-
Публикаций
1 921 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Крис Авеллон: «У Obsidian нет планов на The Outer Worlds 3, но студия делает Avowed 2»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это странно. Потому что концовка The Outer Worlds 2 намекает на последующее развитие сюжета. Хотя может и в ДЛС это запихнут. Но это как по мне не честно. -
Ну. Выглядит как мясной шутер. Нет, конечно и Other World 2, и Follautы и Старфилд тоже по сути шутеры. Но тут прям полное соответствие.
-
Да. Но конкретно тут ты всю игру пытаешься выяснить что с разломами и в конце получаешь не ответ, а дулю (намекающую на продолжение). Я об этом. Тоесть логично продолжение именно мейн сюжета/тайны второй части (пусть и за другитх героев и в другом месте). Подобной связи с первой игрой нет.
-
Прошел. В целом согласен с @smartmonkey но мне хватило квестов на 3-4 планетах. Я вообще считаю, что ближе к концу игра должна "суживаться", чтобы не уставать от новых огромных кусков контента. Например в играх ларианов у меня не всегда оставались силы допройти игру, когда уже ждешь финала, а на тебя вываливают огромные локи и квесты. Но это мое ИМХО. В начале как я уже писал, напоминает Вегас. Но потом... Старфилд. Нет. Тут нет генерированных локаций, всё честно ручками, хорошо сделано. Но система лута, крафта, беготня с перелеатми с планеты на планету, напомнили мне последнее творение Беседы под конец. Ксати на счет лута. Мне он не понравился. В 95% случаев я даже не смотрел что подбираю, потому что большинство лута в игре - мусор. Или пушки которыми ты никогда не будешь пользоваться. И вот вроде систему лута/апгрейдов передрали с Фоллаута/Старфилда, но интереса к луту гораздо меньше. Не знаю с чем это связанно, может с отсутствием веса (можешь брать что угодно и не надо выбирать что взять). Но мне понравилось от силы 4-5 пушек, остальные (включая их разновидности) после опробования сразу уходили в хлам. При этом я так и не нашел нужный мне мод на оптику для пистолета-пулемета (прокачиваемая имба пушка). Такое впечатление, что его просто нет в игре. Ближний бой в игре просто непонятно зачем, как и ближний стелс после нахождения модов на глушитель. Через ближний бой играть помоему нереально, врпрочем и в Фоллауте было такое ощущение. Ах да, ещё про лут. Это единственная игра которая приучила меня рыться в гомне. В прямом смысле слова обыскивать кучки гомна в логовах животных. Система воровства/кражи тут чисто для галочки. Воровать супер просто, нет никаких последствий, только если тебя прям словили. После КСД2, это просто детским садом кажется. Двери взламыать на глазах - можно вообще без последствий. Хотя эта система есть! В игре есть 2! двери при взломе которых тебя ловят на краже (если взломать на глазах), почему только 2? Это выглядит супер старнно. Взломав дверь територия за ней - не криминальная, можешь спокойно ходить и воровать, владельцу пофиг что ты взломал замок и ходишь там. Хотя эта система тоже в игре есть (територии на которые тебе запрещено заходить). С терминалами полный треш. Ты на глазах квестового персонажа заходишь в комнату, идешь к теримналу, взламываешь его, читаешь переписку и потом в диалоге ему предъявляешь инфу которую там нашел. Ну это просто позор. В фоллауте это адекватней работало. В целом игра годная. Напарники норм. Хоть с некоторыми не хочешь бегать, чисто из-за их фракции/мировозрения, но это нормально, для разных отыргышей. Квесты тоже нормальные, хоть и есть упомянутые собирательные. И да, квест про катушки просто не должен был существовать. Ну и я так понимаю 3-я часть уже в планах, концовка так и просит продолжения.
-
Первую планету прошел. Пока нравится. действительно напоминает Вегас. Когда увидел висящих на столбах людей, сразу флешбеки Легиона всплыли. Но и в другом во многом напоминает. Только сетинг другой.
-
@MrGray Да вот тоже думал на англ играть, пока нет решения. Но лень читать на английском.
-
Начал играть. Страно, что никто не написал про баг локализации в окне, что сообщает о проверках навыков/предметов всякие (Check failed) </> и т.д. Он есть только с русским языком, очевидно баг локализации. Мода испрявляющего тоже пока нет. Не понимаю почему, но меня это жутко раздражает вплоть до нежелания играть.
-
Авторы Atom RPG работают над версией Enhanced Edition
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Они вроде что-то новое делают, чего сразу развалились. Надеюсь в этот раз наймут кого-то писать адекватные тексты. -
Забытые технологии времен Готики.
