Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 824
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. @Logen Да, но моим заказчикам чаще всего это не нужно. Помню делал видео про снаряжение римского легионера. И там доспех (наплечники) просто не прискинишь, они будут проникать в тело или гнуться (а не должны, все таки сталь), плюс есть туника, и их знаменитый пояс с висюльками. Да и сама моделька человека (тело) была не очень. И я решил прикрутить все это к метахуману (чтобы ещё и мимику юзать), заригал наплечники чтобы отдельно их анимировать, повесил на тунику Chaos Cloth, а на пояс и ножны - физику. Трахался с этим прилично как и со всякой симуляцией. В итоге всё равно в особо динамичных моментах пояс проникает в тунику, хотя там куча фейк геометрии для физики, так и не смог побороть, хотя надо было навероное всё забейкать и руками поправить но опять-же время. В итоге супервайзер говорит, а чего так долго делал? Ему и заказчику коненчо понравилось, но сроки не впечатлили. Ну я описал над чем мучался, а он говорит, "надо было просто прискинить как в играх, все равно никто не заметит". Позже далали с этим римлянином ещё видео, но уже другие из нашей команды. И они не стали мучаться с моим сетапом с тканью и прочим, просто прискинили все к скелету. Наплечники гнутся, туника без физики, висюльки пояса гнутся прискиненые. Всех всё устроило. Но спасибо супервайзеру, что иногда дает время на такие экспирименты, когда можно позадротить, она бывший тридешник и понимает такое, тут нам повезло.
  2. @Logen Может быть. Просто я думал как-то поюзать эту штуку, посмотрел тутор, а там чел только плечо обучал часами. Думаю "ну его нафиг, все равно этого никто не заметит".
  3. С ивентом по месту понятно как сделать. Но так, как это показали - нет. Показали, что ты можешь этого деда толкнуть где угодно, и он должен опрокинуть ящик, из него посыпятся яблоки и НПС должны на это отреагировать. И не так, как скажем в ККД2 или Скайриме - игрок бросил вещь, НПС подошел, нагнулся с прямой спиной над объектом, повернулся по оси и к следующему объекту), а вот так вот как на в видео - на карачках собирать объекты в нефиксированных местах. Если это будут специальные места со скриптом - то конечно это реализуют. Но это не совсем то, что они показали. Напоминаю, у Проджектов были проблемы с простым "пэрэнтом" объектов в Киберпанке (летающие объекты, которые должен держать НПС). А тут прям передача объекта от одного НПС другому через физику (расыпание по полу). Движек конечно другой. Но у меня и без игры в Анреале "перент констрейн" в сиквенсере бывает глючит. Про этот деформер знаю. Но это нефига не мускулы. И работает он не очень быстро. А обучается так вообще долго, и при этом создает "кеш" обучения, который тоже занимает место и его нужно подгружать к анимации. В общем я не уверен, что это будет быстро работать, но инструмент ещё в бете, может у проджектов более продвинутая версия.
  4. Medwedius

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    @Дарт Ситиус @AnLac Но в Старфилде есть "магия" и "фентези". Это буквально главный сюжет. В Фоллауте кстати тоже нет "магии", враги - роботы мутанты и люди (ровно такое-же разнообразие как в Старфилде). Но это интересная вселенная. К тому же, во вселенной Expanse есть Субстанция (протомолекула). Вокруг неё основной сюжет крутится. Тоже некое подобие "магии" и по сути создание инопланетной расы. К тому-же есть и другие "реликты" инопланетной рассы, просто самих инопланетян мы не видим.
  5. Проджекты ничему не научились, и опять заливают сказки. Про рассыпаные яблоки от толчка НПС и детишек/свинок их собирающие. Не верю, что подобное можно сделать. Все это отдельно было в других играх, но все вместе навряд ли будет работать. Про мышцы коня заливают. Это не так работает, это будут забейканные деформации, т.к. реальная симуляция мышц коня будет тормозить больше, чем вся сцена в лесу. Ждем потом сравнений этого демо с релизом игры.
  6. Medwedius

