-
Публикаций
1 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
14 лет ППЦ. Я конечно меньше тут, но у меня в сознании, это все ещё "новый сайт про РПГ". Т.к. раньше были, сейчас уже наверное мертвые, форумы. С праздничком.
-
@Takeron Теперь мы узнали как выглядит патронтаж Микрософта. Мне кажется это их влияние. Со Старфилдом такое-же ощущение было. Мне кажется они только видят приемлимый результат и говорият "Этого хватит, в релиз". Хотя может я ошибаюсь и Майки не вмешиваются в отмашки по релизам (сомневаюсь). На счет Граундед, это вообще нонсенс. Студия врывается в новый для себя жанр, в котором большая конкуренция, при этом уделывая большинство конкурентов. Для меня это была неожиданность. Может РПГ - это не их призвание?
-
@Logen Ага. Еще и с пустыми карманами.
-
Вобщем стрим кончился, если коротко: - через пару недель выходит мод кит с интеграцией Стим Воркшоп. - в средине марта выйдет патч 1.1, он будет включать опцию смены прически/бороды у барбера. Сам патч обещает исправить много багов, вылетов, проблем с поведением НПС, ошибочная агрессивность у квестовых НПС и т.д. - позже, где-то через месяц после выхода первого патча, выйдет патч 1.2 с Хардкор модом. Сам патч обещает добавить много "квалити оф лайф" фишек, по типу кнопки "добавить все травы в сушилку", отключения "вам не нужно нажимать кнопку W" после первого срабатывания и т.д. Разработчики собирают фидбек чтобы понять, что нужно исправить. - Первое сюжетное ДЛС (не Парихмахер и Хардкор мод) добавит возможность наносить гербы/рисунки на щиты. Возможные рисунки и гербы будут даваться в награду за квесты. - Второе сюжетное ДЛС, даст возможность востановить кузницу в Кутна горе, разработчик сравнивал его с ДЛС к первой части, про востановление Пребыславицы. Про Хардкор мод: - карта без значка где находится игрок. Чтобы узнать, где ты находишься, нужно спрашиивать НПС, этот "диалог" показывает твое текущее положение на карте. На компасе нет положения Север-Юг-Запад-Восток. Игроку предлагается узнавать это по окружению/положению солнца и звездам. "Значки мест" и квестов все ещё показываются на компасе, но только когда подходишь к ним реально близко. - отсутствует кролик показывающий "стелс состояния" врагов. Значек пересечения "границ чужой собственности" остался. - отсутствует шкалы здоровья/стамины и т.д. отсутствует "звезда" направления удара и значки блока/контратаки. Значки состояний остались. - нет быстрого путешествия - в начале игры дается выбор "антиперков", можно выбрать все если хочется. Для этого добавят отдельные ачивки (прохождение на хардкоре, и прохождение со всеми выбранными антиперками). - Примеры антиперков: "Застенчивый" - персонаж с урезанной харизмой, не может спросить направление и заказать дополнительные услуги в бане (кто такое вообще захочет выбрать). "Топотун" - более громкие шаги и сапоги изнашиваются быстрее. "Голодный Генри" - голодное состояние сильно режет харизму/убеждение + персонаж быстрее становится голодным. "Тугодум" - получаешь на 20% меньше опыта. "Лунатик" - быстро теряешь энергию и дольше спишь, так-же можешь проснуться в другом месте. Перк "Вонючка", если не мыться долго, у тебя появялется запах + запах распространяется в 2 раза дальше + духи не дают приемуществ. Хрупкая спина - меньше переносимый вес, и шанс получить травму при собирании трав. И т.д.
-
Сегодня на стриме показали фишки Хардкор мода и Парикмахера. Парикмахер (около 12 причесок и бород) появится в игре где-то в марте, вместе с большим патчем, в котором обещают очень много исправлений, а хардкор мод месяцем позже.
-
@SVictory Так это же смертные. Пакеты с едой. Вампиры должны быть получше.
-
Мне кажется, для этого и выпустили видео о создании. "Потушить зады", так сказать.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
@13th_Ka7aHe4 Ну, я могу сам у себя "брать отпуск" (просто не беру новых проектов). Иначе я бы ещё в первой локе копошился. Времени игра сжирает много.
-
@Wizzard Серьезно? Блин, а я мучался.
