Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Medwedius

  1. Ну, судя по скриншотам, это опять не тот Дискайпл что я ждал.
  2. Это будет так же как с таверной? Оторванная от всей игры механика, которая ничего не значит в основном геймплее? Вообще выглядит странно, управляешь таверной, а потом переодеваешься в дворянскую одежду и идешь управлять крепостью, потом в доспехи и колесить по миру. Опять же таверна наверняка останется не частью крепости, а оторванной от игры механикой. Странное у игры развитие. Как будто к игре пришивают куски задумок от других игр. Сделали защиту крепостей, но это работает только в одном регионе. Сделали морские бои, но только в одном регионе. Таверна как будто вообще в каком-то отдельном мире существует. Мне это немного напоминает Геньшин. Так такая-же тактика по появлению новых механик и фишек. Новый регион - новая фишка, но она работает только в нем.
  3. А где же Аркания? THQ делают вид, что такого великолепного продукта в серии не было?
  4. @SoulGuardian55 Hellraid в итоге все же вышел, но в виде ДЛС к Даинг Лайту и это было очень печально.
  5. @Дарт Ситиус Я так понимаю игра по настолке, и они пытаются быть похожими на игру по настолке, без передала механик и принципов. Но графика да, стилизованная как на мобилках или в Мобах.
  6. Ну, на трейлере схалтурили, миниатюры большую часть трейлера показывали. Но там и по демке понятно, что до релиза ещё далеко.
  7. Когда появилась крупная надпись на экране "Хайрез текстуры и переработанный UI" и потом это показывают на экране, даже немного стыдно за разработчиков стало. Но в целом нет желания перепроходить эту игру, я и оригинал не помню прошел или нет. Проходной диаблойд того времени (сори @Kangaxx). При чем в то время их было много по моим воспоминаниям.
  8. Когда увидел надпись перед трейлером "Этот проект создан 10-ю энтузиастами", первая мысль "Понятно, будет какая-то кринж-графика с недомеханиками" Когда увидел трейлер - "Нихрена себе, и это сделали 10 человек на Анриале?" (стало стыдно за свои потуги в нем)
  9. @KnightOfNine Многие стримеры на релизе KCD2 играли с нейроозвучкой. Я как зашел, меня чуть не вывернуло. Особенно после прохождения игры и понимания на сколько там крутой каст актеров озвучки.
  10. Обычно они сами выбирают в каком проекте им бесплатно участвовать. Как пример Скайвинд, там большая толпа новичков т.к. проект известный, там даже без студии это делают, но вроде есть требования к оборудованию. Ну а во вторых новичек может конкретно испортить озвучку. Как пример Urban Strife в озвучке некоторых персонажей, хотя там вроде даже не новичек, но получилось так себе. Озвучка ИИ мне кстати тоже не нравится. Банально нет души, гребанные роботы.
  11. @Del-Vey Вообще про 3-е ДЛС с монастырем они и раньше говорили, что это будет отдельная карта с новой локацией. И там сюжет про чуму, которая затрагивает не только монастырь. Не думаю, что они прям Кутна Гору будут "окунать в чуму", а это самое близкое поселение к закрытому монастырю. Ещё монастырь может быть закрыт по бональной причине - они были закрыты для всех кроме монахов. В первой части ты попадал туде только в облике монаха и в другое время попасть не мог.
  12. Medwedius

    Слух: новую Fable отложат до 2027 года

    @Wizzard Боятся сесть в лужу. Изначально по Фейбл планировали сделать онлайн проект если не ошибаюсь. А сейчас её делает компания которая делала гонки. Возможно там такая-же веселуха, как с серий Драгон Эйдж. Только там ветераны РПГ, а тут ветераны гоночных игр... К тому-же, судя по внешности героини игра полагалась на повестку, а тут внезапно повестка изменилась. Может там многое на ней основывалось, а как мы видим, выходящие сейчас игры, основанные на повестке не очень популярны.
  13. @Watchman @Ksander De'Koz Все равно это больше технодемки. Полноценной игрой и не пахнет. Фоллаут там выбран не случайно. Сделать по нему игру все равно им никто не даст. Думаю парни просто ищут работу таким способом, чтобы видео хайпанули в интернете.
  14. Medwedius