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    @Дарт Ситиус ХЗ мне сериал зашел. Там и без инопланетян все норм. Тем более разработчики никогда не умели делать интересных инопланетян. Сплошные антропоморфные существа или фури. Бедная фантазия и лень (ограниченный бюджет) аниматоров делают своё дело.
  7. Нефига тут инсайдеров собралось. Ребята вы поосторожней, а то кто-то заскринит ваши сообщения, отправит проджектам - по судам за сливы затаскают.
  8. То ли от коментатора, то ли от общего дизайна и дизайна монстров, но у меня четкая ассоциация с Готикой. Даже Новый/Старый лагерь есть. А музыка на фоне чистый Ведьмак. В общем трейлер как будто снят для Готоманов, но и про любителей ведьмака не забыли.
  9. Medwedius

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Так то и Стардью Велей (и половину ферм) можно сюда притянуть. В котором внезапно, есть нелинейность.
  10. Medwedius

    Состоялся релиз Spellpowder: Uprising

    Я конечно люблю пиксельные игры. Но вот то, что в них делают эти гигантские нечитаемые шрифты и монструозный интерфейс мне никогда не нравилось. Вообще в пиксели нужно уметь. Хороший пример Graveyard Keeper - и пиксели, и красиво.
  11. @SoulGuardian55 Не, там более топорная динамика, тогда так не делали. А вот в Дисхоноред прямо похожий по плавности геймплей, особенно если посмотреть видео на ЮТуюбе где задроты играют.
  12. Мне показалось, или он дал "приказ" и после этого стрелял кто-то сбоку? Получается "невидимые напарники" будут? Понятно, что это постановка, но выглядит бодро, и действительно по динамике напоминает Дисхоноред (и Даинг Лайт).
  13. Хм. А это точно РПГ? По виду это клон Зомбоида, где даже диалогов и сюжета нет.
  14. Medwedius

    Dragon Age: The Veilguard

    @Del-Vey Справедливое наказание для перекупов. Те, кто продают нераспечатанные колекционки явно покупали их, только чтобы перепродать дороже.
  15. Круто! Мне нравится серия.
  16. @Kangaxx Одно дело бояться. Я другое дело когда это неконролируемый ужас. Никто такое специально вызывать не будет. Фильмы ужасов/хороры такого вызвать не могут, они всегда были на уровне "пощикотать нервы", но ты понимаешь что это фильм/игра. Я не знаю как это описать, пока сам не увидишь такую реакцию, не поймешь. Это не обычный взвизг девушки при виде таракана или реакция на скример. Это что-то на жавотном уровне. Я не говорю что их не должно быть в играх. Но опция не плохая. На уровне крупных субтитров и режимов для дальтоников.
  17. Как ни странно, это нужная опция. Я бы ещё такую на змей сделал. Не для себя, у меня жена просто в ступор ужаса впадает и несколько минут отходит, когда видат в кино/сериалах змей. Многие режисеры пихают их с надобностью и без. И как бы я не фильтровал контент иногда проскакивают эти эпизоды неожиданно. И например когда я играл в ХCOM 2 или Grounded, и жена подходит, я её всегда предупреждал "осторожно, с экрана внезапно может выскочить змея/паукан". Хотя в Grounded я пауков в начале сам боялся, т.к. это означало верную смерть. Когда видишь реакцию людей у которых с этим действительно проблемы, мыслей "ха-ха боятся змеек/паучков" совсем не возникает.
  18. Согласен с @Chris63, обычно студии после релиза анонсируют дорожные карты с ДЛС. А тут дорожная карта с доделыванием игры. Как у раннего доступа. Хотя у Сталкера 2 например та же история, но там технически игра вышла не очень.
  19. @Logen Помню как только люди дорвались до фотошопа, везде бахали солнечный блик, к месту он или нет. Тут то же самое. Может быть, со временем пройдет.
  20. 2.0 Я решил что она уже вышла. Ох уж эти продавцы бета-тестов.
  21. @Del-Vey Это кинематографично! (стыдливо смотрит в землю, т.к. тоже добавляет виньетку в свои видео)
  22. Ничего нового. Обычный стиль разработки Биоваров. Уволил/нанял/перезапустил. Можно ещё проект перезапустить пару раз, чтобы ещё привычнее разрабатывать было.
  23. Medwedius

    Новости и общее обсуждение

    Вротой трейлер Рокстары решили посвятить жопе ГГ (женщины). Уж слишком часто на ней акцент. В принципе неплохой ход.
  24. @eugenbit Сомневаюсь, что диалоговая система сможет переплюнуть первую часть.
  25. @13th_Ka7aHe4 Значит пропускал интересные квесты. Ведь в некоторых квестах без этого никак.
×