-
Публикаций
1 762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
@Wizzard Инди игры всегда больше хвалят.
-
Пиксельная школа магии в новом трейлере уютной RPG Witchbrook
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эту игру когда, лет 8 назад анонсировали вроде. Ну хорошо, что дожила до релиза. Судя по выходу на консолях, это настоящий релиз, а не РД. Судя по трейлеру, игра добрая и боевки нету. Для игры про школу магии это недостаток я считаю. -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, теперь я возможно её и пройду. Отталкивала именно боевка "в стиле первых БГ". -
@Del-Vey Ну, вроде не пересекаются, но все равно все будут играть в ГТА, это отдельное явление в гейм индустрии. И оно, как воронка, засасывает почти всех потенциальных игроков. Я вообще не любитель шутеров и прочего экшона, но в ГТА5/РДР2 играл на выходе.
-
Судя по дневникам и прочему, это уже не та игра, которую я ждал. Но посмотрим, что там наворотили. @MrGray Вупустят новость о смене студии и перезапуске проекта, раньше неплохо подогревало интерес.
-
Состоялся анонс тактической RPG Frosthaven — проект возглавляет автор X-COM Джулиан Голлоп
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно трейлер похож на мобилку, но т.к. я на смартфонах не играю, может и зайдет. Немного смущает, что похоже там карточные бои. И это при том, что создатели X-COM тоже сделали игру про карточные бои (Марвел), и она не взлетела. Похоже создатель X-COMа начал подражать тем, кто продолжил серию после него. Немного сюрреалистично. -
@Del-Vey Так минимальную сумму собрали же. Кикстартер - это реклама, а не сбор бюджета обычно. Их промашка, что нет вообще никакого геймплея, только арты и говорящие головы. Этого мало.
-
@Logen Ахаха. Такие здоровые бычары машут своими коротенькими рученками. После этого кроганы уже не кажутся такими грозными.
-
@Wizzard Нет. Не помню. Помню на планете кроганов бегал и там какие-то большие антены были. И гремлины какие-то уродские как враги на какой-то космической станции. И что сканировать все надо было как в НМС и Старфилде. Пиу-пиу и прыжки на ранце. Всё что помню. Но было удовлетворительно интересно. Вот такой класный сюжет. @Tayon Чего? Какая сидушка от унитаза?
-
Я как будто на машине времени в 90-е вернулся. Эти отфотошопленные спрайты. Но 90-е не только по графике, но и по интерфейсу.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот не верю, что морские битвы будут выглядеть хоть примерно так же как в видео. Как по мне, будет строгая механика, возможно с подгрузками при абордаже, без всего этого хаоса показанного в рекламе. -
@Tayon Я бы сказал, она своего рода "Инквизиция" во вселенной МЭ. Но хоть убей, я не помню сюжет Андромеды, хоть полностью её прошел. В инквизации я хоть сюжет помню.
-
Авторы Shadow of the Road анонсировали открытую бету и показали новый трейлер
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит круто, пошаговочка. Но за техническое состояние конечно страшновато. -
@Del-Vey Иногда лучше скрывать работы в своем портфолио.
-
@ShielD Прямо не опроверг, значит дела плохи.
-
Сайлент Хилла не увидел. Название - чистый байт.
-
Нуарная ретрофутуристическая RPG Aether & Iron расскажет об альтернативном Нью-Йорке 1930-х годов
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странный выбор боевой механики - на авто. В целом выглядит интересно. Всё, кроме кубиков в диалогах. Ненавижу кубики. -
@Eotas Пора "гению" прекращать принимать наркотики. Я понимаю точечные вставки шизы в MGS, но Дед Стрендинг уже полностью ей наполнен, а вторая часть, судя по всему, ещё больше.