-
@13th_Ka7aHe4 Мдя. У меня таких багов не было. Все прошел более менее гладко. Сочувствую. Потому что это её кровать. Твоя - солома возле двери, где Птачек лежал. Согласен. Очень не дружелюбно. Могли бы что-то придумать типа "выложить все травы для зелья из книжки на полку". И там можно. Главное после 22:00, когда все улеглись и не ходят. Вообще Тросковице полностью обносил несколько раз с логикой "раз уж по квесту попросили обокрасть (1 сундучек), обнесу все дома"
-
Авторы Fable IV перенесли игру на 2026 год и показали геймплейное видео
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Внешность героини изменили немного, или это освещение. Хотя я всё ещё надеюсь на редактор персонажа. -
Ну ХЗ. Я не думаю, что успех Готики был завязан на Панкраце. Увиденное пока не впечатлило.
-
Авторы Wartales рассказали о планах поддержки игры на 2025 год
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понятно. Жду, когда они выпустят "Комплит Эдишон". -
Посмотрел видео с одного специфического канала. Немного разочаровало, что если убивать квестовых НПС, квесты перестают работать, в том числе основной сюжетный. Я смотрел не много примеров, но например если убить мельника до свадьбы, и попасть на свадьбу по его ветке (он не нужен для этого с определенного момента). То на свадьбе нельзя будет ни с кем поговорить и квест застрянет. Или если убить на свадьбе парня который пытается пикапить девченку стихами, то в финале садьбы тоже не будет активен ключевой диалог квеста и прохождение главного сюжета застопорится. Я надеялся разрабы предусмотрели такие штуки. Если почти всех НПС можно убивать, то расчитываешь, что это не заблокирует хотя бы главный сюжет.
-
А игра насколько требует прохождения PoE 1-2? А то я их не смог их пройти, в основном из-за боевки (не люблю боевку как в первых балдурсах). Смотрю тут сразу наваливают ЛОРа тоннами. Утомляет прям. Как будто учебник истории читаешь, а не диалоги. А НПС - лекторы института читающие лекцию. Куча своих терминов, имен, мест и т.д. Как во Властелине Колец (в плохом смысле), даже хуже т.к. мир более мудренный.
-
У меня один падальщик немного ушел под землю и как подводная лодка ездил, только спина с головой торчала. Но убить его смог. И это 1 из 7 падальщиков, и уже баг. Игра конечно сырая пока.
-
@Del-Vey Ну, как по мне, не совсем зря, они прощупывают игроков. Пытаются понять правильной ли дорогой идут. В целом дорога правильная. Мне понравилось. За исключением карабкания конечно, это была крутая фишка игры, но видать слишком сложная для современных технологий.
-
Хм, а я гоблину в бошку попал и у него торчала стрела из башки. Кстати некоторые стрелы ломаются и их уже не достанешь. У него из бошки как раз поломанная торчала. С карабканьем полный облом. Можно карабкаться только в положенных местах. Как в оригинале на любую, достаточно горизонтальную поверхность - нельзя. И с обрыва высокого я не смог спрыгнуть - невидимая стена. А вот в местах где можно карабкаться спрягнуть можно. Это не круто.
-
Ну не прям все. Выпывоху качал долго, почти в конце прокачал. т.к. алкоголизм мешает его качать. Верховая езда так и осталась на 23-м, т.к. на коне мало езжу. И ученость не прокачаешь просто так, без добытых книг. А незаметность легко качается, она и от взлома сундуков, и от кражи из кармана качается. А по карманам я очень часто лажу, в поисках каких-то квестовых записочек или новых решений в квестах, костей. Ну и по стелсу играю очень часто. А ты учителями пользуешься? Они дофига опыта дают, и мультипликатор на этот опыт не действует. Деньги все равно некуда девать. Мамашу можно спросить. Она говорит что отрезала локоны и давала сыну, дескать девушки передавали локоны в качестве прощального подарка ему. А он велся и собирал их.
-
Липсинк и кат сцены создавались под английскую озвучку. Для меня это существенный момент. До сих пор помню скороговорки/замедления в Ведьмаке 3. Ну и английский я хоть знаю. Тут согласен. Этот момент странный. Но сам персонаж мне понравился. Да, или лутать можно было бы условные "обломки доспехов". А целые только при скрытном убийстве. Можно много что придумать. Тут решили сделать реалистично/как в Скайриме. Но это поломало экономику.
