-
Публикаций
1 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
В каком-то из Райзенов уже была такая магия. Правда это было не так удобно как джетпак. Так что наработки уже есть.
-
После этой строчки у меня встал. Надеюсь они все-же смогут что-то сделать с движком. Элекс хорошая игра, но современные игроки, "технически старые" игры плохо покупают. Ну и хорошо бы им откреститься от последних "мазков" в сюжете Аркании, да и в 3-й Готике с дополнением уже было черти что.
-
Kingdom Come: Deliverance обзавелась новым патчем и хардкорным режимом
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Да, наверное любят. У меня вообще немного особое отношение к "хардкору", но это уже отдельная тема и оффтоп. -
Kingdom Come: Deliverance обзавелась новым патчем и хардкорным режимом
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, как по мне так-себе дополнение. Заместь того, чтобы сделать игру удобнее для игрока, они сидели и несколько месяцев делали режим "как сделать игроку еще неудобнее". Ведь в данном случае "хардкор" это не новые алгоритмы поведения ИИ, новые враги или новые геймплейные фичи, а тупо отключение функционала (кроме негативных перков в начале, это действительно новшество). А вот дополнение From The Ashes интересное. Восстановление деревни можно обыграть хорошо. С квестами и решениями по развитию. -
Вот это стеб. Там на него христиане в комментах не ополчились? Костер не готовят?
-
Что? Какой ужас. Отличный же сериал был. Оставьте эти сюжеты для клише-фильмов "Супруги поменялись телами".
-
Фанат сделал HD-текстуры для The Elder Scrolls III: Morrowind
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Это да. Ну хоть диалоги человеческие стали. А инвентарь - да полный ужас, хоть моды спасают. Но я говорил про другие игры (особенно все стало гораздо удобнее у стратегий и других игр с макроменеджментом) АП Написал про человеческие диалоги, прочитал что написал и вспомнил колесо "Да/Нет/Скрказм" (я уже про него забыл т.к. всегда ставил МОД). -
Фанат сделал HD-текстуры для The Elder Scrolls III: Morrowind
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Ох, как я тебя понимаю. Решил несколько лет назад перепройти Мору (естественно накатив кучу модов на графику ). И когда дошел до диалогов, я ощутил себя работником с базой данных, или что я в гугле сижу. Какая же она странная и неудобная сейчас. Кстати, это конечно оффтоп, но когда я берусь переигрывать старые игры, то первое что меня не огорчает это отнюдь не графика, а интерфейс. Воистину за последние годы именно этот аспект вырос на голову или даже две. Если раньше ты половину времени игры мог бороться с интерфейсом, то сейчас есть специальные люди которые работают над тем, чтобы играть было удобно. Огромное им за это спасибо! -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Видеоряд совершенно сбивает с толку. Переключил на другую закладку, т.к. очень мешает представлению того, что описывают. Особенно Технодемо на Анриале с ужасной анимацией. -
Благодаря этой палитре я вспомнил как играл на CGA мониторе с 16-ю цветами на Поиске.
-
Я смотрю конференция Беседы прошла на ура. Вера в Беседку у сообщества скатилась почти до дна.
-
Какой бы ни был открытый мир, а при фаст тревеле загрузка будет. Я имел в виду только это. Как в Ведьмаке 3 (и любой игре с открытым миром при фаст тревеле), между указателями есть загрузка, даже если указатели в одной локации. В киберпанке можно сделать заместь указателей станции метро, и видяшка вагона при загрузке.
-
Думаю фаст тревел могут сделать на станциях метро (как в Деусе будут внутренность метро показывать во время загрузки, но надеюсь не так долго как в Деусе). Хорошая замена указателям из Ведьмака.
-
Выглядит получше прошлых проектов. По любому возьму. Мне в Спайдерсах нравится то, что они упорно и планомерно идут к уровню "старых Биоваров". Каждый раз когда играю в их игры вижу что ориентация именно на Биоваров. Куча диалогов и компаньонами, отношения с ними, квесты с выборами (не сильно влияющими на сюжет, но влияющими на концовки квестов). Боевка, в которой нет резких скачков ЛОХ/БОГ. Во всех играх отличный крафтинг именно столько сколько надо, не больше не меньше. То, что надо для любителей РПГ старой закалки. А еще у них отличные художники. Арт и дизайн в играх довольно хорош. Жаль только что бюджеты у них не как у Биоваров, и все время чувствуется что не хватило времени (по сути денег) на что-то.
-
Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
О, спасибо. Да, не выглядит как прилипание. Похоже на автоматическое приседание рядом с укрытием. Ну и прижаться к нему можно при желании. -
Диалоги от первого лица и уровень погружения в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Не понял как это? Обычный стрейф за ящик как в контре? В шутеры особо не играю, может и есть аналоги подходящие под это описание. Но мне ничего в голову не приходит "без прилипания". -
Если я не ошибаюсь, Логвинов говорил что демку показывали в 720р. Не знаю как он это конечно определил, может им и сказали, а может он и заливает. В любом случае это ни о чем не говорит. Демка без оптимизации, да и даунгрейд может вполне произойти, чтобы подогнать под консольное железо (которое сейчас явно не дотягивает до 1080Ti).
-
Тодд Ховард рассказал о статусе разработки Starfield и The Elder Scrolls VI
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
Starfield: Genesis Более шаблонное название для фильма/игры сложно придумать. -
Найт-сити: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077
Medwedius ответил Del-Vey в теме Новости
В 2020-м? Ну, тут не поспоришь, эта дата прям создана для выхода игры по Киберпанк 2020. Что-то рано они начали пиар тогда. Хотя если ориентироваться на то, что говорил Антошка, то они все эти 2 года будут подготавливать игроков к их видению Киберпанка. -
Полностью согласен. Особенно учитывая в какую попу надо перетрется для последнего "чекпоинта" квеста. Когда его заканчиваешь впечатление, как будто с циганами пообщался.
-
У слепого все-таки можно увидеть результат квеста. Но это полный фейл. В общем опять-же ничего не меняется.
-
Ну не знаю, как по мне Шепард - фиксированный персонаж. И у него тоже можно выбрать внешность, прошлое, пол и т.д. Но он Шепард - спектр.
-
Я в принципе не против. Деус, Скайрим, Фоллаут беседки совсем не напрягали. А учитывая то, что придется стрелять, я скорее ЗА вид от первого лица. Так как стрельба от третьего выглядит как-то аркадно. На счет полного выбора классов я все-же ошибался. Только 3 класса. Но есть нетраннер, поэтому я рад, как раз за него и собирался играть. Фиксированный герой тоже не плохо. Вернее это даже хорошо для сюжета.
-
Ну, с ГТА асоциируют и сравнивают почти все игры где есть езда на машинах, есть симуляция улицы и из машин можно выйти. И Ватч догс сравнивали и Мафию, даже Ланор сравнивали (его даже нуар не спас)... От этого вообще сложно отделаться, разве что сделать летающие глайдеры или заменить машину бетмобилем, но реализовать летающие тачки в игре гораздо сложнее.