Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Medwedius

    Новый геймплей Cyberpunk 2077

    Нетранер сильно напомнил Деус. В принципе мне этого достаточно для покупки.
  2. Medwedius

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Жесть. Ни разу такого не видел (2 раза игру проходил).
  3. Medwedius

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Наверное это болезнь консолей. Я на ПК такого не видел.
  4. Medwedius

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Не понял, это про что? Вроде с городами в Кингдоме все нормально (не не считая отсутствия механик НПС которые обещали).
  5. Так во всех демонстрациях с самого начала одна и та-же версия показывается, там номер в уголку есть. С момента первого показа уже наверняка много чего поменялось.
  6. А инвентарь - просто сказка. Как вспомню, так слезы идут. От счастья конечно. А прекрасный экран характеристик персонажа, а книга рецептов (шучу)? Все великолепно. Если серьезно, игра одна из самых любимых, но об дружелюбном интерфейсе тогда даже не думали. Даже мод Возвращение тоже ничего не смог сделать с этим интрфейсом, добавленная книга рецептов сделана через тот-же деревянный экран персонажа. Без нареканий в интерфейсе вспоминается только непосредственно управление персонажем и боевка.
  7. Беру свои слова назад. Таки кому-то у Спайдеров понравилась Инквизиция.
  8. То есть потом мы перестанем им быть. Диаблери?
  9. Medwedius

    Свежий геймплей Mount & Blade II: Bannerlord

    Вроде тот-же Майнт анд Блейд. Но хрен его знает, я почему-то ожидал большего. Может из-за долгого ожидания.
  10. Medwedius

    Геймплейное видео Dark Envoy

    Если это только боевые локации - то все нормально. Тот-же Х-Ком был бы унылой унылостью без процедурно генерируемых боевых уровней и ивентов.
  11. Мне как-то на романы в играх все равно. Больше интересует адекватная реакция напарников на сюжетные выборы, судя по всему это будет. И это радует. А то в большинстве игр что бы ты не творил, но напарник остается с тобой.
  12. Будет странновато слышать в музыке один голос, а у Сельверхеда - другой (Киану). Хотя в совецких фильмах всегда так делали.
  13. Реально кроме Rpgnuke нигде новость про дневник и дату релиза не видел. Я честно говоря думал это так работает - выпускаешь трейлер, все сайты/журналы его подхватывают (сами ищут им же контент нужен). Все, про игру все знают. Может они так-же думают.
  14. Там Зуев в видео мелькал, он там вообще по моему как-то участвует в разработке. Так что думаю на Отвратительных тоже скоро что-то появится.
  15. Среди массовой аудитории? Ориентация в индустрии сейчас не на "задротов-геймеров", КР действительно нишевая игра. Даже среди моих друзей лишь 3 играли и фанатели от КР, остальных не удалось уговорить даже попробовать. А КБ - имеет френдли графику и рисовку. В нее играли все мои друзья (отчасти т.к. это HoMM похожая игра). Хотя в КР я конечно гораздо дольше играл.
  16. Не знаю как оно устроенно (вроде и не объясняли нигде это). Но кажется, что уникальны. Паркурят, отвлекаются (не все одновременно), дерутся с другими мобами, ползут по друг другу. Я понимаю что там есть такой-то трюк, скорее всего несколько алгоритмов поведения (орда как один организм, маленькие отдельные группы, и отбившиеся особи) но визуально я его не смог словить. С уникальностью юнитов Маунта конечно не сравниваю (разная броня, роль, разное оружие, просчеты хитбоксов и оружия, не говоря уже про всадников), там все сложнее.
  17. Я ж говорю, давно это было, лет 8-9 назад. Core2Quad это был, выставляешь 100-200 мобов на карте и начинаются тормоза на осадах. На тот момент Маут уже несколько лет как вышел.
  18. Все по отдельности смотрелось хорошо (отдельно стиль "Друидов", "Нового лагеря" и "будущего"), а вот смешение - да не очень.
  19. Помню как-то обновил комп, думаю сыграю в Маутн опять, теперь то комп - ТОПчик. Да и игра старая. А там еще и мод есть на увеличение групп одновременно сражающихся юнитов (если их больше потом приходят подкрепления). И вот тут-то мой ТОПовый комп показался мне не таким уж ТОПовым. Пришлось отключать кровь и кол-во остающихся трупов. Хоть это было и давно и комп опять обновился, но думаю и Варбанд все еще способен заставить ТОПовые тачки задуматься. Вся соль в кол-ве юнитов которые обрабатываются не так как в тотал варе (фейковые анимации), а реально просчитывается урон от попаданий стрел и попадания мечем. Хотя и в этом плане произошли революции в игростроении (Дейз Гон как показатель кол-ва одновременно обрабатываемых юнитов с уникальными анимациями).
  20. Отличная новость. В первой части все было хорошо. Кроме боевки конечно, надеюсь над ней поработают. Интересно какая из 3-х концовок будет каноничной? Импорта сейвов ведь явно не будет.
  21. Я собственно потому и боялся, потому что на ЗоГ видел проект перевода (для эмулятора наверное, ХЗ как его еще использовать) и там упоминали, что в игре запредельное кол-во текста и перевод будет очень долгим (до сих пор его не закончили, посмотрел только что).
  22. Medwedius

    RTX-трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Эм. С появлением RTX все резко разучились делать отражения в лужах? Забыли как использовать скрин спейс рефлекшон (он отлично работает на горизонтальных поверхностях)? Или просто выключили их для контраста в сравнении?
  23. Хм, ну раз вы так бесстрашно рекомендуете на англ. поиграть, то попробую. Я так понимаю имеет смысл брать уже версию которая в теме описана. Доп. сюжет все таки.
  24. Из-за большого кол-ва текста без локализации не решаюсь брать. Английский то знаю на уровне неспешного чтения, но переводить игру с таким большим кол-вом текста лениво.
×