-
Прошел. 126 часов. В целом, это лучшее во что я играл за последний год. Игра огромная. И огромная не за счет песочницы/карты, которые тоже отличные, а за счет квестов (в том числе мейна). Игра даже в каком-то смысле пошатнула "лидера РПГ-песочниц" - Скайрим. Только тут, в отличие от Скайрима, квесты интереснее. Диалоги прописаны отлично, без буквоедства. Так могут говорить в реальной жизни. При этом речь крестьянина и лорда отличается, соответствуя статусу. Шикарные кат сцены. Озвучка (английская) - мое почтение, голоса и характеры переданы отлично, совершенно отсутвует впечатление, что люди начитывают фразы вырванные из контекста, как в большинстве игр. Озвучка ГГ - отдельный поклон. Учитывая ещё и объем диалогов, Вархорсы сотворили немыслимое. Много хорошего юмора. Все аспекты игры улучшены по сравнению с первой частью, видно что это уже полноценный проект, который выпустили в том виде, в котором хотели, за исключением некоторых нюансов. Проверка навыков, тут игра может сравниться разве что с БГ3, я давно такого не помню, чтобы у тебя был выбор из 3-6 применения разных навыков в 1 диалоге! Я в восторге, я провел отличные 2,5 недели. Жду выхода всех ДЛС чтобы пройти игру заново. Дальше я буду перечислять недочеты, но на них можно смело закрыть глаза, т.к. игра великолепна, и эти недочеты частично мои придирки, и не значительно влияют на общее впечатление. - Можете кидать помидорами, но мне не хватило филерных квестов. Объясню конкретнее. В игре есть много "лагерей бандитов" и в первой части нам давали задания по их зачистке, в этой части у большинства лагерей нет квестов. Это просто лагеря с врагами. В игре есть охота. В первой части были квесты на добычу мяса, как легально, так и не легально. Во второй части их нет вообще и охота безсмысленна, еду и так можно найти. В первой локации нам дают цепочку квестов от пастухов. А вот во второй, таких цепочек "занятий" нет. Я обрадовался, когда в гильдии мечников дали занятие-дуэль, ещё и с ограничениями на снаряжение, но это оказался только 1 квест. Было бы класно увидеть цепочку таких квестов. - Турнир (не квестовый). Он безсмысленный. Особенно в плане награды. В первой части на турнире как приз, выдавали особый турнирный сет доспехов. Во второй тебе дают случайные куски брони/оружия, хуже чем в магазине/на бомже-бандите. Еденственный плюс - прокачка навыка мечника, но он мне уже был не нужен на том этапе. - Такое впечатление, что из игры повырезали квесты или события. Я встречал много именных НПС, которые не участвовали ни в одном квесте и диалог в ними невозможен. При этом я думаю, что прошел все квесты. Разве что они учавсуют в других ветках квестов, но сомневаюсь. Может это НПС для квестов из ДЛС (как и трасса для "гонок" на карте). - Все НПС в Кутна-Горе говорят тебе, что на улицах нужно быть осторожным и на улицах опасно. И это полное вранье. В городе никто никогда на вас не нападет, даже в самой зачуханной подворотне. Я прям искал этого, т.к. в большинстве РПГ в городе в подворотне тебя могут попытаться ограбить. - Крафт. В целом кузнечка сделана хорошо. Но рецептов мало, можно ковать только мечи, топоры и самое сложное в кузнечном деле (в реальности наоборот) - подковы. Так-же это мало используется в квестах как по мне. Чтобы тебя прям попросили выковать меч. Хотя все-же используется, и на этом спасибо. Еще хотелось бы чтобы НПС как-то реагировали на твое клеймо "Инжриха" на оружии, но это я уже зажрался. С алхимией особо ничего не поменялось, и в целом все хорошо. Разве что "автоварку" зря убрали как по мне. - Баланс. Это пожалуй самая большая проблема игры. Особенно в деньгах. Я понимаю, что доспехи стоят дорого, и реалистично, что ты можешь их снять с трупа. Но это полностью руинит денежный баланс. Даже играя с модом на 25% цены продажи у меня было полно денег. Прокачка тоже слишком спешит. Я играл с модом на 50% опыта, и то четверть игры бегал с левел капом по навыкам (а вот характеристики прокачались только под конец). При этом уже после 20-х уровней и с крутой снарягой (получить которую совсем легко) ты убиваешь противников с 1-2 ударов. В игре даже нет смысла воровать, хотя я это очень люблю. - Нелинейность. Она есть, особенно в способах достижения цели. Но иногда когда она должна быть, она пропадает и игра тебя "насилует" не давая сделать другой выбор. Это растраивает. Простой пример, девушка просит вас помочь ей выбраться из запертого сарая дескать мальник хочет её убить. И очевидно, что она