-
Публикаций
1 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Тем не менее. Если бы я нес топор перед боем, то тоже так. Еще по временам "толкиенизма" помню. Т.к. на поясе носить топор довольно неудобно (да и меч ИМХО тоже, но чутка удобнее). Вообще мне больше всего с точки зрения практики нравилось копье. Довольно безопасный вид оружия с точки зрения сохранения жизни (держит на растоянии). Но его все время в руках... Я думаю это пагубное влияние аниме такой образ породило (а его влияние на дизайн в играх просто огромно), где на плече несется оружие размером с бревно. Теперь все кажется слишком меленьким.
-
Может и не слишком. Т.к. у игры даже от игрожуров плохие отзывы.
-
Там первые главы - просто ранний Биовар даже ИМХО лучше, а вот потом начинается полный ППЦ с кучей ненужных и поднадоевших боев (финальная большая локация). Так что игру жду. Они реально прогрессируют с каждой игрой, хоть немного. Особенно в плане напарников и разветвленных квестов.
-
Новый трейлер Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
В трейлере ничего нового. Но когда я слышу эту музыку уже хочу переиграть. Самая большая проблема - выбрать героя для нового трая. Я прошел за Фейна, но пройти хочется за всех остальных (кроме пожалуй эльфийки). -
Авторы The Bard's Tale IV определят цену игры с помощью игроков
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Тогда понятно. Никогда не пользовался, не видел смысла, ибо и так слежу за ожидаемыми играми. -
Авторы The Bard's Tale IV определят цену игры с помощью игроков
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Прикольно. Но непонятно. Какой им прок от "желаемого". Ведь это ни к чему не обязывает. Клацнул кнопку и все, покупать не обязательно. -
Тю. Как бы не самая раскрученная франшиза. Взяли бы тот-же Маскарад и я уверен сериал был бы более ожидаем.
-
Хм. Похоже на очередной выживастик из раннего доступа Стима (не по графике, а по описанию). На сюжетную РПГ совсем не похоже.
- 4 ответа
-
- 1
-
Вот в Аркануме такая система меня не смущала. Т.к. была альтернатива. А в Дисхоноре у тебя море арсенала для убийства, но убийства имеют последствия. И альтернатива - не пользоваться ими, а не заменить их чем-то нелетальным. А вот нелетальных способов очень мало и получается скукота. А по поводу того, что пройти второй раз. Игра должна это заслужить. У меня например не возникло желания повторно полностью пройти игру. Хотя я брался, но когда понял, что я помню совершенно ВСЕ в локациях (т.к. первый раз проходил в стелсе и все излазил) стало не интересно и я ее забросил. Даже возможность пользоваться новыми гаджетами не спасла, т.к. все остальное осталось такое-же.
-
Ох как я не люблю такое. "Мы вам даем кучу возможностей для прокачки, но наказываем за то, что вы будите их использовать". Еще в Дисхоноре это бесило, большая часть снаряги и навыков тупо не используется если хочешь хорошую концовку.
-
Ну не знаю. Последние студии которые купили Майки говорят, что Микрософт дает им полную свободу в творчестве (UndeadLab, создатели We Happy Few, Ninja Theory). Другой вопрос останутся ли при продаже у власти "Фергюсон и компания".
-
Видео фанатского ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Так если это не комерческий проект (не будет продаваться за бабло) разве они могут подавать в суд? Видео понравилось. Локации красивые. -
Это вполне может быть глюками ГГ или чем-то таким, не похоже это на незаселенную планету, слишком много мусора. Но может и дадут высадится. Все таки цель полета - заселение планеты. Может это вообще кадры из концовки, часто их показывают в трейлерах.
-
Да, бои чем-то напомнили боевку в Элекс. Лучше бы они их делали пошаговыми было бы проще.
-
Мне нравится. Не понимаю почему на большинстве рус ресурсов ее обсирают. Я понимаю, что анимация хромает, но это отнюдь не главное в игре.
-
Я не понял. А где стандартное "Мы учли ошибки предыдущей части и не допустим их при разработке новой игры" и "Некоторые аспекты прошлой части вызвали непонимание у фанатов, мнение фанатов нам очень важно и мы сделаем все, чтобы новая часть соответствовала их ожиданиям"? Или еще рано? Естественно каждая из этих фраз не будет иметь никакого веса.
-
С нынешней политикой Микрософта полюбому выйдет. Но на Вин 10 (я знаю, есть еще люди сидящие на 7-ке).
-
Документальный фильм о разработке Kingdom Come: Deliverance
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Они даже оправдываются в течении 10-ти минут на счет негров в игре с 45-й минуты. -
Согласен в детстве было круто. Но сейчас понимаешь, что фильм слишком наивно-детский и карикатурный. Сори за оффтоп. И можете сразу кидать в меня тапками, но у меня такое-же впечатление и о ЗВ. Недавно думал пересмотреть - смотрю, а это мега наивная детская сказка только в космосе. Не зря их Дисней купил. КОТОРы выглядят более взрослым контентом чем фильмы.
-
Ну, тогда я жду 18+, как иначе то?
-
Документальный фильм о разработке Kingdom Come: Deliverance
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Еще один? Они еще во время разработки даже не фильм сделали, а сериал "Как мы делаем игру". Любят себя конечно ребята. Впрочем вполне заслужено.- 4 ответа
-
- 1
-
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, "Передача информации прервана", "Извините ребята, мне приспичило". -
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
В смысле? У нас это рот, ухо, нос, глаза ну и половые органы. В них как бы ничего не засунешь т.к. функция нарушится (в ухе барабанная перепонка, которую трогать нельзя и легко травмировать, рот и половые органы - и так понятно они используются как отверстия входа-вывода). Разве что нос и глаза (но глаза - это жуть). АП Еще в соски наверное можно. Блин все равно жутко. Я все-же не решился бы ничего в себя вставлять, аж передергивает как представишь... -
Stygian: Reign of the Old Ones обрела неожиданного издателя
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
1С снова взялась за игры? Я думал они уже положили на них болт. Гляди скоро и свои проекты опять начнут делать. -
Авторы Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом для создания имплантов
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Ясно. Значит я еще живу в прошлом.