Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Ну в Бетмена играть было интересно, наратив хороший. И было интересно идти на миссию, я имею в виду была мысль "Хм, а что в той миссии будет?". На счет сюжета... В Фейбле был великолепный сюжет? Банальщина о спасителе мира. Можете кидать камни.
  2. В свете описанного главный вопрос - будет ли локализация. Миллион слов без перевода - для меня это слишком.
  3. Medwedius

    Первые детали следующей RPG от Obsidian

    Это может быть. Но опять-же после того, что он наговорил про Фергюсона и Ко...
  4. Medwedius

    Первые детали следующей RPG от Obsidian

    Авелон почувствовав свободу фриланса навряд ли в какую-то компанию вернется. Сужу по себе, на фрилансе уже лет 5, мысли о том, чтобы пойти работать куда-то на 5-8 приводят меня в ужас.
  5. А половину перенесут. Тоже как обычно.
  6. Наверное потому, что там главный антагонист гораздо интересней чем правильный ГГ. =) А весь текст посвящен в основном ГГ. Честное слово читал ради главного злодея.
  7. Помню еще есть серия книг "Властители Рун". Там прямо мега система для РПГ или стратегии с сильным РПГ уклоном. Суть в том, что в мире есть "технология" (магический обряд). Который может передать какую-то из развитых характеристик другому персонажу, при этом передавший ее теряет (красивый станет уродцем, сильный-немощным не могущим поднять чашку с водой). Этих отдавших свою характеристику надо охранять т.к. если их убъют, получивший талант потеряет его. Есть еще "посредники" люди которым отдали множество характеристик, но которые в свою оередь отдали все эти характеристики другому. Их надо охранять еще больше. Еще есть особенность с ловкостью (метаболизмом в книге) взявшие много ловкости персы могут очень быстро двигаться, но при этому живут очень недолго (т.к. для них все течет быстрее в несколько раз), и они обязаны так-же получить от кого-то силу и выносливость, чтобы от такой скорости не поломать кости. =) Сюжет в книге обычный, но систему очень круто можно обыграть в игре. А еще там есть персонаж (злодей) с харизмой от сотни людей, и он одной фразой может заставить город сдаться. А все, кто на него смотрят влюбляются в него.
  8. Medwedius

    Трейлер Tales of Arise с Tokyo Game Show 2019

    Как по мне - да есть. Могут больно побить, если не качаться. Не помню в какую точно играл. Помоему в Tales of Berseria.
  9. Medwedius

    Трейлер Tales of Arise с Tokyo Game Show 2019

    Вас гринд не пугает? А то может все надо пропустить. =)
  10. Она тут совершенно не при чем. Кстати есть у отвратительных мужиков подкаст с инвестором этой игры. Было интересно послушать. Слоилось впечатление, что ребята пилят "игру мечты".
  11. Не зря. Мне пока очень нравится.
  12. Не верю я в реальную нелинейность от Проджектов. Какая-то нелинейность будет. Но фантазировать на эту тему не стоит. ПС Прочитал свой коммент и понял, что мысленно я имею в виду не "нелинейность", а "последствия решений". А разработчики всегда ставят в приоритет именно варианты ответов/действий, но не последствия.
  13. Medwedius

    Релизный трейлер GreedFall

    Это довольно странно. Ведь они не подписывали НДА. А просто коробку добыли в магазе (все стримы до релиза обычно на плойке с коробочных версий).
  14. Medwedius

    Релизный трейлер GreedFall

    И когда спадает? А то уже я смотрю рубятся в нее на Твитче. Но смотреть я не буду, все впечатление испортишь. ПС Arawn Сори, был не внимателен.
  15. Medwedius

    Релизный трейлер GreedFall

    Блин, совсем полное отсутствие респауна - это печально. Качаться то надо. Другое дело, что в прошлых играх оно было черзермерно частое. Идеально как по мне в Готике - с новой главой добавляются мобы, при чем не обязательно те-же что были в этой локе.
  16. Medwedius

    Релизный трейлер GreedFall

    А что там могут обсуждать, если игра еще не вышла?
  17. Medwedius

    Релизный трейлер GreedFall

    И не говори. Раньше все делали дуальность (темная/светлая сторона силы, герой/отступник и т.д.) и никого не парило. Но тут вышел ведьмак и все стали носиться с "серостью". Ясен пень, что не бывает полностью правых/виноватых, но есть и правильные решения, при которых создается ситуация "вин-вин". Так-же как и могут быть наголову отбитые индивиды (типа современных "урков", АУЕ, корупционеров и т.д.) которым оправдание искать даже не хочется.
  18. Medwedius

    Релизный трейлер GreedFall

    Да, "Покахонтас" видна была по первым трейлерам. Но тут уж ничего не попишешь, на этом построена вся игра, если не заходит такое - лучше и не начинать.
  19. Описание напоминает Масс Эффект.
  20. Это скорее "уровень доступа". Думаю классом не ограничат, тем более классов по сути в игре и нет.
  21. Смотря как реализуют механику стрельбы и т.д. В мультиплеере на первый план выходят и правят баллом механики игры т.к. сюжета нет. В данном случае механики стрельбы и езды (стелс как часть геймплея канет в лету), и если в сингле игрок может с чем-то мириться, то в онлайн игре так-себе механика сделает онлайн мертвым. Хотя играть я в это все равно не буду, не люблю когда в моих любимых (если она станет любимой конечно) сюжетных мирах появляются прыгающие неадекватные дурачки.
  22. Даунгрейд тоже никто не отменял. Все помнят пресловутый трейлер "Меч предназначения", особенно сцены с дикой охотой. Хотя думаю просто после прошлой демонстрации (адекватный логичный кусок, в стиле "квеста Ивасика"), нарезка всегда будет смотреться менее информатично.
  23. Я тоже за "одну камеру". В играх от первого лица, где в кат сценах тебя показывают сбоку у меня иногда проскакивает вопрос "кто это?". То есть происходит разотождествление с происходящим. В то-же время в играх от третьего лица такого ощущения не возникает ты всегда видишь "себя" на экране (последнее во что играл Дейз гон). Делать в игре 2 камеры - тоже так себе идея. Сразу вспоминаю Скайрим/Эндерал где без слез на глазах от третьего лица играть невозможно и по сути (для меня конечно) третий вид там для галочки. Совершенно несравнимая реализация. В ГТА 5 сделано более менее, но там наоборот, всегда от первого не поиграешь, третий сделан продуманней.
×