. @Del-Vey А теперь если взять всё те-же игры и подумать не про ДЛС, а про внутриигровые магазины?
  9. Не, ещё раз пройти ради этого я уже не смогу. Слишком долго + и так 2 раза пройдена.
  10. Ничего себе. Мотивирует все таки пройти.
  11. Нашел о чем беспокоиться. У меня слимка, даже не знаю, что меня ждет в TLOU 2. Киберпанк естественно будет на компе. ПК у меня мощнее текущего поколения.
  12. Помню еще тот ролик из 2018-го. Выглядит конечно интересно. Но как-то уже слабо вериться в норм игру по Лавкрафту. Всех их преследует какие-то недоделки и кривости. Какое же кайфовое было начало у Stygian: Reign of the Old Ones, и как обломно было, когда ты понимал, что это недоделка (когда тебе вываливают последнюю криповую локу и обрезанный "финал"). В "Больном городе" больной и пустой город, кривая боёвка. Хотя игру я прошел (в основном из-за любви к прошлым играм про Холмса и соответствующему восприятию этой игры). Квест по теме недавний (не помню название) тоже не очень зашел т.к. там симулятор хождения без развилок и особого интеректива. В общем Ктулху шалит и насылает проклятия на игры по этой теме.
  13. Ну. Там еще были несколько шаровых раздач на ГОГ первой части. Хотя все равно впечатляющие цифры.
  14. Medwedius

    Слух: релиз Starfield уже близко

    TES и TESO вообще только ЛОРом связанны, а так это разные игры с разными движками, разработчиками и механиками.
  15. Medwedius

    Слух: релиз Starfield уже близко

    Как минимум экран загрузки при каждом блин шаге. При заходе в каждое перемещение. В играх на этом движке ты 10-15% игры смотришь загрузочный экран. Во вторых там судя по всему нельзя реализовать нормальную анимацию и взаимодействия между предметами. Ну или у Беседки в этом плане руки из жопы. Ну и в 3-х я не знаю как это объяснить но ты видишь этот движок. Его работу, его одинаковость во всех играх. Например на Юнити/Анриале все игры разные. Но в Беседкиных играх везде видишь именно работу этого движка. Не знаю как это объяснить. Одинаково коряво передвижение персонажей по поверхности, одинаковая физика и т.д. Даже у ведьмака 2 и 3 один движек, но с первого взгляда и не скажешь, т.к. над ним действительно работали результат совершенно не похож. В Беседе же просто прикручивают к старому движку новые графические фичи (онлайн в случае Ф76) не меняя его сути и работы.
  16. Medwedius

    Слух: релиз Starfield уже близко

    Интересно. Но я буду немного разочарован, если это будет опять двигло морры/скайрима/Фоллачей. Хотя как показал Эндерал и Нью Вегас и на нем тоже можно создать годноту, хоть "рога" дивижка и там торчат.
  17. Medwedius

    Геймплейный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    @Arawn Да, ассасинов в и тамплиеров уже нет, но Предтечи остались. И это самое печальное, т.к. это был нормальный сюжетный ход для одной- двух игр, но сейчас уже выглядит как левый, пришитый белыми нитками кусок, кочующий из игры в игру. Пожалуй, это больше всего меня в сюжете серии расстраивает. И эти Предтечи вплетены в главный сюжет каждой игры серии.
  18. @yarseit Бедный Тод. Я думал, он работой студии руководит, а его оказывается до дизайнера локаций понизили.
  19. Medwedius

    Геймплейный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    Ну, осады вроде действительно будут чем-то новым. Тьху-тьху, чтобы не оказались немного измененными "сражениями армий".
  20. @Del-Vey Есть такое. тоже про Фоллаут вспомнил. В целом игра похорошела, если все было на движке конечно.
  21. Medwedius

    Первые подробности Assassin's Creed: Valhalla

    Геймдизайн против реальности.
  22. @dropcat Никаких претензий к отсутствию даты выхода TES VI у меня нет. Это лучше чем объявить дату (это было бы полным дебилизмом, учитывая, что игра толком и не разрабатывалась), и переносить несколько раз.
  23. Лучше без даты чем переносы по несколько раз. И так уже на переносились. Например Киберпанк уже умудрились перенести. А сколько было бы переносов, если бы озвучили дату релиза во время первого трейлера, даже страшно представить. =)
  24. Medwedius

    Первые подробности Assassin's Creed: Valhalla

    @smartmonkey Так никто не спорит, что в Одиссее полно ММО гринд-квестов. Да по сюжету придется повоевать на кораблях полюбому. Но это довольно малый процент. Меня например принудительные "массовые баталии" куда больше раздражали, хотя принудительных было не так много.
  25. Medwedius

    Первые подробности Assassin's Creed: Valhalla

    Та-же история, даже не знал о таком квесте. Это все последствия "зачистки" территорий. Потом когда начинаешь идти по квестам, они уже не бросают особого вызова.
×