-
Chernobylite 2: Exclusion Zone вышла в Steam Early Access
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зря они это сказали. Т.к. судя по отзывам все совсем наоборот - оптимизация ужасна. -
Urban Strife получила крупное обновление в раннем доступе и скидку
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz Я не играю в игры в раннем доступе, но за игрой слежу. И пока рано в неё играть. Механики все ещё балансируются, контента мало. А почему мобилкой отдавала? Я когда демку пробовал, то выглядело как Dead State с примесью JA, собственно чем они и вдохновлялись. -
Как по мне, им надо положение книги сменить, где-то на полку с травами поставить, тогда будет все видно во время варения. А если увеличивать, то он ее просто с полки брать будет.
-
14 лет ППЦ. Я, конечно, меньше тут, но у меня в сознании это все еще "новый сайт про РПГ". Т.к. раньше были сейчас уже, наверное, мертвые форумы. С праздничком.
-
@Takeron Теперь мы узнали как выглядит патронтаж Микрософта. Мне кажется это их влияние. Со Старфилдом такое-же ощущение было. Мне кажется они только видят приемлимый результат и говорият "Этого хватит, в релиз". Хотя может я ошибаюсь и Майки не вмешиваются в отмашки по релизам (сомневаюсь). На счет Граундед, это вообще нонсенс. Студия врывается в новый для себя жанр, в котором большая конкуренция, при этом уделывая большинство конкурентов. Для меня это была неожиданность. Может РПГ - это не их призвание?
-
@Logen Ага. Еще и с пустыми карманами.
-
Вобщем стрим кончился, если коротко: - через пару недель выходит мод кит с интеграцией Стим Воркшоп. - в средине марта выйдет патч 1.1, он будет включать опцию смены прически/бороды у барбера. Сам патч обещает исправить много багов, вылетов, проблем с поведением НПС, ошибочная агрессивность у квестовых НПС и т.д. - позже, где-то через месяц после выхода первого патча, выйдет патч 1.2 с Хардкор модом. Сам патч обещает добавить много "квалити оф лайф" фишек, по типу кнопки "добавить все травы в сушилку", отключения "вам не нужно нажимать кнопку W" после первого срабатывания и т.д. Разработчики собирают фидбек чтобы понять, что нужно исправить. - Первое сюжетное ДЛС (не Парихмахер и Хардкор мод) добавит возможность наносить гербы/рисунки на щиты. Возможные рисунки и гербы будут даваться в награду за квесты. - Второе сюжетное ДЛС, даст возможность востановить кузницу в Кутна горе, разработчик сравнивал его с ДЛС к первой части, про востановление Пребыславицы. Про Хардкор мод: - карта без значка где находится игрок. Чтобы узнать, где ты находишься, нужно спрашиивать НПС, этот "диалог" показывает твое текущее положение на карте. На компасе нет положения Север-Юг-Запад-Восток. Игроку предлагается узнавать это по окружению/положению солнца и звездам. "Значки мест" и квестов все ещё показываются на компасе, но только когда подходишь к ним реально близко. - отсутствует кролик показывающий "стелс состояния" врагов. Значек пересечения "границ чужой собственности" остался. - отсутствует шкалы здоровья/стамины и т.д. отсутствует "звезда" направления удара и значки блока/контратаки. Значки состояний остались. - нет быстрого путешествия - в начале игры дается выбор "антиперков", можно выбрать все если хочется. Для этого добавят отдельные ачивки (прохождение на хардкоре, и прохождение со всеми выбранными антиперками). - Примеры антиперков: "Застенчивый" - персонаж с урезанной харизмой, не может спросить направление и заказать дополнительные услуги в бане (кто такое вообще захочет выбрать). "Топотун" - более громкие шаги и сапоги изнашиваются быстрее. "Голодный Генри" - голодное состояние сильно режет харизму/убеждение + персонаж быстрее становится голодным. "Тугодум" - получаешь на 20% меньше опыта. "Лунатик" - быстро теряешь энергию и дольше спишь, так-же можешь проснуться в другом месте. Перк "Вонючка", если не мыться долго, у тебя появялется запах + запах распространяется в 2 раза дальше + духи не дают приемуществ. Хрупкая спина - меньше переносимый вес, и шанс получить травму при собирании трав. И т.д.