Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Вот когда Сони расскажет о возможностях консоли как Майки сделали в предверии новости Проджектов (правда главный козырь так и не засветили) - тогда и увидим, будет так-же на Плойке или нет. Только Сони воды в рот набрало и замерло смотря на Микросфт. И судя по всему, пока Майки все козыря не выложат, так и будут молчать.
  2. Мне кажется на ПК раньше выйдет. Все таки РД как бы говорит, что разрабатывается и "настраивается в процессе раннего доступа" игра именно на ПК.
  3. Как-то не очень. Из геймплея показали только боевку. И она как будто из прошлого века. Оружие не всегда прикасается к врагу, а он умирает. На хороший сюжет рассчитывать думаю не стоит.
  4. Это понятно. Я имел в виду под "Диаблодной системой" то, что лут рендомно генерируется с разными циферками, эффектами и названиями кроме определенных сюжетных пушек. Навряд-ли в Балдуре условный "Железный меч 1D6" будет подстраиваться под уровень перса, обзаведясь новым названием и превратившись в "Железный меч зеленой жабы 1D7". В Балдуре был конкретный набор мечей, включая уникальные. Никакой генерации. Если мне не изменяет память даже лут там был фиксированный. Будет очень странно, если они прикрутят свою систему из Дивинити. @St1Let В последнем издании они помоему исправились и теперь можно апать понравившийся меч до своего уровня. Ну так это кубик на промах. Кстати 95% практически ничем не отличаются от кубика на 20 граней, просто удобней понимание. Я прям сразу вспомнил Пасфайндер, там тоже промахи были по 3 раз подряд. Я про кубик на урон. Урон гораздо удобнее видеть как "урон 1-6", а не "1D6" я уже не говорю, когда начинаются формулы типа "2D3+2". Но как я уже писал, это мое личное восприятие.
  5. Ну теперь то снаряга будет "1D6" и тому подобное. Иначе как в игре по Dungeons & Dragons? Диаблоидной системы уже не должно быть. Хотя мне лично не нравятся "кубики" в описании оружия. Ведь это уже компьютерная игра, можно уже и по человечески написать, никаких ограничений нет.
  6. @Arawn Ага, я тоже на полном серьезе прочитал особенности и думаю, ну молодцы, смело делать игру без магии и монстров. Еще одна историческая игра как Киндом Ком. Смотрю трейлер а там...
  7. Medwedius

    Ремейк Gothic запущен в производство

    @Silya Да, к визуальному стилю у меня нареканий было меньше всего. Больше всего раздражали упомянутые тобой кат сцены и болтливый герой. Боевка, это можно поправить, это надо тестить и получать фидбек, а вот кат сцены, вступительный ролик и болтун говорили о том, что суть игры создателям не понята. Вообще с концепцией непонятно зачем мудрить, хотите посовременнее - посмотрите на Райзен, он уже современнее, атмосфера примерно та-же. Сделайте графон покруче, восстановите боевку оригинала, а больше ничего и не надо. Впрочем, глупо рассчитывать, что без шефства Пираний будет та-же атмосфера. Тут нужно чувствовать мир так, как они.
  8. Ага, это больше всего смутило. В моем представлении это довольно сложно отбалансить. Ну или сделают как попало (как элемент эквипмента например), но я считаю что лучше никак чем так.
  9. Загоняют они себя в ловушку этими доп целями. Срок выхода уже явно не такой как заявили в новости будет, да и не факт, что они будут стоить именно столько в разработке (еще и будут адекватно работать вместе с другими механиками). Как раз недавно читал "кровь, пот и пиксели" и там одни из разработчиков (Shovel Knight) потратили на выполнение заявленных доп целей больше времени и денег чем на всю игру. И очень жалели, что в азарте Кикстартера наобещали лишнего. Это естественно если не делать доп цели тяп-ляп, для галочки. Да и в Киндом Ком на это ушло много времени и не входило релизную версию. Неужели так сложно закончить сбор, или написать, "Спасибо, мы собрали на игру! За дальнейшие сборы будут получены награды бейкеров, но дополнительные цели длишь отдалят релиз игры, поэтому мы лучше потратим доп собранные деньги на полировку игры и устранение БАГОВ". Думаю бейкеры были бы не против.
  10. Medwedius