    Рецензия на Eriksholm: The Stolen Dream

    @Vree Посмотрел, что в игре она не похожа, только на обложке. В Карнивал Роу сериале играла. Для байта обложку может сделали.
  15. Medwedius

    Рецензия на Eriksholm: The Stolen Dream

    В таком жанре недавно выходила The Stone of Madness, я прошел (по двум развилкам) и мне понравилось. Там даже нелинейность присутствует (развилка сюжета на 2 пути где-то после 1/3 игры) с совершенно разными сюжетами и локациями. Еще там есть хаб, где герои лечатся/снимают подозрительность/лечат кукуху/крафтят/торгуют и т.д. (люблю такую хрень). По сути в игре "открытый мир" из нескольких локаций которые ещё надо открыть. Можно как искать секреты/лутаться, так и проходить квесты. Распределение способностей довольно широкое и компенсируется уязвимостями. Все еще есть моменты, для которых нужен именно определенный персонаж, но "боевки" это редко касается, часто можно ликвидировать охранника многими способами. Жаль, но у игры нет перевода на русский. Ждал от рецензируемой игры примерно такого-же, но судя по всему, тут все гораздо печальней. @Vree Ты чего, это же вылитая Кара Делевинь (по крайней мере на обложке) Я даже думал, что она приглашенное селебрити.
  16. Medwedius

    Of Ash and Steel

    Это странно. Я думал они берут за основу Готан, а там такого не было. И оружие в луте тоже соответствовало снаряжению.
  17. Ну, ориентация в том числе и на 3-ю Готику немного смутила. Мне кажется в третьей части арт дирекшен пошел куда-то совсем не в ту сторону. Но в целом все выглядит хорошо и атмосферно. Уже давно пора анонсировать дату выхода. А то видосов много, а игра пока без даты выхода.
  18. @Del-Vey Сори. "Я слишком стар для этого дерьма" Мало нам ботов. Ещё и люди тексты копируют.
  19. @Girveld А вы знатный некрофил некромант. Подняли тему из пучин веков, ещё и обосрали всех форумчан. По теме. Я не смог пройти дальше пары локаций в игре. Да, я по сути не смог пройти обучение. Не из-за сложности, а именно из-за текстов, которые тут часто обсуждают. Меня просто от смеси армейско-зековского жаргона прям воротит. Последствия службы в армии и общения выходцев из зоны (которого я в последствии всячески стараюсь избегать). Я и Санитаров Подземелий не смог пройти по этой причине. И дело даже не в самом жаргоне. Например в серии Метро меня это не доставало вообще (хотя этого там много), от отношения к этому. В игре это подается так, как будто я должен от этого кайфовать, или это интересно (такие тексты). В серии Метро например это подается как то, что не круто (уставщина и уголовка там показана в негативном ключе) и в целом тексты неплохие. Может и Глуховский повлиял. Может игра и хороша, может действительно это "Русский Фоллаут" (я это понял это в меру своей испорчености, и это не сыграло в плюс). Но я представил, что буду читать такой текст на протяжении всей игры и принял решение не играть дальше нескольких локаций.
  20. В смысле их пустят через производственный ад с отметнами/сменами студий/переносами релиза/сменой видения? Ну спасибо.
  21. Лишь бы не получилось как с Даинг Лайтом 2. Там тоже Авалон и выборы обещал и нелинейность. А потом и Авалона, и нелинейность под нож пустили. Нет, в игре есть нелинейность, но не такая как описывалось в первом трейлере. И Студия вроде заявляла, что от сюжета Авалона в игре ничего не осталось (а жаль).
  22. Игра явно нарушает маскарад и общество вампиров хочет её уничтожить. Другой причины всех напастий я не могу найти.
  23. Прикольно, мне понравилось. Много чего стянули у ведьмака. Инвентарь и карта прям не напрягаясь стырили. Концепция интересная, если будет очень много выборов вангую полную фрустрацию при своей игре. И загрузку сейва после каждого значимого выбора. Мне больше напомнило Вампира, чем Ведьмака. Боевка на 4 стороны я пока не понял как работает, в ККД все очевидно, а тут как-то странно.
×