может обманывать и должен быть вариант, выслушать мельника, но игра жестко заскриптовала этот момент и его нельзя реализовать. Тебя должны обмануть и ты не можешь с этим ничего поделать. То-же самое с продолжением этого квеста. Игра насильно проматывает тебе время, типа ты пошел спать (хотя я должен это делать маханикой, или не делать!) чтобы ты не подслушал, и не понял реальные события, а лишь получил лапшу на уши. - Отдельный бесящий меня момент. В игре есть наборы экипировки. И это круто. Но игра переодически насильно тебя переодевает, меняя один из наборов. - Мне не понравились, моменты, когда ты играешь не за Инжриха. Сам сюжет и сцены хороши, но я не люблю вставки геймплея не за ГГ в играх. Могли бы сделать это кат сценами. - Геи. Скандал и любимая тема обсуждения ЮТуберов до выхода игры. Во первых, гей линию с последующими последствиями ВЕГДА активирует Инжрих. Тоесть это не Андерс, "требующий" от тебя "призаний в любви". Только ты своим диалогом можешь это начать. Я встретил 3 "гей момента" в игре. 1 человек, которого выгнали из села. Да, именно из-за его ориентации. И это я считаю историчным и нормальным в игре про средневековье. Что-то типа охотника в Ведьмаке 3. 2-й крутой мечник, реальная историческая личность судя по внутриигровым хроникам, мне показалось это немного неуместным, особенно то, как внезапно он/Инжрих может это вскрыть. Третий это спойлер и самый полноценный "роман". Как по мне он неуместен, рушит отличную линию отношений ГГ с НПС и лучше бы его не было. За что могу сказать спасибо, это за то, что если 1 раз не выбрать вариант диалога по этой линии, больше тебе никогда про это даже намекать не будут (с этим НПС). - Чернокожий в средневековье. Тут все сделано хорошо. Персонаж хороший, хорошо встроен в мир и историю. Вообще никаких претензий. А первая реакция Инжриха на чернокожего просто умора. Для ярых расистов и игре есть опция, но персонаж хороший и навряд ли кому-то захочется это делать. - Баги. Мне не встречались прям руинящие прохождение баги. Игра вылетела 1 раз за все прохождение (когда я пытался лутать врагов при масштабной битве/осаде). Конечно в игре есть много багов "скайрим-лайк", типа проходящих через друг друга НПС, анимаций бытовых дел, легкого левитирования НПС и т.д. Иногда начинают "стрелять полигоны" образуя кашу на экране, было раза 3-4, лечится перезагрузкой игры. Отдельно хочу сказать про НПС, которые спокойно расхаживают перед мишенями во время соревнований лучников, сволочи, из-за вас я проиграл не мало сореавнований. В кат сценах иногда камера показывает предметы мебели закрывающие лицо НПС. Но все этом мелкие баги, на уровне Скайрим/Ассасины/Ведьмак/ГТА и другие игры с открытым миром. - Перки. Теперь вредных перков нет. Но все-же есть есть "вредные для прокачки перки". Но это субъективно. Например я не рекомендовал бы открывать перком всю карту (особенно не перейдя на вторую), т.к. наводки НПС теряют смысл, эксплоринг не так интересен, а места карт сокровиц сразу видны даже без карты и т.д. Другая "вредность" касается прокачки. Например перк на сытость будет мешать прокачивать навык пъянства, т.к. для него нужен голод. Выносливость лучше качается если её мало, а перком марофонец ты будешь редко доходить до этой стадии и т.д. Нужно брать перки с умом чтобы улучшив себе жизнь, ты не усложнить себе прокачку. Сори за много текста, я бы ещё страницу накатал, так мне понравилась игра и так много впечатлений (отчасти именно по этому много критики). Но думаю такую простыню и так многим лень будет читать.
-
Вообще в игре если возвращаться к НПС после проходжения квестов, у многих появляются новые диалоги (единоразово), в которых можно спросить "как у вас дела, после квеста". Правда некоторых бывает сложно найти.
-
@Del-Vey Сори. Просто его сами Вархорсы в трейлерах заспойлерили, думал уже не для кого не сюрприз. @Larus Думаю Менхарт всегда помечен именно из-за турнира. Ведь турнир - это "квест".
-
Здается мне Жижка был не очень начитанным. Он её ещё и листал при этом.
-
@Del-Vey Пошел искать. Не помню такого квеста. Ну, это подло. Одни квесты помечать, а другие прятать. Еще и значки новых квестов работают багануто. У меня есть 2 два квеста которые я прошел, а НПС светятся как "новый квест", но диалога с ними нет. Эти НПС ещё и ходят, и маркер "нового квеста" перемещается по карте. Иногда думаекшь, "О, новый квест появился", но нет, это этот НПС с забагованным знчком пошел в корчму бухать. Меня это очень угнетает.