    Новый трейлер и дата релиза Iron Danger

    Похоже моя жизнь - игра твоей мечты.
  11. Кто их за язык тянет с датой выхода? Ведь полюбому не уложатся, а если еще и дополнительные цели навалят...
  12. Вроде отказались от сказочно-юморного стиля. Теперь все на серьезных щах будет. Да и это уже не Katauri с их фирменным юмором, разработчики другие.
  13. Medwedius

    Новый трейлер Persona 5 Royal

    Ходили слухи про ПК релиз, или это про другую часть?
  14. Не слышал такого. Наоборот Беседа всегда форсили инфу о том, что "о ТЭС не думайте, ждите Старфилд".
  15. Medwedius

    Dying Light 2

    Да какие пруфы, это я в шутку. Разработчик не позиционирует игру как РПГ. Я просто так, переигрывал недавно и для себя отметил, что воспринимаю ее больше как имерсив сим с РПГ элементами. Экшон конечно есть, но скорее как боевая механика работает. Прокачке уделено очень много внимания. Диалоги - да без выбора реплик, но их много и во второй части в некоторых будет выбор (не ответов, а решений, и не во всех конечно). Количество квестов как в приличной РПГ, некоторые прям довольно интересные.
  16. Medwedius

    Dying Light 2

    Как ни странно, ждал Даинг Лайт 2 больше чем Киберпанка. Кстати игра еще не попала в "раздел РПГ"? Прокачка и экспа (даже разделенная на разные шкалы) - чек, диалоги/квесты - чек, разветвленный сюжет, выбор игрока и моральные делемы - чек, инвентарь/снаряжение - чек. Разве что персонаж готовый. Ну дык и в Ведьмаке он такой был. Вспомним первую игру - крюк-кошка это где-то 2/3 прокачки ловкости. То есть попаркуриться чтобы получить кошку тебе придется довольно много, когда появляется кошка - ты просто облегчаешь себе паркур (не полностью убирая его т.к. кулдаун) т.к. он уже может подзадолбать, да и хочется более мобильно передвигаться по уже обшаренным локациям. Костюм-крыло был и в первой части, получить можно было только в Старом городе (как пасхалку). Он крафтился, "ломался" от использования. И не то, чтобы его хотелось часто использовать, довольно ситуативная фигня, чаще ты решить ситуацию по другому, чем вспомнишь, переключишься на него и используешь.
  17. Да, было такое. Я его не запомнил, т.к. не понимаю и не люблю лайв экшон видео к играм. Для меня это типа "косплея с серьезным видом".
  18. Судя по упоминании в должности работы с живыми актерами, я бы на геймплей не рассчитывал.
  19. Medwedius

    Релиз Cyberpunk 2077 отложен до сентября

    Не удивлен. Вообще.
  20. Наивный младенец внутри меня завис на фразе вырванной из контекста: и отказывался читать другие абзацы. Талдыча "Ешкин кот, уже через неделю сыграю в Киберпанк!". Хотя я в курсе, что до выхода еще далеко.
  21. Medwedius

    Новые подробности Assassin's Creed: Ragnarok

    Там от Ассасина уже в Орджинсе очень мало осталось. Об Одиссее уже молчу. Даже не упоминают их кредо и т.д. Дальше еще меньше думаю.
  22. @Cipher У меня та-же проблема что и у @Kangaxx была, при переходе в локу могло выкинуть в виндоус. Ну и есть в ней пара перегруженных локаций, первый раз проходил на старом компе было ощутимо (хотя Скайрим на нем нормально шел). Второй раз уже ничего не замечал, т.к. сменил комп. И да к самой игре никаких претензий, на голову выше Скайрима.
  23. Тем не менее ремейк Резидент Ивел 2 чуть ли не игрой года стал. Ремейки популярны как никогда. Но я согласен на счет тупого копирования. Взять опять-же Эндерал. От Скайрима остались только механики, в остальном Скайримом там и не пахнет. И получилось здорово! Вот это действительно творчество, а Скайвинд это ремесленничество, вырезание статуэток по готовому шаблону.
  24. Дизайн вроде выдержан. Выглядит довольно гармонично. А про оптимизацию говорить пока рано - пока никто не щупал. Хотя если вспомнить Эндерал, будут и вылеты, и тормоза на перегруженных локациях.
  25. В дискорде мода ходят слухи про релиз в каком-то виде в этом году, но мне что-то не верится.
×