-
@MrGray Думаю скоро такой мод сделают. Апдейт. Оказывается такой мод уже есть. Автор пишет, что 3 очка уже дает хороший буст. А 8 очков даст прокачать все на максимум при капе (я так понял тут все же есть кап левела).
-
@Galactrix Перевод уже есть нормальный (не нейро) или на ангельском играешь?
-
Warhorse показала трейлер DLC Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance II — релиз в ноябре
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это взаправду последнее ДЛС получается? Я думал они продлят дорожную карту ещё на годик. -
Вся проблема игры - в названии. Будь это просто игра про вампиров, было бы норм. Но желание примазаться к состоявшейся франшизе всё испортило. И поделом. Вот ребята выпустили игру Вампир - и все у них хорошо. Никакой претензии к ним нет.
-
Незаметно обновилось "окно" выхода в Стиме. Пишут первый квартал 2026-го.
-
@Old Tom А прикинь выпустят официальный "ремастер" с единственным изменением - передалеть декорации "как в сериале". При чем даже не сделают новые модели, а перераставят старые.
-
Of Ash and Steel обрела дату выхода, демоверсию и новый трейлер
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то рановато. В прошлой демке было много багов и недоработок. И вылетов. Сомневаюсь что всё успели поправить. Я понимаю, если бы в ранний доступ вышли, но для релиза рано ИМХО. Или это будут ещё годы исправлений после релиза. -
Стартовало открытое тестирование Ardenfall — это RPG с открытым миром, вдохновлённая Morrowind
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Самое главное, как там с НПС и квестами? Диалоги видно что есть, но какие - это большой вопрос. С графикой ещё можно смириться. А вот с пустым миром и "пустыми НПС" - сложнее. Трейлер 90% времени сосредоточен на боевке, и это смущает.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@ChromeDevice Проджекты вообще не думали о 3-м лице в киберпанке. Т.к. это уж простите - шутер. А вид от первого лица добавил им гемороя в диалогах и кат сценах. Была бы это игра от 3-го, сделали бы как везде - теолепорты в кат сцену и ноль проблем. Как в Ведьмаке. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В играх от третьего лица никто вообще не парится с сохранением управления, игрока просто телепортируют в кат-сцену. Кат сцены с видом от первого лица (где ещё и головой крутить можно!) с плавным переходом от геймплея к кат сцене как в Киберпанке как раз сложнее сделать, чем кат сцену в игре от 3-го. Потому, что чаще всего, кат сцена в игре от 3-го, это технически отдельная сцена. В KCD кстати тоже хватает кат сцен с телепортацией и т.д. Но они и не заморачивались с сохранением управления как Проджекты. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@ChromeDevice Я долгое время был противником вида от первого лица. Играл в Моровинд/Облу от 3-го и занимался прочими извращениями. А потом вошел во вкус имерсив симов и кардинально изменил свое мнение. Теперь игры от первого лица всегда вызывают интерес, а если есть выбор (как в Grounded, например) всегда выбираю от первого, и это действительно разные впечатления от игры. Но я понимаю, что вид от первого может кому-то не нравится (как мне раньше). Сражу больше, меня в некоторых играх с видом от первого укачивает, но я все равно считаю вид от перого более имерсивным. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Дарт Ситиус Есть 2 стула - иммерсивность, которая достигается в том числе видом от перовго лица. Второй стул - популярность вида от 3-го лица. Я выбираю стул с иммерсивностью. В KCD это значимый фактор восприятия игры. -
Обновление Burning Springs для Fallout 76 добавит в игру Гуля, новые квесты, сюжетную линию и регион
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Без подписки ограниченная вместимость сундука на базе может очень сильно испортить впечатление. Для меня это просто убивает весь смысл игры. Ведь вокруг тонны лута и не собирать его - пытка для моего мозга.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Масштабный мод Fallout: London получил DLC Rabbit & Pork с новыми квестами и NPC
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Посмотрел. Да действительно выходило "ДЛС", но я уже с ним играл, это скорее расширенная версия была. Да я не против. Я Архолос расширенный например тоже жду и буду перепроходить. А вот до Лондона так руки и не дошли. Лень играть в англ версию. Хочется не переводя в уме зачилить. А пока есть только нейрокалоперевод. -
Масштабный мод Fallout: London получил DLC Rabbit & Pork с новыми квестами и NPC
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ДЛС с модам. Вот это мы дожили. -
Сапковский об игровых адаптациях The Witcher: «Существование других ведьмачьих школ основано на ошибке»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Larus Может эту главу не Сапик писал, а его гострайтер. Поэтому и не помнит.
