Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @QweSteR На выход Броекн роадс это может не сильно повлиять, все равно игра переносов. Тут скорее вопрос выйдет с новым издателем или самостоятельно.
  2. Звучит, как будто они конкретно меняют оригинал. "Выживание" немного настараживает, надеюсь это не банальные шкалы еда/питье/сон. Крафт с готовкой в модах часто добавляют, и это в тему. "Рутина" у монстров - это круто. В общем главное чтобы не было новых механик убивающих старые, а так я не против обновления механик и QoL изменений. Устаревших моментов там хватает. Странно. Вроде если есть желание - это можно сделать. По крайней мере знаю одну игру (Urban Strife) которая разрабатывается тоже на Анреале и разработчики планируют впустить инструмент для модинга после релиза. Даже уже показывали его.
  3. Ну, судя провалившемуся The Hand of Merlin, надежда у них была на Broken Roads. А они мастера переносов. Хотя может был ещё какой-то проект, который вытянул деньги и даже в инфополе не появился. Вот что значит быть издателем и не выпускать блокбастеры и номерные части успешных серий. Пару неудачных игр и падаешь рожей в грязь.
  4. Отзывы в РД вроде хорошие. Может что и выйдет путное.
  5. Получается, в некоторых случаях баги делают для игры больше, чем разработчики.
  6. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    @Wizzard Так 4-мя никто и не бегает. Я про это написал, игра подталкивает к увеличению где-то до 8-10 бойцов. Для меня комфортное количество - 8 бойцов. И им уже пофиг сколько против них врагов. Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, востановление от ранений, и т.д. а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне, или не респаунящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12-ти бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум. Я уже молчу про животных. Для которых сделали куча механик, несколько веток прокачки, включая чисто социальные, но которых игра все равно тащит в бой. Даже при том, что практически все кроме медведя (или стаи волков и лучника, но это совсем уж специфический билд) - бесполезны и умирают с пары ударов. В любом случае эта функция которую многие на форумах ждут, которая добавляет гибкости и удобства и не портит баланс. Есть ограничивающие штуки уже встроенные в игру которые это должны балансить и с которыми я готов мириться (скорость передвижения, еда). Но эту функцию разрабы так и не добавляют. И мода такого я не помню (может кто-то уже и сподвигся на такое).
  7. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    При чем тут нахитрить автобалансер? Бои сложнее не станут, они станут дольше и скучнее из-за большого кол-ва пешек. Плюс ко всему, у групп врагов есть минимальное кол-во бойцов. Так что "нахитрить" не получится. Если играть только 4-мя бойцами, то ты все равно будешь встречать группы больше тебя по численности. Ну и пешки которых ты взял ради социалки будут скорее мешать (тем, что ими надо ходить и это отнимает время). Повторюсь. В игре это предусмотренно. У меня например куча коней для грузоподемности. Но они не участвуют в бою, но тратят еду и т.д. С конями можно такое сделать, а с другими животными и людьми - нет. И это неудобно.
  8. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Игра подразумевает, что если у тебя будет 15-20 бойцов (чтобы заполнить большинство социальных ролей в лагере, обеспечить ротацию раненных и т.д. например), то ты всеми ими будешь ходить в бою, В ПОШАГОВОМ бою. Плюс к этому, тебе в противники игра даст примерно столько-же бойцов, сколько у тебя. И ты будешь ждать, пока ещё и они все походят. Потому взять бойца просто для социальной роли сейчас - заиметь головняк и тягомотину в бою. Я тоже за возможность назначить на чисто социальную роль участников отряда. Тем более такой функционал уже есть (у лошадей например). Так и бы бои были не толпа на толпу, что в пошаге очень утомляет, и социалка в лагере была бы заполнена. Ведь в реале так и есть, не все в военных отрядах обязательно воюют. А деньги и провизия - это моя проблема. Не даром эти механики в игре есть. Если я хочу чисто социального чела, значит я готов тратить на него деньги и провизию, это очевидно. Это пожалуй одна из главных проблем игры для меня.
  9. Ещё неизвестно что за игра, а вы радуетесь. Небось будет какая-то ММО или мобилка. В принципе оригинал, с небольшими изменениями, под мобильный сегмент отлично зайдёт.
  10. Medwedius

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Так и не понял, это отдельная карта/компания или расширение основной?
  11. Офигеть. Вот уж чего не ждал. И так собирался проходить второй раз после масштабного апдейта. А тут ещё и озвучка. Хотя по чесноку и с польской было прикольно. Есть свой шарм.
  12. Эм, а где собственно МакКонахи? Пока выгдядит как набор штампов в стиле Масс Эффект по сюжету.
  13. @Ksander De'Koz У каждой студии должна быть своя фишка. Походу Owlcat нашли свою.
  14. "Говорят езда на транспппорте в нашей игре не очень. А гонки скриптовые. Давайте добавим ещё гонок!"
  15. Вернулась, а там уже всю её работу вырезали. Шутка. Но не удивлюсь если так и есть. Там же проект перелопачивали.
  16. Действительно, нафига ей заниматься, ведь партийные РПГ никому не нужны. БГ3 не даст соврать.
  17. О, Pathogenesis: Overcome в моем списке желаемого. Смешанные ожидания, т.к. она слишком похож на игру мечты (авторов).
  18. Если он будет таким-же "удобным" как инструмент для модинга в Ведьмаке 2, то модов можно не ждать. Кто помнит моды к В2, вообще? У Беседки не просто так мод сообщество. В первую очередь оно активное потому, что инструмент более-менее "юзер-френдли".
  19. Немного смущает, что все время показывают женского персонажа. Вроде в игре есть выбор пола. Это по политическим причинам? Или как вариант мужская модель у них ещё не готова. Что намекает на то, что ещё дофига всего не готово.
  20. @Girveld Я так понимаю, там без "высшей математики" при создании персонажа не поиграть?
  21. Трейлер в стиле "почувствуй себя женщиной во время секса", я только раскочерагился, а уже все закончилось.
  22. Мы посмотрели на тексты, а там какие-то Митсоды, уже прописанные персонажи, выборы и прочий бред и решили сделать все по новой. Наш сценарист не хуже пишет, вот сам придумал персонажа с голосом в голове, никто такого ещё не делал.
  23. @Del-Vey Ещё добавлю. Что фразу ГГ, в отличии от фразы НПС мы УЖЕ прочитали перед тем как клацнуть (если мы не играем в РПГ как в слешер, тупо прокликивая диалоги). Нам не нужно её читать вслух, как детям, мы уже знаем что ГГ скажет заранее. Часто именно озвучку ГГ скипаю именно по этой причине. Если конечно ГГ не начинает говорить отсебятину на 5 минут после выбора варианта "Сраказм".
  24. @Del-Vey Мне кажется игры становились масштабнее и одного Тода стало мало, чтобы держать целосный концепт интересным и цельным. Ну что тут скажешь, надо учится делегировать часть работы доверенным людям. Свинке например тоже контролирует концепцию и разработку игры. Но у него куча людей которые отвечают за отдельные части и видно что он доверяет им часть работы и они за неё ответственны. Видно, что он не в курсе всех их решений. Это прямо в их дневниках видно.
×